KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.85

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヴァン
ヴァン日記
2022/06/13 10:10[web全体で公開]
😶 昨日のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、経過してみたいなと思っていたシナリオの『ラビット・マーダー』をまわしてくださいとお願いして行ってきました。

情報量!頭つかう!
いきなりこんなにまわしにくそうなのお願いして申し訳ないっっっっ
ってなりながら遊ばせて頂きました。

経過してみて
自分でもまわしてみたいかもと言う気持ちと
これ、いざ自分がまわすとなったら
はじめましての方に回すのはきつそうだな…
と言う感じの感想でした。
あとは、やっぱり秘匿という事もあり時間が読めないところあるなとなりました。
時間に余裕がないと回せないですね…

同卓してくださったPLの皆様ありがとうございました。
そして、なにより、リクエストに応えてまわしてくださったKP様
本当にありがとうございました<(_ _*)>
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ステイク
ステイク日記
2022/06/13 09:30[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その52
おはよーございます🐥

土日はぐったりしてたのでオフセは行かず…

日曜夜ににゃこたさんからお誘いもらったのでCoC6版卓に行ってまいりましたー!
同卓のみなさんのノリの良さにも助けられて楽しくご一緒することができました!感謝!

今週はSW2.5のCP、1/10クトゥルフ、DX3rd、インセインと盛りだくさんなので頑張るぞー!
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B
Mch
Mch日記
2022/06/13 08:10[web全体で公開]
😶 For me OR Not for me
それは、とても大きな問題だと思う

例えば
戦闘で最大効率を求めたい人と
効率などよりもキャラロールを求めたい人
この両者が同卓したら
悲劇が生まれるだろう事は想像に難くない

無論、相手の主張を尊重しあえば
悲劇を回避することもできるかもしれない

しかし、往々にして この両全て表示するそれは、とても大きな問題だと思う

例えば
戦闘で最大効率を求めたい人と
効率などよりもキャラロールを求めたい人
この両者が同卓したら
悲劇が生まれるだろう事は想像に難くない

無論、相手の主張を尊重しあえば
悲劇を回避することもできるかもしれない

しかし、往々にして この両者は噛み合わないのだ

それは、どちらが悪いわけでもない
For me か? Not for me か?
ただ、それだけの問題だ

それは、PLだけではなく GMの好みも色濃く反映されるだろう
そこを読み違えることのないよう、付き合っていきたいものである…、



ちなみに私個人は
効率よりもキャラロール重視です

ある程度のデータ的な説得力は欲しいとしても
やろうと思えばGMは、PCを完封することは簡単なんだから
効率なんて求めるだけ無駄!

逆を言えば、提出されたキャラクターを相手に
最高のプロレスを演出できるのも、GMの力量の内

というのが、私の主張です
無論、この意見に対しても
Not for me な人が居て、おかくしくないと思ってます

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nal
nal日記
2022/06/13 05:55[web全体で公開]
😶 弁明っぽいもの
 nalです、昨日N◎VAの募集を閉ざしたばかりで、何ゆえシャドウランをするの!?
 という意見もあるかもしれません。
 まあ、N◎VAが壊れたのが予想外で、SRは前からやってみたかったのです(北海道かはさておき)。
 N◎VAはRL主導のドラマ性あふれたゲームで、それゆえにプレイヤーにもキャ全て表示する nalです、昨日N◎VAの募集を閉ざしたばかりで、何ゆえシャドウランをするの!?
 という意見もあるかもしれません。
 まあ、N◎VAが壊れたのが予想外で、SRは前からやってみたかったのです(北海道かはさておき)。
 N◎VAはRL主導のドラマ性あふれたゲームで、それゆえにプレイヤーにもキャストを作る際、ドラマの意図を理解してもらう必要があります。
 SRはそれよりも、ランナーたちが走るとドラマになるゲームです(自分の意見です。異論はOK)。
 でも、思う人がいるでしょうね「‥‥なんで20thなの?」と。
 5eがルルブが物理的に重く、広げにくいからです。
 取り回しが悪いので、セッションに必要な部分の検索性が良くなく‥‥。
 なので、複数のルールブックを広げられる20thを選びました。
 それだけです。
 N◎VAは精神的に立ち直ったらまた募集しますよ~。
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Kei-T
Kei-T日記
2022/06/13 04:50[web全体で公開]
😶 通過という言葉
知人から「マダミスやっててプレイしたシナリオを通過っていう表現をする人がいるんだけど、凄く失礼に感じる」という話をされ

「クトゥルフ界隈だと公式非公式問わず有名なシナリオを経験する事がステータスになってるところがあって、それがマダミス界隈にも流れてったんだとおもう、TRPGのシナリオやマダミス全て表示する知人から「マダミスやっててプレイしたシナリオを通過っていう表現をする人がいるんだけど、凄く失礼に感じる」という話をされ

「クトゥルフ界隈だと公式非公式問わず有名なシナリオを経験する事がステータスになってるところがあって、それがマダミス界隈にも流れてったんだとおもう、TRPGのシナリオやマダミスは初見プレイと2回目以降のプレイでスタイルが変わるから経験済みかそうでないかの意思表明の言葉として通過が使われるようになったのかと、なんで使ってる人達からしたら失礼とかって意識はないと思います、あとネットスラング化してそういう言葉になってる可能性もありますし。」

という私なりの解釈をオタク特有の早口で説明してみたんだけれども、後から考えてみたらTRPG→マダミスじゃなくてマダミス→TRPGの可能性もあるよなーと、まぁ間違ってたらマダミス界隈の人間じゃないからと言い訳しておこう。
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鬼神
鬼神日記
2022/06/11 23:56[web全体で公開]
😶 友達との会話
とりあえずテキセから始めようと友達に言われた。ボイセは皆と喋れるようになってからの方がいいとのこと。怖いが募集がかかっているところに行ってみようと思う
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芝dog
芝dog日記
2022/06/11 23:47[web全体で公開]
😶 本日も全滅なり
CoCのGMを突発でやらせてもらいました
参加者の皆様ありがとうございました

シナリオは前回と同じ
結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです
今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない
シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りから全て表示するCoCのGMを突発でやらせてもらいました
参加者の皆様ありがとうございました

シナリオは前回と同じ
結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです
今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない
シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りからやはり違和感が浮いてきてしまいました
まぁすべてが大味なシナリオだと思うので、細かいところを気にしてはいけない、いいね?
コアとなる部分というか、重要な部分は一切妥協してないのでセーフ
そのせいで少しでも解釈を間違えると全滅まっしぐらなのですが


全然別件ですが、オリジナルのシナリオを書きしたためてしまいました
難易度そこそこ、PCのロストは基本起こらない、ただしトラウマは生産する可能性あり、そして不穏な後日談
と、なかなかマイルドクトゥルフなシナリオになったと思います、でも神話生物が出ないのでクトルゥフなのかこれは?
とはいえしばらくバタつくのでTRPG自体お預けなのですが
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しょん
しょん日記
2022/06/11 23:20[web全体で公開]
😊 本気を出したら飛べますが? みたいな顔をしている
こんばんわ。
お久しぶりです。

先日、しばらくぶりにオンセンで卓募集を行いまして。
皆様のお力添えにより、無事立卓。 そして、つつがなくシナリオ終了いたしました。
(∩´∀`)∩

やっぱり、良いですね!
ちょっと締め切りにプレッシャー掛けられているぐらいの方が
生き生きとして日全て表示するこんばんわ。
お久しぶりです。

先日、しばらくぶりにオンセンで卓募集を行いまして。
皆様のお力添えにより、無事立卓。 そして、つつがなくシナリオ終了いたしました。
(∩´∀`)∩

やっぱり、良いですね!
ちょっと締め切りにプレッシャー掛けられているぐらいの方が
生き生きとして日常を過ごす事が出来る気がします。(病)

という訳で、ちょっと遅れてしまいましたが
参加して下さったPLさん達に労いを送りつつ
皆さまにも、ささやかなるお裾分けとなれば・・・

◎インセイン「蝕の夜」

PL1:02さん「建海 七三」
今回、初対面でしたが、果敢に飛び込んでいただきました。
僕の周囲では何かと主人公枠として敬遠されるHO1に任命されたPLさんです。
CoCとかも嗜んでるせいか警戒心が強い印象でした。
当然、シナリオの色んな部分に警戒心バリバリで、ホラー物シナリオやってるGMとしては
この上なくテンション上がりました。 ホラーの主人公はこうでなくっちゃ!w
ラストは因縁の相手に致命傷となる一撃! 綺麗に大団円を引き当ててくれました。
物静かなPLの、クライマックスの「お前が全ての元凶なんだろ!」には熱くなりました。
また、機会があったら、僕のシナリオに参加して頂きたい!

PL2:和那さん「山平 茂男」
リアルでも長い付き合いのPL、和那さん。
もう何て言うか、ばっちりのHO2を引き当てましたw こういうの、好きでしょ?(偏見w)
いつも通り、発言の面白さに反して、行動はしっかりと堅実なリアリストでした。
ラストで重要な写真撮影を華麗に決めたあたり、引きが強い所がまた面白いw
クライマックスで、皆がなかなかうまくいかない判定を成功したりとか
何気に、カッコいいおじさんキャラを地で行ってましたね!
是非とも、また僕のシナリオには参加して、コンプリートしていただきたい。

PL3:イヌノミさん「一取 大助」
イヌノミさんも、何気にオンセンデビューからこまめにお付き合い頂いております。ありがとうございます。
なんか、日記で宣伝もしていただけたようで、感謝が止まりませぬ。
さりげないご希望だった、おもてなしけ犬の「オモタロウ」が欲しい というリクエストも
半ば、悪乗りで採用させていただきましたw
人狼っぽいギミックに委縮しちゃうかなーと思いきや、物凄い殺意全開で楽しんでいただきましたw
とはいえ、ラストは大団円。 幸い、皆とニコニコとエンディングを迎えてくれました。
次回は何やるか判らないけど、このまま和那氏とコンプリートして欲しいですネ!


PL4:ぽちおさん「初夏 聖羅」
一度、インセイン卓でご一緒したPLさんです!
今回、嬉しい事に僕の卓に参加してくださいましたー(∩´∀`)∩
色々と謎の多い、見目麗しい巫女さんで参戦いただきました。
重要プライズ「狛犬さんゴールド」を始めて引き当てたりするあたりも、加護受けてましたね。
前の卓でもそうでしたが、キャラは面白く、PLは実は冷静という印象で
たとえキャラクターが、ラブラブちゅっちゅ(はーと)な世界に没頭していようとも
他のPCが迷っていた時とかは、何気に冷静な助言をしたりしてクールでしたw
また機会があったら、是非是非お願いします!


という訳で、久しぶりのオンセンGMでしたー
またやりたい。

時間を置くと、座り込んで動けなくなっちゃうからなるべく早くやりたい!!
と言うだけ言って、今日の所はお休みします。

おつかれさまでしたー
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/11 17:43[web全体で公開]
😶 予備の武器の話
ファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。
と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。
でもってまぁ「メインにしている武器が使え全て表示するファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。
と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。
でもってまぁ「メインにしている武器が使えないシチュエーション」って登場頻度はそんなに無いと思うんですよね。
昔は「狭い洞窟内だから両手剣や槍は使えないよ」とかGMに言われるシチュもそれなりにあったもんでしたが。
なので短剣とかを戦士でも携帯していたりってのは多かったわけです。
今でも身内とやる時は(みんな昔の人間なので)予備の武器、使わなくても持ち歩くパターンが多いのですが
別のところでやった時に「スキルツリーと違う武器使う事あまりないんだから金や装備重要のリソースの無駄」と諭されたりする事もあって
で、今ってどんなもんなのかなぁ?とふと疑問に思ったわけです。

みなさん、予備武器って持ち歩きます?
(なお筆者は長い傘を持っている時もカバンの中に折り畳み傘を携帯しておくタイプの人間です)
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/06/11 17:19[web全体で公開]
😶 アドリブだらけの初オリシKP
まず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席しま全て表示するまず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席します」って感じで速攻で消える人はおらず、舞台裏などの説明でもアドバイスをしていただけたりしたので一応楽しんでいただけたのかな、と思います(個人的な主観ですが、つまらない卓だったら速攻でいなくなると思うので)。

遊園地を舞台として、RPとPLの思考が重視されるシナリオでしたが、私はキャラシの設定は全部回収するタイプなのでどんどんアドリブ判定が増えていき、更にはクリファンが乱舞。しかし個人的な主義として安易にクリチケなどを与えないタイプなので、その場で全て処理していきました。

個人的な反省としては、PLさんが楽しめているかには気を配れていたと思いますが、休憩時間の儲け方や説明が過多になっている点、またシナリオ全体の構築にも改善点があるともいました。シナリオの一番のミソとなる部分が少し弱かったなという感じです。
あとシンプルにシナリオが長く、かといって分割するほどでもないので土日ぐらいしか回せないという点も少し考え物ですね。

今回のシナリオは他のシナリオの箸休め的なシナリオだったのですが、このままだと
10時間オーバーのシナリオになりそうで今から震えております。どうするのコレ

一応成功の範疇に入るシナリオではありましたが、同卓していただいたPLさん達のお陰によるところが多く、まだまだ力不足を感じる点もありましたので、今後ともどんなPLさんが来ても対応できるようなKPになれる努力していく所存です。

お付き合いいただいたPLの皆さま、改めてありがとうございました




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キレン
キレン日記
2022/06/11 16:18[web全体で公開]
😶 ダイス荒ぶりセッション
 今日参加したセッションはKP様のオリシで、舞台は娯楽施設。SAN値が三十代の継続探索者で挑みました。
 娯楽施設だしSAN値チェックそんなにないだろーなんて思っていたら、ゴリゴリにありました。ことごとく失敗しました。
不定の狂気に入りましたが、他PL様やNPC、KP様によって、狂気は回復、SA全て表示する 今日参加したセッションはKP様のオリシで、舞台は娯楽施設。SAN値が三十代の継続探索者で挑みました。
 娯楽施設だしSAN値チェックそんなにないだろーなんて思っていたら、ゴリゴリにありました。ことごとく失敗しました。
不定の狂気に入りましたが、他PL様やNPC、KP様によって、狂気は回復、SAN値は四十代に増えました。さらに死ににくくなりました。まだ遊べるね!
 さらに初呪文を手に入れました。でも単体だとあまり機能しない。でも嬉しい。探索者らしくなってきました。
 ダイスの荒ぶりがすごく、100ファンと1クリがセッション中に出揃い、70ある技能に失敗したのに初期値5の技能は成功しました。他の探索者様達はクリティカルがバンバン出てました。うらやま。
終了予定時間を一時間半ほど過ぎましたが、とても充実した時間でした。
 また機会があれば参加したいです。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/06/11 15:27[web全体で公開]
😍 C100当落発表
遂にC100の当落発表がありましたね!!
かなり魔境になっている界隈もありましたが、TRPG界隈もなかなか豪華な予感です。
わたしも合同でスペースを頂きましたので、頑張って準備を進めていきたいと思います!

今年は卓修羅に懲りてだいぶ平和に過ごしているのですが、
様々な日程調整がずれ込んで5月は久々にぎっちりスケジュールだったものの
6月がスッカスカで少し気が抜けております。
時々突発卓などやりたくなったりもするのですが、まずは目の前の原稿を頑張っていきたいです。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2022/06/11 14:50[web全体で公開]
😶 プレイマット(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、セリアにてTRPG用のダイスが転がせるプレイマットを購入しました(^_^;)

四隅を留めると箱のような形になり、こぼさずダイスが振れるようです( ;´・ω・‘)

また、トランプを使うシステムのためかカード置きのマットとしても使えるようです( ;´・ω・‘)

セリアって、TRPGプレイヤーに優しくなりましたね…皆さんは100円ショップで気軽に買えるTRPG用グッズが出るとしたら何が欲しいかとか少し気になりました(^_^;)

私は、進行カウンターになりそうな宝石かビーズ型の何かとか( ;´・ω・‘)

何かって何だろう…?
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芝dog
芝dog日記
2022/06/10 19:48[web全体で公開]
😶 セッション時間と面白さについて
昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました
独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了
最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが
滑ってましたねー

終わったときに全て表示する昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました
独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了
最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが
滑ってましたねー

終わったときに時計を見ると、セッション終わりの時間が見事に予定時間通りだったんですよね
自分がGMするときは予定時間通りなんて夢のまた夢みたいな感じだったので、なんでかなーと思ったんですが
よくよく考えるとPL側で思考するのが戦闘しか無かったんです
あー、なるほど確かにそれなら時間変動は少ない
でもセッション自体がつまらないということは全然なかったんですよね

私のGMするときの楽しみはPLの皆さんが「え、どうする?何する?てかあれ大丈夫?」と悩んでるとこなんで
難しいところですねー-----、自分が面白くないと意味が無いし

戦闘回数減らすとか、いっそ戦闘しないとか・・・どうなんでしょ
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mo卓東
mo卓東日記
2022/06/10 18:09[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【翌宣】
シノビガミ「メイドやめますか? 人間やめますか?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165474560996mochan1234
現代編/バトルロイヤル型/リミット3/中忍/4名
6月12日(日)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
現在2名の参加申請を頂いています
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サーラ
サーラ日記
2022/06/10 10:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】賦術【インスタントウェポン】の使い方
フレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。
両手利きファイターとか使ってるときに
補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備
→そのソードで攻撃
→補助動作で賦術の効果を解除
→ソードが消全て表示するフレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。
両手利きファイターとか使ってるときに
補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備
→そのソードで攻撃
→補助動作で賦術の効果を解除
→ソードが消えるので手番終了までに1Hが空いた状態が完成
これで種族特徴強化環境下で6レベル以上の[剣の加護/炎身]や[剣の加護/優しき水]の効果を渡すことができるのでは……!?

追記1
普通に武器を捨てたり鞘にしまったりしてこの動きをしようとしても、
Ⅰの152~154pあたりで「武器や盾の装備・保持/装備状態変更/鞘などへの収納/放棄/受け取り」が主動作の後にできない旨が書いてあるので無理なんですけど、
補助動作の賦術の解除はこれに該当しないのでできるかと思ったんですよねー。
GMから特殊な裁定が下されない限りは使えそうなテクニックなので、どこかで使う機会があるといいな……!
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B
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/06/10 09:44[web全体で公開]
😶 DM’sGuild解説記事寄稿
「りょーさんのTRPG知恵袋」というブログに、DM’sGuildの解説記事のベース文章を寄稿させていただきました。
DM’sGuildはD&Dを楽しむ上で非常に重宝するサイトですので、遊ぶ方は是非ご利用いただけたらと思います!

https://trpg-chiebukuro.com/dandd-dmguild/
いいね! 9
鬼神
鬼神日記
2022/06/10 07:47[web全体で公開]
😶 初めてのオンセ登録
初めてオンラインセッションのサイトに登録した。TRPG経験はエモクロアを二つしたくらいしかないため不安であるが頑張ろうと思う
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