阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.135
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2024/07/30 12:06[web全体で公開] |
| イサエギン | |
| 2024/07/30 12:02[web全体で公開] |
😆 【PL募集】終末の旅路【エクシルディアRPG】 中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 全て表示する中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 以下URLより詳細内容を確認できます。開催まであと一週間ですが、ご検討ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172162262271Isaegintrpg
| 天号 | |
| 2024/07/30 07:30[web全体で公開] |
😶 フレッジウィッチが気になった オンセンのルールブック一覧を見て、気になったものをピックアップして、ネットで調べて、という事を繰り返し、一番気になったTRPGは・・・。 「魔女×見習いRPG フレッジウィッチ」でした。実物の書籍版だけでなく、BOOTHに電子版があるのもいいですね。
| 天号 | |
| 2024/07/30 05:30[web全体で公開] |
😶 面白そうな新しめのTRPGを探してるところです 皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録全て表示する皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録代わりでもあります) 面白そうな新しめのTRPGを見つけるために、情報収集しているところです。 今興味あるゲームのタイプは、 ・入手しやすい新しめのもの ・オンラインセッションでやっても日数がかからない、進行が軽めのもの ・シーン制やハンドアウトみたいなセッション補助ルールがあると、なおいいかな(絶対必要というわけではない) そんな感じのゲームを探しているところです。 このゲームなんか探してる条件に当てはまるんじゃない?というものがありましたら、レスポンスでお寄せいただけると大変助かります。よろしくお願いします。
| FLOWER | |
| 2024/07/30 01:35[web全体で公開] |
😆 【ゆうやけこやけ】語り継がれるおとぎ話(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)優しい世界を求めて『ゆうやけこやけ』というシステムのTRPGを遊びました。 初めに、体験卓を開いてくださった語り手:ふわり さん、そして一緒に物語を紡いでくれたプレイヤー:モリクニ さんのおふたりに感謝を。 私は今回、鳥を演じさせていただきました。ルールブックは未所持であったが故に、語り手に助けていただきながらキャラクターを作成しましたが……85歳のお友達がいる、見た目は幼い少女に変化できる子が生まれました。 この子も歳を重ねているので、少しは理性的な子になるのかな~とセッション開始前は思っておりましたが、その実どこまでも無邪気な性格で、小難しいことは相方におまかせっきりな子になっておりました。相方のツッコミや面倒見のよさに何度も助けられましたね! そんな相方はというと、人を驚かしたり、子分を集めて悪さをする。しかし褒められると調子に乗ってやる気があふれ出るたぬきの竜吉さんでした。物語の重要な場面で見せた〈特技〉は、この物語を締める大切な出来事でしたね。 セッション中のシステム関係で、特に面白いと思ったのは「夢」のシステムですね。 語りて及びプレイヤーが、「あ、このロールプレイいいな」等、『ここいいな』『好きだな』という気持ちを数字にして、相手に渡すことができるというものでした。 さて、私たちのキャラクターは友人同士ということで、お互いに結び合った〈つながり〉があり、それらもまたロールプレイを盛り上げてくれる要素になりました。 竜吉さんはさっそく、自販機の下からピカピカの500円玉を見つけて駄菓子屋へ。数多くの魅力あるお菓子に目を引かれながらも、35度を超える暑さということでチューチューアイスを選択。ふたりで仲良く食べました。 その後も色々とあり、駄菓子を盗んだ容疑者にされたり、危うく食べられちゃうところだったりしました。探し人(動物?)を求めて夜の林に入るも、鳥目の私は何も見えず……そんな時、手を引いて導いてくれたのは、やはり竜吉さんでした。 彼の尽力があって困り事は無事に解決。私たちの過ごした一日は、やがて町の人に知られる『おとぎ話』として、今も語り継がれていることでしょう。 ・善いことをすれば、善いことが返ってくる。 ・悪いことをすれば、誰かが見ていて怒られる。 そんな『おとぎ話』が語られてセッションは終了。初めに聞いていた通り、ダイスロールすることはありませんでしたが、ゆっくりとロールプレイを楽しむことができてよかったです。 あぁ、もっと魅力あることを書いて残したいですけど、気持ちよく微睡んでいるのでこのくらいで締めといたしましょう。 改めて楽しい時間をありがとうございました。優しい世界を振り返りながら、眠ることにします。 おやすみなさい。どうか、良い夢を……。
| ちいた(36) | |
| 2024/07/30 01:30[web全体で公開] |
😊 【CoC7版】或る探偵の回想録三日目 うおおおお終わりました!!探偵事務所は永久不滅!! クライマックスではポンコツ推理かましたり多大なるご迷惑をおかけしてしまったものの、いいエンドに行けて安心しました🫠🫠 余計なことは言わんでいいのよ、私。 最終的に自分のダイスではファンブルは出ませんでした。 技能失敗からのプッシュロ全て表示するうおおおお終わりました!!探偵事務所は永久不滅!! クライマックスではポンコツ推理かましたり多大なるご迷惑をおかけしてしまったものの、いいエンドに行けて安心しました🫠🫠 余計なことは言わんでいいのよ、私。 最終的に自分のダイスではファンブルは出ませんでした。 技能失敗からのプッシュロールも成功しててなんだこいつ……? 成長は聞き耳20から28に。 SAN値は減ったものの初期値に戻って一安心。 なんで探索シナリオなのに聞き耳初期値なんですか?? 7版、本当にしっかり勉強しないと。 結構6版と違う。プッシュロールしかり幸運消費しかり。 なんというか、ルルブ見て理解しているつもりだけどまだ自分の中に落とし込めていないというか。 場数こなすしかない。 探偵シナリオ楽しかった……またこういうのやりたい( ◜◡◝ ) シナリオによっては作者の脳内当てゲームがあったりするじゃないですか。なんか一時期そういうシナリオにばっか当たっていたせいで情報が額面通りに受け入れられず……実はこうだったんじゃないか、みたいな考えに支配されちゃったのがポンコツの原因ですね。 疑いすぎ😢 素直に受け取っていればもっと早く終わりましたねえ……。本当に同卓してくださった皆様、お付き合いいただいてありがとうございました……。感謝しかない🥲 セルフで免許の学科試験受けてる感じ。日本語を読んているはずなのに分かってない🫠🫠🫠🫠
| ゆき | |
| 2024/07/30 00:55[web全体で公開] |
😆 CoC『花冷えに亡く季節』の四日目セーブです! 芸術技能がクリティカルしたり、藤くんの出目が光った一日でした…! 幸せな描写との落差に風をひいてしまいますね? といった展開になっていて…そんな…みんなでほのぼのしていようよ…!!!とPLはなっています。 次回の展開がどうなっていくのか、戦々恐々です。でもとても楽しみです!
| けいせん | |
| 2024/07/30 00:38[web全体で公開] |
😶 癖を捨てざるを得なかった外国人PCの話 深夜なので(?)癖丸出しの話します。 私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。 が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく! というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかっ全て表示する深夜なので(?)癖丸出しの話します。 私は眼鏡が大好きです。自分のPCはもちろん、NPCですらみんな眼鏡かけてます。それくらい眼鏡が好きです。 が、今回作ったギリシャ人PC!あんたの立ち絵に眼鏡かけると眼鏡が浮く!すごく! というかそもそもギリシャ人作る時の立ち絵は癖をひとつしか入れられなかった(ブチ切れ)! 前々から外国人PC動かしたかったとはいえ、ここまで癖を入れられないものかねぇ! いつもみたいに怠惰キャラ作ろうとしても何故か努力家キャラになっちゃったしね!漫画家とか脚本家が勝手にキャラが動いたとか言うことあるけど、その気持ちがちょっとわかったわ! RP出来んのかって今から不安なんですけども! おのれ外国人PC!なまじ技能に癖がないから継続でちょいちょい持っていくキャラになると思うけど、これ以上は作らねぇ! 嘘!多分そのうち忘れて作る!
| 安達 明 | |
| 2024/07/30 00:16[web全体で公開] |
😶 気付けば2年… 前回日記を投稿したのが約2年も前だったとは…orz 自身はTRPG関連の話題ってルール購入にしても遊ぶ機会も無く、読んで積んでおくだけの人だからあまり大きな話題も無いんですよ。 そんな中、今回は誰が見てる?と、思いながらも情報共有の意味合いも込めて書いておこうと思います。 長らく絶版に全て表示する前回日記を投稿したのが約2年も前だったとは…orz 自身はTRPG関連の話題ってルール購入にしても遊ぶ機会も無く、読んで積んでおくだけの人だからあまり大きな話題も無いんですよ。 そんな中、今回は誰が見てる?と、思いながらも情報共有の意味合いも込めて書いておこうと思います。 長らく絶版になっていたAFFのモンスターデータ集であるモンスター事典<奈落の底から>が、8月2日に再販される事になりました。 簡易的なルールであり、想像力でそこらを補うタイトルですが、それでもモンスターなどのデータってのはいくらあっても良いモノです。 自身がAFF2nd Editionを購入したのは実は結構最近の話で、それらに付属するデータ集や拡張ルールなどは一部が入手困難な状態になっており、このモンスター辞典も入手できずに悶絶していたアイテムでした。 それが再販されるって事で、今回は再販の発売日に購入しようと強く思っております。
| ポメきち | |
| 2024/07/29 22:45[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。 4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。 これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。 当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。 そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより 当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、 単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。 大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、 次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散! ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが 準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが 連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。 そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に 大分時間食いました。 大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。 起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。 次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、 また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。 (毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)
| こすこす | |
| 2024/07/29 22:06[web全体で公開] |
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。 回すのも回るのも好きじゃ。 まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。 そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。 じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
| べいろす | |
| 2024/07/29 21:59[web全体で公開] |
😶 Curseborneの復習1 それではカースボーンの戦闘の流れを見てみましょう。 ========== 【*アクション】 単純行動/simple action(以下メジャーアクション)と、 混合行動/mixed action(以下ミックスアクション)と、 反射行動/reflexive action(以下マイナーアクショ全て表示するそれではカースボーンの戦闘の流れを見てみましょう。 ========== 【*アクション】 単純行動/simple action(以下メジャーアクション)と、 混合行動/mixed action(以下ミックスアクション)と、 反射行動/reflexive action(以下マイナーアクション)があります。 マイナーアクションはいくらでも可能です! ミックスアクションとはなんぞやというと、1手番に2つの行動を行えるというルールです! 1:行動Aで判定するダイスプールと、行動Bで判定するダイスプールを比べ、低い方を、ミックスアクションで使用するダイスプールとします。 2:行動Aの難易度(必要成功度)と、行動Bの難易度(必要成功度)をGMに聞きます。 3:ふります。うりゃー! 4:成功度が出ました。行動Aの難易度と行動Bの難易度の合計に達していた場合、見事両方に成功したことになります。 5:それ以下の成功度であった場合、行動Aと行動Bのどちらに成功度を費やして成功したことにするか選択します。 ちなみに複数対象攻撃はできません。悪しからず・・・。 ========== 【*距離確認】 あの恐ろしいおぞましい謎の存在は自分から見てどのくらいの距離にあるのか・・・という問題です。 カースボーンでは距離は抽象的に扱われ、メートルとかヘックスマップなどは使用しません。 射程には ・Close:目の前。近接武器。 ・Short:間合いに余裕あり。射撃や投擲、長い近接武器。 ・Medium:銃器で狙いを定めて撃つ範囲。 ・Long、Extreme、Out of Range:それより遠い の6段階があります。 GMに聞きましょう。「ヤツとの距離は?」 ========== 【*移動】 カースボーンでは距離は抽象的に扱われました。射程も抽象化されています。そしてもちろん移動も抽象化されています。 抽象化とは「複数の情報に共通する要素を抜き出すこと」を意味します。 重要ではない細部の情報を取り除き、物事の本質を捉えるための思考法です。 ようするにテキトーということです。 移動には複数の選択肢がございます。 ------- 移動/Move: マイナーアクションでClose-Short間の移動 マイナーアクションでShort-Medium間の移動 メジャーアクションでClose-Medium間を走ることができます。 1手で距離を詰めることができる・・・! あるいは逃走することができるようですね。 ------- 伏せ/立ち上がり(Drop/Stand): マイナーアクションで伏せたり立ったりすることができます。 ただし、敵対者がClose距離にいる場合はミックスアクションとして扱います。運動+敏捷(難易度0)です。 「立ち上がって+殴る」というミックスアクションといった扱いになります。 ------- 突撃/Rush: MediumからShortに移動しつつの攻撃となります。 移動については運動+筋力(難易度1)です。 「移動して+殴る」というミックスアクションといった扱いになります。 ------- 遮蔽利用/Utilize Cover: マイナーアクションで遮蔽に隠れることができます!すごい! ただし「射撃して+隠れる」というミックスアクションはできません。 遮蔽は外付けヒットポイントのようにダメージを吸収します。 ==========
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/29 21:34[web全体で公開] |
🤔 【詩の真似事】レストラン/【ルルブ】好きなシステムの傾向 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レストラン カローラに家族で乗って、 大好きなあの空間へ、 ファミリーレストランへ、 たのしいレストランへ。 オレやアタシは今日も何でも食べたかったの。 パパやママには悪いんだけど食べたかったの。 オコサマが付くあらゆるものを、 思うがママにパパっとたべる。 メニューにはみんなが知ってる キャラの絵が描いてあったね。 ごめんね、小さいときから食い意地がひどくて。 ごめんね、そんな思いをこっちはまださせられなくて。 ごめんね、こんなことは口に出せなくて。 大人になるにつれて、料理を覚えた。 大人になるにつれて、母よりも飯がうまく作れるようになった。 こんどはオレやアタシが、パパとママのレストランをやる。 ~~~~~~ 本日二投目失礼します。 TRPGのことも書かないとなと思いつつ、 今日はルルブの話をしよう。 わたしの好きなシステム、どうやらルルブの値段や必要本数の少ないのが好きみたい。 D&D4版、お前だけは別だ。異常な愛着なんだ。 わたしが知ってる、ルルブの面でいいシステム… D&D5版はもう手に入りにくくなりつつあるかもだし、 ゆうこやは卓数が少ないし、 AFF2eも立ったり立たなかったり。 T&T8版…泣きそう。 T&T5版なんてオンセンでやりたいのはわたしぐらいしかいないんじゃない? ドラゴンキャッスルズも甲斐なくまだ温泉には卓が満足にできていない。 そういえばCoCは持っておけばPLもKPもできるものなのか? ToCのほうが好みっちゃあ好みなんだけど。 そういう意味では、サプリの購入が途中で前提になるシステムはあまり得意じゃない。 D&D4版も同じものなのだが…これは初めて触ったTRPGという思い出補正と多次元宇宙のの柔軟さと電子版の安さのおかげでやれてるんだ。とはいえ、4版はサプリの大半が電子だ。画面で読むのがつらい。 やっぱり3000~4000以内でルルブが買えて、 その一冊で最後のレベルまでPLもGMもできて、 世界観や設定を公式が縛らないゲームがわたしの理想かも。 そうなるとドラゴンキャッスルズなんだが…GM復帰できるようになったらPL大募集します。
| たい | |
| 2024/07/29 21:27[web全体で公開] |
😶 trpgの敷居?初心者はデビューが大変 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPGの話 他の作品でもですが 初心者さんは初セッションまでが本当に大変ですね クトゥルフなら 自分は初のキャラシに2時間はかかったか 職業 ステータス決め その職業の技能に振る(自分は職業P興味Pで振り分け方が違うのかと知恵袋に聞いたりしました) これにEDUは年齢-6が最高値だとか 立ち絵は自分で探したり キャラシをココフォリアで出力できるものにするとかですねコレに関しては予習しないともう無理ですからね。 でセッションに応募する時は参加申請に加えて一言コメントですね、よくコメント欄を知らないのか参加申請だけする人を見ます 時々初心者さんを見かけるんですが大変だなぁとみています
| スプリーム | |
| 2024/07/29 18:54[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」10回目 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。 ・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……! ・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。 ・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデ全て表示する 今回は都合上書ける事が少な目。今回のセッションではほとんど場所を移動してないからな……。 ・理科室前に人体模型君と骨格標本君を門番のように設置。名前はライガとフウガ。ここはカサンドラ……! ・ライガとフウガ、木っ端微塵になって散る。 ・SANチェック! 当然失敗! ゴリっと減る! アイデアロール! ファンブル! しかしここはある意味ファンブルで助かった。 ・現在SAN値15。ここまでじわじわ削れてるのは珍しいかもしれない。 ・意外と重要な場面ではファンブラない不思議。むしろクリティカルが出た。確率の集束ってやつだ。 ・しかしファンブル回数合計は9回。もうやだ……。
| あちち | |
| 2024/07/29 16:41[web全体で公開] |
😊 ビギニングアイドルが終わりました まずは、どんな内容だったかをお伝えします。 5月のGW明け、ある都立高校のアイドル部は人数不足で廃部寸前でした。そんな中、一人の部員が天才的な仲間を連れてきたことで、物語が始まります。アイドル部員たちは日々レッスンに励み、さまざまなイベントに出演しながら成長していきました。お披露目ライブは7月全て表示するまずは、どんな内容だったかをお伝えします。 5月のGW明け、ある都立高校のアイドル部は人数不足で廃部寸前でした。そんな中、一人の部員が天才的な仲間を連れてきたことで、物語が始まります。アイドル部員たちは日々レッスンに励み、さまざまなイベントに出演しながら成長していきました。お披露目ライブは7月7日に開催された「七夕ランタン祭り」で行われました。ラストでは、一人ひとりが願い事を書いたランタンを夜空に飛ばしました。ライブは成功するのでしょうか?アイドル部は継続出来るでしょうか?そして、メンバーたちはどんな願い事を書いたのでしょうか?そんな内容でした。 恐怖とスリルのホラー、剣と魔法のファンタジー、能力者のバトルなど、さまざまなジャンルがある中で、私が一番好きなのは笑いあり涙ありの王道青春ストーリーです。仲間の絆、個々の成長、夢に向かって真っ直ぐに進む姿に心を打たれます。そして、青春は一度きりの貴重な瞬間というのが良いのです。そんな大好きな高校の部活という形でビギニングアイドルを開催しました。もちろんジャンルを問わず、色々好きなんですけどね。 アイドル(PC)たちの輝きに感動したセッションでした。ムードメーカーで持ち前の明るさで周りを引っ張りながら輝きを放つアイドル、音楽に真剣に向き合い自分の殻を破るアイドル、天才ならではの目標があり仲間と共に叶えていくアイドル。全員が素敵で、時には涙ぐむ場面がありました。 良いセッションだったかどうかは、参加者全員の心で決まる所もあります。私の主観では測りきれない部分もありますが、それでも「開催してよかった!」と思わせてもらいました。皆様のおかげです。本当にありがとうございました。 今後どのようにTRPGを楽しんでいくかはまだ未定です。8月中旬まで家を空けることが多いため、しばらくはTRPGをお休みします。8月下旬からシステム問わず、PLで参加出来たら嬉しいです。新たなシステムに触れてみるのもいいかもと思っています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/29 14:43[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーション、難しい 私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が全て表示する私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が足りなくて(そのシステムへの理解度と経験が浅い)、これとこれを組み合わせたら凄く強く出来る、というのを思いつかないから、イメージ先行のゆるふわビルドしか出来ない、的な意味でしかなかったのです。(強いて言えば、足引っ張ったらごめんね、的な意味) が、なぜだかガチビルドへの批判と受け取られてしまったような??(※気のせいかも知れません) 慌てて、批判の意図は全くないと付け加えました。 似たようなことがままある気がします。 言葉に、表と裏の意味があると思われている気が……(全くないよ!)(思ったままを口にしちゃうアホの子だよ!) 例えるなら「元気なお子さんですね」が「うるさい」と受け取られてしまうような現象ですね。 私が「元気なお子さんですね」と言ったら、その時私が感じているのは「元気なお子さんだなぁ~」(にこにこ)ってだけなんですよね。裏の意味なんてない…… でも何故か、存在しない裏の意味に受け取られて「すみません」って謝られてしまったりする感じです。 うわーーー! こっちは褒めたつもりだったのに、何故か謝られてるーー?? みたいなこともしばしばあって、私はどうしたら良いのか。 「これは全く批判の意図はなくて、純粋に言葉通りの肯定的な意味でお伝えするのですが、元気なお子さんですね」 とでも言えば良いのだろうか……(思案顔) でもそもそも批判の意図が本人に全くないから、相手に批判として受け取られるとは夢にも思わないんですよね…… 反応を見てからでないと、誤解を受ける可能性を考慮できない!!(ズガーン!!) コミュニケーション能力つよつよの人は、そういうの、どうやって回避してるんだろ。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/29 13:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】無印の風邪でした【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、発熱に味覚異常、下痢に喉の痛みがあり、本日お医者様に診て頂きました。 検査の結果は新型コロナ、インフル、溶連菌全て陰性。 ただの風邪で安堵しました。 みなさまもお気を付けください。