笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.28

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いな
いな日記
2026/02/16 23:52[web全体で公開]
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。
もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。
シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。
戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。
現代には法というものがありますので。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/16 20:58[web全体で公開]
😶 【雑談】マッチングミス(戒め)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。

この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。
こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。
この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。

皆さんもマッチングミスにはご注意を。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/16 10:42[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした
昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!!
初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。

初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!!


Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。
追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww

ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。
前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。
PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww


隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。
PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
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jack11
jack11日記
2026/02/16 11:32[web全体で公開]
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど…
ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい!

ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。

多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…!

基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい!

そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/16 12:18[web全体で公開]
😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/15 19:04[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい
過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない!

ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。
回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺)

CoC7thテキセ増えたらいいな…
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いな
いな日記
2026/02/15 00:49[web全体で公開]
😶 焔いに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版)
夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。
キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。
性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。
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最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかく全て表示する夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。
キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。
性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。
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最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかくなので色々と探索しまくってみました。
結果、KPの温情により何とか帰還出来ました。
また、色々と面白いギミックもあり楽しかったです。
機会がありましたらご一緒させて下さい。
本日はありがとうございました。
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モリクニ
モリクニ日記
2026/02/15 02:52[web全体で公開]
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて
ゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。

いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省!
死ぬほど長引いてしまいました。
回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。
どんだけ見積もりが甘いんだという話。
原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。
シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。
メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。
本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。
正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。
いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。
しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。

改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればどこかでお願いします!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
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夜空野
夜空野日記
2026/02/14 23:42[web全体で公開]
😆 2/14 『焔い』 4陣目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC 北越 桃太郎/PL いなさん
始終陰気なデザイナーさん。
ただそこに存在するだけで部屋の照明が暗くなったり、
はたまた町のティッシュ配りにスルーされてティッシュがもらえない。
そんな設定に笑わずにはいられませんでしたw
ですが自動ドアには認識される様子。
辛うじてね!

先ほど無事生還されました、おめでとうございます。
最後の警察への通報は流石です。
常識人的な思考が垣間見えました。

また遊びに来ていただけたらと思います。

ただね、驚かし要素には思ったより反応して頂けませんでした……!
くやちぃ……!!!(ハンカチを噛みしめる
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ルファ
ルファ日記
2026/02/15 00:17[web全体で公開]
😶 ルーインブレイカーズ
今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。

ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。

今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶこ全て表示する今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。

ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。

今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶことになったのですが、私が悪役になりました。(他にも「攻略キャラ」、「主人公」「不在」というのがあります。

この「悪役」というのがルーインブレイカーズの中に出てくる悪役令嬢(令息)で「モブ」というのがその従者でした。

とにかく設定を作っていくのが楽しくて、楽しくて。ここにかなりの時間を費やしました。私は男性キャラにしたので悪役令息になりました。

王家の血を引く御落胤だとか、悪役令息と従者は兄妹だとか、表向きは実子だけど、実は養子だったとか、本性は人手なしだけど親切な人を演じていたりと、面白すぎる!設定がもりもりで楽しかった。

プレイ中も面白くて、能力値が「身体」「感覚」「知力」「意思」「魅力」「社会」の6つあるんだけど、それぞれそれっぽいことは大体できる。gmに「感覚」で、さっき通った道を思えてませんか?とか「意思」で、自分の夢の中の内容を思い返してみたいです、みたいなことができる。
おもろい。

あと従者の人がめちゃくちゃ面白かった!校舎裏の不良に金を握らせて情報を引き出したり、隠密行動して敵の情報を取得したり、悪役令息より悪役ムーブをしていた。

私はnpcとして出てきた主人公(乙女ゲームの主人公)に自分が生き残るために親切にしたりして、pl2人とも割と悪い人ムーブしてて面白いかったなぁ。

あと闇魔法便利。闇魔法で相手の視界を遮ったり、闇魔法で洗脳したり、想像力次第でいくらでも演出できるので楽しかった。あ、もちろん攻撃もできる(こんシナリオでは戦闘はなかった)


総評:おもしろ楽しかった。
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エンプティ
エンプティ日記
2026/02/14 18:56[web全体で公開]
😆 COCシナリオ『愚者が求めし』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂岡部倫太郎のような、中二の設定をしているビブリオマニアという、なかなかに頓珍漢な役で挑ませていただきましたが、捌きの上手いKPにノッテくれるPLの方々のおかげで、非常にのびのびとロールすることができました(^^)/
NPCの思想や行動原理が一貫していて入りやすく、感情移入しやすかったです(>_<)

話もコンパクトで、非常にするっと楽しめました~(^^)/
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07[web全体で公開]
😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
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あずきち
あずきち日記
2026/02/14 20:22[web全体で公開]
😶 プレイ日記
久々に友達と会えたのでオフセ。

そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。

あと、前回KPやってたCoCシ全て表示する久々に友達と会えたのでオフセ。

そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。

あと、前回KPやってたCoCシナリオの続き。今のところダイス事故は起きてなくて一安心。そういえば今日は出目が平和な日だったなぁ~。荒れるときは荒れるのに😥とりあえずクライマックスの途中まで進められたからヨシ!1人不定入りそうな人がいるけとこれからどうなるかな?

エンディングも改編したから生還してほしい!
今日もリア友ありがとう🙏

いいね! 9
ナギ
ナギ日記
2026/02/14 21:56[web全体で公開]
😶 今日のオフセ初参加の方に
年輩の方がいらっしゃった
その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると!
D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです
COC6版の卓で遊んでいかれました
「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし
TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
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ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2026/02/14 16:44[web全体で公開]
😊 私のシナリオが配信で回されます(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちら、私のシナリオを知り合いが知り合いの知り合いのために回します。今日です。
どうぞ見てみてください。

https://www.youtube.com/live/rW9HLVfG3w4?si=cajQjnAtaFIDbXj2
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ナナシ
ナナシ日記
2026/02/14 08:04[web全体で公開]
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/14 08:29[web全体で公開]
😊 【雑記】朝活!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。
昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。
日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。
その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。

普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。
えっ、今日はヴァン・アレン帯の日?
……知らない暦ですね。(ォィ)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/14 09:39[web全体で公開]
😶 TRPG専門誌『Role&Roll』の紙版終了ですね
買ってた頃は1,300円ぐらいでしたが、今は2,500円もするの!?
紙が高くなったし印刷代も高騰していて、出版業界って大変なんだろうな~

最近はオンラインで遊ぶ機会の方が多いので、電子書籍化するのも納得です。
続けてくれるだけでも御の字って感じですね。


そういえば『Session DayS』ってまだ続いているの?
知っている人、誰か教えて
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