笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.27
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2026/02/20 13:18[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2026/02/19 21:12[web全体で公開] |
😶 すごい倍率だ ちょっと間が空いたけどINしたらダブルクロスのテキセ卓が! って思ったけれど倍率がすごい事になっていたので思いとどまる。 やっぱり需要あるんですね、ダブルクロス
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/02/19 20:23[web全体で公開] |
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`): はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。 もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。 元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。 とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。 ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑 読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。 ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。 そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑 昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。 そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。 よろしくお願いします!
| ss_178 | |
| 2026/02/19 20:20[web全体で公開] |
😶 CoC6th『もっと食べたい』通過後終(2026/02/18) 「もっと、食べたい!」 お誘いを受けて『もっと食べたい』を回ってきました。 楽しかったですね〜、誘っていただき感謝感激。 看護師、探偵、超心理学者と言うパーティメンバーでいざ会食! 技能や情報収集では誰か一人は成功してくれて取りこぼしもほぼなかったと思います。 道中は初期値成功しま全て表示する「もっと、食べたい!」 お誘いを受けて『もっと食べたい』を回ってきました。 楽しかったですね〜、誘っていただき感謝感激。 看護師、探偵、超心理学者と言うパーティメンバーでいざ会食! 技能や情報収集では誰か一人は成功してくれて取りこぼしもほぼなかったと思います。 道中は初期値成功しまくる看護師さんといざという時に頼れる探偵さんというお二人に囲まれて、僕は好きに動かせていただきました。 超心理学者、学者っぽさを少しでも出せていたらいいな。 まあいろいろありましたが全員無事に帰ってこれました。 KPさんの描写やNPCが良く最後まで楽しめましたね。 情報提示や描写が現代風で没入感がありました。 初心者の僕はたくさん周りの人に助けられていた気がします。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。 あの探索者を出して良かったです、楽しかった。 ところで、僕ともう一名の同卓者さんを声がいいからと誘った方。 誘ったあんたが一番いい声してたよ。 看護師さんとっても可愛かったね。 また他の公式シナリオも回ってみたいと思いました。 公式の味って、美味しいですね。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/19 19:11[web全体で公開] |
😶 【雑談】エイプリルフールに向けて エイプリルフールに向けて某T氏のやっていた四種混合TRPG用のシナリオを作ってみたいなと。 具体的には「CoC6th or CoC7th」「シノビガミ」「パラノイア リブーテッド」「怪談白物語」の4つですね。それで軽い探索と戦闘をして今後の実用性も確認してみたいなと思います。 どう考えてもKP泣かせの地獄システムですが、KP自身が地獄を作ってるので問題ないです☆ ガンバルゾー
| ちいた(36) | |
| 2026/02/19 17:54[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】もっと食べたい 念願の公式シナリオ!! 長年サプリは所持しているけど中に入っているシナリオ遊んだことがなくて……。 遊ぶ機会をいただいたぞ!! ではメンバー紹介から ・あまり仕事のない探偵。食べるものがない時はその辺にいるザリガニを食べているとか……。 ・オカルトに明るい大学の准教授(担当は超心理学)全て表示する念願の公式シナリオ!! 長年サプリは所持しているけど中に入っているシナリオ遊んだことがなくて……。 遊ぶ機会をいただいたぞ!! ではメンバー紹介から ・あまり仕事のない探偵。食べるものがない時はその辺にいるザリガニを食べているとか……。 ・オカルトに明るい大学の准教授(担当は超心理学)。人付き合いが苦手らしい。 ・以前温泉街に行ってきた看護師。あまりに光すぎてちいたがRPするの大変。 ダイジェスト ・NPC「なんでも頼んでいいぞ」教授「全部の飲み物をください」KP「!?」 ・NPC「もし看護師が彼氏連れてきたら一発殴るわ」(長年近所に住んでいる10歳差のNPC) ・これホラーだ!!!!!! ・もぐもぐ ・旧ツッター、現Y ・みんな変な語尾ザウルスね ・教授「猿轡して行きます?」 ・ランダム表で二回も同じ出目が出てKP大爆笑 ・探偵「最近、ザリガニしか食べられなくて……」 ・謝りながら変なものを食べだす看護師 ∟探偵「野生に還りたいんだって!戻すな!」 ・秒で逃げたNPCに追いつく教授(DEX17) ・おわ~~~~描写怖い~~~~!! ・NPC<<天津飯 公式って背景画像配布してるんだ!?!?初耳だった 最近のシナリオは電子化してるからお部屋素材あるのは知ってたけど…! 新しく知った情報含めて楽しかった~~~!! 6版のルールブックも2010もだいたい10年前に購入したものだけど、改めてPLとして通過したかった公式シナリオナンバーワンが通過できて大感謝!! 回してくださったKP及び、未通過でいてくれたPL!!!!!ありがとう!!!!!!!! これが公式の味……いろんなシナリオを「もっと食べたい」な……
| taku | |
| 2026/02/19 09:26[web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/18 02:07[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はPC1がガンガン暴走するなあw PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・覚醒後初の学校。やがみんのダル絡みで早速キレそうなPC1w ・情報収集は割とすんなりいきました。サンプルだと社会1多いんですけどねw ・そしてミドル戦闘。思ったよりダメージがふるいませんでしたが、それでもPC1に手番が回る前に終わりました ・クライマックス手前でヒロインがさらわれるのですが、ここでアクションシーンが発生。腕切り落としても死なないオーヴァードは便利だなあw ・キレて放送禁止用語を連発するPC1、冷静だけど突っ込まないPC2、穏やかにPC1を煽るPC3、冷静だけどPC3寄りなPC4、誰もツッコミ役にならないのでツッコミに回らざるを得ないPC5があの男のハウスに乗り込みます ・次回クライマックス、割と侵蝕率低いけど火力足りるかな?
| ゆき | |
| 2026/02/17 20:42[web全体で公開] |
😆 2/12 CoC7『クラウド・ジョーズ』を回ってきました! 全生還にて閉幕となりました! 公式シナリオでサメ映画のノリ、めちゃくちゃ楽しかったです! 色々ギミックも楽しくて、とても面白い卓でした。 不可思議なことに対して造形が深い朴さんと、セクシーなお姉さんの艶子さんとご一緒できてこその顛末だなぁと思います。 ドタバタしながら知恵を絞って乗り切ってこれたのも、色々な提案を受け入れてくださったKPさんのおかげです! 描写の読み上げがめちゃくちゃ面白くて、ずっと笑っていた気がします。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/17 20:45[web全体で公開] |
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば 「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
| ゆき | |
| 2026/02/17 20:47[web全体で公開] |
😊 2/15 CoC『ラプラスのクォーター達』の3日目セーブです! まだシナリオ的には展開が読めないのですが、皆さんと一緒に遊べるのが楽しいです! KPさんから予定より進んでいるので、RP等もゆっくりどうぞと言われた途端の皆さんのわいわいしたRPとっても楽しかったです! 色々ネタバレに触れそうなのでかけないことが多いのですが、とあるシーン、KPさんの準備がすごすぎてテンションがばくあがりでした。 とあるPCさんの差分もめちゃくちゃすごい!!!格好良すぎます。 次回が最終日だと思うと、すでに名残惜しいです。 後悔なく楽しめればいいなと思います!
| ユキ | |
| 2026/02/17 20:51[web全体で公開] |
😭 旅の終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約7カ月間、参加させていただいていたキャンペーンがついに終わってしまった…。 悲しい!!! 言いようのない寂しさに襲われていますが、これもまたキャンペーン完結の醍醐味なのかもしれません。 彼等の冒険はどこかで続いていく…そう思って、また新たなsw2.5ライフを送っていきたいと思います。 一緒に遊んでくれた皆さん、本当にありがとうございました! とりあえずセッション用の部屋でも作って寂しさを紛らわせるとしよう…。
| taku | |
| 2026/02/17 21:17[web全体で公開] |
😶 (CoC7版)マイナー技能の使い道を考える SNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき ・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術> ・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート> (尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離している全て表示するSNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき ・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術> ・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート> (尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離していると言えなくもないが…) ・そのアカウントが誹謗中傷を行っていたのなら開示請求を行う→<法律> とかが使えるだろうか… 他にもいろいろ使える技能がありそうだな… いろんな技能が活躍できるシナリオを作りたい
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/17 11:41[web全体で公開] |
😶 リプレイといふもの テキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できな全て表示するテキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できないと哀しんだり、 打算で近づいて気楽に批評始めたり。 リテラシー低くて咎められる立ち絵なら、 予め別素材用意する手間もある。 けれど視聴者的にはどうでもいいことで、 参加者には改変だと疎まれるかもしれない どうせなら満足感も達成感も盛りたいですが、 成功体験と感じる作品の道はまだ遠そうです。
| 烏賊パスタ | |
| 2026/02/17 04:05[web全体で公開] |
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ 「GMに求められるものが変わってきたな」 と。 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど……… 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか…… そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで…… じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…! 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです! そんなわけでですよ。 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」 「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」 こんな感じになります。 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば 「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」 とか 「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」 とか そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ…… レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
| いな | |
| 2026/02/16 23:52[web全体で公開] |
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。 もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。 シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。 戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。 現代には法というものがありますので。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/16 20:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
| ササミ | |
| 2026/02/16 10:42[web全体で公開] |
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした 昨日はTRPG会に参加してきました。 【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。 12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww 今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。 【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。 12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww 今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!! 初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。 初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!! Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。 追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。 前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。 PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww 隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。 PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
| jack11 | |
| 2026/02/16 11:32[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど… ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい! ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。 多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…! 基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい! そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。