阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.132
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
| 2024/08/02 02:16[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2024/08/02 00:45[web全体で公開] |
😆 エモクロア『夢追い人のロマン』を回してきました! かわいらしく楽しいお二人で両生還していただきました! お互いにアイスを奢りあうというエンディングになったのがとても素敵で、DLはにっこりいたしました。 刑事のお二人が本部に呼び出される前にコンビニ寄るのも、そこで買ったアイス食べながら戻るのも、ちゃんと差し入れのコーヒーを人数分買って戻るのも印象的で本当に大好きです。 たくさん考えて行動していただいたのも、DLはとても嬉しくてにこにこしておりました! 一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました!
| わあ | |
| 2024/08/02 00:20[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPG『11人と何かいる!』を通過しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『11人と何かいる!』……改め、 『13人と何かいる!』に生真面目な看護師として参加してきました! 本来4PLで遊ぶシナリオだったものを、KPさんのご厚意で6PLで遊べるように回していただきました。 細かな調整とか色々手間だったと思います。ありがとうございます! 宇宙旅行だヤッター!と思っていたら殺人事件起こってワー!って感じのシナリオでした。 続けざまに色んなトラブルが発生して楽しかったですね。 そんな中でも所々宇宙に関する描写にリアリティがあって、SF!好き!って思いました。 謎オブジェクトが爆発したり、1人宇宙空間に吸い込まれかけたり、帰りのシャトル内に危険生物紛れてたり、 色々ありましたが無事に地球へ帰還できてよかったです。 ありがとう他PCの人達。ありがとうハリー。 同卓していただいた6名の方々、とても楽しかったです! また機会がありましたら、一緒に遊んでいただけると幸いです。ありがとうございました!
| ナギ | |
| 2024/08/01 23:53[web全体で公開] |
😍 APPは削るもの! 私の所持しているCOCキャラのAPPは 男 8 10 8 10 女 7 6 8 5 7 男の娘 8 強制女装 12 男装 16 多くは1桁ばかりです 美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚全て表示する私の所持しているCOCキャラのAPPは 男 8 10 8 10 女 7 6 8 5 7 男の娘 8 強制女装 12 男装 16 多くは1桁ばかりです 美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚い言葉が使えないみたいに RPの幅を狭める容姿端麗はかえってデバフなんじゃないかな それでも容姿端麗を使いたいなら銀魂・・あれを参考にすればいいのでは 私の使う女性キャラはそこそこの頻度でお妙さんやさっちゃんの影響を受けていますよ!
| だーさん3 | |
| 2024/08/01 23:51[web全体で公開] |
😶 え?そんなこといいましたっけ? 同じシステムのキャンペーンを3本まわしてメンバーがかぶっていると報酬の件で記憶が混ざることがあります。w A卓で「報酬金は次回に回しますね。」 B卓で「魔法アイテム出しますね」 C卓で「次回、魔法の宝物表振りましょうね」 さあ、今日はどの卓だっけ? おじさんは忘れることが多くなったのでリザルトをチャットに書き込むようにしました。 だいぶ事故が減ります。w 記録、大事。 良いアドベンチャーを。
| 大吉 | |
| 2024/08/01 23:29[web全体で公開] |
😶 久しぶりに8時間シナリオ卓募集しました。 8/4に開始の8時間のCOC6版卓募集します! HO1の17歳女子のキャラクター熱望しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172217489757hYiI9VqjGuXQQsn 日曜11時から暇だなーという方、ボイセでも参加してやるぜという方是非お越しください。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/08/01 21:31[web全体で公開] |
🤔 そんなに魅力で物事を解決したいなら 魅力で魔法をかけたり物理で殴ったりできるクラスのあるD&D 5eをすればいいじゃない (シャドウランでも可)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/01 20:59[web全体で公開] |
😶 APPロールへの個人的偏見 どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思って全て表示する どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思っている。 すでに絶滅して久しいと思っていた。歴史は繰り返すものなのか……。 私はルッキズムやら容姿の良し悪しによる優位性に関しては全くもって分からないが、要するに、「自分のプレイヤーキャラクターは特別な存在なので、小説の主人公のように容姿に訴えるだけで無条件に情報は手に入るのだ」と思っている、ということなのか。 私は、それとはまた異なり、あるいは両立する理由として、APPロールを宣言するのは、「どうやって問題を解決するか想像できない初心者が、とにかく現状を何とかする方法として頼る方法だから」だと思っている。初心者特有のはしかのようなやつだと。 経験が長いと分かるのだが、容姿の良し悪しや姿の魅力などでゴリ押し解決するのは、正直面白くない。最初のうち1回や2回は優越感を感じるかもしれないが、間もなく飽きると思う。 そんなことをするよりか、NPCが情報を出し渋る理由を推理しつつ、しかるべき対等な交渉によって情報を聞き出す「ロールプレイ」でもした方が楽しいと思うだろう。 だが。そこまでを初心者に求めるのは、おそらく酷なのだ。 「NPCから重要情報を聞き出すの? じゃああなたは“どうやって”説得する?」なんて言葉、経験者は聞きなれているだろうが、TRPGが初めてで、とりあえず何をどうしたらいいのか右往左往しながら必死について行っている初心者はどうだろう。 「どうやって? “説得”? 分からないよ!」……となるのが関の山ではないだろうか。 目の前にご丁寧に選択肢が箇条書きにされたダイアログも出てこないのに、NPCが納得いく説得の仕方なんて分かるわけがない。なので、たぶん、一番分かりやすい「見た目、内面の魅力」で勝負しようとするのではないか。 ……まあ私が言いたいのは、何にせよそういう人の多くはTRPGを何度もプレイしていくうちに、ゴリ押しに飽きると同時に、特別な容姿に訴えるのではなく、上手く口車に乗せたり、かまをかけたりする“ロールプレイ”の魅力に気付いて、成長していくと思うので、多くの場合時間が解決するだろう、ということだ。 娯楽溢れるこのご時世、TRPGの世界にわざわざ足を踏み入れたということは、カッコイイ台詞を言ったり、上手く情報を引き出すように誘導するといったロールプレイを愛する土台はどこかにできているはずである。芽が出るのはだいぶ先かもしれないが……。 なお、私が知っている「APPロール」の亜種として、「交渉(脅迫)」というやり方もある。とにかく情報を握っていそうなNPCを捕まえて銃やナイフを突きつけ、武力で脅して情報を得ようとする。 「それやる前に何かやることあるだろ……」と思われる案件だ。 もし、NPCとの関わりを容姿(APP)やら脅迫で乗り越えようとしているのなら、おそらくそのやり方で情報を出してくれるGMは滅多にいないので、そんなことをする前に、とりあえず「自分の知りたいことをとにかく聞いてみる」ことから実践すればよい。「その聞き方じゃ出せないな」「うーん、良かったんだけど、もうちょっと頑張って欲しい」など、何か反応が返ってくると思うので、あとは自分の中で情報を整理しながら、核心に迫っていく過程を楽しめると思う。
| 廻 | |
| 2024/08/01 19:54[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス3rd/CoC6版】セッション感想 立て続けに長期卓が終わって寂し〜…ってなっている間にだいぶ前に遊ばせて頂いた卓の感想を、色々遊ばせては頂いてたのですが、オンセン内セッションのみ抜粋しまして… ダブルクロス3rdクロウリングケイオス「潮騒が呼んでいる」 クトゥルフがモチーフということで、ずっと気になっていたクロウリングケイオ全て表示する立て続けに長期卓が終わって寂し〜…ってなっている間にだいぶ前に遊ばせて頂いた卓の感想を、色々遊ばせては頂いてたのですが、オンセン内セッションのみ抜粋しまして… ダブルクロス3rdクロウリングケイオス「潮騒が呼んでいる」 クトゥルフがモチーフということで、ずっと気になっていたクロウリングケイオスに初参戦…! 頂いたHOが等身大の高校生!って感じの方がRPしてて楽しそうだな〜と思い、システムに慣れるのも兼ねて今回は呪文に触らずいつも通りキャラビルド。 他PCさんが呪文を使用されてたりアザトースのシンドロームを選ばれてたりと見てて楽しそう〜!となったので、今度参加できる機会があったらその辺も挑戦したーい!とじたばたしつつ。 システムもそうだけどUGNの設定周りも結構ガラッと変わってて、すごく新鮮でした。シナリオもクトゥルフっぽさがあり、えっこれいつもCoCで逃げ回ってるあんな神話生物やこんな神話生物とガチバトルできるんですかぁ!?とワクワクしちゃいましたね…。 登場侵蝕率も1固定ということでハードル低く登場しまーす!ができるのも嬉しい…(いつも10近く出し続けるPL)CoC知らなくても全然楽しめると思いますが、しってると尚ワクワクできる…そんな内容でした。また遊びたい〜! クトゥルフ神話TRPG6版「MAYDAY FROM ♇ANETA」 2年前に気になりすぎてシナリオを購入し、でもでも絶対好きだから読む前に遊びたい…と思い続けており、何とか回していただくことはできますでしょうか……!とお願いしたところご快諾頂き遊ばせて頂きました。 絶対好きだろうなって思っていましたが、想像以上に好きでした…。ほのぼのRPパートもしっかり探索パートもどたばた●●パートもどの場面もとても楽しくって、NPCさん達もすごく素敵で会話してるだけでも楽しくってずっとずっと幸せでした。ここから入れる保険ってあるんですかぁ!?と叫ばずにはいられないシナリオ、すんごい好きなんです。宇宙とクトゥルフってやっぱり相性がいいよね…。 後半の畳み掛けがすごかったんですが、ずっと描写が美しいセッションではあったんですが最後のあの場面は琴線に触れすぎてずっとボロボロ泣いてました。あまりに刺さりすぎた…。好きシは自分でも回したいと思うタイプの人間なのですが、あまりにも満ち足りすぎて、セッションを終えてシナリオを眺めるだけで大満足できそう。 出目はずっと技能値80%が30%くらいしか成功できずに何回も貴様ーーッ!となりましたが、大事なとこはちゃんと決められて無事生還…KPさんには感謝してもし足りません。ありがとうございました…!! エモクロア「オリカミ」 こちらからお願いして立てていただいた卓だったのもあり、何とかお礼を…とこちらが準備させて頂いた卓。エモクロア?2回プレイしたことあるからまあ大丈夫でしょ…と思ったけど色々大丈夫じゃなかったとこもありPLさんにも色々ご協力頂き感謝しております…(お礼卓とは?) 自分がGM(DL)の卓は反省過多になっちゃうのであまり語らない主義なのですが、ノリとテンションで乗り切ってほしい場面でノリとテンションでトンデモ提案いっぱいしてもらえて楽しかったですね〜…ずっと回してみたいシナリオでもあったので嬉しかったです!オリカミはいいぞ。 8月だけぽっかり予定が空くのでどうしようかなーと思ってて、せっかくなのでモノミュ改訂版卓でも立てたいな〜と立ててみたのですが、そもそものルルブ所持者が少な…!?しかし日頃からあまり卓が立ってるとこ見ないし自分も今回以外でまたモノミュ卓を立てるかと言われると公募では立てないと思うので買おうよ!とは言えないのですが、奇跡的にルルブを所持されてて遊んでみたいなって方がいらしたらぜひに…
| Kei | |
| 2024/08/01 19:02[web全体で公開] |
😶 アリスのお話 ご機嫌よう。 Alice is Missing の日本での取り扱いが(英語版ですが)始まりましたので、この機会に卓の募集をしておりますの。行方不明になった女子高生の友人アリスに何が起こったのか解き明かしてみたい方をお待ちしております。 ゲーム本編は超軽量ルールな90分のなりチャで、時間の延長全て表示するご機嫌よう。 Alice is Missing の日本での取り扱いが(英語版ですが)始まりましたので、この機会に卓の募集をしておりますの。行方不明になった女子高生の友人アリスに何が起こったのか解き明かしてみたい方をお待ちしております。 ゲーム本編は超軽量ルールな90分のなりチャで、時間の延長はありません。本編の前に準備の時間、終了後に振り返りがありますが、全体としては3.5時間くらいで終わります。ゲームに必要なものはすべて私家訳したものを準備しておりますので、英語が読める必要はございません。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172243085258kei29br2l
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2024/08/01 18:35[web全体で公開] |
😊 気になっていたシナリオが公開された (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、公式のシナリオコンテストの受賞作品が公開されました。 中でも大賞の『立山反魂譚』は大正時代の富山の米騒動事件から始まるシナリオであり…時代背景を活かしていて、概要からもう楽しそうです。 ですが問題が…回す人出てくるかどうか!! ただでさえ7版は6版よりも人口が少ないというのにその上、大正&テキセなんて…! もうあれです。2ヶ月経っても会えなかったら自分で回します。回しますよ!絶対に! 一縷の望みに掛けてシナリオリンクを貼っときます。 https://note.com/api/v2/attachments/download/cbe93b2dc34515f3cdfecd5c6ebe0364
| はるるん | |
| 2024/08/01 17:05[web全体で公開] |
😍 選択肢が多いほど不幸になる? おっはるか~♪ 水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪ 僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね? 「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない? 確かにその可能性もあるけどさ、一全て表示するおっはるか~♪ 水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪ 僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね? 「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない? 確かにその可能性もあるけどさ、一方で「選択肢が多いほど不幸になる」ってのも言われてるんだよね。 例えばさ、『ジャムの法則』っていう有名な実験があるんだけど、 「6種類のジャムを用意した売り場と24種類のジャムを用意した売り場では、6種類のジャムを用意した売り場の方が10倍売れた」んだって! この結果から「選択肢が多いと人は選びにくい」ってことが分かるんだよね。 選択肢が多いと不幸になる理由ってさ、 ①選択肢が多いと決めるのに時間かかるし ②その選択が本当に良かったのか後悔しやすいし ③もっと良い選択肢があったんじゃないかって満足感が下がるんだよね TRPGでもさ、多くの選択肢からベストな行動を選ぶ楽しさがあるけど、 特に初心者には一芸に特化したキャラで遊ぶ方が楽しそうにしてる気がするんだよね。 その代表例が…僕!(レインボーリズムの速水ヒロ風に←) 「ひとりでも多くの敵を倒す」「味方を絶対に死なせない」「みんなの攻撃が当たるように支援する」って感じで、 目的は人それぞれだけど、迷う時間を減らすためには選択肢を2~3個に絞るのが良いんじゃない? でもさ、天才的な上級者さんが「多くの選択肢からベストな行動を選ぶ」姿には本当にリスペクトだよね♡ ※チャッピー(Chat GPT)にギャル風に変換してもらったので、総入れ替えw
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/01 16:40[web全体で公開] |
😢 前に進むしかない 本日の午後をもって、理想の恋人を洗脳で失ってから11周年です。 詳しいことはフレ限日記に。一部の方には耳にタコでしょうけど。 だけど、結局戦うしかない。前に進むしかない。幸せを得る、あるいは取り返すためには。 だから、一つずつできることを取り戻したり、心を治していかないと。 間に合わないとは全て表示する本日の午後をもって、理想の恋人を洗脳で失ってから11周年です。 詳しいことはフレ限日記に。一部の方には耳にタコでしょうけど。 だけど、結局戦うしかない。前に進むしかない。幸せを得る、あるいは取り返すためには。 だから、一つずつできることを取り戻したり、心を治していかないと。 間に合わないとは思ってるけど、それでもあきらめない。あきらめるのは莫迦だ。 でもそれでもほしいの、慰めじゃないけど、刹那の励ましや慰め、時々ね。 そういうものを求めてコミッションを買ったりもする。真剣な悩み相談もあるけど。 わたしを好きな人はいるのかしら。現れてくれるのかしら。 セクシャリティもLGBT業界でいろいろあったせいでウーマに傾いたから、難しいと思うけど。 でもTRPGやっててよかったと思うのは、 戦う意味が思い出せるから。モノがよりよく見えるようになったから。いま大事に想っている友達がいるから。 それでも多くのものを得て、失いすぎたのは、治らない傷になったけど。 でも、2013年秋、D&D4版末期時代にやらないよりは、やった結果、よかった。
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| よろず | |
| 2024/08/01 12:36[web全体で公開] |
😶 KIZ キズナバレット3予約開始 キズナバレット3の予約が始まったようです。 副題は「テンシたちの終末」。 9月30日発売とのこと。 思ってたよりもだいぶ早い!
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2024/08/01 10:39[web全体で公開] |
😶 ほかほか ども。式波です。 最近は毎日と言っていいほどセッションをしてますね。そのおかげで心もキャラシもほかほかです。( ^ᵕ^) 今は1つのキャラシが死ぬまでどれくらい生存できるのかチキンレースすることにハマってます。目標通過シナリオは100個といったところですね。 それではまた会えることを願って。👋