KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.84
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハディオ | |
| 2022/06/15 12:03[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2022/06/15 11:51[web全体で公開] |
😶 進行のがばいGM (タイトルは佐賀のがばいばあちゃんのノリで書いただけ) ついさっき「あっこのシナリオ調達判定させてねぇ」って言うのを思い出したんだけど なんでこう、自分でPLやる時は調達判定できるか聞くのに 自分がGMやる時はストーリーの進行とかシーンの切り替えとかには気が回るのに調達判定できるシーンである事全て表示する(タイトルは佐賀のがばいばあちゃんのノリで書いただけ) ついさっき「あっこのシナリオ調達判定させてねぇ」って言うのを思い出したんだけど なんでこう、自分でPLやる時は調達判定できるか聞くのに 自分がGMやる時はストーリーの進行とかシーンの切り替えとかには気が回るのに調達判定できるシーンである事を言うの忘れるのォ~~? やっちまっち…しかもクライマックス戦闘のところで中断して次週!って所でほんと… なんかこう…調達判定とかってGMやってるとPLに振る事忘れがちにならない…? ならんか…
| 水奈月 | |
| 2022/06/15 10:24[web全体で公開] |
😆 最近は… 長らく日記を書いていなかったのですが、ふと書きたくなったので。最後に書いたのが4月の頭…2ヶ月以上書いてなかったみたいです。まあ、もともと頻繁に書くような習慣はなかったのですけどね。 さて、最近の私は心優しい方々に囲まれながら、充実した毎日を送っております。卓も大体1週間に4~5全て表示する長らく日記を書いていなかったのですが、ふと書きたくなったので。最後に書いたのが4月の頭…2ヶ月以上書いてなかったみたいです。まあ、もともと頻繁に書くような習慣はなかったのですけどね。 さて、最近の私は心優しい方々に囲まれながら、充実した毎日を送っております。卓も大体1週間に4~5回あり、適度に休息を挟みながらできてて凄く楽しいです。実際に昨日は何もなくて、今度は今日から18日までに5つの卓が入ってますからね。どれも楽しみなものばかりで、今からワクワクしてます。 ふと気づけば、昨日で私がオンセンに登録して5ヶ月が経ったみたいです。来月には半年経ったことになります。もうそんなに経ちましたか…。時の流れというものは早いですね…。これも毎日が充実しているからでしょうか。本当、いつもお世話になっている方々には感謝しかないです。私からお返しできることが少なくて、むしろ申し訳なくなってきます。(というか、お返しできるようなことあるか?) そういえば、卓が多くて嬉しいのは事実なのですが、日程調整するものが多くて(テキセだから余計に)いつ何の卓が入っているかが、たまに忘れそうになります。最近はオンセンのスケジュール欄に、いつ何の卓があるかをしっかり書くようにしているので問題はないのですが、伝助の更新が多くて多くて…。私の小さい脳みそでは限界に近いような気がしますが、頑張りますね。現在は4つの日程調整卓があるので、頑張って整理していきます。 久しぶりの日記で少し長めに書いてしまいましたね。ここまで読んでいただきありがとうございます。最近はオンセンに出没する機会も減少しましたが、それでもたまに突然現れますので、その時はどうぞよろしくお願いいたします。 ……もしかしたら、近いうちにテキセGMするときもくるかもしれません。(こないかもしれません)
| じゅういち | |
| 2022/06/15 08:30[web全体で公開] |
😶 連日のカタシロ! 昨日のカタシロのインパクトが強すぎて、今日のカタシロはこれからだけど、ちょっとドキドキ。 どんな展開になるんだろう。うまく回せるだろうか? お互いに楽しめるセッションを目指すぞ!
| まるーや | |
| 2022/06/15 07:57[web全体で公開] |
😰 事実は 小説より奇なりとはいうが小説であってほしい事実もある。 よりにもよって絵師さんやシナリオ書きさんがつかってるサービスが… ( ´Д`)=3
| LeTS | |
| 2022/06/15 02:01[web全体で公開] |
😶 すとーみんぐ。 ネクロニカの戦闘システムについてちょっと考えてみてるのでメモ。 アクション・オート以外のタイミングが1ターンに1回なのと、アクションがコスト支払えば1ターンに複数回可能ってので、パーツやスキルにより行動値を増やす事でアクション(主に攻撃)が有利になるって方向性。 これはターン経過で姉妹達全て表示するネクロニカの戦闘システムについてちょっと考えてみてるのでメモ。 アクション・オート以外のタイミングが1ターンに1回なのと、アクションがコスト支払えば1ターンに複数回可能ってので、パーツやスキルにより行動値を増やす事でアクション(主に攻撃)が有利になるって方向性。 これはターン経過で姉妹達は狂気点が追加される点でも強調されているデザインなんだけど、もうちょっと戦闘中の余裕と言うか、カッコイイ演出を差し込む機会が欲しいかなぁ、と思う。 威力:スキルやパーツで付加可能(小) 行動回数:スキルやパーツで付加可能(中) 防御・妨害・支援:基本的に1マニューバは1ターン1回 行動 威力×行動回数-防御等=破壊力 付加 小 中 1 そんな傾向。 とすると、当然スキルやパーツの取得優先度は 行動回数の増えるもの > 威力の高い物 > それ以外 となりがち。 良いか悪いか・・・ では無いか。そう言うものだと受け止めてみましょう。 攻撃有利だし、当たってダメージ出たら楽しいし、早く敵を倒して戦闘を終わらせられればそれがパーティーへの貢献にもなる。 それはおっけー。つまりこれが初心。 タンク・バッファー・デバッファーで立ち回れる様になれる事。 んで、ビルド内容に因らずキャラクターを構築出来る事。 これ位が目標か。 顧みて、布刈ちゃんはまったくキャラの方向性も無ければシステムもほぼ知らなかったので行動値増しの威力・命中型になってったな。 にな子さんは、 ・・・なんだこれ。ヒーラー?ひたすらパーティー全体の狂気点を減らしていくキャラだな。あと雑用。 もう2・3役割ビルドやってみたら、完全イメージか、見るからに死にスキルの塊みたいなのをやってみるか。 追記 GM側としては。 つまりアタッカーが効果的に動けない戦術を主としながら、アタッカー不快に感じない程度で抑える。混乱させる行動をとって行けばいいのか。 アタッカーは、最も頭数が減らせそうな所から狙うor明確なボスが居る場合はそこに集中するから、 ボスのお供にタンクを1付けておく。これで「ボスを倒したいけどタンクが邪魔だから先」でボスを倒したさんとボスを倒す為のタンクを倒したさんの二人が褒められる。 PC側のバッファーが棒立ちになると面白く無いから、これを狙うシューターを足す。数はシューターの威力=バッファーのHP20%(たぶんこれで死なないけど怖い威力)としてバッファー×1.5位で「無視できないな」と思えるかな。 PC3だとタンクは居ない方がいいかも・・・ まぁ基本形は ボス(バフをするか一撃30~45%) タンク(PCアタッカーが全力で2ターン以内) シューター(PCバックス全体が20~50%被害想定) で配置。 変化は、それぞれの能力増減・バッファーもしくはデバッファーを配置、で数を増減させていく、と。 これで概ね2巡程度で攻略できる耐久力に設定していけばいいか。 あとは、ボス強調の場合とかあるけど、全体的な敵戦力の評価としてはこれ位を基準として考えて行けばバランスとれるかな。 知らんけど。 追記 ネクロニカの姉妹戦力分析表作ってみるか。 んで、敵算出もできればいいな。2・3候補出せればなお良い。
| 裕香 | |
| 2022/06/14 23:07[web全体で公開] |
😶 初心者向けのシナリオらしい そんなCocシナリオ「堕ちた先に在ったのは」まわしてまいったー 今回来てくれたのはwaguri様とクロサキ様。 わいわちゃしてもらいましたよ? まさかあんな可愛いカフェに かっこいい男性2人でいくとは…なんて思いつつ。 とあるキャラに優しくしてくれてありがとう 僕は個人的にう全て表示するそんなCocシナリオ「堕ちた先に在ったのは」まわしてまいったー 今回来てくれたのはwaguri様とクロサキ様。 わいわちゃしてもらいましたよ? まさかあんな可愛いカフェに かっこいい男性2人でいくとは…なんて思いつつ。 とあるキャラに優しくしてくれてありがとう 僕は個人的にうれしかったよ。ありがとう…。 そして二人とも賢かった。 えらいー! 結論として、私は回していて楽しかった!! 見学のコも、参加してくれたお二人も楽しんでくれていたらうれしいんだけれど。 この、堕ちた先に…には続編があって。 いつか回ってほしいなぁー(^^) 一緒にまた遊ぼうね!!
| ろって | |
| 2022/06/14 21:18[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]作りたいが整えられない 暑い寒い、雨、晴れが目まぐるしい最近。 つられてか、体も心も調子がくるくる変わって疲れやすい そんな気がする。 なるべく皆様もご自愛くださいませ。 シナリオを作りたい!という話。 モチベーションはあるものの、いざ作り出そうとすると データ形式の方が気になってしまって進まない。 全て表示する暑い寒い、雨、晴れが目まぐるしい最近。 つられてか、体も心も調子がくるくる変わって疲れやすい そんな気がする。 なるべく皆様もご自愛くださいませ。 シナリオを作りたい!という話。 モチベーションはあるものの、いざ作り出そうとすると データ形式の方が気になってしまって進まない。 自分がKPとしてやるなら良いのだが、他の人がやるとなると 穴に隙間に抜け漏れ満載メモになってしまっている。 本来はこれらをチェックする前に、シナリオとして一貫したものを 完成させねばならない。 だのに全体を整える作業が待ち構えている、と思ってしまうと 筆が乗らなくなってしまうのだ。 アイディアのみのメモも貯まってきているし、まずはどうにか 形にしたいところ。 むしろ勢いで一気に書き上げてしまった方が早いかも?と また考えてしまう私でした。 (・e・)
| かっつん | |
| 2022/06/14 20:26[web全体で公開] |
😆 方言について 僕がオンセンに登録をさせて頂いてから早2ケ月たちました。最初は、リアル医療従事者としてコロナ禍で厳しい行動規制を課せられ、自由に外出できない状況下だからこそ楽しいことをしたい! と勢いでオンセンに登録。そのまま思い切ってササミさんのキャラ作成会卓へ滑り込み、それを境に様々なセッションに参加させて頂全て表示する 僕がオンセンに登録をさせて頂いてから早2ケ月たちました。最初は、リアル医療従事者としてコロナ禍で厳しい行動規制を課せられ、自由に外出できない状況下だからこそ楽しいことをしたい! と勢いでオンセンに登録。そのまま思い切ってササミさんのキャラ作成会卓へ滑り込み、それを境に様々なセッションに参加させて頂きました。 今まで同卓した方々のご出身を進んでお伺いしたことはありませんが(リアルをお伺いすることは失礼に値すると思いますので)、方言やイントネーションの違いから「このPLさんは〇〇県の方なのかな?」っと内心で想像してしまうことは多々あります。 僕は紀州弁、大枠で言うと関西弁に属します。しかし、一概に関西弁と言っても、大阪や三重、和歌山、奈良、滋賀、京都、兵庫すべて同じ方言を使っているというわけではありません。それに、近畿以外でも可愛らしい方言やカッコいい方言、個性的な方言など沢山あると思います。 PLさん方のリアル方言を話すキャラがたくさん増えれば素敵だなぁ、と思う今日この頃です。
| きいろマン | |
| 2022/06/14 15:37[web全体で公開] |
😶 シナリオのはなし 書きかけのシナリオばかりが積み重なる毎日! 気分を変えて時代物のシナリオをいそいそ書いてます 最近 時代物のシナリオも結構やるようになったので 自分でもかいてみたいなぁって思っておりました 1920年代とか… 大正あたりとか…中世とか… 完成したら回してーな~
| しろまめ | |
| 2022/06/14 14:20[web全体で公開] |
😍 「久々にログインしたらオンセンさんが5周年になっていた」という日記から1年経っていた この間祝ったと思ったらもう1年。 6年といったら、赤ちゃんが小学生になりますね。 今後はTRPGをお休み……する予定が、今月は20日卓が入っております。怖……いえ、これもご縁ですね、ありがたいことです。 管理人様いつもありがとうございます。 今年も何卒よろしくお願いいたします。
| どうじょう | |
| 2022/06/14 08:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5アビスシャードについて ブランクが長くて記憶があいまいなんだけど、アビスシャードって2.0にあったかな? サプリとかあまり入手しないので、そっちであったかもしれないけど、ともかく2.5を買って初めて目にした。 ふむふむ?シャードは武器強化のために使う。 デメリット効果もある。 なんかcocで狂気に陥った時の効果全て表示するブランクが長くて記憶があいまいなんだけど、アビスシャードって2.0にあったかな? サプリとかあまり入手しないので、そっちであったかもしれないけど、ともかく2.5を買って初めて目にした。 ふむふむ?シャードは武器強化のために使う。 デメリット効果もある。 なんかcocで狂気に陥った時の効果みたいだな(汗)。 強化効果は魅力的だけど、ダイスでデメリットを引く方がきついと今のところ思えてしまう。 それにダイスでペナルティを引くというやり方だと、第三者がいる前で強化しないと自分のいいように工作できるんじゃないかという疑問も出てくる。 強化するときはみんなどうしてるんだろう? アビスシャードは博打に打って出る人が好きな人には面白い要素かもしれない。C値が下がるのはかなり美味しいしね。 あるいは考え方として、安パイウェポンと強化ウェポンを使い分けるのも面白いかも? デメリット効果はRPのフックになりやすいし、RP重視でみればカースウェポンとして使うのは楽しそうだ。 強化するかしないか、悩みどころだね。
| 芝dog | |
| 2022/06/14 04:51[web全体で公開] |
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「クトゥルフ神話技能で隕石を呼び出して地球に落とします、それで倒せるでしょ」 「クトゥルフ神話技能で所長を狂気に陥らせて黙らせます」 「クトゥルフ神話技能で神話生物を作り出します、そいつを使役して解決します」 「クトゥルフ神話技能で特定の事柄だけを忘れさせる薬を作り出します」 「クトゥルフ神話技能でディープワンと交信して助けを求めます」 「え、クトゥルフ神話技能ってGMが認めればあらゆる技能の代わりになるんでしょ?認めてよ^^」 逆に聞きますけど認めると思いますか? そして今回のシナリオの敵は「枕」だ、なぜ聞いたこともない致死量の薬を人間に投与しようとするんですがあなたは 一般人にリアル薬品の名前を出されてもわかりませんよ? そんでグーグルに聞いてみたら統合失調症の薬だそうで・・・闇が深いなオイ
| 夏風 | |
| 2022/06/14 01:28[web全体で公開] |
😶 江戸城無血開城アンサング2 自作システム、歪みのアカシックの 掲載リプレイ用シナリオ 『江戸城無血開城アンサング』の テキセ二夜目を終えました。 RP全開でいってるので 今日はちょっとした戦闘で ほぼ終わりました! そしてビターなエンドが 約束されたシステムであることを再認識。 ハッピーエンドを迎えても PCの失うものが大きいという そんな感じになっております。
| かものはし | |
| 2022/06/13 23:19[web全体で公開] |
😆 季節のシナリオ 食べ物に旬があるように、季節にあったシナリオをまわしたくなるものじゃないでしょうか。 今年は梅雨が来るのを待ちわびていました。 全国的な雨でじめじめします。 だからこそ一層湿度の高い空気を楽しんでいただければと思うのです。 「雨に燻ぶり、夜を飲み、」は 「梅雨×あやかし×CoC」がテーマのシナリオです。 予定が合う方はご一緒に、この雨空を歩きませんか?
| こんちゃ | |
| 2022/06/13 19:46[web全体で公開] |
😶 意外と早く手に入れた! 親戚「こんちゃ、PCが欲しいんだって?うちのお古いるかい?お金は貰うけど安くしとくよ」 こんちゃ「くださああああああああい!あ、でもお金は今月末じゃないと入らないんですよ」 親戚「いいよいいよ。身内だし。そんなに急いでないから。PC慣れるのは大変だから先に使用してみなさい。」 こんちゃ「建前は全て表示する親戚「こんちゃ、PCが欲しいんだって?うちのお古いるかい?お金は貰うけど安くしとくよ」 こんちゃ「くださああああああああい!あ、でもお金は今月末じゃないと入らないんですよ」 親戚「いいよいいよ。身内だし。そんなに急いでないから。PC慣れるのは大変だから先に使用してみなさい。」 こんちゃ「建前はおいて本音は?」 親戚「邪魔だから早くなんとかしたい。(後方に新品のPCがある)」 こんちゃ「アッハイ」 というわけでまさかのPCゲットー!お金は待ってもらえるし。早くPC欲しいなーと思ってたんだ! MacのPCだけどiPadも使ってるし似たような操作だろ!と楽観視したらなかなか難しい。win版しか触ってないからちょっと癖あるなこれ。頑張って使うぞー! 今日からPCで参加できるー!これで少し参加できる卓が広がればいいなー 慣れてきたらドラゴンキャッスルズのGMやりたいなー
| のいち | |
| 2022/06/13 17:47[web全体で公開] |
😶 テキセとボイセ 今でこそボイセもテキセもOKなんだけど 最初の最初はすごくテキセ探してたんですよね 個人的にはハードルがボイセより低く感じます 声と文字の違いだけなのに不思議
| nal | |
| 2022/06/13 14:37[web全体で公開] |
😶 『ドリームシフト──あるいは賢者の誘惑』メン募 サイバーパンクRPG『シャドウラン』キャンペーンメンバー募集です。 キャンペーン名は『ドリームシフト──あるいは賢者の誘惑』となります。 『シャドウラン』とは『非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動』を意味する。 どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き全て表示する サイバーパンクRPG『シャドウラン』キャンペーンメンバー募集です。 キャンペーン名は『ドリームシフト──あるいは賢者の誘惑』となります。 『シャドウラン』とは『非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動』を意味する。 どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き換えに、ハイリスクな依頼を引き受け、この一連の反合法的活動に従事する者達のことを、シャドウランナーと呼ぶ。 ディストピアと化した、2072年の近未来を舞台としたTRPGです。 サイバーパンクが魔法と出会い、犯罪的なサブカルチャーが、企業エリート集団と肩を並べ、先進技術が呪文や稲妻の力と争う世界です。 ハイテク&ローライフ時代。 そして、危険と神秘に包まれ、陰謀とアドレナリンに突き動かされる時代。 この世界に降り立つ者は、常に時代の最先端にいるのです。 毎週金曜日、21:00~23:00のセッションです。 全六話で、一話が二セッションないしは三セッションからなります。 ネタとしては、アストラル物の要素が大きくなります。 PC全員がアストラル系キャラ。具体的には魔力を持っていることをお願いします。 様式は鮮血魔術以外は自由です。 ただ、能力がそぐわないあるいはプレイが困難な場合、シャーマン様式か、ヘルメス様式ならば変更してもいいか、と打診してもOKです。 ランナーの立ち位置として大事なことですが、プロ意識バリバリの任務遂行マシーンでなく、浪花節で『少年の魂と紳士の心(男ばかりだって?)』を持つ方をお待ちしています。 キャンペーンで参加したランナー次第ですが、第一話は明確にアストラル界に接する場所(ストリートマジック:132p/マナ裂溝)となります。 最初は「ファンタジー(笑)」と思うかもしれませんが、話が進むと「サイバーパンクだ!」最後は「あんたパンクだよ!」となるはずです。 【レギュレーション】 『シャドウラン 20th Anniversary Edition』『シャドウラン 4th Edition』 ・必須です。5thの基本ルールではないです。 ※全員の合意が取れれば20aでも4thでもOKです。ひとりだけ違うルールはダメです(笑)。 『ストリート・マジック』 ・魔法関係が詳しいです。あった方が深く楽しめます。 『アーセナル』 ・あれば行動の幅が広がります。なくてもOK。 ない人が、人から話を聞いてデータだけ使うのはやめましょう。 【シナリオ概要】 『深淵に沈む水族館』 あなたたちが引き受けたランは一日という短期の護衛任務だ。 場所はフォート・ルイス地区。 フィクサーのアダム・セレーネが取ってきた仕事だ。 マトリクス内のこと任せるとのこと。 タツエお嬢さんは、デファイアンス水族館を見たいそうだ。 ヤクザな親から、一日だけの自由を得た、お嬢さんが本物の魚を見たいと言い出したので、水族館で満足させようということだ。 君たちは接触せずに護衛しろと指示がある。 なお、君たちはチームで一万二千新円を受け取っている。 しかし、ミツエが対館した直後、アストラル的な異変が起きて、水族館周辺がアストラル界に『沈没』した。 これは何が起きたのか? こんな感じで軌道に飛び出すシナリオも準備しています。待っている者は? 興味があったら、是非下記のリンクをお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165508935694j2052094 さあ、走れ!
| こたつ | |
| 2022/06/13 13:50[web全体で公開] |
😶 ♪なーにやってもうまくいかなーい ボランティアに参加したはいいけど、あまりにも能力が低すぎて居ない方がマシでどうしようもない閉塞感に苛まされる、という夢を見たこたつです。……リアルの私はボランティアしたことがないのでやるだけエライと思うけど、辛い夢だったなぁ。表題はそういうことです。「何にもやってないだけじゃない?」 それはさ全て表示するボランティアに参加したはいいけど、あまりにも能力が低すぎて居ない方がマシでどうしようもない閉塞感に苛まされる、という夢を見たこたつです。……リアルの私はボランティアしたことがないのでやるだけエライと思うけど、辛い夢だったなぁ。表題はそういうことです。「何にもやってないだけじゃない?」 それはさておき今回はダラダラと近況報告という感じでございます。 ①昨日「砂漠の守護者」終わりました。10時間のシナリオなので結構なボリューム、情報量もそれなりにあるので結構大変でしたね。sw無印のシナリオを6~7割ほど改変しているのですが、改めて人のシナリオを回すのが苦手だなぁと思います。毎週デモンズラインで思っていることですけども。自分で書いたシナリオならどれくらい崩していいか分かるのですが、他人の書いたシナリオは崩し方が分からないんですよね…。一つ、自分の課題だなぁと感じました。 ちなみに道中の進行ギミックは結構面白かったので、(完全オリジナルではなくアイデアは他所からちょっと引っ張ってきたのですが)それだけ抜き出して短めのシナリオを作るかもしれません。 ②モノトーンミュージアムを買いました。基本を買おうとしたら先輩にこれも買ったほうがいいと言われたので「インカルツァンド」も買いました。まだ全然読めていないのですが、嬉しいことにすぐにPLの予定があるので、急いで読んでいきたいと思います。めちゃくちゃ面白そう。そもそもSRSが初めてなんですよねぇ。 ③突然生えた系CPのシナリオを来週まで書かないといけません。わぁ大変。私は「よし、これ最高のシナリオ」と思わないと2回以上回さない質なので、なんとか最高のシナリオにしたいと思いますが、面白いアイデアが出てこない!!ガワというかベースが出来ているのに、イチオシポイントがまだ決まっていないのは結構マズいですね……。 ④ローゼンメイデンにハマりました、ですぅ。原作を中古で買いそろえている最中かしら!変な夢見たのは多分コレのせいだわ。 ちょうど20周年ということで愛蔵版が売られているそうですが、新規ファンが愛蔵版を買うなんておこがましい…、というのは建前でお金がない。それはそうと、これネクロニカでできるのでは?と思ってルルブ見ていたんですけど、ガッツリ「参考資料」として92頁に書いていました!これはもう…やるしかないな?ということで初めて「トレーラーからシナリオを書く」ということをしました。まぁまだトレーラーしか書いてないけど、それが無性に楽しい。そんなわけでNCデビューもそう遠くないことでしょう。 ⑤もしTRPGサークルで合宿が実現したら、私は夜卓でsw2.5をやる気満々なので、これまたシナリオを考えなければいけません。夕方から翌朝まで使ってやる卓なので、これまでにない超大作になる予感。テキセ換算なら20時間くらいのシナリオですからね。頼むから夏までにコロナ無くなってくれ…。 何にもやってないだけじゃない? ―――色々やってますね! おしまい