ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.6
ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
| いな | |
| 2025/12/27 21:05[web全体で公開] |
😶 大型トラック(クトゥルフ神話TRPG的発想) 今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作全て表示する今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作》かな? とも思ったのですが、まぁトラックなので《自動車運転》なのでしょう。 ちなみにプロのレーサーだと《自動車運転》が90以上なんでしょうね。 しかも体力、判断力に長け、持久力もあり、先を読む力もある。 もう天才ですね♬
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| ベルネウス | |
| 2025/12/28 12:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか 5.探索者はどのような行動を取るべきか 6.探索者の思想はどうあるべきか 7.PLが卓毎の違いを認識しているか etc… 思いついたのをざっと上げるとこんな感じ 事故を防ぐには話し合うしかないのだろう それでも事故は起きるが
| ササミ | |
| 2025/12/29 00:18[web全体で公開] |
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww 年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。 参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。 あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。 ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。 この無限ループが心地良い流れで、最高でした!! また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/29 09:28[web全体で公開] |
😶 たまに思い出すとです いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
| ひろった | |
| 2025/12/29 18:04[web全体で公開] |
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対! 『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』 みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?! シナリオ作者はせめて 『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』 くらい書けぃ!と思っちゃう
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 20:25[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】夜の攻防【コンピュータ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お袋の携帯端末やタブレットで、Wi-Fiの設定は変えていないのに、何故かネットワークから外れていたので、今夜は家庭のネットワークを復旧しておりました。 単に異常箇所の特定とルーター等の再起動、端末類の再接続をするだけですが、何だかんだ時間を喰ってしまいました💦 明日は卓納めの予定があるので、明日ではなくて本当に良かったです。 みなさまも年末年始のネットワーク障害にはどうかお気をつけ下さい。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| あきづ | |
| 2025/12/30 17:59[web全体で公開] |
😶 [CoC]2025振り返りなど 昨年と違ってまだ卓は納めていませんが2025の振り返り日記です。 オンセン様では昨年に続き『プルガトリウムの夜』のKPとして8卓募集させていただきました。 一緒に遊んでいただいた皆様、誠にありがとうございます。 まだまだ回し足りないな、と言う気持ちですので、翌年も引き続き募集はしていると思全て表示する昨年と違ってまだ卓は納めていませんが2025の振り返り日記です。 オンセン様では昨年に続き『プルガトリウムの夜』のKPとして8卓募集させていただきました。 一緒に遊んでいただいた皆様、誠にありがとうございます。 まだまだ回し足りないな、と言う気持ちですので、翌年も引き続き募集はしていると思います笑 現行も募集中ですので、年明けにはなりますがご興味のある方はぜひご確認いただければと思います。 それぞれの卓の色が出やすく、RPによるキャラクター同士の掛け合いだったり関係性がガラッと変わるこのシナリオはやっぱり何度KPしても良いですね。 来年は今年に続きリアルイベントも開催されるとのことで、とても楽しみにしています。 昨年の振り返りでCoC以外のシステムも遊んでみたい、と言う目標をあげていましたが、蓋を開けてみれば相変わらずCoCにどっぷりの一年でした。 まだまだ遊んでみたいシナリオも多く、なかなかこの沼からは抜け出せそうにありません...。 卓数も去年とそんなに変わらないくらい遊んでいたようなので、のんびりといろんなところに差し支えない程度に来年も遊んでいけたらと思います。 KPとして卓を囲むことが多かった一年でもありましたが、なんだかんだ自分の回しやすい、遊びやすい2PLシナリオがメインになってしまっているので、来年は3PL~のシナリオもKPしていきたいですね。 できる限りPL・PCたちにRPして欲しい!と言う気持ちでいっぱいなので、どうしても2PLシナリオがちょうど良い塩梅に思えてしまいますね。 2025年も一緒に遊んでくださったみなさまにはこの場をお借りして改めて御礼を。本当にありがとうございます。おかげ様で今年も楽しいTRPGライフが送れました。 少し早い挨拶にはなってしまいますが、どうか良い年末をお過ごしくださいませ。 来年も変わらずオンセン様でも卓募集はしていると思うので、見かけましたら一緒に遊んでいただけますと幸いです。
| ササミ | |
| 2025/12/31 12:34[web全体で公開] |
😆 人にやさしく、初心者にはもっとやさしく 昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。 いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。 駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。 挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい全て表示する昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。 いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。 駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。 挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい、準備をしていると運営スタッフから声をかけられます。 「ササミさんおはようございます。相席のこの子たち、今日が2回目の初心者なのでよろしくお願いします。僕のサークルの後輩くんなんですよ」 聞くと、初心者2人とも高校生ということで、軽く談笑しなが準備をします。 チーム分けを済ませて席に戻ると、相席の高校生たちは敵チームでした。朝イチは元気いっぱいでしたが、休憩のたびに元気がなくなっていきます。 ササミ「どう? サバゲー楽しめてますか?」 高校生A「全然相手が倒せないんですよ。気がつくとやられてしまって、むずかしいです」 高校生B「もっと人が少ない日に来ればよかったです」 まぁ確かに今日は、ベテラン勢やガチ勢が多い日です。 ササミ「じゃあ、ちょうど2人組で使えるとっておきの強ポジション教えてあげるよ。銃とゴーグルもって一緒にフィールド行きましょう!!」 高校生「え!? いいんですか?」 ということで、2人を連れてフィールドに入り、オススメの位置を話しながら構え方や索敵の仕方を体験してもらいます。 ササミ「2人でチームを組んで、L字に敵を探すんだよ。始まったらココにダッシュしてじっくり待つんだ」 次の休憩時に高校生たちが満面の笑みで話しかけてきます。 高校生A「やられずに2人倒せました!!」 高校生B「僕は3人倒せました!!」 二人のキラキラした笑顔に嬉しくなってきます。 ササミ「じゃあ、君たちの最高の武器を貸してあげよう。コレを使ってみるかい?」 高校生A「いいんですか!? でも壊したら大変だし…」 ササミ「大丈夫、そう簡単に壊れないよ。壊れたら直せるし、持ってみてごらん」 高校生A「ナニコレ? スゲー軽いし、構えやすいです」 高校生B「え!? 僕も触っていいですか?」 ササミ「私は予備のハンドガンがあるから大丈夫。じゃあ、弾が尽きるまでがんばってね」 次の休憩時に大興奮の高校生が話しかけてきます。 高校生A「3人倒せました!! FPSみたいに弾が飛んでいきます。スゴイしか言えないです」 高校生B「次のゲーム、僕もコレ貸してもらっていいですか?」 ササミ「いいよ、楽しんできなよwww」 その後、キラキラした高校生たちから休憩のたびに質問攻めにあいましたが、楽しんでもらえたようでなによりですwww ササミ「またフィールドで会ったらヨロシクね」 高校生「ぜひまた来ます。今度は友達も連れてきます! また話しかけてもいいですか?」 ササミ「もうサバゲー好きの仲間だから、遠慮しなくていいよ。じゃあまたね~」 高校生たちが車まで付いてきてくれて、全力で手を振って見送ってくれます。かわいいですね。 初心者の時に色々な人に優しくしてもらったので、今度は初心者に優しくする番です。 どの世界も初心者が来ないと、楽しく維持できませんからね。
| れすぽん | |
| 2025/12/31 23:06[web全体で公開] |
😶 ありがとうございました2025 ここオンセンで参加させていただいた卓数は少ないですが、今年もいろいろオンセを遊べました。感謝! 来年こそはミストルティンのPCをやりたいです。
| 四睡 | |
| 2025/12/31 23:40[web全体で公開] |
😊 2025年振り返り 今年も残すところあと少しですね。 「登録してみっか〜!」という軽い気持ちで始めたオンセンですが、おかげさまで本当に多くの素敵な出会いに恵まれた一年になりました。 もともと遊んでいたCoC6だけでなく、新しいシステムにも触れる機会をいただけて、とても嬉しかったです。 来年度からは環境も変わる全て表示する今年も残すところあと少しですね。 「登録してみっか〜!」という軽い気持ちで始めたオンセンですが、おかげさまで本当に多くの素敵な出会いに恵まれた一年になりました。 もともと遊んでいたCoC6だけでなく、新しいシステムにも触れる機会をいただけて、とても嬉しかったです。 来年度からは環境も変わるため、どこまで卓をする余裕があるかはまだ分かりませんが、無理をせず、できるだけ長く遊び続けていけたらいいなと思っています。 今年ご一緒してくださったGM・PLの皆さま、本当に楽しい時間をありがとうございました! 2026年もどうぞよろしくお願いします〜!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/01 00:05[web全体で公開] |
😶 【雑談】あけましておめでとうございます もう2026年になりました。この年はCoC7thとシノビガミをメインに色々やってみたいですね。 ちなみに現在家のベランダにいるのですが、除夜の鐘の音が遠くから聞こえて来ます。もう年を越したんですね。 今年もよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/01 00:26[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】明けました【謹賀新年】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 資格、取るぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/01 20:39[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、2026年も、何卒よろしくお願いいたします。 まぁ特に挨拶以外は書く事無いんだけどね(笑) 今年の抱負とか? 昨年の日記にも書いた様に、色々なシナリオを回したり、PLとして参加出来たら良いなと思います。 やりたいシナリオが沢山あるので、自分のサーバーに参加してくださってる方はお声がけいただければなの気持ち。 はい、他力本願です(笑) それ以外だと、前から言ってるTRPG用の立ち絵やキャラを描かせて頂けたらなと。 ひとまず、プレゼント企画と、販売用のを描いていこうかな。 で、今回貰ったテーマ【自分が連れてきたら面白そうなキャラ】が、面白いなと言う話はしたと思うんだけど、それをきっかけに、他の人でもやってみたいなと。 あ、これはプレゼントじゃなくて、自分がやるなら。NPCやPL用として販売しても良さそうなキャラとして描くやつで、イメージした人には内緒でいく予定です。 今描こうと思ってラフ描いたのは、インテリヤーな人か、サバゲーぽい格好のキャラ。 重火器苦手だから、一旦インテリなヤの人に。 皆大好きだろう見た目になりました(笑) 僕自身は物騒なキャラは使わないので、これはNPCか販売用の予定。 もしくは、描いて満足するか(笑) もう1体は、蛇女みたいな悪役っぽいキャラが描きたくなったので、それのラフも。 マジでラフは無限に描けそうなのになぁ(笑) 少しずつ完成させていきます(笑) ラフや進捗は、wickに投稿してるので、興味があれば見てみてくださいませ~ そういえば、grokに頼んで、昨年の一年を通して、ツイート内容を見て、僕の2025年を漢字一文字で表してと言うのをやってるのを見かけてチャレンジしたら、4つアカウントあるんですけど、それぞれ、 【祝】【創】【遊】【楽】でした。 【祝】は、好きな配信者さんの記念日や誕生日をお祝いしてたからとの事。 【創】は、絵を描いたりシナリオを書いたり色々クリエイトしてたからとの事。 【遊】は、ゲームやTRPGを遊んでた報告をしてたからとの事。 【楽】は、FAや配信の感想をツイートしてて楽しんでたからとの事。 当たってるなぁと(笑) こういう使い方は楽しいね(笑) そして、その漢字をアイビスの筆ペンで書いて、加工もして、ヘッダーにしたりした。 ゼロから何かを生むのは苦手だけど、1を10にも100にもするのは好きなんで、作品を作る切っ掛けが貰えるのは楽しいな。 該当の作品は、各Twitterアカウントか、wickにあげてます。 万が一気になった人用に記載してるだけなので、興味なかったらスルーしてください。 とまぁ、こうやって、今年も色々遊びながら作品も作りながら語っていくので、また気まぐれに読んでください(笑) それでは、改めて、今年もよろしくお願いいたしま~す!!
| ササミ | |
| 2026/01/01 23:20[web全体で公開] |
😶 正月らしいことしました あけましておめでとうございます。 ということで、朝からおもちを作って、おしるこ、ずんだ餅を食べました。 そして、3Dプリンタでフィギュアを作りました。 今年もこんな感じです。よろしくお願いします。
