たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.232

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2021/07/09 03:26[web全体で公開]
😊 【sw2.5】今度は前衛1名募集♪ランダムダンジョン・アーゼルの魔塔
<追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw>

7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。

こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。

全て表示する<追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw>

7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。

こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。

本日金曜日、夜の20:30から開始予定のセッション。
ランダムダンジョンの、アーゼルの魔塔ですが、欠員が出ましたので前衛アタッカーを1名募集してます!

あ、プリーストは見つかりました。
何度も遊んだことのあるPLさんなので、安心です♪

今回は初期作成のPC向けのセッションです。
新たに作成しても、以前どこかのPC作成卓で作成したPC(未だ冒険に出てない)でも、どちらでも大丈夫です。
募集要項をご確認の上で、ご参加くださいませ☆

今のところ決定しているPCは・・・
ラスティン(前衛):スカウト2、コンジャラー1、スカウト1
リリィ(後衛):コンジャラー2、セージ1、レンジャー1

こちらにプリーストが加わる予定です。

バランスを考えると、やっぱりファイターかグラップラーが良さそうですね。
ご応募、お待ちしておりますね〜♪
いいね! 13
ナツル
ナツル日記
2021/07/09 00:26[web全体で公開]
😶 剣と魔法の世界で
どっぷり遊んできましたー!
楽しかった!!!(ドン)
次から次に気になる!が出てくるシナリオで早くエンディングを見届けたいような、ずっとこのまま遊んでいたいような感覚を覚えながらも冒険はひとまずの区切りを迎えました。5月から始まった卓で、存分に遊ばせていただけた事、感謝の他なにもないですね。
全て表示するどっぷり遊んできましたー!
楽しかった!!!(ドン)
次から次に気になる!が出てくるシナリオで早くエンディングを見届けたいような、ずっとこのまま遊んでいたいような感覚を覚えながらも冒険はひとまずの区切りを迎えました。5月から始まった卓で、存分に遊ばせていただけた事、感謝の他なにもないですね。
ソドワで初めて作ったキャラをじっくり育てながら冒険できてとても嬉しいです。今回の報酬で武器の強化も出来たのでいずれまたどこかで使いたいなぁ。
まあ出目とか出目とか出目とかにはね、色々言いたいことはありますが( ˘ω˘ )
長く同卓いただいた皆さん、これでもかと趣向を凝らしてくださったGMさん、本当にありがとうございます。
是非また同卓出来ましたら幸いです!
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/08 19:51[web全体で公開]
😊 【sw2.5】回復役やりたいPL募集♪ランダムダンジョン完成しました。
ランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。
そしていよいよ明日、セッション開始です。

初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。
PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。

あと1枠、空きがありますので回復役(プリースト全て表示するランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。
そしていよいよ明日、セッション開始です。

初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。
PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。

あと1枠、空きがありますので回復役(プリーストが妥当でしょうか・・・)をやってみたいPLさん、是非是非ご連絡ください!!
ご応募お願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

<導入・クリアの条件について>
舞台:アルフレイム大陸の南方。ラージャハ帝国。


ギルドマスターから、

『”アーゼルの塔”でまずは実戦に慣れておけば?」と勧められます。


シナリオ自体のクリア条件としては、

魔域のボスを倒して、

アビスコアを破壊して、

無事に魔域から街へ戻ってくることです。


残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。

開始早々1回目の戦闘でまあまあ消費したので、ボス戦をしてもう帰りたい!でも大丈夫。


あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら魔域側から強制的にボスと戦わせられます。

途中で眠くなると大変ですものね、うふふ。




<脅威毎の難易度について>

脅威度2・・・達成値の目標は9くらい。

脅威度3・・・達成値の目標は10くらい。

脅威度4・・・達成値の目標は11くらい。

脅威度5・・・達成値の目標は12くらい。

脅威度6・・・達成値の目標は13くらい。

脅威度7・・・達成値の目標は14くらい。


<シナリオの進め方>

順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。


<時間の経過、睡眠のルール>

1つのイベント(フロア)に対してゲームの世界で3時間経過したものとします。

戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。




日付が変わった時点で、奈落の力は増大して脅威度が上がります。


ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。

魔域内で安全な寝床を発見できるかは、スカウト技能、ライダー技能、屋外なら+レンジャー技能の探索でそれぞれの脅威に合わせて判定してもらいます。


例:脅威度3の魔域で寝床を探す場合は・・・達成値10で、なんとか寝れるスペース。

見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも?

3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。




達成値12で、安全に寝れるスペース。

結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。滞在時間は何時間でも大丈夫。




が、発見できたとします。

これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。




スタートは、1日目・午前10時です。



<イベントの種類>

エネミー!!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。

トラップ・・・魔域に仕掛けられた罠が作動します。あまり引かない方が良いと思いますが、たまに良いものが見つかったりします。

イベント・・・魔域内の罠ではない仕掛け、魔域内で冒険者たちと絡んでくるNPC。戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪

トレジャー★・・・魔域内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。

ヒント・・・魔域に関するヒントが得られます。BOSSに関する情報や、罠に関する知識、イベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。


<何度でも遊べるように>

魔域を討伐すると、冒険者ギルド”眠たいラクダ”の登録証に”討伐した魔域の脅威度”が記されます。

次回のセッションでは、その討伐した魔域+1以上と脅威度を指定して挑戦できる感じですね。

最初からハードモードで挑戦できる感じにしたいと思います。

その分、お宝がザクザク・・・な感じでいきたいですよね♪


・・・と、こんなところでしょうか。
どうか、うまくいきますように!!!
いいね! 18
あすか
あすか日記
2021/07/08 18:22[web全体で公開]
😶 第一回並木亭セッションおつかれさまでしたー
昨日はお疲れさまでした。
時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ!
リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング)
今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます!
全て表示する昨日はお疲れさまでした。
時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ!
リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング)
今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます!

以下構成の話。
今回はCPですので、成長前提で楽しくなる構成をやりたいなー、なんて。前回のマギシュが楽しくないわけではないけど。
どちらかと言えば構成的には中衛にはなると思います。メンバーが前衛2、後衛3なので必然的に前の方にはいることになるんでしょうけど。上級戦闘のほうが構成は生きるんだよな・・・
役割としては召喚妖精と賦術によるサポート回しながら前でそこそこタゲも取る、みたいな感じで上手く立ち回れるといいなぁとは思います。まぁでもたぶん器用貧乏で終わるとか、これいらなくね?みたいな技能取ったりしそうですが、ボクはそれでもいいかなとは思います。自分で殴ったほう早くね?とか思い始めたら構成を見直すでしょうけど。
・・・そういえば純ヒラおらんな?選択する属性から光が消えることはなさそうだねぇ・・・

キャラクターもちょっと重い過去持たせたので、どっかのRPで生かせればいいなぁ・・・


ところで、スカウト用ツールを持ってないスカウトがいたらしいな・・・?
そいつはその後アルケミスト取っておきながらアルケミーキット買ってなかったらしいぞ・・・?
いいね! 11
BB
ハゲ
ハゲ日記
2021/07/08 00:07[web全体で公開]
😶 縁と命はつながれぬにいってきました
フリーポイント1D10+1D5で15もらえた五宇くんでした。
クリティカル1回ファンブル2回でした。
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくおねがいします!
まあ五宇くんはやんちゃっ子なので楽しんでいたと思われます
いいね! 18
セス
セス日記
2021/07/07 22:07[web全体で公開]
😆 [TRPG][小説] 脳内TRPGセッション追加のオススメ しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 出版社の回し者でもなんでも無いですし、一応TRPGオチなので、たたみません。

 この系の日記も一応初めての日記となりますねw


 では、今回のブツ!
https://www.shinchosha.co.jp/book/202423/
上下巻ですwww

全て表示する どうも、セスです。
 出版社の回し者でもなんでも無いですし、一応TRPGオチなので、たたみません。

 この系の日記も一応初めての日記となりますねw


 では、今回のブツ!
https://www.shinchosha.co.jp/book/202423/
上下巻ですwww

 簡単に紹介すると、
「ライラの冒険

の前章の三部作の第一部」
で、
「2017年にこの第一部、
 2019年に第二部は発売、
 現時点で第三部はまだ正式なタイトルも未発表段階」
です。

 まぁ、
「作風的には子供向けでは無く、
 主人公たちは少年、少女ですが、
 所謂昔ながらの大人向けジュブナイル作品」
となってます。


 個人的には、
「ライラの冒険の三部作も含めて、
 派手なアクション連続の物語でも無く、
 派手な戦闘中心の物語でも無く、
 ある意味で、
 淡々と話の筋と筋が、
 それなりに絡み合って積み重なって行くタイプの作品」
ですが、
「脳内では、
 TRPG風にPCs/NPCsパーティーものにして、
 派手な戦闘ややり取りなどのセッション風景を補完しながら、
 楽しく読んで行ける作品(走召糸色木亥火暴)」
となってます(読み手の勝手!なのでwww)


 多分ですね、
「この著者さんは、
 TRPGセッションのPCs/NPCsパーティーのように、
 色々な特徴を持った多数の人物たちを同時に出すと、
 とりとめの無い話になってしまう、
 話の焦点がぼけてしまう、
 でも、
 じっくりと一人の男の子、女の子を中心に、
 まったりと話を、
 誠実に書き綴って行くタイプ」
の方なんだと推察します。


 確かに、
「セス的には、
 ソファーに寝そべりながら、
 ステレオとラジオとテレビを同時に聴きながら、
 ペプシとコーラとケーキとポテチを飲み食いしつつ、
 小説と漫画雑誌を同時に読んでいる(走召糸色木亥火暴)」
感じなので、
「脳内でTRPGセッション風景を再構成して補完しても、
 なんの問題も無い(それで丁度いい感じwww)」
なんですね(草)


 このオススメには勿論、メリットとデメリット無いので、
TRPG者の小説とかの楽しみ方の一つとして、
「色々な作品を読みながら、
 色々と脳内でTRPGセッションとして再構成して楽しむのもあり」
といういうオススメでした。


 でわでわ!

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険!
2021年7月17日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険!
2021年7月24日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!!
2021年7月25日(日)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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いいね! 6
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/07 20:15[web全体で公開]
😶 無情な高火力ゲー
※前置き:SWあるある&特殊な環境なので、そこまで深刻に捉えなくて良いです。

 とある高レベル卓をやった結果、そこそこ固めに作った敵が瞬殺されたっす。
 まあ、ホントにSWの高レベル卓じゃ、しょっちゅうあることな上に6人PT(+騎獣&2部位ゴーレム&魔神)だから仕方ない。

 んー、とは全て表示する※前置き:SWあるある&特殊な環境なので、そこまで深刻に捉えなくて良いです。

 とある高レベル卓をやった結果、そこそこ固めに作った敵が瞬殺されたっす。
 まあ、ホントにSWの高レベル卓じゃ、しょっちゅうあることな上に6人PT(+騎獣&2部位ゴーレム&魔神)だから仕方ない。

 んー、とはいえ毎回瞬殺というのも緊張感が無い。
 あと、GMウォーロックで、「2.0の魔物をコンバートする方針として、危険な攻撃は攻撃力を下げて、逆に耐久は高めに(意訳」とある辺り、公式はある程度(防御バフが仕事するくらい)はラウンド数をかけて戦うことを想定してる感じなんだよね。
 実際、2.5の魔物は2.0にくらべてHP高いし、宣言特技周りは火力面の弱体化が図られてる。
 とはいえ、特に説明もなく不当にHPが高いのも、それはそれで問題。おまけにPT名誉点が溜まりすぎて、使い道がないから剣のかけら補正かけても、倒した時の嬉しさがイマイチなんだよねぇ…。
 2.0版のトレジャードロップルール、輸入してみようかな?
いいね! 17
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/07/07 16:39[web全体で公開]
😊 ソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」にPL参加!
トパーズGMのソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」に参加してきたよー!

先週の月曜日の夜と、今週の月曜日の夜と、2日間に渡るセッションだった! わたしは投擲フェンサーのエリーゼで参加した!
投擲フェンサー、珍しいと言われた><。わたしも投擲フェンサーをするにあたって、ネ全て表示するトパーズGMのソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」に参加してきたよー!

先週の月曜日の夜と、今週の月曜日の夜と、2日間に渡るセッションだった! わたしは投擲フェンサーのエリーゼで参加した!
投擲フェンサー、珍しいと言われた><。わたしも投擲フェンサーをするにあたって、ネットで情報を調べたけど、ソードワールド2.5ではしてる人は全くいなかったかも。ソードワールド2.0なら、投擲フェンサーは結構いたみたいなんだけど……2.5では絶滅してるビルドみたい。
でも、実際、セッションでは、投擲フェンサー、結構使いやすかったよー! 特化はしてないから、すごーい強い、というわけではなかったけど……ダイス目にも助けられて、みんなのお役にそこそこ立てたーヽ(=´▽‘=)ノ。

RP面でもエリーゼはすごーい楽しかった! 少し甘えん坊な感じに演じよう、と思ってたけど……上手くできてたかな~? パーティのみんなと和気藹々とお喋りするのが楽しかった~♪。
しっかり者で頼れるデモンルーラーの先輩さん。かっこういいんだけど、偶にかわいらしい感じがしたグラップラースカウトの男の人。身長は高いけど、甘えん坊なところがかわいらしい神官さん。無邪気でまっすぐで純粋なところがまぶしいソレイユのファイターさん。もうパーティメンバーの一人一人が愛おしい! エリーゼと沢山絡んでくれて、本当にありがとう~♪。

戦闘とかそれ以外の作戦面は、わたしは割とパーティの他のメンバーに頼りがちだった! わたし、難しいことは考えるのは苦手だからなあ……。でも、頭のいいPLさんばっかりなパーティだったから、全ての面において、危なげなくセッションは進行して終わった~ヽ(=´▽‘=)ノ。
やっぱり頼れる仲間がいるのは、すごーい幸せなことだね♪。ダークトロールという強敵相手だったけど、無事、誰も死なないで勝てたよー!

楽しいセッションだった! こういうセッション、何度でも体験していきたいな~! こんなに楽しいセッションと出会えるから、TRPGはやめられないよね!
みんな、ありがとう! 全ての人に、感謝の想いよ……届いてね!
いいね! 20
B
アキレウス
アキレウス日記
2021/07/07 14:57[web全体で公開]
😢 後ちょっとと言ったな…あれはウソだ!
はい、予定が延びました
セッションメンバー予定の友人全員に予定が入り
セッションは来週以降に…
私は悲しい…
でも、用事優先ゆえ仕方なし
お菓子の練習したり、色々したらして待つことにします
私のGMをするのと友人を沼らせる夢は、これからだ!
アキレウス(GM予定)の次回日記にご期待ください
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2021/07/07 13:17[web全体で公開]
😲 高レベル帯PCのセッションって
PLがどんな手段を使って来るか分からない恐怖ガガガ・・・。
でも、「そんなこと出来るのか!」「おっと、その手があったか!」なんて、感心させられることがしばしば。
油断できない代わりに益々先が読めなくて面白い。
え? マスタリングミス?
気にしてたら何も出来やしませんな。w
(*ノωノ)
いいね! 27
がらこ
がらこ日記
2021/07/07 10:18[web全体で公開]
😆 描ききった!
初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似)

ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました!

全て表示する初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似)

ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました!



PLさんの希望で全身変貌タイプになりまして、「これなら毛の雰囲気を出すにもインナーのバスト周りはビキニタイプでいいのでは?」とか直したり、ジャケットも気になってたので直したり、まぁあといろいろちょこちょこっとね、直したりを経て……完成!

誰かのものを作ると言うことが如何に大変なことなのかを改めて実感しました。最初は押しかけ女房ならぬ押しかけお絵描きエンジョイ勢のファンアートの予定だったんですが、気づいたら全身描いてたしケモバージョン描いてたし……快く受け取ってくださったPLさんには感謝しかないです。リテイクの詰めを何度も見てくださりありがとうございました。
もーね、太腿ほんと見て。いや見ないで。いや見て。艶頑張ったの。いややっぱり見ないで。太腿隠そう。隠したらダメ。隠さないで。ああああああああああああああああああああああああッッッッッ!!! ってなりながら描きました。何してんだこいつ……。

ケモっ子描くに当たって、知り合いのケモっ子得意な方々にアドバイスをいただき、PLさんの希望に近いものを最後の最後に出せた時は両手を天に掲げかけた。
たっくさん疲れたけど、その分たっくさん楽しませてもらえて、描いてよかったなぁ!ってなりました。
お絵描き楽しい。また新しくなんか描こう。練習も兼ねて、いろいろ挑戦したいなーってなってます。もちろん、普段の卓の準備もちゃんとしないとなのだけど!! もちろんそっちもしっかりやりますとも!!!
いいね! 32
KAL666
KAL666日記
2021/07/07 08:37[web全体で公開]
😶 だから高レベルは嫌いだ!
最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは



高レベルキャラのGMやってよ。


やだよ!やらないよ。

いや、自分がPLやるならいいんですよ。
でも、GMとなると、
・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ
・対策すべきスキルの数が多くなる。
・ギャグがなかな全て表示する最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは



高レベルキャラのGMやってよ。


やだよ!やらないよ。

いや、自分がPLやるならいいんですよ。
でも、GMとなると、
・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ
・対策すべきスキルの数が多くなる。
・ギャグがなかなかできない。

そんなわけでやる気になれないんですよね。
余裕もって、安心して、落ち着いて見渡すことができなくて、
結果としてシナリオがいい加減なものになる。

もっと遊べる余裕があればなぁ。
いいね! 34
伊吹
伊吹日記
2021/07/06 23:53[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第九話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!GMはしろろさん。

カーリーヴェリの大迷宮に入って音沙汰のないパーティを救助すべく、二次遭難になるというシナリオでした。
超強力なブロブが登場したり、NPCに謎が残ったりしましたが、楽しいシナリオでした。

魔剣の迷宮といえば理不尽な事象が起こって大変なことになるのが相場ですが、このシナリオでも色々と不思議な景色に遭遇することになりました。
酒の池とかね。
PCのひとりがそこで泥酔して発見されたのは面白かったです。

ボスは「○攻撃障害=+2・なし」があったものの、本体を集中攻撃して1R目に撃破。
続く2R目で後衛に控えていたボスも撃破し、データ面ではかなり強そうだったにも関わらずすんなり勝利しました。

そしてなだれ込むように次回の第十話の導入へ。次はゴクモーク関連のシナリオですよ。
いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/06 16:40[web全体で公開]
😆 【sw2.5】ランダムダンジョン制作中♪
アーゼルの魔塔、現在2次選考中です☆
宜しくお願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

で、魔域は日を跨ぐと、脅威度が1上がる設定。
最初は2。

各脅威度ごと全て表示するアーゼルの魔塔、現在2次選考中です☆
宜しくお願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

で、魔域は日を跨ぐと、脅威度が1上がる設定。
最初は2。

各脅威度ごとに、BOSSを2パターン。増やす予定あり。
敵グループは4パターン。増やすと思う。
イベントやトラップも4パターン。増えます(笑)

こうすれば、同じPLさんでも何回でも遊べるし、成長したPCで腕試し…みたいなのも出きるから良いかも。

キャンペーンとまでは行かないけど、以前組んだPCとまた再開も楽しいですよね♪

いいね! 16
たぬき
たぬき日記
2021/07/06 14:24[web全体で公開]
😆 卓の宣伝。★第一回 アルフレイム大陸一武道会★
PC同士、一対一の戦闘卓。
ジニアスタ闘技場で雌雄を決します。
参加者2名以上で開催、最大8名まで。
興味のある方は来訪ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162554852312TANUKI02

※動画化を前提としています。承諾いただける方のみの受付と成ります。
いいね! 17
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/06 10:14[web全体で公開]
😶 6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」
去る6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」に参加させていただいた。

一言で云うと「圧倒的じゃないか・・・・」

GMさんのテキセにも関わらず流れる様なテンポと回転の速さ。
シンプルながらも判り易くかつ面白いシナリオ。
生き生きとしたNPC。
ダ●ラムを判ってもらえた(全て表示する去る6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」に参加させていただいた。

一言で云うと「圧倒的じゃないか・・・・」

GMさんのテキセにも関わらず流れる様なテンポと回転の速さ。
シンプルながらも判り易くかつ面白いシナリオ。
生き生きとしたNPC。
ダ●ラムを判ってもらえた(笑)
凄いマスタリングを拝見させていただきました。

ご一緒させていただいた皆さんのキャラも
・グラスランナーのグラップラー
・メリアのフェアリーテイマー
・ナイトメアのフェンサー/デーモンルーラー
と非常に個性的で活き活きしてた。

あ、自分のキャラはキルヒアの神官弓使いで、ジョミちゃん(NPCの女の子)のお尻追っかけてただけでした(笑)

こんなに終始笑わせ・・・もとい、楽しませていただいたセッションは久しぶりだった。

GMさん、ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がございましたら、何卒よろしくお願いします。

追記:ミホン君の今後の活躍に期待します(笑)
いいね! 11
ジーコ
ジーコ日記
2021/07/06 01:26[web全体で公開]
😊 【SW2.5】テキストセッションに参加してきました‼️
ピオンさん主催の「クレイモア卿の遺言」というセッションに参加させていただきました‼️

探索パートについては、PL間での相談が楽しめるようになっており、非常に面白いセッションでした。
戦闘も(PL側のダイスが全体的に苦しかったのも一因ですが)かなりハラハラするバランスになっていて、特に最終戦な全て表示するピオンさん主催の「クレイモア卿の遺言」というセッションに参加させていただきました‼️

探索パートについては、PL間での相談が楽しめるようになっており、非常に面白いセッションでした。
戦闘も(PL側のダイスが全体的に苦しかったのも一因ですが)かなりハラハラするバランスになっていて、特に最終戦なんかはテンションがブチ上がりました🔥

私が操作したのは軽薄な性格の、グラップラー兼スカウトのリカントでした。さすがに前回のライダーよりはルールも分かりやすかったですが、スカウト技能はやれることが多い分、判定のロールはかなり緊張しました(笑)

多くの手数でダメージを重ねるグラップラーの感覚も非常に楽しかったです。今回は獣変貌とRPのバランスに苦心したので、次にリカントを使うときはその辺を上手くできるようになりたいです。

GMをはじめとする、今回のセッションで同卓してくださった皆様、本当にありがとうございました!!!!
いいね! 14