KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.79
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| のいち | |
| 2022/06/27 00:49[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2022/06/26 23:32[web全体で公開] |
😶 パソコンの不調 GMのパソコンが立て続けに2回電源が落ちてしまい、その上現在うんともすんとも言わない状況です。悲しいね。 そんなわけで大変申し訳ないのですが本日のセッションはセーブとさせていただきました。 PLならまだともかくGMやるのにスマホは辛いからどうにか復旧させたい…いやPLも普通にパソコンでやりたいけど。今週は普通にそこそこGM予定があるんだ……頼むぞパソコン君……
| Mch | |
| 2022/06/26 21:40[web全体で公開] |
😶 SW2.5 難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)命中や回避、ダメージなど 何Lvのとき、どれくらいあるのが理想かとか そういう指標が欲しい キャラビルド 考えようにも、どこから手を付けて良いか分からなくなってる
| フリア | |
| 2022/06/26 21:33[web全体で公開] |
😶 cp案の進捗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cp参加pcの設定の天啓が降りてきちゃったがために本来今週で用意するつもりだったキャラシの準備が終わらなかったダメポンデです 今日朝から取り急ぎcpの方の清書ともう一枚だけ終わらせたら脳が限界きて作業中断。明日明後日にはなんとか終わらせたい そんなわけで脳休めに別の創作作業の方に(休めになってるか?) これ前に仕事帰りに頭に浮かんだやつをアウトプットするだけだから、実質的には負荷は0。忘れないための備忘録的なサムシングです ——————————— テーマ・王道のcrumble days(以下連呼する為cbと略す)をとりあえず1話に踏襲してそのあとは勢いで進める 各1話の予定 『sideA』 こちらはもろcb。pc4人でやるつもりなのでpc5の枠は無し 普通にpc1がバス爆破で覚醒して、普通にpc2が怪しいやつ追っかけて、普通にpc3が支部長して、普通にpc4がプランナーになんか言われる(最後だけおかしい)的な予定 cbのボス枠の本当の目的は…!みたいな感じで話を展開してけたらなぁって 『sideB』 pc達はFHの裏切り者処理を生業にしてるセルの一員、ただしUGNに寝返った者には関与しないようコードウェル博士より厳命されている こちらのHOはなんも考えてない、pc3辺りのセルリーダーはDロイスでコードウェルの子とかお気に入りはありかもしれんね 展開プランも同様に何も。なんならこっちが思いついたら募集かけれる可能性すらあるし sideAは深く考えず敵をボコる、sideBはギミック調な感じの要素……にできたらいいなぁ。多分どっちも結局敵ぶん殴るだけになりそう sideAで覚醒枠をやる都合上初期作成、経験点に関してはsideBはAで発生した経験点の平均をpc全員が受け取る感じ。次のAの話も同様にBの平均 だから2話目以降行く時には経験点が+50くらいされて行く図を想定してます cp上で大事にしたいのは『お互いはお互いを認知していない』という点 あくまでも他人同士、混ざり合うはずのない者達の別々の話を並行して行い、結果として一つに収束するような…そんな感じにしたい(願望)
| タッツー | |
| 2022/06/26 16:57[web全体で公開] |
😶 適正人数のイロハ ソードワールド2.5 蛮族より怖い冒険者(蛮族)たちがその手に持った様々な武器で… あるいは2.0のルールを借りてバジリスクやドレイクを変身して暴れまわってる卓もあることだろう。 一番の被害者は依頼主ではなく、ことを起こしたがため冒険者に襲われる蛮族や盗賊といった犯罪集団なのである さて全て表示するソードワールド2.5 蛮族より怖い冒険者(蛮族)たちがその手に持った様々な武器で… あるいは2.0のルールを借りてバジリスクやドレイクを変身して暴れまわってる卓もあることだろう。 一番の被害者は依頼主ではなく、ことを起こしたがため冒険者に襲われる蛮族や盗賊といった犯罪集団なのである さて、そんなこぶしで語り合うTRPGにももちろん適正人数(というよりGMのキャパシティーかな?)は存在する 最小でも2人、最大で8人ほどの人数だ 今までこのサイトに登録してSW2.5一筋であったが、エモクロアに手を出そうと思う… しばらく前にエモクロア…だけでは数が少なかったのでクトゥルフやインセインの募集を眺めたこともある 集計すればよかったが、2022年5月当時では募集人数は2~3人が多かった記憶。 おそらくシナリオの構成故戦闘があまりなく、探索がメインだからだろうか? 動画でも「いきなり1対1のセッションは難易度高いので2人か3人から始めるといい」と解説があったので、エモクロアを始めるにしてもサンプルシナリオで、DL1人(と手伝ってくれる経験者?)とPL2人でやるべきなのだろうか… リプレイ動画を見たり、見学もさせてもらいましたが、やはり実際に触るまで自分の一番の適正人数はわからないんだろうなぁ
| 雨々 | |
| 2022/06/26 16:17[web全体で公開] |
😶 タイムマシンは存在しない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はタイムマシンは存在しないに参加させていただきました。 謎解き中心のシナリオでしたが、なかなかに難しい…リアルINTが足りない… その分気づいた時のスッキリ感は高くいいシナリオだなあと思いました。よきよき 今回も楽しいセッションをさせていただきありがとうございました。 P.S おかまはすべてを解決する。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/26 14:24[web全体で公開] |
😊 【CoC7】「ココフォリア用キャラクターデータで出力」を独自に最適化 大体以下の手順で出来るようにしてみました。 1.「キャラクターシートをテキストで出力」を実行します。 2.予め用意した数式を埋め込んだExcelに貼ります。 (↑「ね、簡単でしょ」並のざっくり説明) 3.それを「マクロ」欄に貼ります。 4.「詳細C」に駒への公開情報を記載します。 5.全て表示する大体以下の手順で出来るようにしてみました。 1.「キャラクターシートをテキストで出力」を実行します。 2.予め用意した数式を埋め込んだExcelに貼ります。 (↑「ね、簡単でしょ」並のざっくり説明) 3.それを「マクロ」欄に貼ります。 4.「詳細C」に駒への公開情報を記載します。 5.「詳細C」と「マクロ」のみチェックを外し、それ以外をチェックを入れ、「ココフォリア用キャラクターデータで出力」実行。 6.ダウンロードしたzipファイルをCCFOLIAに貼る 7.CCFOLIAのパラメータにステータス値を追加する 8.完成! いあキャラの方が楽って意見も当然あるでしょうが、 オンセンの方が職業P確認が楽だったりもしますので、 私はこの方法で開始5分前でもキャラ駒作成できるようになりました。
| 芝dog | |
| 2022/06/26 13:07[web全体で公開] |
😶 ジレンマ ぱっと時間が空いた時に気軽にTRPGしたい、テキセで でも誰も突発テキセなんて立てないので、仕方なく自分でGMしようとする そうするとシュババババっと人が集まる、でも本当は私もPLしたいんだ そうしてふいにテキセ突発卓が出るかもしれない、そうしたらそっちにPLで参加したい でももう参加者集まってるからGMやらざるを得ない、だったら本命PLに賭けて卓立てないほうがいいのでは? というジレンマ、みんなもっとテキセでGMしてクレメンス
| 玄優 | |
| 2022/06/26 12:08[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ルルブ一通り読破 思った以上に時間がかかり何度もページを戻ったりしながらではあるがなんとか一通り目を通すことはできた。 一応キャラシも作成してみたが、なんかいろいろ抜けてる気もする・・・
| 明地 | |
| 2022/06/26 12:08[web全体で公開] |
😶 メイドインアビスTRPGを考えてみる 最近またアニメを見直したので…… メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてる全て表示する最近またアニメを見直したので…… メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてるからあんまりお勧めしづらいや。近々ゲームが発売されるみたいですが納得のCERO-Zを喰らったことで有名です。 世界観としては「デカい穴からお宝が出てくるわ底に何があるか気になるわで調べに行こうとするワクワクする自殺の志願者たちのお話」という感じですね。 原生生物がいずれも凶悪なほか、穴があまりにも深すぎて登ることによりどえらい後遺症を負ってしまうのが特徴です。ゲロ吐くのはまだマシな方で深くなるほど獣化したり死んだりします。 今回はそんなメイドインアビスがTRPG化したら?というわけでいろいろ妄想してみました。 *ルール 『死亡/全滅可能回数制』 死にやすい世界観なのでシナリオ毎に各PC&PT単位で死んでも「……という夢を見た!いやあ怖かったね」「……なんてことになるかもしれないから気を付けよう!」という感じでなかったことにできるルール。いわゆる残機。 ・『死亡可能回数』:PCごとに適用。クラスごとに回数が違う。前衛やスカウトほど多く、後衛や頭脳労働担当ほど少ない。トラップや戦闘で死亡したとき、その原因となる判定やイベントの直前に巻き戻る。この時、判定においてPCが能動側であれば行動を取りやめることが可能で、PCが受動側であれば判定に+の修正が加えられたり、なにかヒントを思いついたりする(回避しやすくなる・コツを思いつくなど)。そのため「わからなくなったらとりあえず試して死んでみる」といった攻めのプレイングがある程度推奨される。回数を超えて死亡すればそのPCはロストする。 ・『全滅可能回数』:PT全体に適用。シナリオ毎に設定されており、3~5回を基準とする(トラップや戦闘の数+1回程度)。なんらかの条件でPTが全滅したとき、その直前に巻き戻る。例えば戦闘での全滅はもちろん、ファンブル→大惨事表を振った結果食料や鍵を失う・かなり下の方まで落ちてしまうなどして”詰み”の状況に陥った場合など。巻き戻る範囲はPLとGMの相談による(戦闘直前から全滅ラウンドの初め・即死判定の直前など)。巻き戻しが行われた際、PCが『死亡可能回数』を越えていたとしても復活できる。しかし、逆に『全滅可能回数』を越えた全滅によるロストは『死亡可能回数』が残っていたとしても巻き戻せない。 『大惨事表』 不慮の事故がつきものなアビスを再現するルール。基本的に即死トラップ。 ファンブルしたときに振られたり、あるいはダレてきた頃に緊張感を持たせるために唐突に発生するが、ほぼ確実に『全滅可能回数』を消費するため乱用は厳禁。 色々な種類(まだ考えてないけど)があり、以下に一例を示す。 ・深い穴:一つ下の層に落下してしまう。また、落下距離はダイスで決定し、ダメージも受ける。 ・遭遇!タマウガチ:その場にタマウガチ(めちゃくちゃ強い)が現れ、戦闘となる。 ・荷物ロスト:1d6を振り、1=食料 2=武器 3=荷物の偶数番 4=荷物の奇数番 5=防具 6=全部 を落としてしまう。 ・遭遇!ボンドルド:黎明卿と出会ってしまう。協力を得られるか実験体にされるかは運次第。 『電報船』 いわゆるセーブ&引継ルール。気球にPCの活動を記して地上に送るというもの。その際、アビスで取得した遺物やアイテムなども同封して送ることができる。基本的にシナリオ/1つのPTにつき1回まで可能。 このルールが用いられるのは主に以下の3パターンである。 ①シナリオへの再挑戦 PCたちが『全滅可能回数』を越えて死亡し、ロストした場合、新しくPCを作成して再挑戦することを認める場合がある。この時、旧PCが送った『電報船』の情報を得て道中に対処したということにして、GMが認める区間をスキップしてもよいものとする。詳細は相談して決めるべし(「分かれ道のもう一方がどうなってたか確認したい」→スキップ不可・判定必須など)。また、同封されていたアイテムを新しいPCが取得・所持しても構わないものとする。 ②キャンペーンの中途保存 キャンペーンプレイで当分地上に戻ってこない場合も、①と同様に『電報船』を地上に送ることができる。この場合は使用におけるルールを変更し、シナリオ途中で1回/終了時に1回の計2回まで可能とする。キャンペーン途中に全滅した場合、同じPC/PTで再挑戦するか、新しいPTで/新しいPCを加えて再挑戦するか選択することができる。新しいPC/PTを用いる場合、やはり①と同様に道中やそれまでのシナリオをスキップしても良いものとする(詳細はGMが決定すべし)。 ③『絶界行』 次の項にて解説する。 『絶界行』 第6層における上昇負荷は「死」であるため地上に帰還することが叶わない。そのため、PC達が第6層以降に挑む場合は『絶界行』として事実上のロストとして扱う。もちろん、あなたが遊ぶプレイグループが望むのであれば第6層以降での冒険を続けても構わない。 ・『絶界行』を決行したPCは、同レギュレーション(ステージが第6層)以外の他のセッション・シナリオに参加することは不可能となる。 ・決行前に『電報船』を送ることが可能。これにより所持するアイテムを他PCに引き継いだり、第6層に進まず帰還したifとして他のセッションに参加することができる。このifのPCは『絶界行』を行ったPCとは独立した別のキャラクターとして扱うこと。 おしまい
| リフレイン | |
| 2022/06/26 10:19[web全体で公開] |
😢 とんでもキャラシ この間正気度30以下のDB持ちしか出なかったのでリベンジで振ったところ、普通に正気度50以上のDB持ち(しかも1d6)出ました…。 悔しかったのでキックとマーシャルアーツ持たせて3d6キックにしよ…。 後でオンセンに載せとこ…(涙)
| ヒバリ | |
| 2022/06/26 09:59[web全体で公開] |
😊 新しいルルブ「フタリソウサ」「シノビガミ」を手に入れた! 双方、簡単に斜め読みしてみたがなかなかわくわくさせてくれる内容だった。 まだ、ルルブの読み込みが足りないのでセッションは未定だが今から楽しみだ
| イェガー | |
| 2022/06/26 09:01[web全体で公開] |
😶 よきセッションだったな?これでお前とも縁ができた! 昨日、オンセンでは初GMとしてシノビガミ-脱獄セレナーデ-をまわしました。 募集からセッション開始まで1日もない超絶突発卓でしたが、ご参加いただきましたmo-chan様、centaurea様、ローレン様、しょう様のおかげでGMとしても楽しい時間を過ごさせていただきありがたい限りです。 拙作少全て表示する昨日、オンセンでは初GMとしてシノビガミ-脱獄セレナーデ-をまわしました。 募集からセッション開始まで1日もない超絶突発卓でしたが、ご参加いただきましたmo-chan様、centaurea様、ローレン様、しょう様のおかげでGMとしても楽しい時間を過ごさせていただきありがたい限りです。 拙作少々難儀な内容かつちょっとした運が絡むシナリオとなっているのですが、PL、PC双方で悩みつつもそれぞれのアプローチ、解決手段を用意していただくというのはやはり作者冥利に尽きますね。 また4名全てのPCが個性的かつ魅力的なキャラだったのも本当に見ていて楽しかったです。 公安(比良坂)嫌いのPCが二人いる中でどっしりと構える公安の元親さん 5000円でババロア1つを買う姫条さん(そういえば5000円擦りまくってたけど、なんで1万円じゃないんだろうw) RPから戦闘まで蜘蛛に徹底した紫仙ちゃん 内心公安と距離を置きたがりまくってる天霧くん 見ているぶんはとても楽しかったので、脱獄先でもどこかで出会ってほしいですw 今回私とcentaurea様以外は全員初対面同士だったのですが、とても楽しい時間でしたのでPLの皆様ともまたどこかでお会いできたらと思いながら、本日記を〆させていただきます
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/26 00:22[web全体で公開] |
😶 【CoC7】連続猟奇事件を追ってコンプラ規定に引っかかりました(その5) 前回からまた日があきました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165435542387 シナリオとしては終幕。続編シナリオもあるらしいです。 戦闘どうなるかとひやひやし全て表示する前回からまた日があきました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165435542387 シナリオとしては終幕。続編シナリオもあるらしいです。 戦闘どうなるかとひやひやしてましたが、 戦闘開始後に狂気発症して一人逃げ、スプリンターになってました。 3ターン分距離開いてるはずなのに攻撃が届いてたことになってびっくり、 失敗だったから何らかの投擲攻撃ということになりました。 もう一名はSANチェックで1クリ、ここじゃない。 という感じで戦闘始まったのですが、 元々警官でも拳銃を使わないでほしいと言われてたので、NPCに渡しました。 初期値で振らせたら1クリティカル、三発目で98ファンブル。 相殺で1d10振ったら一般通過黒幕は気絶しました。NPC凄い。 初期値振りだから許されたRTA。 気絶した黒幕の武器を奪い、手錠をはめて、無力化したら戦闘終了。 いやぁ厳しい戦いでした。 エンディングで引っ越し確定。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/06/26 00:00[web全体で公開] |
😶 お盆休みに間に合えばいいな やるやるいってた同窓会をやろうと思いましたが お盆休みと言うものの存在が見えないという不可思議現象がおきました。 社長…あの、おぼんやすみ……?おぼん…おぼん……? 墓参りには1日あればいけますが、そういう問題ではなくてですね… し、しなりおチェックとか準備だけはしてきます(’ω’)