KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.81
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハル | |
| 2022/06/24 09:33[web全体で公開] |
| 夢幻(mugen) | |
| 2022/06/24 01:59[web全体で公開] |
😊 シノビガミ「怪談病棟」踏破! コミュニティの皆さんと怪談病棟を踏破してきました!私はPC4でした。 使命も達成出来ました!…いやぁ、火力が無くてきつかったですね。 それとクライマックス後の演出は力を入れました。なかなかに好評で嬉しかったです。 誘っていただいたGM、そして同卓してくださった方々、ありがとうございます! 皆様にもより良いビガミライフがありますように。
| Satoshi | |
| 2022/06/24 01:01[web全体で公開] |
😶 ピーターパン症候群? ごきげんよう。 セッションを行うほどに、成長する。 成長すれば、参加できるセッションは減る。 となれば、成長したくない?もっとこのキャラで遊んでいたい? なんて考えてたら、大人になりたくないピーターパンを思い出してしまった。 成長して、出来る事が増えるのは、もちろん楽しいんだけどね。 全て表示するごきげんよう。 セッションを行うほどに、成長する。 成長すれば、参加できるセッションは減る。 となれば、成長したくない?もっとこのキャラで遊んでいたい? なんて考えてたら、大人になりたくないピーターパンを思い出してしまった。 成長して、出来る事が増えるのは、もちろん楽しいんだけどね。 そう考えていくと、1シナリオを長く遊ぶ方が好きなタイプかもしれない。 長いと気持ちが緩む可能性も否定できないけれど、ずっとわちゃわちゃしてたいのかも。 もちろん、シリアスもバシッとね。 さーて、ちまちま用意しよ。
| ちゃま | |
| 2022/06/23 21:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布 コミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。 特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使全て表示するコミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。 特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使用していただいても大丈夫です。 ZIPファイルの中にネタバレを含む立ち絵素材がありますので、ご注意下さい。 https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1jBU2ToCvdxaU5d9bd556k9u1cKrQtOKz
| めろち | |
| 2022/06/23 19:29[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したい 今、2つのSW2.5のCPに参加させていただいてはいるけれど ちょっと前まで参加していたキャンペーンが諸事情で畳まれることになった結果不完全燃焼が続いているので システムは問わないけど新しいキャンペーンに参加したくはある そんなにやりてぇならGMをやれって言われそうだしその通りなんだが こう、他のPLさんのPCときゃいきゃいしたいんだ GMで眺めるのも楽しいけど、きゃいきゃいしたいんだ でもやっぱり自分で立てないとお誘いもいただけないだろうし、GMデビューがんばろ
| どい=つなべ | |
| 2022/06/23 19:14[web全体で公開] |
😶 DX3rd追加募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165563948092doi2nabe こちらのセッション、PL一人欠員が出てしまい、追加募集を行っております。 ボイセです もし参加しても良いよーという方いらっしゃいましたら宜しくお願いします
| 東雲タイト | |
| 2022/06/23 01:12[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー技能のキャラについて(メモ)その2 LV5以降の習得 〇 天相:因果(戦闘用) 他者にダメージを与える度に反動ダメージを受ける。範囲攻撃の敵だと大ダメージ 〇 天相:天魔の一撃(戦闘用) 魔法攻撃力UP 希少な魔法ダメージバフ。 × 天相:導きの矢(戦闘用) 遠距離攻撃の命中UP 効果が限定的すぎるため使用が難しい × 地相全て表示するLV5以降の習得 〇 天相:因果(戦闘用) 他者にダメージを与える度に反動ダメージを受ける。範囲攻撃の敵だと大ダメージ 〇 天相:天魔の一撃(戦闘用) 魔法攻撃力UP 希少な魔法ダメージバフ。 × 天相:導きの矢(戦闘用) 遠距離攻撃の命中UP 効果が限定的すぎるため使用が難しい × 地相:宿命の戦士(戦闘用) 気絶からの回復 まず使わない 〇 地相:属性の乖離(戦闘用) 属性ダメージを受けず、与えられない。強力な効果。 〇 地相:巻きあがる砂塵の鎧(戦闘用) 防護点上昇 前衛にうまく発動すれば強力 × 人相:魂の別離(戦闘用) 回復量の減少 効果が限定的すぎて使わない 〇 人相:溢れ出るマナ(戦闘用) 魔力のデバフ 魔法を使う敵には強力な効果 〇 人相:夢喰い(戦闘用) 呪い属性のダメージを与える。 上記の内 『天満の一撃』と『巻きあがる砂塵の鎧』は味方へのバフとなる。 LV10からの相域は現実的では無いと考えて、除外する。 有効的な相域のリストアップが終わったが、これから実際に運用できるかの考察をしていく。 戦闘準備ではジオマンサーはすることが無い。 1R目 ジオグラフの展開が必須。この時、前衛は通常移動後に展開となる。 基本前衛は『足さばき』か『姿勢維持』が無いと相域を使用できない。 では1R目から使用する価値のある相域はあるだろうか シチュエーション 味方5体 内前衛3 敵前衛5体 後衛3体 味方後衛が範囲魔法を撃って敵前衛のHPが削れている。 戦闘特技『相克の標的』習得済み 瞬脈の念珠で命脈点+2できる。(2000G) ダメージ系 天相:降雷 (敵8/全体13)で2体に2~6点の雷ダメージ。 人相:夢喰い(敵8/全体13)で2体に2~6点の呪ダメージ。 うまく敵が倒せるとは限らない。イマイチと判断。 デバフ系 地相:泥濘に沈む (敵8/全体13)で2体に回避-2ペナ 複数部位に有効 発動タイミングの関係で自分の近接攻撃には効果ないが後続の攻撃をサポートできる。 また、1R目なので味方への発動はキャンセルでいい。 効果の最大が命脈点3点なので瞬脈の念珠使用でピッタリ。 ただし、前衛が移動後にわざわざやる必要はない。 天相:因果(敵8/全体13)で2体に条件付き自傷ダメージの呪いを与える。念珠を使用しても3ダメージであり、敵の行動を許してしまうため即効性もなく。その敵が味方の攻撃でやられてしまうと効果ない。イマイチ 人相:溢れ出るマナ(敵8/全体13)で2体に魔量減少のデバフ。魔法使いの敵に当たらないと効果なし。 最後にジオマンサーが行動すれば敵に当たる確率は上がる。 バフ系 地相:巻きあがる砂塵の鎧(味方5/全員13-倒した敵)で2体に防護点上昇のバフ。最後に行動することで敵の数が減り味方にバフがかかる確率が上がる。上昇値は2点(念珠使用で6点) バークメイルと併用できるのが利点だが最大値は8なのでもったいない。 天相:天魔の一撃(味方5/全体13)で2体に魔法攻撃力+1~3のバフを与える。タイミング上、味方の後衛より早く行動する必要があり、確率も低め。イマイチ 特殊 地相:属性の乖離 味方の属性攻撃を無駄にしてしまう可能性があるため、最後に行動が望ましい。 敵に当たっても、味方に当たっても属性攻撃を封じれるので強力。 以上のことから、最後にジオマンサーの前衛が移動して発動する価値のある相域は 『人相:溢れ出るマナ』『地相:属性の乖離』の2つ。 しかし、これも後衛のジオマンサーでも最後に行動すれば同じである。 例 ガンシューター、シューター、魔神召喚を行うデモル 1R目の行動選択 結論 念珠を割るならば(2000G+装備枠1つ) 範囲攻撃の後衛が『地相:泥濘に沈む』 最後に行動する前衛又は後衛が『人相:溢れ出るマナ』『地相:属性の乖離』 念珠を割らないならば 範囲攻撃後の後衛が『天相:降雷』『人相:夢喰い』 最後に行動して『地相:巻きあがる砂塵の鎧』『天相:降雷』『人相:夢喰い』 ただし地相は強力な効果の相域が多く、使用した分だけ他の地相が使えなくなる。 どちらにしても前衛は使いづらく組み合わせない方が良さそう。 念珠を使わない場合はやらないよりましな効果で『天相:降雷』『人相:夢喰い』を使うのが良さそう。
| よろず | |
| 2022/06/22 22:06[web全体で公開] |
😟 雑記 シナリオの続きが書けない シナリオ書きが進まないよーー!!助けてド◯えもーーーん!!! ストックあるししばらくいいか、と寝かせておいたCP用のシナリオに手を付けているのですが、さっぱり進みません。 使い回す単発用の短いシナリオも5日ぐらいかけてようやく形になったぐらいで、生産性の低下が著しい。 気分転換にとこうやって日記書いたりなどしているわけですが、こういう文章はスラスラ書けるんだなあ。 こういう時他のGMさんはどうしてるんだろう……。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/22 21:19[web全体で公開] |
😶 26時が限界値 前回の4時終わりセッションで寝て起きたら20時過ぎてたのである(水とトイレにはちょい起きた) 2時ならぎりぎり平常時の行動できるけど4時はダメだと悟った 健康と金と時間が無尽蔵にほしい
| ぱぱいや | |
| 2022/06/22 17:12[web全体で公開] |
😶 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているらしいですわ〜! 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているそうですわ〜!ですので私、近いうちにお嬢様シナリオを回そうと思いますわ〜!ただし確約はできませんことよ〜!
| ハングドマン | |
| 2022/06/22 14:40[web全体で公開] |
😶 ヤベェの続き(TRPGと関係ないんで畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今文面を見てる人はあまり感じないかもしれませんが、これでもしっかり反省しています。 そして、やったことに対して始末をしっかりつけます。
| Yanagi | |
| 2022/06/22 09:42[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中28(SW2.5) オハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? 全て表示するオハヨウゴザイマス。 リアル予定がぽしゃったのでやけくそでセッションです(コラ) 土曜日の夜、下手すると深夜帯だけど次の日休みだから大丈夫だろの精神で参ります() とはいっても新ネタではないのですが……高レベル帯のモンハ〇です。 最近エルデンリ〇グばっかり擦ってたので案外新鮮・・・か? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165585816449Yanasoru0315 お時間のある方がいらっしゃいましたらどうぞ、よろしくお願いいたします。 追記 そろそろモンハンライズ・サンブレイクが出るので、 発売日後には私が行方不明になる可能性があります()
| 旅野 | |
| 2022/06/22 02:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 邪龍CP第0~1話 ずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い全て表示するずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い)=伴侶だったのが、人間の魔法使い(何を使う系かは未定)の女性になりました。 ダイスによって性別不詳になりましたが、他のPCを見る限り男性が1人しかいなかったので、「一人称俺っちとかの男寄り性別不詳です」とお伝えしてました。 個別導入があるって準備期間があった長期キャンペーンっぽくて良いよね!と思ったら、他のPCは旅立つ直前だったのにPCファイだけ5年前の夫婦生活から描写されてビビりました。5年前に死んだって決まってたけど個別導入でそこが描写されると思ってなかったので。開幕村焼き。 幸せな過去の夫婦的RPもめっちゃ照れてたし決められた運命だけど村焼きへの反応RPとかもテンプレみたいなセリフしか吐けないよォって思ってたら雑談タブがめっちゃキャッキャしてて思わず頑張ってこっちでシリアスしてるでしょーがァ!!と言ってしまった。いやまあ…妻の名前を「シータ」にした時点で…天空の城的な反応をされるかなあとは思ってたけど。 マジレスの「多分記号のシータじゃないかな」も「そうだよ!!!」って感じでした!いや恥ずかしいから名前の由来とかの話やめよう?自分で語る分には良いけど考察されるとなんだか恥ずかしいです。PCがファイって名前だから妻はシータだよ!!関係性から浮かぶ性質も記号に当ててるよ!!ファイを決めてからシータを決めたよ!! ところでGMが用意して下さった妻の立ち絵が可愛すぎて「はーーーーーーー???こんな可愛い子なの!!!!!」と大変興奮しました。むちゃんこ可愛い。 あと地味に「ファイさん」呼びなのも大変萌え。グラランと人間だから年の差は当然あるんですよ!GMがRPしてくれるシータ像が優しくてちょっと控えめだけど夢もあって芯のある感じでとても…とても…。死亡フラグガンガンに立てていく少ないセリフからジワジワと解像度上がって来たんですけども、互いに別の仕事をしながらグラランを一軒家に繋ぎとめておく愛情深さとか改めて旅をしてみたいなってお願いをするところとかウワ~~~愛してた伴侶だ~~~~~(語彙力)ってなりました。 まあ導入で死ぬけど…いやこれ妄言吐き散らかして良いならなんで村で唯一ファイが生き残ったのってこれシータが運命変転使って守ってくれたとしか考えられないんですよ、自分の命よりもファイの命優先して変転を切ってるんですよ。 は~~~~~~……出会いから同棲に至るまでの妄想も吐き散らかしたい。 そうまで思わせる可愛い妻っぷりだったので、予想してた「グラランらしく好奇心で死にそうな前のめりさもあるけどPT内で一番年上になるしちょっと一歩引いてる感ある」みたいなRPが導入部分でぶっ飛びました。いや今も意識はしてるけど幸せ夫婦生活から村焼きをダイジェストでRPするとそっちの方が強くなっちゃう…口調とかも思ってたよりめちゃめちゃ優しくなった…。 ここまでほぼ妻の話しかしてないんですが、やっぱり個別導入あるとPLとしては「このPCこういう流れでここに来たんだ~」っていうのがわかって楽しいですね。とても丁寧。PC同士はまだそこまで話す間柄じゃないけどPLは知ってるからね。ニコニコ見守ってました。 なので0話からみんなが部屋から出たのを見てから依頼人に質問してもいいですか?っていう(個人的に)攻めたRPが出来ました。いいよ~って言ってくれてありがとう~。 マジでほぼ妻の話してるな…。妻めっちゃ可愛いんだよ…。あと他PCについて語ると気持ち悪いかなって…いや死んだ身内NPCの話をここまでしてるのも気持ち悪いか!! 0話にてギルドで出会いPTを組み、CP名通り邪龍を倒す目的を果たすために力試しに盗賊の討伐を依頼されたPC達。 個人的にちぐはぐなPTをRP的に引っ張ってくれてるのルンフォメイドさんだと思うのですよ。 1話で旅立って初戦闘は木。無事に倒せました。戦闘に関しては基本と上級の併用なので、大体これでいい?って聞いてから行動してます。セオリーに慣れてなくてももうちょっとアドリブきくと良いよね…。まあ初戦闘の戦闘準備でヴォーパルウェポンいれて突っ込まれたので、アレな行動してたらちゃんと止めてくれるPLさん多いな~と思っています。多分自分が一番ソドワ新参者なのでは?でも頼りすぎも良くないので頑張って自分。 初戦闘はかなり出目が良かったのでほぼ無傷。このあと寝るからMPとかのリソースはそんなに気にしなくていいよ~とお達しがあったのでそこそこみんな飛ばしていた…のかな?PC的にはPT組んでの初戦闘だから張り切ったんだろなあ。ところでここまでで100点稼いだPC大変羨ましいです。 野営からの盗賊アジトと思われていた(んだっけ?)砦…が、焼き討ちにあってる。 ここで「ファイは覚えのある匂いでしょう」と描写されたので、名指しでトラウマ刺激されて行動先走ってもいいんだな!と走り出してしまったのですが、まあダメだよね。GMの用意した画像とかすっ飛ばさないでが悲痛すぎてごめんなさい…ってなりました。 この卓に限らず全体的に戦闘はめちゃめちゃ様子を伺うけど、探索や行動は好き勝手しがち。反省。 聞き耳失敗して、じゃあ何もないと思うわ!つって扉開けてKPにそこは即死ゾーンなんだよ気配でわかるんだよ判定失敗したら警戒を強めて欲しいんだよなぁ!と怒られたことを思い出しました。何も成長していない…。 改めて相談のちに探索をしようとしたらアンデッドさんに襲われまして。ごめんさっきのRPで一人で飛び込んだ時に起こしてしまったんだね…。なお先制とれませんでした(メインスカウト)。 俺じゃなきゃ見逃しちゃう素早さで前衛後衛を抜けて後衛の後ろに回る敵。そんなことあるんだあ?! 敵を妨害するかいって聞かれて、妨害ィ…するとどおなるぅ…?って聞いてしまう不勉強っぷりを露わにするスタイル。 先制取られちゃったので普通にパリン(擬音)ペタ(擬音)しましたが、PCファイはエンハンサー技能使うたび魔晶石パリンしなきゃだしヴォーパルウェポンをペターするたびカードも減るので、あっこのペースで戦闘があるならもっと調達しとかないとダメだな…と思いました。 予定時間になったので戦闘途中で区切り。2R目終了まで。次のターンでどうにか出来ないと魔晶石パリンしなきゃいけなくなるかな? アイアンボックスを魔法の武器化してたことによりふにゃふにゃの敵を殴れるしふにゃふにゃを倒すことを期待されてるので頑張ります。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/22 02:09[web全体で公開] |
😶 おハーブですわ~!! ジャングルで野生派お嬢様になってまいりましたわ~。ロールプレイでリアルSAN値削られましてよ~。 HOガチガチでギミックもたくさん!急遽参加させていただきましたが、本当に楽しかったですわ~! でもこのお嬢様、セッション終わって狂気を処理したら 寒冷マニア:冷たい物大好き 殺人マニア:殺人への病的な傾向 疼痛性愛:痛みへの執着 睡眠マニア:寝ることへの過度の願望 になりましたの~。 殺して冷たくなった死体の横で眠るドMシリアルキラーお嬢様の誕生ですわ~!!(収拾がつかない)
| ササミ | |
| 2022/06/22 00:52[web全体で公開] |
😊 週4セッション_22日目 今日もクトゥルフでした。 キャンペーンの中休み的な簡単なクローズドシナリオのハズでした。 昨日のミスは調整しましたが、GMの出目が良すぎたのは想定外でした。初っ端から2回連続クリティカルって…。 まぁ、ラストは殺意出しまくりだったので1名ダウンさせましたが、PLによる奇跡がおきたため全員生還でした。 お見事でした!!
| こんちゃ | |
| 2022/06/21 23:38[web全体で公開] |
😶 ドラキャスと〇〇〇を組み合わせれるのでは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼネタですがせっかく思いついたのでメモとして書いておく。 昨日の卓でふとらんま1/2の名前を出してたんですが、今日の仕事中にふと天啓が降りた。 呪泉郷のネタを利用して一人に2クラスの設定できるのでは! ソドワだと2クラスするのはGMやPLが大変だとは思うけど、ドラキャスはそれほど複雑な設定がないからイケるのでは?! 導入で溺れたところまでやって、そこからPTは協力してこの呪いを解除する旅に出る…。自然な合流なのでは!? 原作だと結局最後まで治らなかったから、どうしようかなー?冒険回数によるかなー。 最初はファイタークラスで作って溺れた先はシーフクラスの職種だったら戦闘探索両立出来るとか! ただそれだと強すぎるとは思うので、溺れた先のクラスは全能力−1の制限をつけるようにしないとね! これならば個人でできる幅はもう少し広がるのではないだろうか! え?PT組んでまで導入するべきシステムなのかって? こういう設定もありなのでは!と思って書いてるのでそこは考えてない!!(キッパリ) ただやるとしたらスタンダード、ロングのシナリオ傾向かな?シンプルだとあんまりダイス振れないだろうし。ショートは役割はしっかり決まったほうがいい気がする。 もう少しアレンジをするのなら変身するきっかけ(水とお湯)を変えてみるか? 例えば昨日の卓みたいに日夜で変わるとか、自分が思いついたのは飴を食べている間だけ変身するとかかな? でもみんなそれぞれ違っていたらGM混乱するから普通に水&お湯でいい気がする。 ただ水はなんとかなるけどお湯はどうしたらいいかなーとは思う。 オリジナル設定として導入時点で魔法の瓶(今の時代の水筒)を持たせる手もありかな? 2回分だけ使えるとして、使った&使い切ったなら自力(GMが納得出来るプレイ)で補充する。 戦闘の時も変身出来るようにしよう。え?無理じゃないか?いや、らんまよくやってたからいけるっしょ! アイテム使用を適用したらいいよね。でもあらかじめ戦えるクラスへと変えてから挑む冒険者が多いだろう多分。 個人的には遊んでみたいけどそもそも人口が少ないのがネック。あとクラスの職種が豊富なアドバンス版の方で遊ぶのを推奨するかな。
| ちゃま | |
| 2022/06/21 22:23[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード12話終了 残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋し全て表示する残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋しました。 不幸な生い立ちの惚れっぽいラミアというキャラクターな以上、PC1に恋するのは当たり前…同性で、しかもむこうはこっちをお姉ちゃんのように慕ってくれているんだけれど… PC1はとあるNPCと不器用なコミュニケーションを繰り広げてくれて、無事僕のキャラクターは負けヒロインとなることができました。 恥ずかしすぎるシーンだったのですが、あまりにも、満足。 10,11,12話と辛い方面に全力で突っ走ったので、EDではこれまでのフラストレーションを全て払拭するロールプレイをしていただきたいです。 あのPCたちの未来が明るいものであることを誰よりも望むGMです。