伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.2

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/05/11 17:48[web全体で公開]
😲 【SW2.5】それが無いと始まらない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、別鯖で開催されたミシェルGMによる『それが無いと始まらない!!』に参加したお話!

◆孔明の罠
「あんぱんのトッピングを取りに行ってきて」
そして最後には、「帰ったら焼きたてのあんぱんが待っています」
――そんな導入から始まる、日常系っぽい依頼。

しかも初期作成PC向けセッション!
これはほのぼの系だろ~♪と思い、試験的にヒカリの後継者となる予定の「ノゾミ・スカイルミナス」という、魔法学園に入学したてのピカピカ1年生で参加!

たまたま観光で立ち寄った街で、お土産にあんぱんを買おうとしたら事件に巻き込まれていく――そんな感じを想定していました。

うん♪それも冒険だよね♪

……で。
冒頭で舞台となる街の説明が公開。
「ドーデン地方、ゴケルブルグ大公国に属する都市。治安は終わっている……」

治安は終わっている。

“平和そうなあんぱん依頼”の裏で出てくる街の説明じゃねぇ!

ノゾミ「わぁ~!焼きたてあんぱん楽しみ~♪」
街の説明「治安は終わっている」

温度差で風邪ひきましたwww


◆感想
「あんぱんの材料を取りに行くだけ」っていう超ゆるふわ依頼だったのに、セッションが進むにつれて不穏ワードがどんどん積み重なっていく展開が最高だった🤣
・治安終わってる街並み
・謎の花
・ラリったゴブリン
・“はねられる”というワード

「これ新人向けシナリオだよね……?」ってなる空気がめっちゃ面白かったw


◆ノゾミの立ち位置
ヒカリの後継者だけあって、基本的には呑気な光属性!
ヒカリはだいぶ立派になっちゃったので、ノゾミにはもう少しゆっくり、一般人っぽく学園生活を送ってほしいな~♪

ヒカリはアタッカー寄りだったけど、ノゾミはコンジャラー!
今回の戦闘では、
 攻撃
 回復
 支援
と、状況に応じて魔法を使い分ける楽しい展開に♪
スパークを3回も撃った戦闘は初めてだったよ~♪


◆日本語って難しい
NPCの放った一言が、その後の展開に大きな影響を与える!

ソーム「それとお駄賃。今日のことはギルドマスターには内緒にね。報告するとはねられちゃうわよ」

僕はGMの意図通り、「お駄賃を貰ったことをギルマスに報告すると、ピンハネされちゃうよ」って意味で受け取ったんだけど、同卓PLは「ギルマスに報告すると(首を)はねられちゃうわよ」だと思ったらしい。

まぁ……その勘違いが、ティダン神官らしいRPを生んだので結果オーライ?

それにしても……
「あんぱんの材料を取りに行ったら、首をはねられるかもしれない」
が普通にありえそうって思える街、面白すぎるwww

この“信じ切れなさ”こそが、この街の魅力なんだと思う✨
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2026/05/04 13:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪

今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪

◆シナリオ概要
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション!

キノコが豊富にとれるジメイ山。
ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。

しかし今年は様子がおかしい……。
村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。

「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」
というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。

出目9が出るたびに《キノコチャンス!》
d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪


◆キャラクター紹介
タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意!
ちょうど映画もやってたしね?

結果できあがったのは──
ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士!

パーティーは
・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ
・回復役のドワーフ神官
・弓で削るグラスランナー
というバランスの良い構成で挑みました!


◆笑いあり、そして…笑いあり
探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw

キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。
このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか──
その真相は第2陣に託されました♪

戦闘は一転して超安定。
火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒!
その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪

エンディングでは
・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生
・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す
・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見

しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w

このセッション最大の盛り上がりが
まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡


◆最後に
最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした!
GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました!

それじゃ、今回はこのへんで──
ちゃお♪
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2026/05/03 10:17[web全体で公開]
😆 キノコは山に生えてるんじゃない、村に生えてるんだ!
★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺)
 ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。
 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。
 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回全て表示する★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺)
 ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。
 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。
 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回ちょこっとずつ削るスノウエルフ」という正反対の方向に特化した前衛2人と、「回復役として安心力のドワーフ神官」「弓もガンも扱うグラスランナー」で攻守そろった後衛という、ハイレベルでまとまっていたため、ボスが割とあっさりと倒されちゃいました……(;^_^A
 ただまあ、その分エンディングがじっくり時間を取れて楽しめたので、これはこれでヨシ!その結果、山の中のどこをさがしても見当たらなかったキノコが村で発見されるという珍事が発生したわけですがw
 
 種族特徴も含めてPTの強みを活かしたり、なぜか偏るランダム表でPTの性格が疑われたりと、楽しいご一行でした。無事ミッション成功おめでとうございます。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!楽しかったぁ。

 そんなシナリオですが、何ともう一回やります!(ででん)
 現在PL募集中ですので、よろしければ一緒に遊びませんか~? 締め切りは5/6(水・祝)まで、毎日20時に締め切って決定しています。本日20時までに参加決定ボタンを押せば明日のPLさんより優先的に入れるぞ!

★珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(5/10(日)20:00~)
https://trpgsession.com/session/177771153099aring


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【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》開催中!(2026.4.16~5.17)】
★イベント卓一覧(2026.5.3 9:45時点)
https://gyazo.com/c00bda69ca513742ba703d7f68f5e296
★イベントトピック
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
 
いいね! 32
KMV42
KMV42日記
2026/05/02 21:39[web全体で公開]
😶 やったキャラ「𒆳𒉡𒄄𒀀」
前の日記ではやりたいキャラを書きましたが、完結したキャンペーンのキャラの自分語りとして放出。
システムはサタスペ。

名前が読めない?
では改めて。

「クル・ヌ・ギ・ア」
【犯罪】3 【生活】1 【恋愛】4 【教養】2 【戦闘】5
【肉体】7 【精神】4 
【反応力】1 【攻撃力全て表示する前の日記ではやりたいキャラを書きましたが、完結したキャンペーンのキャラの自分語りとして放出。
システムはサタスペ。

名前が読めない?
では改めて。

「クル・ヌ・ギ・ア」
【犯罪】3 【生活】1 【恋愛】4 【教養】2 【戦闘】5
【肉体】7 【精神】4 
【反応力】1 【攻撃力】7 【破壊力】9

ナニワ地下帝国の女戦士で、愛用の鉄パイプジャベリン(長い本格的武器)で破壊しつくすキャラです。

最大の特徴は肉体7で、ここに命のフライパンや妖婦、殺陣もあり、かなり頑丈。
ちなみにキャンペーンの特殊能力で、このキャラは更にタフになれるのですが、それなしでも戦い抜けた頑丈さです。
逆に戦闘は初期の5から未成長でしたが、これは既に必要な能力値として十分だったため。
武器は上記の鉄パイプジャベリン一本で、射撃武器とかも縛ってましたが、白兵破壊力キャラは一発一発が必殺技で強いですね。

性格は、豪快、単純で分かりやすいキャラで、脳筋というやつ。
目指すものは伝説のアマゾネスである『おかん』です。(まぁ現実としてデータとしての『おかん』は一般人としては強いぐらいですが)

立ち絵はナニワ地下帝国人らしく、ちゃんと日用品を装備しています。
身長もデカイので、胸当てはまさかの中華鍋×2。
肩にはまな板、腕には包丁をいくつか紐で括りつけ、腰蓑として箒の先端とハンガー、箸で髪を留めていたりなどなど。

いつかやりたいなーと、立ち絵を先に用意したぐらいの熱量だったので、キャンペーンでしっかりと使えて良かった!

このキャラに限らず、サタスペは色々やりたいキャラが溜まっているので、ドンドンやって行きたい所です。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2026/05/01 08:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ハジメテノオト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は……
ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて

おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。


◆シナリオ概要
ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。
その人形――「ミク」は、こう語る。
「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」

冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。
そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。


◆初音ミク × 人魚姫
元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」
歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット”
そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。

声を失った少女
少女のためにミクを作った博士
少女から歌を受け継いだミク

さらに――歌によって封印された魔神
ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。

今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪


◆初音ミクという文化
初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。

初音ミクは、技術として見れば「道具」

でも――
ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。
その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。

ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。
それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。

このシナリオでも、それを表現していました。
「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」
そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪

個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw


◆積極的に関わってくれたPCたち
これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……!
一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。

僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪
今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。

感謝の気持ちも込めて……
いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。

「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」
「好きじゃないぞ」

「ポーラの手……暖かかったよ」
「ミクちゃん……」

「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」
「また……お淹れいたしますよ」

「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」
「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」

「ティーナ……サンキュ♪」
「……うむ」


◆サンキュ♪
初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。
結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。

今回も関わってくれた皆様へ――
サンキュ♪
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/04/30 12:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪
今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記!

【シナリオ概要】
依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」

現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。
そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。

他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん!
光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪


【レッカちゃんとシナリオ展開】
・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願
・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援
・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手
・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現
・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂
・敵陣営へ乗り込み、死合開始

終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪


【印象に残ったシーン】
★風になった乙女
「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。

しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に
上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。
・慌てふためく騎士たち
・手を振るメイド
・悲鳴を上げる使用人

そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。
正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww

★カウンター失敗
ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。
開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ!
まともに受ければ即死級。
マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。

命中条件は出目10以上。
変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。
なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……)

63点ダメージでHP一桁に突入。
さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。

生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。
首の皮一枚残りました。
正直、終わったと思いました💦
※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが……

その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利!
誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ!

★デブ(ほぼ初対面)への一撃
帰り際、思わず放ったレッカの一言。

「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること!
いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」

好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな?
姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。

仲間の反応
・キール:ドン引き(正常)
・エスネ:一応乗る(優しい)
・ミステア:苦笑(分かってる)
👉この温度差、芸術的。

他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。

★サリーナさんとの乙女話
レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」
サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」

サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」
レッカ「あー、その手があったかぁ」

レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」
サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」
レッカ「王子様を狩りに行こう!」

ふたり「「おーーーー!!」」

キール「恋に恋する乙女、こわ……」

おあとがよろしいようで m(_ _)m


【感想】
「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった!
姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。
蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした!

3日間にわたる大型シティアド!
GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2026/04/27 08:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】先週の出来事まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回の日記も先週の振り返り!

◆4/21&25 GM:ドーデン地方グルメフェス 特別編
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~》ということで、GMとして参戦!

21日は別鯖でテスト的に、25日は本セッションとして回してきました!

フェスティバルということで、エモやシリアスは一切なし。
完全に“お祭り”に振り切ったシナリオに仕上げました!

冒頭から、飯テロ屋台 → 絶叫マシン → 謎のクレープ屋さんと怒涛の展開。
メインでは食材を狩るため山間部へ向かい、サンダーバードと大激戦!

これで終わりかと思いきや、クライマックスはまさかの「唐揚げ対決」!
計10人が挑戦した結果は……
※「衣」→「下味」→「油」()内は料理判定の達成値

ジグ:小麦粉、醤油、オリーブオイル(16)
ディシェード:なし、にんにく、ごま油(16)
タルタ:片栗粉、カレー、なし(13)
コルン:ハッピーパウダー(意味深)、謎の液体(臭い)、普通の油(1ゾロ)
クルス:片栗粉、なし、廃油(11)

ガンドーリ:天ぷら粉、にんにく、なし(12)
トーリ:パン粉、謎の液体(臭い)、廃油(13)
サイラス:パン粉、謎の液体(臭い)、オリーブオイル(12)
リア:なし、カレー、普通の油(13)
デブリ:パン粉、紅しょうが、ごま油(19)

優勝はデブリ、MVPはコルンかな?
参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!


◆4/24 マットGM:乙女は風になりたい(2日目)
3週に渡る大型シティアドベンチャー、その2日目!
マットさんの持ち味である「世の中の不条理や人間の闇がにじむダークな展開」がとにかく面白い。

物語の軸は、事故死に見せかけて殺害された「トリスタン公子」の事件解明。
そこに「望まぬ結婚を拒み続ける姫」と「国のために身を捧げるデブ」の両派が対立。
さらに盗掘ギルドや蛮族などの勢力も暗躍し、圧倒的なNPC数と情報量がPCたちを翻弄してくる!

他のPLさんが推理中心に楽しむ中、正統派熱血少女を持ち込んだ僕は、完全に感情優先でプレイ!
姫に強く感情移入しつつ、仲間に心配されながらも、誠実さとコミュ力で姫様から重要な情報を引き出し――
盗掘ギルドでは、ナチュラル勘違い発言で一気にショートカット。
……なんだかんだ、良いアクセル役になれた気がしますw

次回(28日)が最終回!
推理パートはすでに終わっているとのことで、あとは“崖で犯人が独白するクライマックス”を残すのみ!


◆GW突入!
仕事は暦通りだけど……GW突入!
今週・来週の予定はこちら!

4/27(月) エナガさんGM:仲良しCP
4/28(火) マットGM:乙女は風になりたい(最終回)
4/29(水) GM:ハジメテノオト ※再演
4/30(木) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 1(金) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 2(土) GM:ハジメテノオト ※再演 & アーリングさんGM:珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~
5/ 3(日) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 4(月) ベーゼンさんDL:エモクロア
5/ 5(火) ベーゼンさんDL:エモクロア

今週も楽しみだー!
いいね! 19
樹之下
樹之下日記
2026/04/23 19:43[web全体で公開]
😶 そろそろGMするって言ってたよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記から約1か月。前の日記でGMしたいなーと言ってたのに結局してない体たらく。
PLとしても、セッションに寝過ごし大遅刻するという大失態。(その節は大変申し訳ありませんでした)
身内とボイセのGMはやったんですけどね。テキセGMの経験点が増えない!

というのも、3月の新刊が終わった後、次は夏コミかなーと思ってたのに、
描きたくなって6月にも新刊出すことにしたせいで時間を取られちゃっているのですが!
出張終わったらまた次の出張が始まろうとしているのもあるのですが!
原稿の息抜きにGMの準備するのもいいかもですねー

P.S.私信
同窓会シナリオが思いついてきたので、そのうち声掛けするかもですの
いいね! 21
肴
日記
2026/04/23 17:54[web全体で公開]
😶 GMは特殊技能なのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたいな話をTwitterもといXで見かけたのだけれど。

まぁ、個人的な意見だと「特殊っちゃ特殊なのは否定しないけど、プロ級に極めようってわけでもないなら別に気合いと根性……要はやる気でどうとでもなる程度のレベル」ってイメージですなぁ。
こう、なんです。プロサッカー選手になるには才能がいるでしょうけど、友人とわいわいサッカーする分には、遊ぶ気があってボールが蹴れればそれで十分ですわよねぇ、くらいの?

そのやる気が一番難しいと言われれば、それは、そう。
「やる気は後からついてくる」「まずやってみること」みたいな話もありますけど、あたし自身腰が重いタイプなので「それでできれば苦労はしねぇ」という気持ちもよくわかる。
なかなか難しい話ですわね。無理にGMなんてやる必要ないですけど、GMできれば「好みの卓を探す」以外に「好みの卓を作る」って選択肢が増えるのでお得ですし、あとは「GMだけをやりたい」ってGMだけじゃない以上はかわりばんこに卓を立てられたほうがそりゃいいよねぇ、みたいなアレもありますし。なかなかね。

で、結局何を言いたいんだって話。
いえ、このまま山なし落ちなしでもいいんですけど。

「GMって特殊技能じゃない?」説は、そもそもGMが裏で何してるかがわからないからそう見えたりするんじゃないかなぁ、と思ったりしましてね。
ならこの際思い切って、「GMがいまなに考えて何やってるのか全部ぶっちゃけながら進めるスタイルの卓」をやるのは……実は需要があったりするのか……? という思いつきの話。

どうなんですかね。
はじめにシナリオメモを大公開して、「いまこれやってる」「ここ見て進めてる」「難しい状況になったからルルブに似た事例がないか漁ってる」「これはなんかアドリブが必要かもしれん。適当喋ります」とか、とか、とか。
なかなか愉快そうではある。でも愉快なだけな気もする。
人のシナリオメモ見るの結構面白いですし、その延長なら楽しそうな気はする。

まぁ、まぁ、まぁ。
とりあえずsw2.5とDX 3rdなら自作シナリオがあるので、シナリオメモぶん投げぶっちゃけ卓ができる。
ご興味があればぜひお声がけくださいまし?




……といいつつ、この手の「こういうのやったらGMに興味出る人増えないかな?」ムーブは、結局派手に空振って終わるのがデフォなので、凹まないようにあたし自身も話半分にね。
自戒もしつつ、ともあれ。

長々ここまで読んでくれた方々、ありがとうございましたー。
いいね! 33
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/04/22 16:06[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73
アーリング
アーリング日記
2026/04/16 00:27[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント開催!
 お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です!
 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後!
 SW2.5を遊んでみたーい!という初全て表示する お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です!
 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後!
 SW2.5を遊んでみたーい!という初心者さんも。
 久しぶりにSW2.5をプレイしてみっか!というカムバックさんも。
 もちろん、いつものようにエンジョイするぜ!というリピーターさんも。

 コミュニティに参加していなくても、卓への参加はできますので!(参加した方が抽選に有利とかはあり得ますが)
 今日から約一か月間、SWを楽しんでみませんか―――!
 
 皆さん、よろしくお願いしまーす!

★イベント卓一覧(2026.4.16 00:20時点)
https://gyazo.com/7bb5061033bcf8df876a96fbddef2c1a
★イベントトピック
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
いいね! 27
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/04/13 02:30[web全体で公開]
😶 【トーキョーN◎VA】Sound of Silence
クリア!
前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。
とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。
まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしまし全て表示するクリア!
前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。
とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。
まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしました。サイバーパンクに馴染みが薄いと聞き慣れない単語とかも多いので、そこをわかりやすくできていたらいいんですが。

というわけでシナリオは基本ルールブック記載シナリオの1本目、「Sound of Silence」。
レッドエリアでとある青年が不可解な死を遂げた事件を発端として、ストリートチルドレン、違法ドラッグなど様々な因果が混ざり合うというストーリーになっています。
舞台に上がるキャストは探偵・記者・荒事屋・ハッカー・警察の5人。
今回はお試しということでサンプルキャストをそのまま使っています。

PC①は、かつて犯罪組織で作られたクローンながら紆余曲折あって足を洗い、現在はイエローエリアで探偵事務所を営むフェイトのお姉さん。探偵としては有能なのだけど、私生活はちょっとだらしないところがあったり。サンプルキャスト「不屈の探偵」なのでサイバーウェアで強化した素手で敵を殴り倒すアタッカーです。トーキョーN◎VAのフェイトは電脳世紀にあって足で調査するオールドタイプな探偵を求められがち。
PC②は、いいところのお嬢様ながらヤクザ映画に憧れて市井に飛び出し、何やかんやあって記者となったトーキーのお嬢さん。世間知らずで言動に危うさを感じるものの、その卓越した行動力と優れた悪運によって今回もスクープを狙います。サンプルキャスト「遊撃記者」なので自衛能力はほぼゼロに近いんですが(一応精神攻撃はできる)、再行動やカード交換などのサポートが本領。記者だから情報収集にも強い。
PC③は、荒事を生業とするカタナ使いのお姉さん。一人称「俺」で男勝りな性格、身体に無数の刀傷をつけた厳つい風貌ですが、シナリオヒロインを気にかけてくれたりアクトコネと談笑したりと人情味も感じます。サンプルキャスト「現代の騎士」なのでバリバリの戦闘型。驚異の生命10から放たれる高達成値差分値適用攻撃は、ダメージ軽減手段を持つミドルボスをワンキルするほどの高火力。カバーもできる攻守一体キャストです。
PC④は、フリーランスで様々な依頼を受けるハッカーのお兄さん。メロディのオタクであり、高額スパチャやグッズ購入のために仕事をしているというほどのファン。一方で、強固なプロテクトを短時間で突破するほどの凄腕でもあったり。サンプルキャスト「ニューロキッズ」なのでPC②と同様サポーターだけど、こっちは電脳神とタイムリーがあるので自分で攻撃や防御もできるところが差別点。トーキョーN◎VAにおけるニューロの万能性の体現みたいなビルドです。
PC⑤は、ストリートチルドレン上がりの警察のお姉さん。レイとは性格の近さから友人のように仲が良く、ポケットマネーでご飯を奢ってもらったりしていました。PC④とはライフパスの時点で妙な符合を見せたため特に交流が深いという設定。サンプルキャスト「正義の猟犬」なので射撃アタッカー。必殺の矢による差分値攻撃の威力はもとより、PC③同様カバーもこなせます。防御札が豊富なので安定性に一役買ってますね。

こんな面々でアクトスタート。
ストリートでひょんなことから知り合ったシナリオヒロインからの依頼を受けたPC①は、ヒロインを探しに来たPC③や、フェイトの協力を求めに来たPC⑤と合流。調査するうち、この事件の対処には人手不足であると悟り、偶然訪ねて来たPC②や、PC⑤に呼び出されたPC④の協力も得ることになります。
そして事件の裏にある陰謀を突き止めたキャスト達は、黒幕との最終決戦を制し、事件を解決に導いたのでした。
トーキョーN◎VAは初めてだけどPL皆TRPG強者なのでロールプレイがめちゃめちゃかっこよかったんですが、PC①がヒロインからの報酬を断るときのロールプレイが特に好きです。思わずエンディングで拾っちゃったくらいには。

トーキョーN◎VAは判定にトランプを使用したりと独特なルールが多いシステムなので、その辺をどうわかりやすく説明するのかに結構悩んだり。
技能レベルは基本的に達成値には足せないとか、行動値が同じキャラクターの処理順がプレイヤーフレンドリーじゃない(ゲストが優先)とか。組み合わせのルールも、このメンバーでよくやっているダブルクロスとはだいぶ違うので。
ひとまず基本的な判定のやり方だけ最初に教えて、逐次新しいルールを説明して行くという方針を取りましたが、それでも説明を詰め込みすぎた気がするので難しい。
次があったらもっとわかりやすく説明できるようにしたいなぁ、好きなシステムなので色んな人に遊んでほしい。



次回からはCoC。晩秋の羅生門→初夏の神明鏡と来て晩冬の天露尋です。そろそろシナリオの時期も終わりそうということで。
この面子で探索するのは久々ですが、相変わらず医療99botとして頑張ってついていこうと思います。
でもクトゥルフ神話技能が継続の子を超えてトップになっちゃったんだよな……(PTで一番SANに余裕があって魔導書を読むことが多かったため)。
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ナギ
ナギ日記
2026/04/11 23:32[web全体で公開]
😶 (SW2.5)魔王宮殿をやってみたぞ
新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました
新種族のスケルトンのファイターをプレイ
この種族は生まれ戦士で技10体7心4
体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6
これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw
戦闘全て表示する新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました
新種族のスケルトンのファイターをプレイ
この種族は生まれ戦士で技10体7心4
体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6
これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw
戦闘特技は防具習熟Aが存在しない代わりに防護点2点増加するものが選択されていた
3レベル目に武器習熟Aの代わりのダメージ2点増加戦闘特技を取得
見劣りしているようだけど、ドレイクやラミアなどの強種族は弱みというアビスカースを2倍以上ヤバくしたものをランダムで強制取得させられる

もう一つの新種族はゴブリン これは使い物にならない種族ですね・・
器用敏捷がやや高く少し非力と能力値はまだ良いのだけど
問題はPCが敵よりも人数が多い時に調子込み敵を煽って1d6を振って悪いことが起こる種族特徴
結果は敵の命中が+2されることが多くかなり足を引っ張ることに

ソーサラーはウォーロックと名前が変わり
アスヒとスパークとファイポンとタフパを持ったソーサラーみたいなイメージで
ファナとゴーレムは残念ながら無いもののこれがAテーブルは超強い!

遊び方は今まで出ていたゲームブックタイプのサプリと同じ遊び方で
レベルキャップは6だから規模は少し小さいかも知れません
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はるるん
はるるん日記
2026/04/11 09:37[web全体で公開]
😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

------
◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

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◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
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肴
日記
2026/04/05 20:10[web全体で公開]
😶 sw2.5「バディルール」、お試し卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日から試していた「バディルール」について、一区切りついたので覚書兼ねて日記に報告をしてみたり。

まずはじめに、実験卓に付き合ってくださった参加者の方々に感謝を! 改めてありがとうございました!!

そして計14枚のキャラシを確認、ルールの改変調整と運用をやりきった肴もよく頑張った。えらいぞ。


さて。では挨拶はこの辺で本題。

結論から言うと、大成功であったのではないかなと。
楽しかったですし、手応えがありました。これは……いけるんじゃあないか? 肴卓の売りとして、あるいは他の方にも勧められるポテンシャルがあるんじゃあないか?
さすがは公式特殊ルール。1人2キャラの発想はかなりアリ。

具体的な良いところ
・組み合わせ含めてビルド幅がかなり広がる
・どっちも前衛、どっちも後衛、バランスよく、それぞれ特化。すべての組み合わせに利点がある
・スイッチ(PCの入れ替え)によって、強引な戦法も取りやすい
・逆に2人分と単純に倍化したPCのリソースで、味方や敵に合わせて相性のいい戦法や安定行動もとりやすい
・通常ルールとはバフの掛け方が変わるので、普段とは違う効果が輝く
・戦闘中に片方が気絶(死亡)してしまってももう片方がいるので、急にPLの操作キャラがいなくなりにくく精神的に安心
等

逆に少し考慮するところ
・PCが増えるのでキャラシの確認が大変
・純粋に特殊ルール分の処理が重くなる
・味方がスイッチによって戦場に出たり消えたりするので、特に味方に影響するバフの管理が難しくなる
等

かしら。
ただ処理の重さは慣れでどうにかなりそうですし、バフは相手に影響されない分「同じバフを使いがち」な一面があるので、選択肢が強引にでも増えるのは個人的には良い面も強く感じますね。

また全員が全員バディルールで2キャラ運用するんじゃなくて、希望制でやりたい人だけにすることでもハードルはいくらか下げれそうです。
もちろんただ希望制にしただけだとバディルール選んだ人が一方的にお得なので、2キャラ運用しない人はしない人でメリットがあると良さげ。いまのところはPC2人のバディルールに対して、PC1人が2つの命……要は「1回だけ生死判定に自動成功できる権利」とか渡すと良い感じなんじゃないかなぁと思案中。

ともあれともあれ。
最初に書いた通り楽しさも手応えも感じたので、今後もバディルール(公式とは多少ルールが違うので、「タッグルール」と名称は変えようと思いますが)を採用して卓立てていってみようかなー、と思いました。まる。


P.S.
ちなみに運用したルールはこんな感じデス
https://trpgsession.com/player/fish003474/character/177538390441fish003474/
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明地
明地日記
2026/03/31 00:51[web全体で公開]
😶 Claudeくんすごい……
またしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ
で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて
「ほな次の機能を満たすやつ作って
 ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索)
 ・GM処理用とPL提示用のテ全て表示するまたしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ
で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて
「ほな次の機能を満たすやつ作って
 ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索)
 ・GM処理用とPL提示用のテキストを分けられる
 ・小窓で開ける
 ・太字、斜体、下線、大文字、色変え、注釈の機能がある
 ・探索、解除、その他判定目標値、ダメージが個別に設定できる 」
ってぶん投げたら30分でいい感じのHTMLを組んでくれた……。

これ最強すぎないか?便利ツールすぎるだろ……。
GMするのがどんどん楽になる!この調子で敵データ出力とかシーンごとにシナリオテキスト表示とかそういうツールバンバン作れそうですね。いやあ便利な時代になったもんだ。
しかしすごい勢いでトークンを使うので乱造はできないね。要件定義をしっかりする必要がある。やってやんよ!
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わっか
わっか日記
2026/03/26 18:01[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ
https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。
で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。

とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。
万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/03/21 13:44[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
アーリング
アーリング日記
2026/03/16 20:02[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~
 ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。

 今回のテーマは「お祭り」。
 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。
 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK!
 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!?

 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう!
 これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770
★イベントページ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/08 12:36[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました
GM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。
インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。
シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。
次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。
それでも、2時間はかからない気がします。

師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。

これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。
そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。

今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。
GMを気軽にできるシステムです。
データ的にも軽いですし、回しやすいです。
スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
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