ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.8

ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

サバカニ
サバカニ日記
2026/01/07 20:08[web全体で公開]
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。
何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。

さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う

KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね

想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。

これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである


ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。
そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。

願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している

だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。

しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/08 02:04[web全体で公開]
😲 【CoC6版】嗤う人間師 二日目
3生還1ロス~~~!!うん、妥当( ˘ω˘ )
エンディングまで走り切ったぜ!!
このシナリオ人選ぶけど面白いシナリオだ~~!部屋の準備するか……(素振り)

TRPG上手いやつしかいねえここ!!!!!!
ってくらいRP上手い人しかいなくて勉強いっぱいできて嬉しい~~~!!


ダイ全て表示する3生還1ロス~~~!!うん、妥当( ˘ω˘ )
エンディングまで走り切ったぜ!!
このシナリオ人選ぶけど面白いシナリオだ~~!部屋の準備するか……(素振り)

TRPG上手いやつしかいねえここ!!!!!!
ってくらいRP上手い人しかいなくて勉強いっぱいできて嬉しい~~~!!


ダイジェスト!
・うおおお選択の嵐……!!
・ブラコン刑事のファンブル回数がおかしい
・コーヒー党刑事は逆に出目の調子がいい。この差はなんだ……?
・PLとPCのやりたいことが乖離して苦しんだパブのお姉さん。難しいよね……。
・お前!!それ先言えや💢💢案件。なんでこっちが悪い扱いされてんのよ~~~~~~~~~~~~💢💢
・弊探索者覚悟キマってた
・一時的狂気~~~~🤪🤪🤪
・㈱人間師草
・花言葉クリティカル
・年始の抱負 PL「彼女ほしいです」
 ∟アフトで別のPLが最近彼女出来た宣言 彼女欲しいPL「それ今言う必要あります???」


個人的にはやりたいことやれたし、言いたいことも言えたんで満足~~!!
秘匿の面白いところが体験できてよかった!
このヒリつきよな……🤤

ロストしたあとはKP視点で全体を俯瞰できて最後までたっぷり楽しめました。
改めてKPやご一緒してくださったPLの皆さまありがとうございました~~~~!!!!
いいね! 16
明日平
明日平日記
2026/01/08 17:06[web全体で公開]
😶 心臓に異常?が見つかりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで
本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み

再検査の結果……「心電図に異常あり」

かかりつけ医がおっしゃるには
・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある
・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形
・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい
・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ
・特に問題は無し

というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
いいね! 20
サバカニ
サバカニ日記
2026/01/08 21:43[web全体で公開]
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について
今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました

『まだ回ってない人がいるから』

他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。

PLからすれば遊ば全て表示する今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました

『まだ回ってない人がいるから』

他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。

PLからすれば遊ばせてもらいたいKPさんは一人だけど、KPからすれば遊んでもらいたいPLさんは沢山いる。視点の違いがこんなにもあるのかと思い知らされながら「ほかのシナリオ回してぇ!」「あの人に遊んでほし~!!」って叫んでます。

あとPLもやりたいぜ( ;∀;)
いいね! 24
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
いいね! 41
あおのは
あおのは日記
2026/01/09 14:44[web全体で公開]
😍 世紀末百合えっちドール
ネクロニカ。
終末世界に、趣味の悪い誰かさんのせいで目覚めてしまった女の子たちの物語。

そう、基本的に女の子メインなのです。公式で。
つまり、すべてのRPは百合に通ずるのです。
そして、たまに公式のスキルにはそこはかとなくエロティシズムを感じるものがあります。

それを詰め込めばとんでもない百合百合RPが合法的にできるのではないでしょうか。
夢が広がりますね。
いつか使ってみたいものです。
一方的に百合絡みされてもいい人としかできないですが。

ちらっ
いいね! 15
いな
いな日記
2025/12/24 19:56[web全体で公開]
😶 過去のセッション
最近寒いですね。
寒いといえば南極でしょう。
1920年代の南極への調査が目的と言っただけで、キャラクターたちは一斉に重火器を用意し始めました。
中には「船旅だから76mm野砲も積めるよね?」と言い出す始末。
そこでKPだった私から一言、
全て無駄だから普通の旅行の準備で大丈夫ですよ。
いいね! 10
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/12/24 20:31[web全体で公開]
😶 何があったのか
ツィッターで、「TRPGやってみたいです」という書き込みが大量に出現した。一体何があったのか。テレビでTRPGの特集でもあったのか。
いいね! 12
猫若@MP
猫若@MP日記
2025/12/24 21:14[web全体で公開]
🤔 TRPGのRPって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPってどうすれば上手くできるんですかねぇ‥

仲間にあわせる?あえて破天荒な動きをする?それとも誰かの物真似?

難しい、とても難しい‥
同卓者に不快感を抱かせずに楽しく、GMにあまり負担を掛けないRP‥

どうすればよいのだろう‥と腹痛でダウンしながら考えてたり‥
いいね! 17
うらら
うらら日記
2025/12/24 23:21[web全体で公開]
😭 毎年いつもやって来る日
クリスマス、聖夜、独りぼっち。
何事も起こる筈がなく……
いいね! 10
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
いいね! 25
あると
あると日記
2025/12/25 02:03[web全体で公開]
😭 12/24日の聖夜にホワイトブラッククリスマス(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/24日の聖夜(笑)にクリスマスシナリオ通過させていただきました! 
リアル都合?シラナイコデスネ…粛清しましょう

いや~いいシナリオ、こういうエモシとお嬢ちゃんに弱すぎるんですよほんとに!

今回女性PCでしたのでリリエルと絵を書いて、リリエルを描いた絵をプレゼントし、無事うちの子になりました。健やかに育ってくれい…😢

ほんとにいいシナリオでした。RPも少し上達したかなと思います!

KPしてくれたナツトさん、一緒にPLしてくれた無頼さん、マランさん、いつかさん、ありがとうございました!
いいね! 9
ひろった
ひろった日記
2025/12/24 18:41[web全体で公開]
😶 GMの失敗談
善良過ぎるPL達が敵性NPCの言う事を全て鵜呑みにしてしまってバッドエンド直行しました。

アイデアを振らせてNPCの発言に矛盾がある事を伝えても、その度に朗らかな雰囲気で笑って流されるので凄く頭を抱えました。

普通のGMなら「敵を信用したプレイヤーの自己責任」と一蹴するところなのかもしれませんが「信じたNPCに裏切られる」なんて体験を狙ってない場所でさせる事には忌避感があり、今になって思えばもっとあからさまに悪質な人物としてRPしてもよかったと反省しきりです。
いいね! 21
さち
さち日記
2025/12/24 07:55[web全体で公開]
😶 GM の一人芝居
シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2025/12/24 17:19[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
いいね! 32
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/23 19:18[web全体で公開]
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について
前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。
そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
いいね! 32
灰
日記
2025/12/23 23:14[web全体で公開]
😶 今年の総括(PL編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。
オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。
ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。

・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様)
CoC7h。2PL・両生還。
戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。
クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。

・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様)
CoC7h。6PL・全生還
よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。
何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。

・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様)
CoC7h。4PL・全生還。
ギャグシ。
メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。
来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。

・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様)
CoC7h。4PL・全生還
七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。
やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。
そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。

・ソセイランゾウ(GM:カン様)
CoC7th。3PL・全生還。
まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。
出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。
オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。

・無垢なる混沌(GM:霊内様)
CoC7th。5PL・全生還。
今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。
参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、
GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。

・羅生門(GM:えめ様)
CoC7th。3PL・全生還。
オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。
昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。
動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。
身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。
最後舐めプされたのは忘れない。 

・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様)
SW2.5。
今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。
SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。
惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。

・カノッサキャンペーン(GM:arc様)
SW2.5。
現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。
CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。
3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。
このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。

まとめ
去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。
sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。
悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
いいね! 16
灰
日記
2025/12/23 23:16[web全体で公開]
😶 今年の総括(GM編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。
オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。

・ネームレス・カルト(7th)
25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。
オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。
当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。

・腕に刻まれる死(7th)
予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。
道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。
戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。
このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。

・狂気の光(7th)
クソシナリオ。生還率は0/4。
高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。
今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。

・Tide of Mutation(7th)
オリシその1。全3回で、生還率は12/12。
テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。
しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。
私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。

・コーヒー一杯分の恐怖(7th)
ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。
非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。
本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。
一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。

・沼男は誰だ?(7th)
RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた)
ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。
今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。
人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。
ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。

・奇妙な共闘(7th)
自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。
オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。
所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ!
半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。
RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。

・星の神話、エンドロール(7th)
RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。
ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。
RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。
次はLで遊んでみたいところ。

・フラッシュバック・ブルー(7th)
今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。
PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。
結果から言うと難なく突破された。チッ。
事前に参加者を決定していたセッション。
せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。

・ニンゲンコレクション(7th)
オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。
かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。
初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。

・闇をゆく者達の宴(7th)
私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。
まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。
「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。
難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。
今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。

まとめ
散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。
なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。
社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。
もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。
そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
いいね! 16
こわがり
こわがり日記
2025/12/23 17:39[web全体で公開]
😶 初めてのダブルクロスキャラシ
初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
いいね! 13
キノミ
キノミ日記
2025/12/23 22:14[web全体で公開]
😶 年末年始といえばTRPGですよね!
……とか抜かしてるのは最後まで私だけでした。
え、他の皆は誰かと過ごすの?私は正月含めてずっとセッション楽しんでますよガハハ。

いや誘ってくださったKPさんには頭があがりませんよね本当に。
しかも去年の年末年始もKPしてくださった御方!

このまま年末年始の長期セッションを恒例行事にしようと暗躍しようかしら。
あと同卓した顔も名前も知らぬ誰かに「あけましておめでとうございます」って言い合うのが謎に好きです。
いいね! 17