たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.231
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/07/11 11:37[本人にのみ公開] |
| ジンヤ | |
| 2021/07/11 11:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン考 なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。 オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。 キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。 キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し) 個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。 また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。 個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。 自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。 リレーキャンペーン方式 参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが) キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。 参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。 フリーキャンペーン方式(FC) ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。 TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪ まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。 ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております! 最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。 ・ソードワールドシリーズ 現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。 逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。 ・インセイン ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。 それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に! ・マギカロギア キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない) 現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。 ・メガテン200x デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。 大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば…… ・ペルソナTRPG-O メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。 原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。 ・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット 4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。 やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。 ・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か? やりたい事は無限大!ですね。
| セス | |
| 2021/07/11 10:15[web全体で公開] |
😆 [PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第4回 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月1回目(2021年54回目、PL参加累計129回目)、 PathFinder 2eのPL参加で今月1回目(2021年9回目、累計23回目)でした。 遊前日記。 2021/07/10 [PF2][GM Ququさん] RUINS OF全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月1回目(2021年54回目、PL参加累計129回目)、 PathFinder 2eのPL参加で今月1回目(2021年9回目、累計23回目)でした。 遊前日記。 2021/07/10 [PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第4回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162589978329 Togettterのまとめ。 https://togetter.com/li/1743324 さて、昨夜の21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、 RUINS OF GAUNTLIGHT アドパス#163 第4回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161893188957Ququ は、 「PCsパーティー全員無事!」 「敵NPCs亡霊さんは成仏!のはずwww 敵謎のNPC油カニ?は退治R.I.P!!!」 でした(1PCさん1回昏倒でしたが・・・) ということで、 「今回もセッション的には、 1PCさん1回昏倒・・・」 とある様に、 「今回もmyPCは、 6回連続攻撃外れ!(走召糸色木亥火暴)」 などの、 「薄い本志向の強敵NPC小ボス的な油カニさん」 とか、 「所謂、 ナメてかかるとヤバいばばっちぃ系害虫さん出現!」 でした(大草原) まぁ、 「何故?か」 と言おうか、 「この公式シナリオのデザイナーさん趣味で、 NPCばばっちぃ系害虫さんしか、 ザゴキャラからボスキャラまで、 一気通貫しているシナリオ(嫌悪感が・・・www)」 ですね(この系本当にに嫌なプレイヤーさんの参加は無理目wwwwww) 次に、 「キャンペーン的な進行」 としては、 「なんと今回のセッションで判明!」 したのですが、 「この公式シナリオですが、 ななっなんと! ダンジョン攻略とNPCs街防衛の 並行シナリオ!!(走召糸色木亥火暴)」 でした(大草原) つまり、 「NPCs街防衛のために、 それなりにNPCsと協力体制を構築しないと、 キャンペーンが進むに連れて、 PCsパーティーが、 どんどんキツくなる(なんせ4PCsしかいないのでwwwwww)」 って、 「キャンペーン!」 でしたwww さすが、 「公式シナリオ!」 ですね、 「メガダンジョン攻略!」 とありますが、 「この分だと、 今砦廃墟ダンジョンとNPCs街ダンジョンの攻略と、 NPCs街防衛の同時3ミション冒険!」 になる様な、 「きなきな臭いキャンペーン!」 と言おうか、 「とてもたった4PCsでは、 メンバー少な過ぎだろうが、 当前に考えてwww」 ですね(まぁ、一応PCsがヒーローとしてもwww) ということで、 「やたらに、 薄い本! 薄い本!!」 とかと、 「浮かれてましたが(走召糸色木亥火暴)」 実は、 「ガチなキャンペーン」 になりそうです(大草原) では、第5回の遊前日記でまたお会いしましょう。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険! 2021年7月17日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| トパーズ | |
| 2021/07/11 08:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】こっちでも宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1625851596050o9t2m1 アウトロープロファイルブック発売から半月ということで、PC全員がヴァグランツの卓立てましたー。 7〜8レベルの戦闘シナリオです
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/11 06:12[web全体で公開] |
😶 6/12 アリアンロッド2Eセッション「行きはよいよい帰りは・・・・」 去る6/12 アリアンロッド2Eセッション「行きはよいよい帰りは・・・・」に参加させていただいた。 今回は主観で感想を書かせていただく。 シナリオ内容が良く出来ており、情景・状況の描写が非常に判り易くてイメージが簡単に出来た。 戦闘に関してはバランスよりもボスを出すタイミングと開始時間全て表示する去る6/12 アリアンロッド2Eセッション「行きはよいよい帰りは・・・・」に参加させていただいた。 今回は主観で感想を書かせていただく。 シナリオ内容が良く出来ており、情景・状況の描写が非常に判り易くてイメージが簡単に出来た。 戦闘に関してはバランスよりもボスを出すタイミングと開始時間が遅かった事がネックだったと思う。 ご自身がお考えになっている以上に楽しかったセッションでした。 今後も自信を持ってマスタリングをしていただけると幸いです。 GMさん、ご一緒された皆さん、大変お世話になりました。 又いつかどこかでお会いしましょう。
| アーリング | |
| 2021/07/11 05:15[web全体で公開] |
😊 喜んでもらえると嬉しいよね ★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね! そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが) ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい) そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
| 伊吹 | |
| 2021/07/11 01:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】浪漫を求めていざ海へ(中級) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大海原でお宝を探そう!GMは時津風@さんです! トレジャーハンターからの誘いで船に乗ってお宝探しをすることになったPC一行。 船が行方不明になっている原因と思しき小島に向かうことになって……? そこにはタンノズと大きなタコが! そしてPCにはタンノズウィークリングが! 血 を 見 た ! ! はい、完全に私怨でしたね。偶然とは言え私怨を晴らしたPCのロールプレイに喝采を! 私のPCは《鷹の目》持ちシューター用のギミックがあるということで、ブラッドランサムを担いだレプラカーンでした。 敏捷の低さは予想通り、先制判定で指輪を割る結果となりましたが……そこからも酷い。 せっかくのギミックであるハープーン砲(威力100!)の出目が3だったり、2R目の攻撃の命中で1ゾロ振ったり、密かにアルケミーキット買い忘れていたり、イマイチでしたね私のPC。 まあともかく冒険は大成功。 みんなのロールプレイも面白かったし、楽しい時間を過ごせました。 まだ行き先が3箇所も残っています。他の場所は一体なにが待っているんでしょうか。気になりますね!
| 尸 | |
| 2021/07/10 21:42[web全体で公開] |
😆 CoC ×「【アカシック13】超時間より闖入者」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/8 KP:ふわりさま ふわりさん開催セッションに参加させていただきました。シナリオは「アカシック13」掲載公式のもの。 前回、ふわりさんのアカシック13 シナリオで PC初ロストし、今回は是非生還したいと思っておりましたが、またも自PCのみロストです ( -ω- ) 自分はアカシック13との相性がよろしくないのか…? いや…出目、だと思いたい。自分としてはかなりふり幅大きく荒れました。 スペシャル5回、ファンブル4回。KPの出目もよくて(殺意的な意味で)。 最後の最後で自分は100ファン。KPはスペシャル。HPは-14、身体はずたずたに引き裂かれました。 推奨技能かなりもっていたのに十分に活かすことができず、志を達成できず、ささやかな幸せな日常を得る前に命を落としてしまったのは非常に残念でした。ごめんね…。 その時はそれしかなかったとみんな思っていましたし、攻撃担当として選択した行動に後悔はありません。 今回はその結果あのような形になったということ。毎ターン、当てたり外したりする度、皆様が「頑張れ!」「えらい!」と激励してくれたのが本当にありがたかったです… (´;ω;‘) 特徴表が活かされたことも吃驚でした。絶対使うことないと思ってました。 狂気におかされつつも前線で頑張りラストを決めた探偵さん、耐久力高いわけではないのに自PCに応急所為したり庇ったり挑発したりしてくれた刑事さん。本当にありがとうございました。生還してこれからもお付き合いしたかった。ほんとにあと1Rもてば…、あの100ファンがなければ…。 《ロスト救済》系シナリオもあるようですが、「生き返る」ことは通常あり得ないこと。 ロストしたキャラだからこそ参加できるシナリオという意味で、参加してみたいな、とは思っております。 同卓したPCの守護霊、サポーターとして暗躍する、それこそバディものとかどうなのかななんて。 色々な経験を積んだPCこそ、関わったPC達の助けとなりたいと思ったりするのでは…(˘ω˘) オリジナルの技能(映画:ゴーストでいう物質干渉など)が必要になりそうですけれども、そんな妄想をしつつ、次回参加セッションは生還したいと思うのでした。 開始時少々トラぶりつつも、遅い時間までマスタリングいただきましたKPふわりさん。いつも柔軟かつ温情ある臨機応変な対応ありがとうございます。飯テロも楽しかったです… (笑) 同卓させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました。 またご一緒できます機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
| 魁星 | |
| 2021/07/10 21:17[web全体で公開] |
😶 姑息な宣伝 あと1人、よければー 7/13 21:00〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162590637548forenoir0924
| ハゲ | |
| 2021/07/10 20:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのかわらぬ挨拶に行ってきました SAN値たかめのキャラでいったにもかかわらず、不定にはいりそうになりましたハゲです とても楽しかったです! 旧ココフォリア初めて使いました 手間取ったりしてすみませんでした 皆さんありがとうございました! また機会があればあよろしくお願いします! そして神話技能が19となりました、うん、強く生きてください
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/10 19:24[web全体で公開] |
😶 後始末と整理整頓。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩参加したセッションも無事に終了。 今後使わなくなる福沢さん4人分相当にもなるルールブックは段ボール詰めにして次回の帰省で実家行き。 今まで使用していたキャラはソードワールドのETポイント割振りにてコンバート作業中。 とりあえずピリオドを打ってみた。
| たぬき | |
| 2021/07/10 18:54[web全体で公開] |
😊 Youtubeリプレイ動画【ハーヴェス殺人事件】#2 UPしました。 10分程度の動画です。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。 てか、アップロード直前に落雷停電で、作業を一からやり直したから18時に間に合わなかったでござる。 (;´д`)トホホ。
| 尸 | |
| 2021/07/10 15:15[web全体で公開] |
😊 オンセン登録1年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフでTRPGカフェで初チャレンジ、その数か月後オンセンに登録させていただいて、今日で早一年。 SNS苦手、FBもTwitterもLINEすら使わない自分が、思い切ってここに登録して、 GMやりたいとか絶対思うこともない、と思っていたのに、やってみたいと思うようになり、 毎回ドキドキしつつもセッションに申請して、RPも楽しい、と思うようになり、 日記に辻コメントさせていただいたり。 たかが遊び、されど遊び。遊びだからこそ大事にするべきことがあります。 その捉えの違いから辛い、難しいと感じたこともありましたが、すべてが貴重な経験であったと思っています。 自分に関わってくださった皆様、本当にありがとうございます。 そして、これからの出会いも楽しみに、過ごしていきたいと思っております。 今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
| ハリィ | |
| 2021/07/10 14:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔1回目 無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきますね♪ 〜戦績〜 メンバー: ”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1) ”妖精の玩具”ラスティン(フェ全て表示する無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきますね♪ 〜戦績〜 メンバー: ”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1) ”妖精の玩具”ラスティン(フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1) ”操霊魔術師”リリィ(コンジャラー2、セージ1、レンジャー1) ”守りの花”のクプレ(プリースト2、セージ1) 魔域突入から24時間で殲滅。 倒した魔物(部位含む):8体 イベント数:6 持ち帰った財宝:2070G 経験点:1160点+各自1ゾロ分 名誉点:11点 背景や設定を案内しつつ、いざイベント表を振ってシナリオを進行していくとPLの皆さんが積極的に、PC同士のコミュニケーションを取り始めてて見てて楽しかったです。 構造的に“なんでもあり”の魔域なので、洞窟を歩いてて落盤に遭遇した後に、夕日に照らされた花園に出たかと思えば、どこかの宮殿で魔獣と戦闘・・・と。 探索が進むにつれて、魔域の力が増すのでBOSSも強くなります。 ヒントのイベントなどで、得られるBOSSの情報を頼りに冒険者達は脅威度2→3に変貌した魔域のBOSSを倒し、なんとかミッションはクリアできたのでした。 後衛も前衛もMPがほぼほぼ0になってて、満身創痍でしたね。 笑いもあり、大活躍もあり、とっても楽しいセッションになりました。 戦闘が3回もあった割には、4時間半でセッションは完了したので、まずまずの進行だったかな・・・と。 初期作成時のPC向けに脅威度2のスタートはあと数回やっていきますね。 ご興味ある方は、事前に運用や設定などご覧になってくださいませ♪ https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010 ではでは、みなさん。 良い1日を♪
| アーリング | |
| 2021/07/10 14:39[web全体で公開] |
😆 人生初骨折 と りゅうたま! 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折全て表示する 先日、足の小指を置物にガン!して、ぷっくりと腫れたものの「明日になったら痛みも引くかな」とか呑気にしてたら。 医者「あー、やっぱり折れてますね(レントゲン指差し)」 俺「あらま」 1日仕事行っても痛みが引かないので、もしかしたらー・・とかは思ってたけどさ!こんなにあっさり折れるもんなのか骨。 そんなわけで人生初骨折です。熱とか出ないのね、ここまで末端だと。 さすが厄年。「1年の半分過ぎたけど何も起こらないじゃんか ハハハ」と油断した矢先にやりおるわ。 杖つくほど重傷じゃないし、固定もしてもらったから大ごとではないんだけど、かばって歩く分だけ体の他の部分が「普段してない動きさせるんじゃねー」と苦情を訴えてきます。だるい。 デスクワークやオンセには関係ないのが幸いですね。お陰で昨日、一気に日記へのお礼周りができました。わはー。 そして、自分の分の卓日記も書いちゃおー! ★6/10(木) りゅうたま「キャラ作成会」 ★6/17(木)・24(木)・7/5(月) りゅうたま 「りゅうたまであそぼう!」第1話(GM:俺) もともとは、 「今度のSW2.5のショートストーリーズって、魔法とはいっても[りゅうたま]的なかわいいやつの気配がする」 とフレンドさんが話してたのを見かけて、「ちょっと待って、りゅうたま知ってるの!?」と小躍り&勢いに任せて「じゃあ卓立てるんでお誘いしますね。わーい!」と思い立って声かけたのが5月のこと。 俺もりゅうたまをプレイするのは3年ぶり。GMとなると4年ぶりと頭の中が埃かぶった状態だったので、慌てて準備準備! とはいえ、PLさん達は何度もご一緒した方たちですし、今回は「チュートリアル的に、こういうシステムなんです体験セッション」にしようということで、あまり凝った作りにはしないでおこうという自己弁護w りゅうたまって、敵との戦闘やランダムイベント以上に、「地形」と「天気」が最大の敵。敵からダメージ受けても1d4点とか2d8点とかだけど、野営に失敗すると「HPが半分になる(たとえ何十点HPがあろうとも!)」ので、気が抜けないんですよw その分、キャンプしながらの夜中トークとか、道を進む中で迷子にならないかの道中トークとか、ワイワイ賑やかなのが楽しめちゃう。 今回のパーティは、女子3人男子1人という圧倒的なガールズパーティだったこともあり、ガールズトークが弾む弾むw また、みんな持ってくるイラストとかキャラクターが熱入っててすごいんですよ。GMもなんかネタに走らないと負けてしまう!と動物動画見ながら「陸上を滑るペンギンをGMの分身NPCにしよう!」とインパクト重視で介入。ラバとオオトカゲも引き連れてのなんだかよくわからない集団が出来上がりました。楽しい!w GMの用意したシナリオは「歩いて2日間のキャンプ体験。蝉取りして、狼を追っ払う」と、文字にすれば30字にも満たないものでしたが、ダイス目とPLさん達のナイスRPと賑やかな動物達のおかげで、テキセ3回分の楽しいセッションになりました。 次回はみんなで作った街を楽しむぞ~。PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
| 魁星 | |
| 2021/07/10 13:16[web全体で公開] |
😶 つーかーれーたー 部活を引退して早2週間、久しぶりに元顧問の先生の学校で練習してきました。 中学生も何校かきてたのでゆる〜く行くのかなーと思ってたら、めっちゃやってる男子でもきつい夏合宿メニューをやったので、もう足がガックガクになりました。しゃがんで立つだけで両腿が攣りそうになったの初めてやねん……
| ハリィ | |
| 2021/07/09 20:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッション始まります〜♪ 見学・応援、どしどし!!お待ちしてます♪ 初期作成PC向け>魔域探索/「アーゼルの魔塔」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1
| セス | |
| 2021/07/09 18:03[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャンペーンセッション開始時OP/ED どうも、セスです。 最初に、黙祷(合掌) 金夜なので早めですが、TRPGネタなので、たたみません。 同系の過去日記はありませんてした。 では、今回のブツ! https://www.youtube.com/watch?v=m__erzUC1lo ここTRPGオン全て表示する どうも、セスです。 最初に、黙祷(合掌) 金夜なので早めですが、TRPGネタなので、たたみません。 同系の過去日記はありませんてした。 では、今回のブツ! ここTRPGオンラインセッションSNSにいる、 「若い方々は、何のこっちゃ?(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww みなさん、 「TRPGセッション開始のOPとかEDとかは、 どうしてますか?」 という問いかけからスタートですwww セスは、 「一応、キャンペーンごとに、 特定のBGMと静止画面」 を毎回用意してやってます。 主な理由としては、 「OPは、 そのキャンペーンセッションへ、 グッと一歩踏み込んで行く心の準備をする」 って感じです。 同じ様な理由で、 「EDも特定のBGMと静止画像など表示して、 今日のセッションが終わった感を出す」 って感じですね。 まぁ、 「ココフォリア系だとOP、ED共に演出しやすい」 のですが、 「最近はユドナリウム系のみなので、 ちょっとOPもEDもいい加減になって」 ますが(走召糸色木亥火暴) セッションの前準備作業には、 「色々とあります」 が、 「今回紹介したブツの様に、 OPとEDは、 実は深くそれを見ていた人達の中に残り続けるもの」 とことですね(中身の話は全く思い出せなくてもwww) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険! 2021年7月17日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| がらこ | |
| 2021/07/09 12:48[web全体で公開] |
😊 ソドワのお話 ソレイユの突き抜け方好き。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1年ぶりくらいにソレイユのPC作りましたぞ〜! いやぁ、ぶちぬけてんなほんと……。レベル4作成(OPBにて)しましたが、なーんでポイント振り分けでもステータスボーナスが3/3/4/3/0/1とかできるんすかね……? やっぱり面白いわ、ソレイユ。 あっ、知力4の精神8です!! 知力4です!! これが楽しいんだ、ソレイユは。騎手生まれのフェンサー、ライダー、スカウト(特技は乱撃と捨て身攻撃)で作成しましたが、まぁ、まぁ知力B0でもどうにかなるっしょ。騎獣の弱点隠蔽できなくたって死ぬ前に倒し切ればいいんだよ。ていうか死にそうならちゃんと契約証に戻してあげようね……! 探索判定ミゴカ/スって言われそうだけど、まぁそういう種族だしな。成長でゾロ目引かない限りは知力伸ばす気がない。それなら精神の方が優先度お高めだし。ライダーで高所攻撃取ったから、しばらくは熊取らずにアンボデとか虫とか鹿みたいな防御系練技伸ばすのもいいかも。成長+腕輪でフェンサーなのにいきなりハードレザー着込めるし……うん、防護点4のフェンサーはレベル4にしちゃ優秀だわ。 うーん、動かすの楽しみだぜぇ〜〜。
| Bashi | |
| 2021/07/09 08:46[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません 今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです 命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います 1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで… 生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし 皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか? 2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください! ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……