笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.153
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
| ジャンカー | |
| 2022/11/22 07:22[web全体で公開] |
😶 平日の激務が…お仕事の話ゆえ畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 久々に昨日はほぼ1日TRPGについて何も考えられなかった… ので、お仕事の話というかぐちなんですけど。 自分の作ったものくらい自分で説明できるようにしよう。 何も全部を知ってなきゃ!とは言わないんですけど、どこを引用した。とか。どこの情報をまとめたとか。その説明できなきゃ誰もなんの資料かわからないの。助けて
| エスターテイア | |
| 2022/11/22 06:00[web全体で公開] |
🤔 自PC語り…なのか〜? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…ふむ…うちのキャラは内面などが版権の誰かに似たりしてますわね。…ええ(リタから目を逸らしながら) あと裏設定ガン盛り…?(リリカちゃんと星継君と神無月君から目を逸らす)どこかで描写できるといいですわ(露骨にグラシスのキャラシを見ずに) あとキャラシだけが増えていくの勘弁してくださいまし??もはや私の性分ですわ…本業を疎かにしてはいけませんのに!! 逆にイメソンがあるキャラはいませんわね…扱いづらいのかしら?(自分のキャラシに疑問を呈す) 追記:…(メリッサのキャラシを見ないふりしながら) こういうの他の人とのいい比較になりますわね…。 …はあ、オサレになりたい…オサレにしたい…道のりは遠いですわ…
| みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜 | |
| 2022/11/22 01:39[web全体で公開] |
😢 CoC[暗い夜道] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生還しました!3日前くらいの深夜卓です。全生還したかったですが2生還3ロスでした…😢 僅差で人数上限だったので今回は…、というところに混ぜていただけました。なんか暗い夜道は毎回こう…こう…、スムーズにいかないというか。 PL5人なので時間大変になるかな、と思いましたけど一箇所目で3人合流してたので心配したほど時間がかからずご迷惑にならずにすみました。 合流組にいたPC1さん施設管理とかの人なのか、リアル知識がすごかったですし、それに絡めたRPがめちゃくちゃ面白かったです。あとなんかすごい現場にいる人のいいおっちゃんて感じでした。自PCは3箇所目で合流組に合流できたんですが、その後なんやかんやあって先にクリアできまして…。はぐれちゃうんですよね、そのあとずっとPC1さんが心配して探してくれてたので生還して欲しかったな…。でも探索とかの行動が割とこう…後ろ回しだったので、PC3さんと時間切れロスト…でした。悲しい。PC3さんは惜しかったそうなんですよね…。うぅ〜、全生還したかった😭あと行けなかったけどはじめて12番を見ました。それは嬉しかった〜!PC3さんはPC1さんクリアのために最後まで同行してたんだと思うんですよね…。うぅー、合流中にコレかな?と思ったやつ、もっと積極的に巻き込めばよかったです…、本当に悲しい。 それからPCさんお2人ほど攻撃系技能ロールしがちの方がいたので幸運ロールが発生してました。この夜道で!?謎の存在の前で!?とか面白かったですね、ヒヤヒヤしたけど…。でもそれが祟ってPC2さんがロスト…悲しかったー!本当にその時の戦闘すごいヒヤヒヤしてすでに観察モードだったんですが、両手を合わせて祈ってたんですが、足りなかったです。悲しいよ〜 PC4さんは最後まで合流できなかったんですが、淡々と着々とクリアされて生還されてました。はぁ〜、1人でもギミッククリアできるの凄かったです…! 悔しかったり悲しかったりですが面白かったなぁ…!まだまだギミックが未知のものが多いのでまだまだ行きたい気持ちもあるんですが、お部屋作ってみたくてたまらないです…(´・∀・`)
| キー | |
| 2022/11/22 00:56[web全体で公開] |
😍 【クトゥルフ神話TRPG】突発改変 毒入りスープを踏破しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月20に【クトゥルフ神話TRPG】突発改変 毒入りスープを踏破しました。 最近はシノビガミをしていたのでクトゥルフが新鮮でした。 今回のセッションで私が使用したキャラである火旧 魅刃さんは10月の頃に作成したキャラで、かなり温めたキャラシートだったので今回のセッションで使えて良かったです。魅刃さんさんはEDUが9と低く、常識知らずのRPをしようと思ってRPをしていましたが、よくよく考えるとルーニープレイだったなぁと反省しています。 今回のセッションではアイスコーヒーさんの状況にあった画像やネフレンカ@TRPGさんの上手い外国人RP、今回のセッションの探索者の中で一番SIZが高い人の数値が12、少女のAPP18や魅刃さんさんの殺人癖で化け物をこの世から駆逐しているシーン、目星100ファンブルなど面白い事が多く、パソコンの前で笑わない時間の方が少なかったです。 GMをしたSELさん、月季花・メアリーのネフレンカ@TRPGさん、隠 忍さんのアイスコーヒーさん、11月20日は一緒に卓を囲めて楽しかったです。本当にありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/11/21 23:56[web全体で公開] |
😶 【CoC7】探偵事務所で臨時バイト始めました(その13) 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_166843861202 無人の施設の探索。 空気穴or明り取りを怪しんで穴を塞いだり、 南京錠の鍵穴に砂を詰めて鍵があっても閉まらな全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_166843861202 無人の施設の探索。 空気穴or明り取りを怪しんで穴を塞いだり、 南京錠の鍵穴に砂を詰めて鍵があっても閉まらなくしたりして密室回避しました。 夜の山に向かうことになり、ナビゲート持ちが居ないPTは目印をつけながら向かいました。 得た情報で新たな探索場所が出現。 電話を掛けたところ、とあるところの地下に直接来てほしいということに。 若干の危うさを感じつつも情報を求めいざ突撃、という所で本日はここまで。
| リフレイン | |
| 2022/11/21 20:58[web全体で公開] |
😊 わーい!(Dx 3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス参加できるぞー!!!! やったー! 既存のキャラシ…舞洲くんで行こうかと思ったんですが、ひよってほぼ同じビルドの遠見くん(ハヌマーン、キュマイラ)に。 違う点があるとすればDロイスが対抗種と羅刹なくらい? 羅刹にしたのは固定値強そうかな?と思ったからです…とはいえビルドはほぼ一緒。やることもほぼ一緒。 拳で!語って!!きます!!! …ここから余談ですが射撃系キャラシって「コイツ取っておけー」みたいなエフェクトあります? ひとまず光の手が強そうなのでそれは取りましたが、射撃系組んだことないのでうーん…。 エンジェルハィロウとハヌマーンで仮組みしてますが違う組み合わせがいいのかなぁ…??? いっそのことエンジェルハィロウピュアでやる? ノイマンやサラマンダーとかと組んでみる? うーーーん????
| 明日平 | |
| 2022/11/21 20:00[web全体で公開] |
😶 ずっとスランプが続くのは シナリオ作りがうまくいかなくてスランプが年単位でずっと続いてると感じているのですが スランプがずっと続いてるわけではなく、すでに実力が低下して思うようにシナリオが作れなくなってるんだろうな シナリオを作るのやめて既存のシナリオでGMするようにシフトするべきか……
| 晴瑠 | |
| 2022/11/21 18:41[web全体で公開] |
😶 ヤバいなあ… 今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。 新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。 さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。 特に、全て表示する今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。 新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。 さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。 特に、新しい卓、システムやろうとすると、頭爆発は間違いなしや…。 今、頭が仕事や日常以外パッパラパーやわ…なにも考えずにぽやーっとしてるのが楽。 なーんにも考えずにボーッと動画見てると、卓すらも忘れる私のクソスペックな頭をどうにかしたい。 …もしや、2ヶ月半前のコロナの後遺症…では無いよな…?
| 春の嵐 | |
| 2022/11/21 18:25[web全体で公開] |
😆 ハロウィン!探偵!!ライダー!?(DX卓感想) 昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!! 10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…! ~全て表示する昨夜、はがね様GMで『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』が完結しましたー!楽しかった!!!! 10月末から季節シナリオとして回して頂いた、今作。完全招待の身内卓な上、RPジャンキーが揃ったのも相まって、滅茶苦茶好き勝手させていただきました。本当にありがとうございました、はがね様…! ~キャラと感想~ PC1:園田未来&ショウ/PL:春の嵐(筆者) 全 て の 元 凶 。今回の舞台が探偵部ということで、大好きな仮面ラ○ダーWのキャラをあれこれオマージュして作成したキャラ。知識と好奇心の暴走特急な右側君モデルの子と、対人スキル高めな左側君モデルの共生RBコンビです。…彼らをいの一番に提出した結果、PC全員がライダー関連キャラになるとは私も思ってもいませんでした…。一人未履修だったGM様すいません…でも、めっちゃ楽しかった…! 情報は生き字引、戦闘はアームブレード二刀流と両方で役立てる精神白兵型。ハードワイヤードとRBの力を使って変身したの楽しかった…!Picrew様には足向けて寝られませんね、ええ…(メーカー見つけてライダー姿自作した) シリアスもギャグもこなす探偵部二つ目の台風の目として、大暴れしてきました。二キャラ同時操作した感じなので大変でしたが、その苦労に十二分すぎるほどに報いがあって大満足です!…ちょっと他の方と意気投合してCP用の秘匿送ったり、CP0話染みたRPまで出来て、とても幸福でした…! PC2:握池田 夜登/PL:コーイチ様 報酬がアイスなちょっとガラ悪目RBちゃん。モデルは某欲望テーマの仮面ラ○ダー。PL曰く「性格がエイジよりのアンク」という感じの舌打ちしながら助けてくれるお人好し。 あれこれダイスを飛ばせる上、火力も出せる。そして圧倒的な行動値21…!さすがはタカな能力とその頭脳で大活躍をしてくれました!ミドルで見事な読みにより情報看破、考えられていたイベントを殆ど吹き飛ばしたのは流石の慧眼でした…!この読み力、見習いたい…! 基本的に輪の中に入らず、口より行動で示すところが多かったかな?騒々しいメンバーへ呆れた顔をしながら、マイペースにアイスを食べている姿が見られました。クライマックス戦闘のRP、そしてストライクチップを使った変身にはPLのテンションが最高潮に達しておりました!!!!かっこいいー!!!また一緒にお話ししたいなー! PC3:爪野 弥/PL:ぱにき様 ヤンキー崩れなガラ悪目かつ苦労人な支部長さん。厳密にはモデルがいるわけではなく、構想段階のWモチーフシナリオ世界観のキャラ。メモリに手を出してしまった兄に、わだかまりと怒りを抱えている子です。因みに自PCとは同郷。 セットアップバフが強い頼れるお方。また、暴走しがちな支部メンバーの手綱を握っているお方でもあります。(リード3本握ってこんがらがっている飼い主の図)彼がいなければ支部がまとまらんのです…ツッコミありがとう… 時々手足が出ながらもツッコミをこなし、冷静な支持を飛ばし、バッチバチにかっこいいRPも決めてくれる…本当に流石な活躍でした…!私の好き勝手に一番答えて下さった方でもあります。ショウ君をハーフボイルド坊主呼びしてくれたのとか滅茶苦茶嬉しかったです…! GM:はがね様 PL達の悪ノリの結果、ライダー未履修でライダー卓を回すことになってしまったお方。けれど、見事にPLを引っ張ってくださりました!本当に楽しかった…! シナリオNPCである一条陽海やアイリ、その他NPC達が本当に魅力的でRPがはかどりました!お話もお見事です!また、遊ばせてください!!! と、振り返り終了!同卓してくれた皆様、ありがとうございました! …それからぱにき様とWモチーフ世界「息吹市」を舞台にしたシナリオ考えてます(小声)もし、完成したらぜひ遊びにきてくださいな…!
| 夏風 | |
| 2022/11/21 17:36[web全体で公開] |
😶 オンセンの募集 オンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが コミュニティに引っ込んで 一般募集に全然参加していません。 GMとして立てたことはないですし、 PL参加も日記経由で2回のみ。 コミュニティもDiscordサーバーで やりとりしています。 自作のシステムを広めたいので 専用の全て表示するオンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが コミュニティに引っ込んで 一般募集に全然参加していません。 GMとして立てたことはないですし、 PL参加も日記経由で2回のみ。 コミュニティもDiscordサーバーで やりとりしています。 自作のシステムを広めたいので 専用のコミュニティを作ってみましたが ほぼ普段いるコミュニティのメンバーなので 活用できていません。 ちなみに自作システムのコミュはこちら https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468 さりげなくない宣伝を挟んだところで、 やはり体験セッションを 一般募集した方がいいのかなと 思案しているという日記でした。
| こげつ | |
| 2022/11/21 17:07[web全体で公開] |
😶 情報量の不足の話 オフライン環境では言葉に表情・声色・仕草等がついているので言葉が足りなかったとしても不足分を補足したりすることができるが、それに対してオンラインのテキスト環境ではそういった補足するための情報が足りないため誤解を招くことがある。 自らの思惑ではない形で誤解を招き、傷つけあうというのはとても不幸なので全て表示するオフライン環境では言葉に表情・声色・仕草等がついているので言葉が足りなかったとしても不足分を補足したりすることができるが、それに対してオンラインのテキスト環境ではそういった補足するための情報が足りないため誤解を招くことがある。 自らの思惑ではない形で誤解を招き、傷つけあうというのはとても不幸なので避けたい。 では、どうすればよいかといわれると 文章を推敲することである。 一番楽に文章を推敲するには、書いた文章を口に出すことだろう。 口にすると存外違和感というのは現れるもので、推敲の助けになるだろう。 「てにをは」や主語・述語の欠如等がなくなれば(少なくなれば) 誤解を招くことも減るのではないだろうか。 では、よい旅を!!
| Mackintosh | |
| 2022/11/21 17:05[web全体で公開] |
😟 少し恥ずかしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5の自キャラの設定を日記に公開先を絞って書いていたのですが、全体で公開してしまったミス! しかも内容が今後使うかもしれないキャラの設定まとめなので個人的には厨ニノートを晒してしまった気分。 今後は気をつけなくては。
| れすぽん | |
| 2022/11/21 13:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者講習会とか ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか? れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
| オオカミ少年 | |
| 2022/11/21 13:06[web全体で公開] |
😶 最近の悩み 最近読み間違い、解釈の間違いが多い気がする TRPGにおいて、この間違え方は致命的でありすぐに修正しないといけない 最近、焦りに近い感情がよく出てる気がする もっと俯瞰的?どっしり構えられるようなプレイングをしていきたい
| Satoshi | |
| 2022/11/21 12:36[web全体で公開] |
😶 全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。 幸せになれる距離まで離れる。 これは吉本ばななさんの名言だと思っている。 話の流れは、厄介な家族との距離感。 距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。 本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いの全て表示する幸せになれる距離まで離れる。 これは吉本ばななさんの名言だと思っている。 話の流れは、厄介な家族との距離感。 距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。 本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いので関係関心が無いのなら、気にならない。 つまりどうでも良いって事です。 でも、そうは成らないなら、関心があるんですよ。 痛いって何ですか?恥ずかしいって事ですか? その言葉を他者に向けるんですか? 貴方の行為は痛い(恥ずかしい)事ですよ。と言っているのですか? めちゃくちゃ関心もってないですか? それが苦痛になるなら、ブロック設定が良いと思います。 ブロックは拒否っていうネガティブ要素を考える人は多いです。 認識を変えて「自分には合わないけど、他で幸せに成ってね。」位で良いんです。 私もきっと誰かからブロックされていると思います。 でもそれで良いんですよ。自分が取れる距離に合わせて調整していくんです。 あと最後に最近寒いので、いいねをしてくれる人がいましたら、セッションのお供に何を飲んでいるか教えれてくれると嬉しいです。私は最近、カルディに置いてある。キャンディス(氷砂糖)を紅茶やホットミルクに入れるのがマイブームです。 よろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2022/11/21 12:01[web全体で公開] |
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた 目玉が溶けるほど泣いた こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって? 土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! しかし今日明日と明後日は休みだぜ。 なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって ミライドン はかいこうせん ポケモンの話に戻るんじゃけどね。 今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。 それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。 そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!! 詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。 (戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい) 今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。 個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。 あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。 「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。 っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか???????? 「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。 いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。 つぐめませんでした。 「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ 「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。 両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。 あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。 半目になってもかわいい で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。 そのくらい気にならないはずです…たぶん。 エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。 私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。 少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。 あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。 エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。 おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。 そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。 ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。 今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。 というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。 いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。 いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。 まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。 だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。 それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。 大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。 いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。 というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。 もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!! スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!
