KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.84
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2022/06/20 22:37[web全体で公開] |
![]() | エルトン |
| 2022/06/20 21:31[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェントとならてぃぶ 他の方の日記を見て気になってナラティブ系TRPGについて調べてみました 自分はSeedを最後にガンダムとは疎遠な関係になってしまったので詳しくないんですが なんか昨今のトレンドだとか聞きますし、 できるのであれば自分のオリジナルシステムにも組み込んでみたいですしね で、まー、はい、 全て表示する他の方の日記を見て気になってナラティブ系TRPGについて調べてみました 自分はSeedを最後にガンダムとは疎遠な関係になってしまったので詳しくないんですが なんか昨今のトレンドだとか聞きますし、 できるのであれば自分のオリジナルシステムにも組み込んでみたいですしね で、まー、はい、 調べてみましたが何の成果も得られませんでした! 「PLが自分で物語を作れる!」みたいなコンセプトはわかるのですが、肝心の実現方法がわからない ナラティブ系TRPGを称するルルブを買えばわかりそうですが、そのためだけにルルブを買うというのも流石にお財布が痛みます という感じで私が理解したナラティブTRPGは「ならてぃぶ」って感じのふわっふわの綿飴のようなもんですが、 こんなんでもインスピレーションは湧いてくるもんで アールズ・エージェントにこのならてぃぶを上手く組み込む案が思い浮かんできました 前提としてアールズ・エージェントはサイクル制で、「脅威」「作業」「成果」で構成されたシーンを回していくシステムです。 「脅威」ってのは敵とか罠、「作業」は探索判定、「成果」はシーンクリアで入手できるものと考えてください ならば「脅威」「作業」「成果」のゲームデータ的な部分だけ決めて、演出はPLに語らせればいいのではないか 例えば「作業」で「知識で達成値14以上」があった場合、PLはどのように知識を使ったのかを好きに演出できるという感じです とはいえ、これだけでは投げっぱなしに過ぎるし、演出だけというのも味気ない もう少し深く考えてみます。「脅威」「作業」「成果」のデータ的な内容含めてPLに決めてもらうのはどうか? もちろん、本当の意味で自由に決められるとゲームバランス崩壊RTAと化してしまいますので、 カードを使ってある程度の範囲で決めてもらうのはどうでしょう 「脅威」「作業」「成果」の内容が書かれたカードをPL達に渡し、それを使って決めてもらう そこには簡単にお題のようなものも書いて、それに則ってPLには好きに演出してもらいます さらに踏み込んでクリア条件もカードで決めてもらってもいいかもしれません 私はナラティブ系TRPGについては全く理解してないので、ならてぃぶもどきですが、 シナリオとしては中々面白いものに仕上がるような気がします
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/20 19:52[web全体で公開] |
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。 ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。 ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。 公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。 でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。 アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。 「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。 「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。 考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。 尻尾を巻いて退散する次第である。
| dsss | |
| 2022/06/20 16:06[web全体で公開] |
😶 SR5E;組み伏せ、投げなどの処理まとめ あいかわらず、内容がつかみにくいルールブックなので、 自分なりに整理してみた SR5E/組み伏せ、クリンチ、脱出、投げ、巴投げの手順 >組み伏せ;複雑動作/割り込み動作(-5) 通常通り、素手戦闘で近接戦闘を処理し、純HITを確定する。 攻撃側の([筋力]+純HIT)が、目標の全て表示するあいかわらず、内容がつかみにくいルールブックなので、 自分なりに整理してみた SR5E/組み伏せ、クリンチ、脱出、投げ、巴投げの手順 >組み伏せ;複雑動作/割り込み動作(-5) 通常通り、素手戦闘で近接戦闘を処理し、純HITを確定する。 攻撃側の([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 組み伏せが成立、目標は<ロック>される <ロック>からの脱出は、 ([素手戦闘]+[筋力])@[身体]で、 難易度(ロック成立時の純HIT)の判定 攻撃側は、複雑動作を消費するだけで、 ロックの維持が自動的に成功する。 さらに、以下の追加効果のうち、1種を選択して、 付与できる。 >ロックの強化; 追加で[素手戦闘]テストを行う。 攻撃側は「有利な位置」により、DP+2、 防御側は通常の防御判定。 発生した純HITを<ロック成立時の純HIT>に加算し、 ロック脱出の難易度を更新する。 (防御側が純HITを得た場合、マイナスの純HITとして加算) >ロック対象に、[筋力]Sダメージを与える 判定不要でダメージを与えるが、 ロック対象は通常のダメージ抵抗(装甲値有効)が可能。 >部位狙い(転倒狙い)を行う 「有利な位置」の+2DPボーナスを得て、 部位狙い(転倒狙い)を行うことができる。 また、<接触のみの攻撃>に成功した場合、 -5イニシアチブスコアの割り込み動作として <組み伏せ>が可能。 >クリンチ;単純動作 攻撃側、[体術]+[敏捷力]@身体、vs、防御側、[反応]+[直観] 成功でクリンチが成立 攻撃側は「有利な位置」の+2DPを得る クリンチ中は、攻撃側、防御側の双方が、以下の修正を受ける。 >リーチの修正は無効 >近接武器での攻撃は、リーチに等しい不利な修正を受ける >射撃武器での攻撃は、クリンチ成立時の純HITに等しい、 不利な修正を受ける クリンチで「有利な位置」のPCは、簡易動作でクリンチを解除可能。 このとき「不利な位置」のPCは割り込み動作(-5)で、 クリンチを逆に仕掛けることが可能。 ただし、その判定は、双方に+1DPの修正。 また、「不利な位置」のPCは、<脱出>を試行することで、 クリンチから脱出できる。 >脱出;複雑動作 組み伏せ/クリンチからの脱出。 [素手戦闘]+[筋力]@身体 で、難易度(組み伏せ/クリンチ成立時の純HIT)のテスト。 >投げ;単純動作/割り込み動作(-5) 組み伏せ/クリンチから派生、 または、攻撃ブロック成功から割り込み(-5) 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、 攻撃側([筋力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 投げが成立。 目標を最大で、純HITメートル投げ飛ばす。 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル) 加えて、純HITに等しいダメージ。 さらに目標は[伏せ]状態になる。 目標の身体リミットを超えられなかった場合は。 組み伏せ/クリンチが継続 (割り込んだ場合の処理は不明だが、 格闘動作;クリンチ所持なら、組み伏せ/クリンチから選択、 未所持なら、組み伏せに移行、とするのが妥当か?) 近接戦闘が失敗の場合(純HIT0未満)、 投げ失敗に加え、 組み伏せ/クリンチ状態も解除。 >巴投げ;割り込み(-10) 近接戦闘[素手戦闘]を処理、純HITを確定する。 近接戦闘が成功時(純HITが0以上)、 攻撃側([筋力]+[強靭力]+純HIT)が、目標の身体リミットを超えた場合、 投げが成立。 目標を最大で、純HIT+1メートル投げ飛ばす。 (ただし、上限[攻撃側の筋力]-[防御側の強靭]メートル) 加えて、純HITに等しいダメージ。 さらに、攻撃側、防御側、双方とも[伏せ]状態になる。 目標の身体リミットを超えられなかった場合は、 攻撃/防御側双方とも立ったままで、ダメージなし 近接戦闘が失敗時(純HIT0未満)、 攻撃側が[伏せ]状態となり、加えて、 ([防御側の純HIT]-[攻撃側の身体リミット])に等しいダメージ を受ける。 (おそらく、このダメージの最低値は0だと思われる)
| こんちゃ | |
| 2022/06/19 23:13[web全体で公開] |
😶 GMのハードル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺったんぺったんつるぺったん!と懐かしい歌の一部を歌いながら畳んで置きましてー。 昨日の日記でルールをしっかりと覚えないとGMをやっちゃあ駄目かなー。という風な日記を書いたところ GM経験者の方からコメントを頂けた。そのコメントには私はありゃ?意外。と思いました。 しっかりと覚えておかないとだめという事ではないと言う。 むしろ重要なのは「思い切り」だそうで。卓が始まればあとはなんとかなる。PLさんに助けてもらうのはわるいことではない。 完璧なGMなど人間には無理、と思えば、ルールがうろ覚えでも構成や演出ができてなくても、それは当然のことなので、全くやましいところなしに普通にゲームできます。 なるほど、言われてみれば確かに。勝手にルールはしっかり覚えるものと考えておりました! 勝手にハードルを高くしていたなー。完璧な人間なんていないとは思っているのに! なら今の情熱の勢いでやっちゃおうかな〜? 理性の私「いや最低限シナリオの下地は考えておけ!?」 それもそうだ。あと、せっかくモンスターを描ける機会だからちょっと準備をしておこう! 近いうち卓出来たらいいなー。モ〇〇ン発売するまでにはw でも今のところ忙しいゲームをやりたいとは思ってないから多分卓はやるかなー? 日記書かなかったら多分モ〇〇ンやっているかもw でも、GMの方もちょっとずつ準備は進めております! そうそう最近、ユドナリウムがどんな感じかなーと思って覗いてあれこれ触っておりました。 使う分には問題なかったので今後もユドナリウムへの参加を前向きに検討中!
| Satoshi | |
| 2022/06/19 19:46[web全体で公開] |
😶 GMは信用信頼商売 別に販売しているわけではないんだけど。 同じ時間にセッションがあった場合、どちらかを選択する瞬間がある。 その時、自分の中の信用信頼に寄り添って選択される。
| くうすい | |
| 2022/06/18 12:47[web全体で公開] |
😶 PCが PCが死にました。キャラの方じゃないです、パソの方です( とりあえず出来そうな修復作業をやってみたけど、それらもエラー吐き出して作動しないという…やべぇなこれ? 買ってから…7年かな?それくらいは経ってるし、内部が寿命だったのかねぇ… まぁ、そんな状態全て表示するPCが死にました。キャラの方じゃないです、パソの方です( とりあえず出来そうな修復作業をやってみたけど、それらもエラー吐き出して作動しないという…やべぇなこれ? 買ってから…7年かな?それくらいは経ってるし、内部が寿命だったのかねぇ… まぁ、そんな状態なので…何とかなるまではスマホからしか卓に参加出来ないです、ハイ。チャットにもデータ確認にも時間がかかるので、色々と反応が遅くなってしまうと思います。…早めにどうにかしないとなぁ 追記:GM用のデータは全部PCに詰まってるから、現状GMは出来ないぞ!何なら仮にデータ吹っ飛んだら、手持ちのシナリオテキストが全部消えるぞ!……無事だといいなぁ(
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/17 21:53[web全体で公開] |
😶 たのしいカイゼン運動 少なくなった人員を埋めるための改善案を出せ、と言われたので 「クソ面倒な請求書の各項目の単価の計算を相手先と個数入ればエクセル・アクセスで自動でできるように数式やマクロ組みましょうか」 (※小数点以下切り捨てや小数点第二位まで計算に入れる商品掛率が特殊な商品、営業の人が変な割引契約結んだ相手先等全て表示する少なくなった人員を埋めるための改善案を出せ、と言われたので 「クソ面倒な請求書の各項目の単価の計算を相手先と個数入ればエクセル・アクセスで自動でできるように数式やマクロ組みましょうか」 (※小数点以下切り捨てや小数点第二位まで計算に入れる商品掛率が特殊な商品、営業の人が変な割引契約結んだ相手先等が混在している) と提出したところ、そんな手計算でなんとかなるものは改善にならないと却下されました。 なんともなってないやろがい(この業務やってる人無茶苦茶人やめてる) ……元請けさんの「早く出社して大きな声で挨拶し気持ちよく一日をはじめる」がベストアンサーらしいです MOS活かせる職場とは(面接・入社試験時まで記憶が遡った)
| わっか | |
| 2022/06/17 20:50[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ファンタジー系TRPGあるある? 異種族の立ち絵を準備するのが難しい!!!!!! 今絶賛苦戦しているのが、レプラカーンの男性…。 1.人間の子供程度の身長 2.毛の生えた大きな耳 3.豊かなヒゲ 2と3の条件を両立できる立ち絵メーカーがどーしても見つけられなかった…………。 全て表示する異種族の立ち絵を準備するのが難しい!!!!!! 今絶賛苦戦しているのが、レプラカーンの男性…。 1.人間の子供程度の身長 2.毛の生えた大きな耳 3.豊かなヒゲ 2と3の条件を両立できる立ち絵メーカーがどーしても見つけられなかった…………。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165546651920wakkacha&s=wakkacha 結果、童顔の可愛いピクルーさんのメーカーでモフ耳をつけて、その上で髭を描き足した。 絵の描き方をまったく知らないので、髭をちょいと足すだけでも大苦戦。違和感なくなじませるのがどうしても難しいw
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/17 18:52[web全体で公開] |
🤔 据え置き端末用に新品のイヤホン&マイク買った イヤーピース型で3000円だったので意気揚々と試してみたら、 上手くいかず、よくよく見たらスマホ用でした。(目星失敗) 今までスマホ用買ったことないのと既に包装を解いたので返品はしませんが。 マイク付きヘッドセットが近場の量販店で最低4000円から(過去最高値は2万円、もっと?)するので辛全て表示するイヤーピース型で3000円だったので意気揚々と試してみたら、 上手くいかず、よくよく見たらスマホ用でした。(目星失敗) 今までスマホ用買ったことないのと既に包装を解いたので返品はしませんが。 マイク付きヘッドセットが近場の量販店で最低4000円から(過去最高値は2万円、もっと?)するので辛い。 あとヘッドセットタイプは月日が経つと合皮が剥げて周りに散らばっていくのが嫌なので イヤーピース型で探してたんですが…そっかースマホ用かー哀しい。 イヤホンは安めで色々手に入りますが、マイク付きは厳しいなと感じた日でした。 既存のヘッドセットは左がイカれてますがマイクもまだ使えそうなので次回に考えるとします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/17 16:46[web全体で公開] |
😶 キャラ作成が楽しいシステム羅列(長文偏見畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ作成が楽しいシステムは良いシステムです。 前々から、TRPG好きな方にはTCGが好きな人種が多いと思っています。 選べるデータ=TCGでいうカード、デッキの種類が多くて、滅茶苦茶悩んだり取捨選択したり、そして構築した結果キレイに嵌ってアドレナリンヒャッハー!できるシステムが多いからだと、私は勝手に考えています。 データは楽しい。 キャラ作成は楽しい。 「キャラ作成楽しいのに中々卓が立たないシステムもあるな」 「もっとキャラ凝れる新システムに興味あるな」 といった方向けの日記を今回書いていきます。 要するにシステム紹介です。 がががっと書いて推敲していないので、読みにくいかもしれません。 ご興味とお時間がある方はどぞー ◇ソード・ワールド2.5 書こうと思ったらこれだけで2000字超えたので、詳しい紹介は有識者に任せます。 とにかく選択肢・悩む部分が多いのでデータ大好きマンは絶対に楽しめるぞ。 戦闘特技とか変態武器とか職業とかね。 魔法剣士とかしたかったらまずこれかな。 基本ルルブだけだと「能力値ダイスやん!一人で作れへん!」と思うかもしれませんが、『エピックトレジャリー』を使えばダイスを振らずにキャラシ作れるので買おう。 オンセンでもビルドに関するトピックがいっぱい立ってるので、初心者でも安心だぞ! 基本ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728076 ◇ダブルクロス The 3rd Edition 通称DX。崇めよ。 超能力者を作れるシステムですね。 作成方法は基本の超能力の種類である『シンドローム』と、キャラクターが所属している組織や職業である『ワークス』を決めた後は、『経験点』と呼ばれるポイントを使って技を手に入れたりアイテムを買ったりする感じです。 経験点はGURPUSでいうCPです(通じないたとえ) とにかくね、この経験点で技やアイテムを買うっていう形式がね、自由度すごいの。 「鎮まれ、俺の右目……!」から「シャークネード召喚します」から「妖刀」「ガンダム」「二丁拳銃」「悪の組織の使い捨て美少女」まで全部できるの。 データの自由度だけでなく、データさえ守っていれば『相当品ルール』っていうルールがあって、演出もある程度は自由にできるの。 無限なの。 サプリメントを買えば買うほど選択肢が増えるの。 沼なの。 『ダブルクロスのススメ』や『ダブルクロス3rd シンドローム考察・寸評』など、ファンメイドではありますがキャラ作成の解説サイトが多いのも追い風です。 自由度の高さからキャラ作成の難易度も少し高いですが、初心者さんでも調べながら作るとやりやすい……?かもしれません。やろう。 基本ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040710606 サプリメントが多い事だけは注意してください。 多いだけでなく、それぞれのサプリメントでできるようになる事・雰囲気が違ったりするので、一回遊んでみて気に入ったら、経験者さんにおすすめサプリ聞くのが良いかも。 ◇メタリックガーディアンRPG スーパーロボ!スーパーロボ!! スーパーロボット大戦をするTRPGです。ガンダムからマジンガーZからダンバインからオリジナルロボットまで、多分大体できます。筆者はロボに詳しくないですが、ダグラムができるなら全部できるで良いと思います。ゲッターは専用のクラスあるし。 キャラクターの作成方法はSRS。 キャラの役割を決める『リンケージクラス』と、ロボの系統(スーパーとかリアルとかボトムズとか)を意味する『ガーディアンクラス』を選択。 あとは膨大なアイテムやスキルの中から、さっき決めたクラスのものから選んで完成! 作成方法は簡単ですが、クラス自体が多いので悩む悩む! 楽しいよ。 ワイヤーアクションNFかそれでも守りたいものがあるのか、その辺が問題だ。 私は一人で08小隊再現CPをやる為に四苦八苦している所です。 一人で1パーティ作るくらいなら、割と本気で楽しく悩める良システムだぞ。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040710983 サプリメントは多いですが、それぞれ「こんなロボが遊べるようになるよ!」位で、必須級のものは殆どありません。 基本ルルブで楽しんだ後は、有識者に「こういうロボ乗りたいんすけど……」とか伝えればいいもの見繕ってくれるかも。 ◇ガンドッグ・リヴァイズド 銃撃戦だ!なにはなくとも銃撃戦だ!刀もカンフーも爆発もあるぞ!そんなシステム。 銃を選ぶ楽しさは前提としまして。 キャラの掘り下げが楽しいんですよ!リアリティというか、データの一つ一つがね、こう、マガジンに弾一つ一つ込めているようなわくわく感があるんですよね。 作成形式はキャラが得意な事を決める『メインクラス』と『サブクラス』の決定。 後に職業経歴を決めて技能を手に入れたり、年齢が決まったり、能力値を割り振って体重・身長・持てるアイテムの重さが決まったり。 そして銃!銃選択!モーゼルもあるよ!! こう、伝えにくいんですが、リアルで楽しいです。リアルの銃触った事無いけど。 スネークみたいな事するビルドもあるし、誘惑するギャンブラーもいるし、戦術で味方にめっちゃ先制攻撃させるのもあるし。役割も色々分担できて楽しいんですよね。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 サプリメントはまだ一冊だけなので、初心者さんでも買いやすいかも。 少しルールが重い&致死率高めですが、楽しかったよ!! ◇バタフライスピンRPG カウボーイ!!ギャング!!!おういぇ!!!そんなシステム。 同人ですが、kindleで買えるので入手はしやすいですよ。サプリメントに至っては無料公開だし、滅茶苦茶入りやすいです。 一回も遊んでないのでキャラ作成だけしまくった感想ですが……“良い”よこれ……。 能力値を決めて、キャラの性格の方針を決めて、馬のステータスとか毛並みも決められる!それでもって、めっちゃ種類がある『アビリティ』を選択!銃を加工したり銃撃戦の射程が伸びたりナイフが強くなったりする! そして武器やアイテムの購入がある訳ですが、これも雰囲気たっぷりで、こう、美味い。 やろう。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B071SJFBPG キャラ作成時にダイスを振る必要があるので、あまり一人遊びには向きませんが、絶対楽しいぞ。やれ。 ◇シャドウラン 5th Edition サイバーパンク!!! ルルブの重さはデータの重さ。データの重さは楽しさの重さ。つまりそういう事さ。 複雑な部分も多いですが、種族選択や才能を選んだり、豊富な武器から自分好みのものを選んだりと、自由度も同時に存在しています。 美少女ができる。 美少女ができる(重要)。 美少女二丁拳銃薬物中毒義手ができる(最重要)。 ルルブは高いですが、小説もいっぱいついてくる&フルカラーでキレイなので読むだけで楽しい部類の奴だよ。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313711 専用のキャラ作成ソフトもあるらしいよ。 また、オンセンでは一緒に『ラン・アンド・ガン』ってサプリが必要な場合が多く見られるので、気になる人・俺がレギュレーションじゃい!ってできない人は一緒に買うと楽しい んじゃないかな。 ◇GURPUS やりたい。 ◇枠外 楽しいらしいけど詳しくないので書けなかった奴 ・シノビガミ いつも誰かしら構成で狂ってるイメージ。 ・アルシャードセイヴァー 楽しいぞ。 ・カオスフレアSC 楽しいけど専用のキャラ作成サイトが無いから割ときついぞ ・クトゥルフ神話/ステラナイツ 設定で凝る人は楽しめそう。データは軽めで良い感じ ・ネクロニカ 友達がよく楽しそうにしてるから気になってる ・サタスペ ぜったいたのしい ・ゴブリンスレイヤー 楽しいよ 終わりに :みんなも好きなシステムの布教、しよう。 ウチもやったんだからさ。
| よろず | |
| 2022/06/17 16:11[web全体で公開] |
😶 ヴィジョンコネクト Twitterでたまたま流れてきたツイートで、「ヴィジョンコネクト」というTRPGが発売されることを知りました。F.E.A.Rのやつらしいです。 「オンラインゲームのプレイヤー」がPCのようで、そのプレイヤーが操作するゲーム内の6種族10クラスからなるキャラも動かすのだとか。 なるほど、.hackみたいな感じなのかな。 好きです。買います。予約しました。
| どうじょう | |
| 2022/06/17 15:17[web全体で公開] |
😶 CoCで資産を決めるのって 3d6で年収表みればよかったかな? いまいち記憶あいまいだけどまぁ振ってみるかってオンセンに備えつけのダイスふったら6ゾロでたんだが(汗)。 ネットにある年収表見たら18って「5千万以上」。 あの、このキャラ大学生なんだけど……。 なに?株とかFXとかでもやってんの?! 理由付けはできなく全て表示する3d6で年収表みればよかったかな? いまいち記憶あいまいだけどまぁ振ってみるかってオンセンに備えつけのダイスふったら6ゾロでたんだが(汗)。 ネットにある年収表見たら18って「5千万以上」。 あの、このキャラ大学生なんだけど……。 なに?株とかFXとかでもやってんの?! 理由付けはできなくもないけど、さすがに大金過ぎて、そのあと二回振ったら、「15」「14」って結果があががが。 オンセンダイスどないなってんじゃ(汗)!! 14で900万以上か…これでなんとか手打ちにするかなぁ(汗)。
| はがね | |
| 2022/06/17 12:10[web全体で公開] |
😭 技術とカッコよさ(シナリオ制作雑記) 娯楽として動画を見ていたら、シナリオ制作にも通じる深い話が出てきてくらってしまった…。 https://youtu.be/_EDT8PfIYr4 言われてみれば『伏線』って、前の展開次の展開の繋がりを分かりやすくするための技術の一つであって、必殺技でもなんでもないんだよな全て表示する娯楽として動画を見ていたら、シナリオ制作にも通じる深い話が出てきてくらってしまった…。 言われてみれば『伏線』って、前の展開次の展開の繋がりを分かりやすくするための技術の一つであって、必殺技でもなんでもないんだよな……。 言ってしまえば『絶対〇〇するなよ!』だって伏線の一つなんだ。 で、変に伏線を必殺技と勘違いして無理矢理後半のワードを前半に捩じ込むのは、物語が煩雑になるだけで見る人が見ればくだらない。単なる筆者の自己満足にしかなり得ない、と。 いやー肝に銘じないと。 ただ一方で、違和感なく張られた伏線は物語として分かりやすいと同時に美しいのも事実。 ああは言ったけど、(計算され尽くされた)伏線は必殺技足り得るわけだ。(伏線回収)
| 東雲タイト | |
| 2022/06/17 01:15[web全体で公開] |
😶 アルケミスト技能のキャラについて(メモ)その3 連続賦術について アルケミストLV5以上で習得できる戦闘技能で主動作での行使に限り2種類の賦術を使用できる。 効果だけ見ると毎R、2回行動ができるという強力な効果に見える。そこで運用を考察してみる。 前提 通常アルケミストを習得するうえで人気の賦術+メモ1で考えた優先度の高い賦術を覚え全て表示する連続賦術について アルケミストLV5以上で習得できる戦闘技能で主動作での行使に限り2種類の賦術を使用できる。 効果だけ見ると毎R、2回行動ができるという強力な効果に見える。そこで運用を考察してみる。 前提 通常アルケミストを習得するうえで人気の賦術+メモ1で考えた優先度の高い賦術を覚えた場合 主動作で賦術を使用するためターゲティングを習得した後衛とする。 Bランクは使用しない リーンフォースはAランクでは+1と効果が地味なためsランクを使用する 5人パーティ 前衛3とする LV1 ヴォーパルウェポン 起点 支援 LV2 バークメイル 起点 支援 LV3 ヒールスプレー 射撃 支援 LV4 パラライズミスト 射撃 妨害 LV5 イニシアチブ 接触 LV6 リーンフォース 接触 支援 LV7 バインドアビリティ 起点 妨害 戦闘準備 補助動作のみ イニシアチブの唯一のタイミングのため実行 400Gで+2 1R 主動作1 リーンフォース 接触のため味方1体 4000Gで+3 主動作2 ヴォーパルウェポン 前衛の数だけ 200G×前衛数で+2 2R 主動作1 バークメイル 味方全員 200G×全員で+2 主動作2 ヒールスプレー 味方全員 400G×全員で+10 3R 主動作1 バインドアビリティ 敵1体(ボス) 400Gで-2 主動作2 パラライズミスト 敵1体(ボス) 200Gで-1 3Rで習得している賦術を順番に使ったと仮定して合計 8600G LV7のミッション報酬は5000Gが基本基準のため大赤字 ただそのうちリーンフォースが大半なため(Sランクのため当然)これを改善してみる。 リーンフォース→アーマーラスト 敵が前衛エリアに5体いたとして400G×5体で2000G 合計6600G 次にヴォーバルウェポンとバークメイルは前衛職なら自前で習得することが多いため除外して考えてみる。 バークメイル→ポイズンニードル 前衛エリア的5体いたとして200G×5で1000G ヴォーパル→クリティカルレイ 前衛の味方1体に威力支援 200G 合計 6200G 4R、5Rと基本的に戦えば戦うほど赤字になっていく。 パーティ財産等の補填が無いと辛いことがわかる。 ターゲティング(LV1で習得) 賦術強化(LV3で習得?) 賦術の達成値+1する。敵の抵抗を抜くための戦闘特技。LV9で強化となり+2になる。 妨害の賦術 パラライスミスト ポイズンニードル アーマーラスト バインド 連続賦術(LV5で習得) カード軽減(LV7で習得) 2枚使用の賦術を1枚で使用できる宣言型戦闘特技 効果を得られるのはアーマーラスト、バインド、ヒールスプレー、リーンフォース 1Rで1回のため連続賦術で両方には使用できない。ただ、片方は1枚使用の賦術にすればいいだけなので有効。 賦術全遠隔化(LV5または7で習得) 接触の賦術を射撃として使用できる。主動作の際には複数を対象にできる。 効果を得られるのは クリティカルレイ リーンフォース イニシアチブ この戦闘特技を前提とするビルドで考える必要があるため別に考察する。
| つつつつ | |
| 2022/06/17 00:56[web全体で公開] |
😆 参加したいシステムなんかをほざくだけ、つまり戯れ言 今、PLとして参加したいシステムはインセインとフィアスコとストリテラです。 ストリテラのルールブックをそのうち買いたいです。 ジャンルとしてはギャグ、コメディに飢えてます。 GMしてみたいシステムはKutuluとテーブルトークひみつあそび収録のハリネズミタイフウ、東京エルドリッチエスケープとかです。 これだけ書いておけばいつかどれかの願いがかなうかもしれんやろ。
| マスター | |
| 2022/06/17 00:53[web全体で公開] |
😶 過去のセッション日記 深淵(前編) 旧版SWからアリアンまで、ファンタジー系システムを得意とするMさん。 界隈のトーキョーN◎VAファンを虜にしている坊さん。 ダブルクロスを始め、色々なシステムを取りまわす黒さん。 そして深淵の巨人、GMのDSさん。 (注:ちなみに俺はこの時期、コンベンションに参加したての売り出し中の全て表示する 旧版SWからアリアンまで、ファンタジー系システムを得意とするMさん。 界隈のトーキョーN◎VAファンを虜にしている坊さん。 ダブルクロスを始め、色々なシステムを取りまわす黒さん。 そして深淵の巨人、GMのDSさん。 (注:ちなみに俺はこの時期、コンベンションに参加したての売り出し中の新人GMでした) さて、なかなかドエライ面子と卓を囲む事になった訳ですが、そう思ってるのは俺だけではなかったようで……。 GMのDSさんが一番驚愕されている模様。(笑) そうだな、俺はまだPLだから楽だよNE! 仕切るGMが大変だwww 「えー、本日はGM5人体制でセッションを進行したいと思います」 ブハッ! プレイヤーINEEEEEEEEEEEEEEEE!!w 冗談で飛び出たこの言葉。 ん? 待てよ。 ああ、そっか。それで良いんだ。 ストンと腑に落ちた気がします。初プレイとは言うものの、そんなに気張る必要もナイや。 なんせ俺をフォローしてくれるGMが4人もいるんだし、好きに投げちゃったらいいやん? 誰か拾ってくれるでしょ。 そうは言っても深淵初プレイ。ハンドアウトの選択は慎重に。 提示されたのは、 ・少年 ・兵士 ・翼人のまじないし ・ラルハースの水の騎士 PC番号は振ってないケド、順位的には少年が1~水の騎士が4と言った所か。 今回のセッションで一番助かったのは、GMの世界説明がかなりしっかりしていた所。 物語の舞台、世界の在り方、判定の手順etc……、ここら辺の説明を門外漢の自分にも簡潔に分かりやすく説明して貰えました。特にイメージ優先のこのゲームでは非常にありがたい。 俺なんかはどのシステムでも世界観って結構テキトーにしか読んでないからこう言う所はすげぇな、って思う。(だからテキトー&なんでも有りのまよキンLOVEなんだな) 話が逸れた。 さて、どのPCを選ぼうか。 早々に苦手とする女キャラ(いや女性じゃなくても良いと思うけど)、「翼人のまじないし」が持っていかれ、内心ホッとする。 あとは「少年」、「兵士」、「水の騎士」だけど、「少年」は遊びやすそうだけど先週PC1をやったばかり。「少年」は立候補もいたのでそちらへ。 残るは「兵士」と「水の騎士」。同じ戦士系ではありますが、方や物語の舞台となる領地で「兵士」となり、そしてその国を裏切った男。方や「水の騎士」はその領地と隣接する他国からの使者。物語の当事者性は圧倒的に「兵士」の方に軍配。 ただ、「兵士」の方のハンドアウトに難があって、裏切ったまま祖国に仇なすか、それともやはり祖国に忠誠を誓うかの選択を迫られる仕様。 優柔不断なワタクシ。クライマックス前の運命の選択で悩みに悩んだ挙句、グダグダなロールプレイで台無しにする気配が濃厚なのです。 んじゃ、「水の騎士」かなぁ。と思った時、天啓がっ!! こいつ、「おじゃる言葉」でしゃべったら面白くネ? いや、ほんと。なんでそう思ったのかまったく理解不能。セッションが終わってこうして日記を書きながら「なんで?」と思い返してみても意味不明。何かに憑かれてたとしか言えん。(注:深淵は中世時代をモチーフにしたダークファンタジーRPGです) 兎にも角にもその天啓に従い、鬼門のPC4枠、ラルハースの水の騎士のハンドアウトを手にすることになったのです。 ハンドアウト ・ガイウス・ラルハースの使者(運命番号86:支配者) あなたはガイウス・ラルハースに仕える水の騎士である。そのガイウスから直接の命令が下った。「南から侵攻してくる炎の蛮族どもを蹴散らしてこい」成程、ガイウスの同盟者である『死霊の公子スナーダル』は炎と相性が悪い。炎の侵攻はご遠慮願うというところか。 さて、私ひとりでどうしたものか。水が豊かなれば「水の猟犬」でも何でも使えるのだが、蛮族どもの影響でこの辺りは砂漠化している。戦力がどこかにないものか。 ハンドアウトから推測される事は、 ・PCは、シナリオの舞台である国の出身ではない。 ・他国の王(ガイウス)の命令により、シナリオ舞台の国で支配的な火を信仰する連中(火神教団)を壊滅させなければならない。 ・手勢は自分ひとり。しかも「水」がなければ本領が発揮出来ない。(「水の騎士」は魔法戦士なのですが、水がなければその「魔法」が使えない) ・逆説的に火神教団の連中が来る前は水が豊富な土地だったことが推測される。 ・んで、この無理難題、断る事が出来ない!(運命番号86における支配者がガイウス・ラルハース、その人なので) 無理っ! ガイウス様スミマセン。私には荷が重すぎでおじゃるよ。 水があれば本領発揮とは言うものの、その水を呼び込む為の方策がまったく見えねぇ。加えて、他のPCとの接点がなんにもない。下手すりゃ今回、完全地蔵も有り得るな。 不安をよそにキャラクター作成は続く。 キャラクターにはハンドアウトで与えられた運命カードの他に、ランダムで追加で1枚、運命カードが貰える訳です。これにより同じシナリオでもキャラクターに変化が付き、シナリオ自体が変容していく訳ですね。 例えば、国が滅ぼされた亡国の王子(今回の少年のPC)が、ハンドアウトでは奴隷として17年を過していたはずなのに、(運命カードの結果)森の妖精と1日過ごした事によって17年間行方不明になっていた事になったり!(妖精界とは時間の流れが違うのです) さて俺の追加の運命はなんでしょうね。……うーん、このカードなんか良いんじゃない? ほら、語り部の文章に「水」の単語が出てくるし、水の騎士らしいんじゃないかなぁ。 「……!? スンマセン。本当にこの運命カードで良いんですか?」 「? え、なんかマズかったっすかね?」 運命番号47 深淵の召喚 「変更したいなら変更していただいて結構ですよ。そもそも深淵とは……」 予定を急遽変更し、「深淵」に関する説明をしてくれるGM。 それによると深淵とは、この現世に重なるようにして存在している世界なんだそうで。イメージしたのは混沌とか、あと鋼の錬金術師の人体練成した時に訪れるみたいな所? まあ控えめに言ってヤバイ所。俺のPCは、その深淵に繋がる門を開いちゃう人らしい。 んで、深淵が開くと深淵の門は膨張し、あらゆるものをその中に呑み込んで最期には収縮して消えてゆく。あとに残るのはぺんぺん草も残らない不毛の大地。 この運命を取得したPCは、行為判定にファンブルすると勝手にその深淵が開きます。 それどころかっ! 魔法を使用するだけで深淵を呼び込んでしまう! ……私、魔法戦士なんですけどぉっ!? 水があったとしても魔法、使えねぇじゃんよっ!! 明らかに初心者向きではなさそうな運命に、GMも「変更するかい?」と呼びかけてきます。 うーん……いや、この運命を選択しましょう。自分で選んだ「運命」ですもの。 とは言うものの、困った。 こんな重たい設定(運命)を貰っちゃったら「おじゃる言葉」が使えないじゃないかっ!(←ヲイ) キャラクター造詣の変更を余儀なくされ、内心混乱をきたしつつ、キャラクター作成は大詰め、縁故の記入へ。要はこのPCに関わりの深い人間と、その繋がりの度合いを記入するんですね。(点数が高いほど繋がりが深い。通常の最大値は5点) 他のPLは色々書いてるみたいだけど、自分は簡単。「主君・ガイウス」に5点。追加運命カードの「深淵」について2点。魔法を使用する為の「触媒」に1点。あと、なんじゃこりゃ? 「従者の少年」? 「あ、騎士なので従者がいるって事です。不要ならその縁故は取らなくても良いです」 ああ、そんな役に立たなさそうなキャラ要らん。どうせNPCだし、GMが操るにしろ、俺が操るにしろ面倒でしょ。 さて、後は名前を決めると完成。 あれ? キャラクターシートは? 「キャラクターテンプレートのデータをそのまま使用するので、キャラクターシートは使いません。渡したキャラクターメモシートで必要ものは全て揃いますし」 ああ。確かにデータをあちこちいじるゲームじゃないし、それで充分なんかも知れんね。 家に帰ってこれを書いている最中、各種データや単語が確認できなくて少々往生するハメになったけどね。まさか日記の為にルールブック買いに行くのもなぁ。(注:後日買う羽目になりました) さて昼休憩。 さあ、あと1時間のうちに何かキャラクターをでっち上げるんだっ! おじゃる言葉の麻呂以外のキャラクターをっ!! 少し頭を冷やして考える。 とりあえずコイツの上のガイウス・ラルハースって人物はハンドアウトを見る限り、そしてGMの説明を聞く限り、どうもロクでもない人間のようだ。(深淵で、おじゃる言葉のPCを使おうと思いついた人間とどっちがロクでもないか、と言う議論はまた別の機会にでも) って事はこいつも大概のロクデナシに違いない。 しかも常に深淵と隣り合わせの人生を歩んできて、性格が歪まないわけがない。 ……じゃあ今回のコンセプトは悪役、か? そう思いついた時、するするとキャラクターイメージが実像を結ぶ。 そう言う設定にするなら先程の「従者の少年」。君を使わない手はないなぁ。 と言う事でキャラクター紹介。 「名前は蒼眼のケラススです。ラルハースの水の騎士でガイウス・ラルハースに忠誠を誓う33歳、男です。 水の魔法を操る魔法戦士ですが、魔法を使うと深淵を呼び寄せてしまいます。そのため、水の魔法を使用する為の刻印=青い瞳は常に閉じられ、盲目を装っています。なので、従者である『黒眼』が常にケラススに付き従い、彼の目の代わりとなっています。とは言うもののあくまでフレーバー的なものなので、実際には『見えている』って事にしておいて下さい。 盲目にも関わらず二つ名に『蒼眼の』とあるのは、その蒼眼が開かれた時、深淵を呼び寄せる事からそれの畏怖を込めた二つ名だと言うことで」 「うぉっ、シャカかっ!?」 おおう! 乙女座のシャカ。その発想はなかった。 ってか今気付いたんだけど、これって、ひょっとして…ひょっとしなくても…… 邪気眼そのまんまじゃねぇかwwwwwwwwwww 思いついた時はなかなかいい設定に辿り着いたなって思ったんだけど、厨二病全開ですよ、奥さん。 いいの。言ってるだけじゃなくて、彼は本当にヤバイ瞳の持ち主なんだから。 ・少年 タスラン・バラー(坊さん) 17年前に火神教団に領地を攻め滅ぼされた亡国の王子。しかし、彼はその直前、森の魔族に魅入られ行方不明となっていた。帰ってくるなり拘束されたタスランが見たものは懐かしい故郷ではなく、砂漠化した領土、奴隷となった臣民の姿だった。 ・騎兵(兵士からの変更) オルクス・ファーレン(黒さん) 元はバラー家に仕える兵長の跡取り。国を失い、反逆するも、征服者・ウルスラの懐の大きさに触れ、やがて彼女に心酔するようになる。 多くの国民からの怨嗟の声を受けながら、それでもウルスラのカリスマに抗うことも出来ず、やがてウルスラの傍らに付き従う程の男に成長した。 そんな折、かつての領主の息子(タスラン)が帰還し、その心は千々に乱れる。 ・翼人のまじないし コロナエナ(Mさん) バラー領の、そして王に仕える忠実なる臣民。国を失い、姉(フレアエナ)を失い、それでも姉の遺志を継ぎ、王子(タスラン)を捜し求める。姉から託された導きの水晶を彼の元へ返す為。 死人と会話の出来る彼女の側には、常に姉が寄り添う。それ故に、彼女は気付いていない。姉の命運がすでに尽き果てていることに。 以上の面々によってお送りします。 やっぱり3人とも王子を中心に絡みがあるよなぁ。俺も早く合流しないと。 後編へ続く!
| ヒラーズフリート | |
| 2022/06/17 00:21[web全体で公開] |
😶 考え事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は今やっているフリーキャンペーン「ガラクタ姫と冒険者」は没シナリオだったりする。 ハッキリ言うと、このフリーキャンペーンは「NPCと共に成長(ステータス的に)する物語」をコンセプトにしてる。 一応最終話までは思いついていたが……ここから先、飽きられる可能性があるから、うまく続けられるかが不安であったり。 まぁ無理のないアドリブはするが、正直PLを怒らせかねないため、現段階は慎重に作り変えたりしている。
![]() | エルトン |
| 2022/06/17 00:13[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェントはこうして作られた1 暫く活動休止してましたが、少し前から復活してちょくちょくオリジナルシステムのアールズ・エージェントの卓を建ててました もう既に10回以上は卓を開催してシステムは固まりました、あとは文章、世界観やらなにやらとにかく書かなくては… セッション募集や日記を見てるとちょくちょくオリジナルシステム全て表示する暫く活動休止してましたが、少し前から復活してちょくちょくオリジナルシステムのアールズ・エージェントの卓を建ててました もう既に10回以上は卓を開催してシステムは固まりました、あとは文章、世界観やらなにやらとにかく書かなくては… セッション募集や日記を見てるとちょくちょくオリジナルシステムを作ったとか作りたいとか見受けられます 参考になるか微妙ですが、普通に遊べる程度にシステムを作った身として、こんな感じにシステムを作ったよみたいなお話でも そもそも自分は野良卓テキセでsw2.0/2.5やシノビガミを遊んでいるというスタイルでした 同じような遊び方をしている人ならわかると思いますが、このスタイルはとにかく戦闘に時間がかかります sw2.0/2.5では自分なりにハウスルールも使って短縮を試みようとした事がありますが、それも悉く失敗に終わってます 戦闘を楽しみたい、でも時間がかかるのはやだ ならばオリジナルシステムを作って解決しようという所から始まりました システム作成において一番始めにやった事は問題の分析です 既存のシステムは何故時間がかかるのか、その原因を考えました それが以下の3点 ①キャラクター1人1人が順番に行動決定とその結果の判定を行う。1人5分程度で終わっても敵味方8キャラいるならば40分もかかる事になる ②行動の宣言に時間がかかる、sw2.0/2.5の高レベル帯の行動の宣言はもはや呪文詠唱クラス ③判定が多い。補助的な判定、命中判定、ダメージ判定、受動判定、その他様々な判定をするのに時間がかかる 問題点がわかればそれをあとは解消すればいいだけですね ①の問題は、全員が同時に行動宣言して同時に判定やら結果の算出をすれば解消されます。敵味方8キャラの仮定ならば、全てを1手番で終わらせれば40分が5分に短縮する計算になります ②の問題は、行動の宣言をさせなければいい。これで行動宣言に必要な時間がそのまま、まるっと削除できます ③の問題は1Rの行動を1回の判定ですべてを決めてしまえばいいのです。受動的な判定も削除してしまえばなお良しです この考えをベースに、sw2.0やシノビガミのような面白さがある戦闘システムというのを目標にしました 無茶苦茶な事を書いているようですが、これが実際なんとかなるもので、 特に①②に関しては当のシノビガミやsw2.0/2.5に問題解決のヒントがありました シノビガミには「プロット決定」「同時攻撃」等、部分的に複数キャラクターの行動を同時処理する仕組みがありますし sw2.5のフェローは、PCを行動の宣言なしで動かす仕組みがあります こうしたものも参考にし、無事に問題点を解決した戦闘システムを制作できました その後は探索システムを考えたり、世界観について考えたのですが、以降はまた今度にでも書く・・・かも ----------宣伝--------- 異界対策班アールズ・エージェントは以下で公開しています https://arldsagent.com/
| 東雲タイト | |
| 2022/06/16 23:45[web全体で公開] |
😶 アルケミスト技能のキャラについて(メモ)その2 ディスペルニードルについて 効果は一部のバフ、デバフを解除する。ただしディスペルマジックと名前が似ているが範囲が全く違うことに注意。 補助動作での運用。 Sランク1枚で敵1体の『錬技』をリセットする。ほぼこれだけの効果となる。 主動作での運用。 錬技と魔物の特殊能力(ただし、毒と呪全て表示するディスペルニードルについて 効果は一部のバフ、デバフを解除する。ただしディスペルマジックと名前が似ているが範囲が全く違うことに注意。 補助動作での運用。 Sランク1枚で敵1体の『錬技』をリセットする。ほぼこれだけの効果となる。 主動作での運用。 錬技と魔物の特殊能力(ただし、毒と呪いは不可能)をリセットする。 1体につき1枚のカードで対象の受けている効果をすべて解除できるのはディスペルマジックにはない利点である しかし、補助魔法を対象にできず、デバフ系の能力は毒、呪いが多く対象にならず、味方の錬技も消してしまうことから使い勝手は悪い。 また、解除のルールとして達成値を上回る必要があるため賦術強化があっても失敗は考えられる。 それならばバインドアビリティを使用して生命抵抗、精神抵抗で対応した方が有利と考えられる。 よって、ディスペルニードルは習得優先度は低いと個人的に判断する。

