KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.82
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/06/21 21:29[web全体で公開] |
| チハ | |
| 2022/06/21 21:21[web全体で公開] |
😶 セッション ...そう、ほかでもない、セッションなんだ。セッションなんですね。 参加者それぞれが意志をもって奏でる、物語性のあるゲーム/ゲーム性のある物語を... その場その場のお互いの息吹を読み取りながら、共に繰り出し織りなす、 セッションを僕たちはやっている/やろうとしている のだ ...と、全て表示する...そう、ほかでもない、セッションなんだ。セッションなんですね。 参加者それぞれが意志をもって奏でる、物語性のあるゲーム/ゲーム性のある物語を... その場その場のお互いの息吹を読み取りながら、共に繰り出し織りなす、 セッションを僕たちはやっている/やろうとしている のだ ...と、ふとした瞬間に 気づきました/思い描きました。 楽譜/シナリオ に 縛られるのでなく、 主旋律/プロット を 足掛かりに、 皆さんが 想い思いの メロディー と 音色 を奏でながらも、 一つの有機体を紡ぎ出す...その 融通無碍 躍動感 一期一会 バラバラそうで、でも、そうでもなくて、一体化した、瞬間/刹那 そう、やっているのは/めざしているのは、 セッション なんだっ - - - 当たり前すぎて、読み返したら、ちょっと小っ恥かしくなったけど、 でも忘れないようにしようと思う、 セッション なんだ
| こくりこ | |
| 2022/06/21 17:29[web全体で公開] |
😶 ネットワーク障害 他の方からも報告されていますが, 今回の障害は公式サイトによると以下のような報告がされていました. 障害発生から1時間かからずに復帰したみたいですね. この手の障害はいつでも起こり得るでしょうから, 休憩時間と思ってお茶でも飲みながらノンビリ待つのがよろしいかと.(^_^; ----(全て表示する他の方からも報告されていますが, 今回の障害は公式サイトによると以下のような報告がされていました. 障害発生から1時間かからずに復帰したみたいですね. この手の障害はいつでも起こり得るでしょうから, 休憩時間と思ってお茶でも飲みながらノンビリ待つのがよろしいかと.(^_^; ----(日本時間に修正)---- 06月21日(火) 15:34:障害発生 06月21日(火) 15:57:重大インシデント宣言 06月21日(火) 16:20:問題特定と修正 経過観察 ※追記 17:10頃に完全復旧宣言がされたようです.
| たぬき | |
| 2022/06/21 17:22[web全体で公開] |
😊 ココフォリアで画像が表示されない。その3…復旧 ココフォ、復旧したようです。 やれやれ一安心。 鯖の不具合だったようですね。 コメントをいただいたKAL666さん、こくりこさん、ササミさん、天娘さん、Sarlaさん。 ありがとうございました。 (≧◇≦)
| 青花 | |
| 2022/06/21 16:45[web全体で公開] |
😰 大規模障害 「Cloudflare」っていうシステムにサーバーエラーが発生、それを使っているサービスが全て通信障害を起こしてるとかでちょっと調べてみたら色々影響ありすぎてびっくり。 Discordもココフィリアも死んでるみたいでこれはオンセ予定入れてた人達涙目ですね…。 早くなおるといいのですが、何が原因なんだろ?ウイルスとかじゃないといいなぁ
| Coボレッタ | |
| 2022/06/21 16:07[web全体で公開] |
😭 通信障害でお亡くなり 先程帰って渋を確認しようと思ったら、エラーが発生していた。 再起動すれば治るかと思った矢先、どうやら通信障害でお亡くなりになっていたそうなのだ。 私は今日卓があるので確認をしようと思ったのに、いつ治るか分からない通信障害があると非常に困ります………… というわけで、ちょっとした確認をしようと思っているので問題ありません。 早く治ってほしいなぁ
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/21 16:05[web全体で公開] |
😶 Discordが死んだ! 「Cloudflare」っていうシステムにサーバーエラーが発生中 それを使っているサービスが全て通信障害中 ■死んでるサービス ・Discord ・ピクシブ ・原神 ・lol ・じゃんたま ・マイクラ ・5ch ・DeepL翻訳 ・ブルアカ ・アークナイツ ・booth とあるツイートより丸パクリ 仕事でDeeplつかえなくて死ぬんだぁ…………
| UNKNOWN | |
| 2022/06/21 15:51[web全体で公開] |
😶 サーバー不具合 現在様々なネットワークで不具合が起きているようです 例としてDiscord、pixivが挙げられています これらのツールを使うセッションがある場合、開始までに直らなかった場合、延期をすることをオススメします 追記です ココフォリアに入出すると画像が出なかったりBGMが聞こえない不具合があるそうです
| ミドリガニ | |
| 2022/06/21 12:33[web全体で公開] |
🤔 ケベスベス【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケベスベスとは、魔方陣グルグルに登場した魔物である。 金縛りの呪いやえっちな躍りをさせる大変不届きかつ強力な悪魔だったが、本編・アニメとも割りとあっさり倒された。 これを踏まえてお読みいただきたい。 昨晩の卓の話である。 奈落の魔域はトランプのスートを利用したランダムダンジョンで表現されていたのだが、その1つ目のレストイベント。 『秘密の花園』とか何とか書かれた地下への扉が在り、そこに入るとそこでの記憶をなくして帰ってくるが、何故かHP/MPが全快する……という。 特に減っていなかったパーティはこれをスルー。 更に幾つかの罠等を掻い潜り出た2つ目のレストイベントは、休憩室らしき誰もいない鍵の掛かった部屋があり、「お代:30ガメル」と書かれていて……どう考えてもアレである。 わたしのPCは大失恋して飛び出してきた短命種メリア♀なのだが、「スルーや、スルー!!」というわけでパーティはこれもスルーした。 残すはクライマックス・ボスのみ、魔物知識と先制も成功したのではあるが、まぁその……GMよ、溜まっていたのかい? ランダムダンジョン故、結果はGMにも操作できないのだが、GMも男の子だと感じた夏至の一晩前であった。 Thanks for reading!
| こんちゃ | |
| 2022/06/20 22:37[web全体で公開] |
😶 平和なお話だったなー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ防止!そして始まるざます!行くでやんす!フンガー …一人で言ったら寂しいなこれ!(乗って頂いた参加者様ありがとうございます) 今回も毎週恒例のドラゴンキャッスルズに参加しましたー!そろそろ他のクラスへとチャレンジしたい。 そう言えばドラゴンキャッスルズもルルブあるんだし、GM出来るのでは!? 理性のこんちゃ「やる気があっても準備してなかったら無理だからぁ!」 そうだったそうだった。 今日の卓の参加者様達に報告するのが忘れていたんですが、実は公式様ののシナリオ集とかチャート集とか買っていたんですよ。ちょうど半額セールやっていたのでついポチッと買っちゃいましたw PC買って割とお金がないんですが、貴重な半額セール!これは見逃せない!!というノリで買っちゃいました。 でも5つほど買って約1,500円だったので本当に安く買えたなーと思いました。 他の参加者様曰く、アドバンス版にもチャート集があると言う。 え?売ってましたか?!あ、現地で購入するタイプでしたか。 田舎には厳しいーーー!我が家の周り一面クソ緑なんだぜー!!おのれ流通も仕事も既に死国の国!! 制作者さん。ご慈悲を。ぜひ、電子書籍へ発売を……。絶対に買います。買いますので、ご慈悲を。 今回も戦闘なくて無事クリア!ダイスも何回か振れたぜ!コロコロ楽しいな。 最後のアイテム入手イベント。欲に負けて自分から難しい難易度を挑んでみたらまさかの入手。 こんちゃさん、てっきり「あらー。やっぱ駄目でしたーw」と言って終わるものかと思ってたので驚きつつも心の中でガッツポーズ!イェイ! でもそろそろアイテム欄も圧迫されつつあるので、次回GMさんにアイテムの売買させてもらおう。 買えるものはあるけど、このキャラは基本旅人(盗賊)だから家とか興味なさそう…。いや隠れ家として作らせてもらうのもありか?次回も楽しみだなー!
![]() | エルトン |
| 2022/06/20 21:31[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェントとならてぃぶ 他の方の日記を見て気になってナラティブ系TRPGについて調べてみました 自分はSeedを最後にガンダムとは疎遠な関係になってしまったので詳しくないんですが なんか昨今のトレンドだとか聞きますし、 できるのであれば自分のオリジナルシステムにも組み込んでみたいですしね で、まー、はい、 全て表示する他の方の日記を見て気になってナラティブ系TRPGについて調べてみました 自分はSeedを最後にガンダムとは疎遠な関係になってしまったので詳しくないんですが なんか昨今のトレンドだとか聞きますし、 できるのであれば自分のオリジナルシステムにも組み込んでみたいですしね で、まー、はい、 調べてみましたが何の成果も得られませんでした! 「PLが自分で物語を作れる!」みたいなコンセプトはわかるのですが、肝心の実現方法がわからない ナラティブ系TRPGを称するルルブを買えばわかりそうですが、そのためだけにルルブを買うというのも流石にお財布が痛みます という感じで私が理解したナラティブTRPGは「ならてぃぶ」って感じのふわっふわの綿飴のようなもんですが、 こんなんでもインスピレーションは湧いてくるもんで アールズ・エージェントにこのならてぃぶを上手く組み込む案が思い浮かんできました 前提としてアールズ・エージェントはサイクル制で、「脅威」「作業」「成果」で構成されたシーンを回していくシステムです。 「脅威」ってのは敵とか罠、「作業」は探索判定、「成果」はシーンクリアで入手できるものと考えてください ならば「脅威」「作業」「成果」のゲームデータ的な部分だけ決めて、演出はPLに語らせればいいのではないか 例えば「作業」で「知識で達成値14以上」があった場合、PLはどのように知識を使ったのかを好きに演出できるという感じです とはいえ、これだけでは投げっぱなしに過ぎるし、演出だけというのも味気ない もう少し深く考えてみます。「脅威」「作業」「成果」のデータ的な内容含めてPLに決めてもらうのはどうか? もちろん、本当の意味で自由に決められるとゲームバランス崩壊RTAと化してしまいますので、 カードを使ってある程度の範囲で決めてもらうのはどうでしょう 「脅威」「作業」「成果」の内容が書かれたカードをPL達に渡し、それを使って決めてもらう そこには簡単にお題のようなものも書いて、それに則ってPLには好きに演出してもらいます さらに踏み込んでクリア条件もカードで決めてもらってもいいかもしれません 私はナラティブ系TRPGについては全く理解してないので、ならてぃぶもどきですが、 シナリオとしては中々面白いものに仕上がるような気がします
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/20 19:52[web全体で公開] |
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。 ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。 ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。 公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。 でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。 アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。 「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。 「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。 考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。 尻尾を巻いて退散する次第である。
| dsss | |
| 2022/06/20 16:06[web全体で公開] |
😶 SR5E;組み伏せ、投げなどの処理まとめ あいかわらず、内容がつかみにくいルールブックなので、 自分なりに整理してみた SR5E/組み伏せ、クリンチ、脱出、投げ、巴投げの手順 >組み伏せ;複雑動作/割り込み動作(-5) 通常通り、素手戦闘で近接戦闘を処理し、純HITを確定する。 攻撃側の([筋力]+純HIT)が、目標の全て表示するあいかわらず、内容がつかみにくいルールブックなので、 自分なりに整理してみた SR5E/組み伏せ、クリンチ、脱出、投げ、巴投げの手順 >組み伏せ;複雑動作/割り込み動作(-5) 通常通り、素手戦闘で近接戦闘を処理し、純HITを確定する。 攻撃側の([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 組み伏せが成立、目標は<ロック>される <ロック>からの脱出は、 ([素手戦闘]+[筋力])@[身体]で、 難易度(ロック成立時の純HIT)の判定 攻撃側は、複雑動作を消費するだけで、 ロックの維持が自動的に成功する。 さらに、以下の追加効果のうち、1種を選択して、 付与できる。 >ロックの強化; 追加で[素手戦闘]テストを行う。 攻撃側は「有利な位置」により、DP+2、 防御側は通常の防御判定。 発生した純HITを<ロック成立時の純HIT>に加算し、 ロック脱出の難易度を更新する。 (防御側が純HITを得た場合、マイナスの純HITとして加算) >ロック対象に、[筋力]Sダメージを与える 判定不要でダメージを与えるが、 ロック対象は通常のダメージ抵抗(装甲値有効)が可能。 >部位狙い(転倒狙い)を行う 「有利な位置」の+2DPボーナスを得て、 部位狙い(転倒狙い)を行うことができる。 また、<接触のみの攻撃>に成功した場合、 -5イニシアチブスコアの割り込み動作として <組み伏せ>が可能。 >クリンチ;単純動作 攻撃側、[体術]+[敏捷力]@身体、vs、防御側、[反応]+[直観] 成功でクリンチが成立 攻撃側は「有利な位置」の+2DPを得る クリンチ中は、攻撃側、防御側の双方が、以下の修正を受ける。 >リーチの修正は無効 >近接武器での攻撃は、リーチに等しい不利な修正を受ける >射撃武器での攻撃は、クリンチ成立時の純HITに等しい、 不利な修正を受ける クリンチで「有利な位置」のPCは、簡易動作でクリンチを解除可能。 このとき「不利な位置」のPCは割り込み動作(-5)で、 クリンチを逆に仕掛けることが可能。 ただし、その判定は、双方に+1DPの修正。 また、「不利な位置」のPCは、<脱出>を試行することで、 クリンチから脱出できる。 >脱出;複雑動作 組み伏せ/クリンチからの脱出。 [素手戦闘]+[筋力]@身体 で、難易度(組み伏せ/クリンチ成立時の純HIT)のテスト。 >投げ;単純動作/割り込み動作(-5) 組み伏せ/クリンチから派生、 または、攻撃ブロック成功から割り込み(-5) 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、 攻撃側([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 投げが成立。 目標を最大で、純HITメートル投げ飛ばす。 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル) 加えて、純HITに等しいダメージ。 さらに目標は[伏せ]状態になる。 目標の身体リミットを超えられなかった場合は。 組み伏せ/クリンチが継続 (割り込んだ場合の処理は不明だが、 格闘動作;クリンチ所持なら、組み伏せ/クリンチから選択、 未所持なら、組み伏せに移行、とするのが妥当か?) 近接戦闘が失敗の場合(純HIT0未満)、 投げ失敗に加え、 組み伏せ/クリンチ状態も解除。 >巴投げ;割り込み(-10) 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、 攻撃側([筋力]+[強靭力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 投げが成立。 目標を最大で、純HIT+1メートル投げ飛ばす。 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル) 加えて、純HITに等しいダメージ。 さらに、攻撃側、防御側、双方とも[伏せ]状態になる。 目標の身体リミットを超えられなかった場合は、 攻撃/防御側双方とも立ったままで、ダメージなし 近接戦闘が失敗時(純HIT0未満)、 攻撃側が[伏せ]状態となり、加えて、 ([防御側の純HIT]-[攻撃側の身体リミット])に等しいダメージ を受ける。 (おそらく、このダメージの最低値は0だと思われる)
| こんちゃ | |
| 2022/06/19 23:13[web全体で公開] |
😶 GMのハードル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺったんぺったんつるぺったん!と懐かしい歌の一部を歌いながら畳んで置きましてー。 昨日の日記でルールをしっかりと覚えないとGMをやっちゃあ駄目かなー。という風な日記を書いたところ GM経験者の方からコメントを頂けた。そのコメントには私はありゃ?意外。と思いました。 しっかりと覚えておかないとだめという事ではないと言う。 むしろ重要なのは「思い切り」だそうで。卓が始まればあとはなんとかなる。PLさんに助けてもらうのはわるいことではない。 完璧なGMなど人間には無理、と思えば、ルールがうろ覚えでも構成や演出ができてなくても、それは当然のことなので、全くやましいところなしに普通にゲームできます。 なるほど、言われてみれば確かに。勝手にルールはしっかり覚えるものと考えておりました! 勝手にハードルを高くしていたなー。完璧な人間なんていないとは思っているのに! なら今の情熱の勢いでやっちゃおうかな〜? 理性の私「いや最低限シナリオの下地は考えておけ!?」 それもそうだ。あと、せっかくモンスターを描ける機会だからちょっと準備をしておこう! 近いうち卓出来たらいいなー。モ〇〇ン発売するまでにはw でも今のところ忙しいゲームをやりたいとは思ってないから多分卓はやるかなー? 日記書かなかったら多分モ〇〇ンやっているかもw でも、GMの方もちょっとずつ準備は進めております! そうそう最近、ユドナリウムがどんな感じかなーと思って覗いてあれこれ触っておりました。 使う分には問題なかったので今後もユドナリウムへの参加を前向きに検討中!
| Satoshi | |
| 2022/06/19 19:46[web全体で公開] |
😶 GMは信用信頼商売 別に販売しているわけではないんだけど。 同じ時間にセッションがあった場合、どちらかを選択する瞬間がある。 その時、自分の中の信用信頼に寄り添って選択される。
| くうすい | |
| 2022/06/18 12:47[web全体で公開] |
😶 PCが PCが死にました。キャラの方じゃないです、パソの方です( とりあえず出来そうな修復作業をやってみたけど、それらもエラー吐き出して作動しないという…やべぇなこれ? 買ってから…7年かな?それくらいは経ってるし、内部が寿命だったのかねぇ… まぁ、そんな状態全て表示するPCが死にました。キャラの方じゃないです、パソの方です( とりあえず出来そうな修復作業をやってみたけど、それらもエラー吐き出して作動しないという…やべぇなこれ? 買ってから…7年かな?それくらいは経ってるし、内部が寿命だったのかねぇ… まぁ、そんな状態なので…何とかなるまではスマホからしか卓に参加出来ないです、ハイ。チャットにもデータ確認にも時間がかかるので、色々と反応が遅くなってしまうと思います。…早めにどうにかしないとなぁ 追記:GM用のデータは全部PCに詰まってるから、現状GMは出来ないぞ!何なら仮にデータ吹っ飛んだら、手持ちのシナリオテキストが全部消えるぞ!……無事だといいなぁ(
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/17 21:53[web全体で公開] |
😶 たのしいカイゼン運動 少なくなった人員を埋めるための改善案を出せ、と言われたので 「クソ面倒な請求書の各項目の単価の計算を相手先と個数入ればエクセル・アクセスで自動でできるように数式やマクロ組みましょうか」 (※小数点以下切り捨てや小数点第二位まで計算に入れる商品掛率が特殊な商品、営業の人が変な割引契約結んだ相手先等全て表示する少なくなった人員を埋めるための改善案を出せ、と言われたので 「クソ面倒な請求書の各項目の単価の計算を相手先と個数入ればエクセル・アクセスで自動でできるように数式やマクロ組みましょうか」 (※小数点以下切り捨てや小数点第二位まで計算に入れる商品掛率が特殊な商品、営業の人が変な割引契約結んだ相手先等が混在している) と提出したところ、そんな手計算でなんとかなるものは改善にならないと却下されました。 なんともなってないやろがい(この業務やってる人無茶苦茶人やめてる) ……元請けさんの「早く出社して大きな声で挨拶し気持ちよく一日をはじめる」がベストアンサーらしいです MOS活かせる職場とは(面接・入社試験時まで記憶が遡った)
| わっか | |
| 2022/06/17 20:50[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ファンタジー系TRPGあるある? 異種族の立ち絵を準備するのが難しい!!!!!! 今絶賛苦戦しているのが、レプラカーンの男性…。 1.人間の子供程度の身長 2.毛の生えた大きな耳 3.豊かなヒゲ 2と3の条件を両立できる立ち絵メーカーがどーしても見つけられなかった…………。 全て表示する異種族の立ち絵を準備するのが難しい!!!!!! 今絶賛苦戦しているのが、レプラカーンの男性…。 1.人間の子供程度の身長 2.毛の生えた大きな耳 3.豊かなヒゲ 2と3の条件を両立できる立ち絵メーカーがどーしても見つけられなかった…………。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165546651920wakkacha&s=wakkacha 結果、童顔の可愛いピクルーさんのメーカーでモフ耳をつけて、その上で髭を描き足した。 絵の描き方をまったく知らないので、髭をちょいと足すだけでも大苦戦。違和感なくなじませるのがどうしても難しいw
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/17 18:52[web全体で公開] |
🤔 据え置き端末用に新品のイヤホン&マイク買った イヤーピース型で3000円だったので意気揚々と試してみたら、 上手くいかず、よくよく見たらスマホ用でした。(目星失敗) 今までスマホ用買ったことないのと既に包装を解いたので返品はしませんが。 マイク付きヘッドセットが近場の量販店で最低4000円から(過去最高値は2万円、もっと?)するので辛全て表示するイヤーピース型で3000円だったので意気揚々と試してみたら、 上手くいかず、よくよく見たらスマホ用でした。(目星失敗) 今までスマホ用買ったことないのと既に包装を解いたので返品はしませんが。 マイク付きヘッドセットが近場の量販店で最低4000円から(過去最高値は2万円、もっと?)するので辛い。 あとヘッドセットタイプは月日が経つと合皮が剥げて周りに散らばっていくのが嫌なので イヤーピース型で探してたんですが…そっかースマホ用かー哀しい。 イヤホンは安めで色々手に入りますが、マイク付きは厳しいなと感じた日でした。 既存のヘッドセットは左がイカれてますがマイクもまだ使えそうなので次回に考えるとします。
