笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.151
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蛍 | |
| 2019/05/30 15:29[web全体で公開] |
| ユーリー | |
| 2019/05/30 11:44[web全体で公開] |
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペー全て表示するいきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペーン)のところに腰を落ち着かせてまったりとプレイしております。 この障害に色々と悩まされてきました。どうしても落ち着きがなく人の話を遮って話してしまったり、お喋りで自分のキャラの設定を際限なく話してしまうことなど。分かっていても、その時は楽しくなってしまい。制御ができなかったのです。 これはリアルでもそうで。そのせいで普通の人よりは要領が悪く、相当辛かった時期があります。 しかし、今自分がこうして皆さんと付き合っていられるのは。FCのところのおかげであると思っています。 自分が主に遊んでいる場所は石鶏亭というコミュニティなのですが、そこで毎日チャットで喋らせてもらい。そこで優しく自分が悪いところを指摘してくださったり、色々とお話を聞いてくださる場所ができて自分はそこで学ぶことができました。 そこでは、当時早々に発達障害であることを打ち明け。そこで楽しくさせていただきました。 もちろん、人との付き合い。楽しいことばかりではないです。しかし、それ以上に優しくしてくださったりなど。そこでネットの常識を学ぶことができました。 そして今自分は、ダブルクロスをメインに遊んでおります。そこの人たちとは楽しく遊ばせていただいております。 前置きが長くなってしまいましたが、自分は発達障害であることを恥じておりません。むしろ、だからこその仲間、友達ができたと思っています。 確かに、ADHDの人は気が付くのが難しく。本人に悪気はないのにその人の嫌な事を言ってしまうかもしれません。 しかし、本人は気が付けない。そういう時は、分かっていても優しく注意してあげてください。 悪口を言っているのではなく、本当に気が付けていないだけなのですから。 全てを合わせる必要はないです、もちろん相手にも話したい事などの尊重はされるべきです。 そして、それを優しく言ってくれれば。ADHDの人は次から注意することができます。これは悪かったと、気が付くことができます。 そして、事好きなことに対しての集中力は高いのです。逆を言ってしまうと好きではないことにはまるっきり集中が切れるのですが…… それでも、楽しみたい気持ちはあると思っています。なので、もし初めて会う人で「何かこの人は落ち着きがないな?」とか思ったらそうなのかもしれません。 でも、タイトルにもあります通り。自分はそれでも人とは会話ができ、その間は友達になれるものだと思います。 十人十色、人それぞれに個性があるだけなのです。そしてそれを受け入れてあげることが嬉しいことなのです。 障害を抱えながらやっている人は、自分はやっていいのか…と不安になっているところがあります。だからこそ、一声、優しく声をかけてあげてください。 それだけで、自信を持って取り組むことができます。障害を持っていても、工夫して遊ぶ。そしてそれを受け入れる。 GMを含めて皆さん楽しく、遊べて行けたらと思っております。長文、長々と読んでいただきありがとうございました。 人それぞれ怖いものがあるのは当然です、しかし少しずつ一歩踏み出せていけるものだと。自分は信じております
| たぬき | |
| 2019/05/30 03:44[web全体で公開] |
🤔 今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) みんな、単発セッションと複数回のキャンペーンって、どっちをやりたいかな。 そりゃまあ、GMや一緒するPLと仲良く出来てストーリーが面白いなら、大半の人はキャンペーンもOkかと思うけど。 (^_^;) 仮にキャンペーンをやるとして、何回くらいが妥当と思うか。 それとも単発で短い方が好みか。 あるいは事前に「長さがこの程度」と、GMから提示してくれたら考える、とか。 長さに対する意見を伺いたい。 参考意見をくれた人には「いいね!」がポチられ、私から感謝されます。 (^^)
| かもらいふ | |
| 2019/05/29 12:08[web全体で公開] |
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然 当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど) まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。 そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。 (※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか) とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、 ・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。 ・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。 ・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。 あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
| こくとうましろ | |
| 2019/05/26 21:37[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCP 『bumpy-Jumpy』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑くなってきましたね。 さて、6月最初の火曜日毎週のアカデミアCP 『bumpy-Jumpy』を開催したいと思います。 「アカデミア」に「メビウス」の物悲しさを少し加えたどこか切ない夏の青春ストーリーとなっています。 GMと御交友を持った方で興味があればぜひ参加を検討してください。 PS。CP名の意味が分かる方には「『ダブルクロス風味』を『追体験』出来る」とだけいっておきます。
| ユッキー | |
| 2019/05/26 21:00[web全体で公開] |
😶 ゲムマが終わったぁ! 色んな人と出会えて最高に楽しかったぁ! 欲しいシナリオ本も買えたし、我が神ハスター様に供物と引き換えにシナリオ本受け取れたし最高の一言ですわ! 初めましての人とも仲良くなれたから来て良かった! ありがとうゲムマ!さよならゲムマ! また会う日まで! 新幹線で帰るの明日だけどな!
| チハ | |
| 2019/05/26 11:06[web全体で公開] |
😶 むー なんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、 丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、 実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、 費やした時間が実セッションで全然活きてこない。 セッション直前まであがいて、 さあセッションのスタート!とな全て表示するなんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、 丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、 実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、 費やした時間が実セッションで全然活きてこない。 セッション直前まであがいて、 さあセッションのスタート!となった瞬間、 突然頭の中が真っ白になったときの、あの脳内恐慌感、...ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル 世のベテランGM(/KP/DM/レフリーetc)の皆さん、マジ敬服します... 時間が掛け足りないか? 逆に時間を掛けすぎなのか? 時間じゃなくて要領・質の問題か? 外的な環境やツールの要因? 内的な情熱・胆力の問題? 卓全体の一体感、共感力、共鳴力の問題? 不確実性の要素が多すぎて分からない。 世のGMの皆さんは準備のインプットとアウトプットを労力と質の面でどうやってコントロールしているんだろう...時が経つほど益々分からなくなっていく(チキンな)感覚に襲われる今日この頃。 空はこんなに青いのにねーまったく ((´д`))
| せと | |
| 2019/05/26 04:10[web全体で公開] |
😟 予定時間を大幅にオーバーする初心者感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)念のため畳んで見る。 今夜も突発で参加させていただきました。 お昼にやったのがわりと穏やかーなシナリオだったのに対し、夜は一転して、深夜に思い切りホラーしてくるシナリオでした。 PCのSAN値よりPLのSAN値が心配。 とっても楽しかったですが、3時間の予定が6時間だよ…!前も休憩入れて6時間の予定が10時間くらいになったことあるよ…!! 前のときはなんかこう、テキストだったのもあってRPやり過ぎて予定過ぎた感がありましたが、今回は普通に探索時間かかってオーバーしたなって感じでした。 RPも探索もまだまだ初心者…余裕を持っていけるようになりたい。PLのSAN値が削れてて慎重になってたのも大きい。SAN値回復しないと…。 お昼は全然活躍しなかった気がしたけど、夜はそれなりに役には立った気がします!主に人柱的な意味で! SAN値高めでPOW高めという、偶然にもわりとシナリオ向けなキャラだった気がする。それでも全員ギリギリを生きていたから、自分のSAN値とPOWがもっと低かったらと思うと…危なかったのでは。 とりあえずSANやら何やらに余裕のある自分が進んで先を行くスタイルだったので、盾にはなれたな! 昼夜同じPCで行ったので、この子はドジっ子卒業です! (ただしファンブルは何回か出した) HPもSAN値もなんやかんやで初期値に戻り特に何もなかった顔をしてますが、なんか2セッションで友達いっぱいになりましたw PC詳細が増えていくの楽しいなー。
| 月影アト | |
| 2019/05/25 23:39[web全体で公開] |
😊 DX3シナリオ『黄昏の花火』公開! オリジナルシナリオ『黄昏の花火』を公開します シナリオデータ プレイ人数 : 1~2人 初期作成経験点 : 130点(ボーナス無し) プレイ時間 : 6~8時間 使用ルールブック ・基本ルールブック1,2(必須) ・上級ルールブック(必須) ・エフェクトアーカイブ(エフェクトは全て表示するオリジナルシナリオ『黄昏の花火』を公開します シナリオデータ プレイ人数 : 1~2人 初期作成経験点 : 130点(ボーナス無し) プレイ時間 : 6~8時間 使用ルールブック ・基本ルールブック1,2(必須) ・上級ルールブック(必須) ・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) (必須) ・リンケージマインド(推奨) ・ヒューマンリレーション(推奨) 概要 少人数でテキセでも丸1日ほどでサクッと遊べるDX3シナリオになります。 難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。 シリアステイストになります。 ~あらすじ~ 夏休み最終日、親友と花火大会に行く約束をしたPCたちはその道中不思議な空間へと迷い込み親友と離れ離れになってしまう。 ここはどこなのか、そしてそこで待ち受ける真実とは…? 下記URLより公開しています http://scenarch.com/scenarios/1919
| せと | |
| 2019/05/25 19:56[web全体で公開] |
😆 本日のセッションの振り返り 今日もセッションに参加させていただいて楽しかったです。まだまだRPって慣れないなぁと思うんですけど、そのうち自然にできるようになればいいなぁ。 ご一緒いただいた皆さんありがとうございました。 今日は一番良いエンディングに辿り着いたようだったので良かったなと思うんですが、冷静に振り返ると自全て表示する 今日もセッションに参加させていただいて楽しかったです。まだまだRPって慣れないなぁと思うんですけど、そのうち自然にできるようになればいいなぁ。 ご一緒いただいた皆さんありがとうございました。 今日は一番良いエンディングに辿り着いたようだったので良かったなと思うんですが、冷静に振り返ると自分何にもしてないな?!ってことに気付いてしまった。 ソファ調べたらゴキブリ見つけてびっくりし、木箱調べたらゴキブリ見つけてびっくりし、冷蔵庫調べたら物が落ちてきて頭にぶつけ…。 …それくらいしかしてないな? ぽんこつか!!! おかしい…今日はファンブル1回しか出してないのに…。 クリティカルも出したはずなのに…ドジっ子卒業出来てない…。 とりあえず今日の探索者はゴキブリばっかりで嫌な思い出が出来たので、ゴキブリのいない世界(北海道)に引っ越したいなぁと考え始めるでしょう…。
| せと | |
| 2019/05/25 16:20[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおけるキャラ達の時間経過 セッションの結果、不定の狂気に陥って終わったり、逮捕されたり、次のセッションですぐ使えないな!っていう状態になることがわりとあります。 おかげさまでキャラがちゃんと使える状態で終われるか分からないので、参加申請を複数する場合はその分キャラも用意するように…その方が安全安心なんです全て表示するセッションの結果、不定の狂気に陥って終わったり、逮捕されたり、次のセッションですぐ使えないな!っていう状態になることがわりとあります。 おかげさまでキャラがちゃんと使える状態で終われるか分からないので、参加申請を複数する場合はその分キャラも用意するように…その方が安全安心なんですけど。 持ち物とかステータス変わったらキャラシチェックする側も大変だし…。 こういう時に悩むのが、じゃあいつからまたこの子はセッション行けるんだろうか…っていうことで。 ルルブ読んでもそこまで具体的なことを見つけられなかった(見落としているかもしれない)ので、とりあえず勝手に1セッション1ヶ月として扱ってみています。 が、他の人はどうしているんだろう…自分のは早すぎるのか遅すぎるのか。遅いのは良いけど早すぎたら良くないかなぁと思っているのですが。 うちには2ヶ月狂気状態の子と、3年服役の子(最終的な罪状が不明だったので勝手に10年からの途中保釈金支払で3年へ短縮)がいます。殺人罪かもしれないけど、死因と自分に嫌疑がかかった凶器が一致しないとか、状況証拠しかなくて物的証拠無いはずだし…うんぬんかんぬん。日本の裁判は結構疑わしきは罰せずだったりするし…うんぬんかんぬん。 そもそも冤罪だし…!うんぬんかんぬん。 1セッション1ヶ月だと狂気は回復されましたので、SAN回復シナリオを待とうと思っています。 服役中の方はまだあと30セッションくらいは帰ってこないな…。
| しおんぬ | |
| 2019/05/25 10:12[web全体で公開] |
😊 ゲムマ前夜祭? 昨日は普段セッションでお世話になっている方にお誘い頂いて、夜ご飯とカラオケのオフ会に行ってきました! 久々にたっぷり遊ばせて貰いました〜 本当に楽しかったです(*´ω`*) 普段ボイセで聞いてるお声の方が目の前にいるというのも最初は不思議な感じなんですけど、その声で歌って頂けるというのはもう!個人的にめちゃくちゃグッときてましたw 3日間で色んな方にお会いしたり遊ばせてもらいます! まずは賑やかで楽しい初日でありました〜(ノ´∀`*)
| たぬき | |
| 2019/05/25 06:27[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(己の反省点) 「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。 それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。 「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」 これが大きい。 エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。 自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。 「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」 「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」 「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」 などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。 そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。 物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。 理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。 そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。 そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/24 19:54[web全体で公開] |
😶 ぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンで参加者を募集中なんですが、あからさまに応募時のお願いを読んでいない人がいます。 明日までに読んでなかったら、蹴ろうかと。 …一応警告は個人メッセージでしてあるし、多分、うっかりって事は無いんじゃないかな…
| 矛盾 | |
| 2019/05/24 02:59[web全体で公開] |
😆 セッション3回目 毎度同じことを言ってますが…大事なことなので言わせていただきます。 楽しかった! なんというか、初めての方とでしたが、だんだんと安心していくと言いますか。 ステキな方々でした!(これも毎回言ってるね 結構、RPも楽しくできたこともあってか 自分のPCもとても好きになれました(もちろん他PCも それでは、楽しいセッションをありがとうございました! KPとPLの方に感謝感謝!
| たぬき | |
| 2019/05/24 02:03[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(初COC、初ボイセ) フィルヒョウさんKPの【~堕ちた先にあったのは~】参加! 超ラッキーに恵まれ、なんとか全員生還。 良かった~♪ 最初はオッサンキャラ使うつもりだったけど、シナリオ都合でで25歳の乙女で参加。 実は女キャラでTRPGしたのは初めてだったので照れ臭かったけど、終盤では慣れていた気がする。ww全て表示するフィルヒョウさんKPの【~堕ちた先にあったのは~】参加! 超ラッキーに恵まれ、なんとか全員生還。 良かった~♪ 最初はオッサンキャラ使うつもりだったけど、シナリオ都合でで25歳の乙女で参加。 実は女キャラでTRPGしたのは初めてだったので照れ臭かったけど、終盤では慣れていた気がする。ww (;^ω^) で、感想は・・・COCの人気が高い理由が分かったかな。 戦闘が主体ではなく、頭を捻る、怖れる、逃げる、仲間との協調。 今まで経験してきたどのTRPGとも違う面白さがある。 RPをする要素がシステムに練り込まれている感覚があったし、KPがオリジナルシナリオを組もうとした時の自由度も高いと思った。 KPもいつかはやってみたいけど、先ずはPLとしてスムーズにシナリオ進行させられるように回数をこなすべきかな。 ともかく、良い経験をさせてもらった。 KPのフィルヒョウさん、共にハラハラしてくれたPLのヨミさん、モノさん、ありがとうございました。 またいつかお会いしましょう。 (^^)/
| 浮雲 | |
| 2019/05/24 01:45[web全体で公開] |
😊 やったー! 5月の頭に今まで使ってたノートPCが急に調子が悪くなって、オークションで安く中古だけど新しいノートPCを購入、今日、それが届いたのです! でもまぁ、今まで使ってたノートPCはWindows7だったから、今年までしか使えないのですよね… だから、来年までにお金をためて新しくタワーPC(デスクト全て表示する5月の頭に今まで使ってたノートPCが急に調子が悪くなって、オークションで安く中古だけど新しいノートPCを購入、今日、それが届いたのです! でもまぁ、今まで使ってたノートPCはWindows7だったから、今年までしか使えないのですよね… だから、来年までにお金をためて新しくタワーPC(デスクトップPC)を組もうと思ってたのに、とんでもないアクシデントです… リアルのアクシデントはいらないのやー!!アクシデントはアニメとゲームの展開だけで十分なんだよー!! てなわけで、新たにノートPCを買ったのでこれで、5分で強制シャットダウンに怯えなくて済む! できれば、前のように、接続が切れて、部屋とかに戻れないとかにならないことを祈るんだぜ はー、こっから貯金してタワーPCを組む準備をしなくちゃ…予想外に1か月分遅れてしまったじぇ… とりあえず、またこれからもよろしくお願いします
| マスター | |
| 2019/05/23 23:39[web全体で公開] |
😶 【宣伝】のついでにTRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている点 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。 題して、 「永い後日談のシノビニカ」! 全て表示する 現在、非常に特殊なシノビガミを立卓しております。 シノビガミのルールを使ってネクロニカの世界観で遊ぼう、と言うモノ。 題して、 「永い後日談のシノビニカ」! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155850932740master2000 参加条件がちと狭いんですが、シナリオはとてもネクロニカしてる良品です。 ネクロニカが好きな人は是非、参加してやって下さいね。 とまあ、これだけだったら味気ないので少し雑談を。 TRPG初心者と遊ぶ時に気を付けている事、皆さんありますか? 僕が気を付けている事が何点かあるんでそいつをつらつら書いて行こうかと。 僕の場合はコンベンションでやる事が多いので自然「ルールブックを持っていないTRPG初心者」が対象になります。 さらに「TRPG初心者」と「システム初心者」は違う、と言う事も念頭に置いて頂けると。 その0、大前提として 初心者がTRPGを遊んで「楽しかった」と思わせる事が目的です。 まず沼に嵌めるには沼のほとりまで誘導しなければならない事を忘れないでください。 自分から沼に近寄ってくる人なら遠慮せずに叩き落とせば良いんですけどね(笑) その1、ルールは必要最低限にとどめる。 使わないルールは説明しない。初心者は今、目の前の状況を把握する事でいっぱいいっぱいです。まず目の前の事に集中させましょう。 初心者に「楽しく遊んで貰う為に」セッションをする訳であって、「ルールを覚えさせる為に」セッションをする訳ではないのです。ルールは大まかにざっくりで大丈夫。楽しかったら勝手にルールブック買って勝手にルールを覚えるから。そうなったらちゃんとしたルールで遊べば良い。 また、「要らないルール」を削除するのも有効な手段です。R&Rでたまに掲載されている1/10クトゥルフなんて言うのはそこら辺の匙加減が良く出来ています。また、企業卓の短時間お試しプレイ卓や、そのシナリオなんかも大いに参考になると思います。 経験者が「え、このルール違わない?」って言ってきても「今回は初心者卓なのでルールを変更しています」って言っちゃいなYO! その2、専門用語を極力避ける。 言ってしまえば「×ダイス 〇サイコロ」くらい平易な表現を使いましょう。 世界観の説明なんかが特にヤバい。詳しく話せば話すほど、初心者は引いちゃいます。世界観の説明は3行で。 ただ、どうしても説明したい所もあります。例えば僕なんかは「2d6」なんかはつい咄嗟に出てしまう言葉なので、そんな時は、 「今日はこの単語を覚えて帰って下さい。それは『2d6』って言う単語です。(以下説明)」 みたいな感じで1点だけ覚えて貰います。 「1個だけで良いなら」って覚えて貰えますし、更に何かを修得した気分になって気持ち良く帰って貰えます。 その3、×質問ありますか? 〇気になる所ありますか? 質問あるか、って言われても「何が判らないのかが判らない」なんて事になっている可能性があります。 「質問」でも「聞きたい事」でもなく、「気になった所」なら初心者さんもあるんじゃないか? と言うアプローチ。 その4、褒める まあ、否定されるよりも肯定された方が円滑にコミュニケーションが取れますね。 あとナンバーワンよりもオンリーワンの部分を褒めましょう。初心者なんだからナンバーワンの部分を探す場合TRPG以外の所になっちゃいます。それじゃゲームをやってんだか個人面談やってんだか判んないよw その5、発話を促す為に選択肢を与えて問いかける。 僕はここが苦手な部分なんでアレなんですが、極端な話、「君はAと言う行動をする事も出来るし、Bを行なう事も出来る。もちろんそれ以外の行動を宣言する事も出来る。君はどうしたい?」と言ったようにGMから選択肢を積極的に与えて行く。TRPGはフリーハンドに物語を描けると言いますが、最初の頃は補助輪があった方が気持ち良く遊べます。もちろん補助輪が要らないなら要らない形で遊べば良いのですが、原則GMは「出来ない人」を想定してセッションを運営した方が楽しく遊べます。 そして初心者は「何が出来るのかが判っていない」事の方が多いのです。 その6、セッションは短時間で終わらせる 皆さん大なり小なりブラウザゲームを嗜んでいると思います。僕も艦これを遊んでいます。そう言うゲームをやっている前提として言いますが。 TRPGでの1セッション。短いセッションで3時間ほど。この3時間があれば、今、君の遊んでいるゲームは何が出来る? そう言われるととんでもなく長い時間をセッションで使っている事が判るでしょう。 僕達はそれを時間の浪費と思っていませんが、さて、TRPG初心者は「1ゲームに3時間かかるよ」って言われてどう思うでしょうか? また、最初のセッションで5時間とか6時間とか掛かっちゃった場合、「次」遊ぶ時に二の足を踏む可能性があります。 それくらいTRPG者とTRPG初心者では時間の感覚が違います。 TRPG初心者と遊ぶ時はなるたけ「軽い」シナリオを。 ってな所かな。 皆さんもTRPG初心者さんと遊ぶ時に気を付けている所があれば教えてください。 いつも言ってますが、「良い!」と思ったらパクるからwww
