KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.88
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
| 2022/06/08 20:58[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/08 20:37[web全体で公開] |
😶 Not for me 海の向こうにはこんな言葉がある。 「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。 人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。 で、なんでこんな言葉を出す全て表示する海の向こうにはこんな言葉がある。 「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。 人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。 で、なんでこんな言葉を出すかというと、「好きと嫌いにも尊重はあるよ」ということを言いたいのである。 私にも好きな作品はあって、その作品をけなされると悲しいことはある。だが「not for me(向きでない)」という言葉を知ってからは多少それがなくなった。 「ああ、あなた向きでなかったんだね」という感じだ。なんだったらその人が言っている好きな作品の悪いところを聞いて自分もそれを知っているなら、眉をひそめてそっと頷くときもある。 作品のいいところを味わうよりも、悪いところにストレスを感じてしまったのだろう。私もそう言うことがないとは言えない。 好きなものに対して妄信しすぎても嫌いなものを全否定しても災いを呼ぶ。かといえ大抵の人間というものは私も含めだいたい「主語デカめ」「誇張デカめ」で好きでも嫌いでもない話でも「言いすぎだろ」みたいなことはよくある。 好きなものは完璧だし嫌いなものは嫌い、といった気持の方が正直生きやすいが。好き嫌い程度で怒らなくて済むようになったとしても、今度は自分が相手の好き嫌いをどれだけ理解しようと相手は平気でこっちの好きなものをこき下ろして来る理不尽にいらいらしなければならなかったりするので。 閑話休題。 ややこしい話になるがこれは口酸っぱく言わないといけないので何度でも言う。 「自分には向いていない」は「存在すべきでない」ではない。つまり、好きか嫌いかで争う必要は本来ない。 そういう感覚は結構忘れがちで、だから私もいつも偏っている自分の立場を中間あたりに置いてどっちつかずな意見をわざわざ長々と言いながら、一言で終わる結論を説明していたりするわけだが、それはともかくとして。 好きなものは好きでいい。嫌いなものは嫌いでいい。 大事なのは、誰の好きも嫌いも、最低限は尊重されるべきだということだ。 ファンになるのはいいが、狂信者になるのはいけないという意味である。 嫌いになるのはいいが、モンスタークレーマーになるのはいけないという意味である。
| Satoshi | |
| 2022/06/08 20:15[web全体で公開] |
😶 事前のネタバレや、同じシナリオを複数回遊ぶ お前は何を言っているんだ。 と思われるかもしれないけれど、再考の余地がある話を聞いたのです。 果たしてそれが本当に「正しい楽しみ方」か否かは別にしてね。 1、ネタバレがあることで、その物語が好きかどうか分かる。 好きじゃないシナリオを回るのは苦痛。それも数時間、ものによっては数日かかる。全て表示するお前は何を言っているんだ。 と思われるかもしれないけれど、再考の余地がある話を聞いたのです。 果たしてそれが本当に「正しい楽しみ方」か否かは別にしてね。 1、ネタバレがあることで、その物語が好きかどうか分かる。 好きじゃないシナリオを回るのは苦痛。それも数時間、ものによっては数日かかる。 それは苦しい。 また、今はシナリオが多すぎて、回りきれない現実。時間が足りない問題。 同じシステムなら、3年前のものでも昨日出来たものでも、自分にとって新しいシナリオである。 2、同じ局面を再現出来るので、反復練習が出来る。 この場面で、この条件で、【やり残しがないように、抜け漏れがないように】に出来る。 相手が裏切ると分かっていて、ショートカット出来ると言う意味ではなく、 セッションをしていると、この状況の時、こう言えばよかった、ああ言えばよかった、なんて時があります。 それを言えたら、また違った状況が生まれて、シナリオの可変部分になる。 PC・GM共に練習になる。また、この時何を考えていたか聞きやすい。 勿論、募集時に伝えておくのは大前提だけどね。 どうかなあ・・・。
| タマミ | |
| 2022/06/08 19:42[web全体で公開] |
😶 ままならない 募集ツイ「6月中すりあわせです」 私「空いてる!やりたいです!」 伝助「7月になるやで」 募集ツイ「6月中旬~すりあわせです」 私「空いてる!やりたいです!」 伝助「7月になるやで」 私「卓後の雑談で卓が立ったぜ!」 伝助「7月になるやで」 何故なのか(大の字) お陰で6月すっからかんだあ…。
| 裕香 | |
| 2022/06/08 18:57[web全体で公開] |
😶 ちょいとファンタジーなクトゥルフ タイトルみたいなシナリオが好きだったりするんだけれど まぁまぁまぁ? すごいクトゥルフ好きです!って人には 好かれないシナリオなのだとも思うのだけれど… でも、遊びに来てくれたから回しましたー Coc「時間泥棒と竜使いの町」 来てくださったのは YS様とミシマ様とazama様。 全て表示するタイトルみたいなシナリオが好きだったりするんだけれど まぁまぁまぁ? すごいクトゥルフ好きです!って人には 好かれないシナリオなのだとも思うのだけれど… でも、遊びに来てくれたから回しましたー Coc「時間泥棒と竜使いの町」 来てくださったのは YS様とミシマ様とazama様。 にぎやかに竜使いのいる町を駆け巡っていただきましたー 見学でお会いしたことはあったけど ご一緒の卓は初だったりもしたりなんなりでしたが 楽しんでいただけてたらいいのだけれど。 今回はほんのり優しいKPくらいでってできたと思う、多分。 時間泥棒と竜使いの町な世界観楽しんでいただけてたらうれしいなぁー
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/08 18:49[web全体で公開] |
😶 棚からぼたもち(続報) さっき、無料公開していたシナリオにお金払ってもらえた嬉しさを日記に書いたばかりですが、もう一つどえらいことがあったので報告を…… Twitterで、中国語圏の人から下のシナリオに関する感想をいただけました。 初心者でも手すきのときに遊べるいいシナリオ、とのことで好評をいただけました。 まさか、ここまで良い反応を得られると思わなかったのですごく嬉しいです…… https://www.dmsguild.com/product/399211/?affiliate_id=2987967
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/08 17:49[web全体で公開] |
😶 棚からぼたもち 今朝、TRPG初心者向けに作ったD&D5eシナリオをDM’sGuildで公開していたのですが、Pay Want You Wantという「気に入ったらお金を払ってね」という形式でしかもデフォルトの価格設定を0円にしていたにも関わらず、収益が発生していました。 まさかお金出してもらえると思わなかっ全て表示する今朝、TRPG初心者向けに作ったD&D5eシナリオをDM’sGuildで公開していたのですが、Pay Want You Wantという「気に入ったらお金を払ってね」という形式でしかもデフォルトの価格設定を0円にしていたにも関わらず、収益が発生していました。 まさかお金出してもらえると思わなかったので、自分の作品が認められたようですごく嬉しいです。 こちらのシナリオが、GM/PLともに初心者でも遊びやすいように書いたものとなります。 https://www.dmsguild.com/product/399211/?affiliate_id=2987967
| 雷音 | |
| 2022/06/08 14:54[web全体で公開] |
😶 自分の日記を見返すと 楽しかった面白かったっと小学生並みの感想じゃんと思ってしまった🙄 他の方の日記を読むとしっくりくるなぁとか共感できる!とあるのに自分の感想文じゃねぇかぁ!っとw そんな内容でも皆さん読んでくださり、いいね!をつけて下さるのホントありがたいです🙏🙏🙏
| ナガネコ | |
| 2022/06/08 14:33[web全体で公開] |
😆 [sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!楽しかった☆ 約1か月ほど前の話になりますが、5/7(土)に自分がGMを務めます『[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!』というタイトルのセッションを楽しんでまいりました♪♪ このセッションは、所属しているコミュニティ『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』設立5周年記念イ全て表示する約1か月ほど前の話になりますが、5/7(土)に自分がGMを務めます『[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!』というタイトルのセッションを楽しんでまいりました♪♪ このセッションは、所属しているコミュニティ『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』設立5周年記念イベントの一環として行ったものです。 ですので、『温泉(オンセン)』が舞台だったり、施設が出来たのが『1172(5/7時点のコミュ登録者数)年前』だったり、フロア数が『5(周年)』だったり…と、ところどころにコミュにちなんだ小ネタを入れてみたりしました。 私は、自作したシナリオを遊ぶのは1度きりと決めています(自分のモチベーションを保つためです)。 今回もその予定ですので、ネタバレありありで書いていこうと思います☆ ------------------ まずは大まかなあらすじ。 〈大破局〉(と書いてディアボリック・トライアンフと読む、約300年前に世界規模で行われた蛮族の大侵攻)以来休業していた温泉施設“スパ ドラゴンの湯”再オープン『パーティ』のため、冒険者さんたちにフロアの大掃除をしていただく…というもの。 冒険の舞台である“スパ ドラゴンの湯”は、バントー(グレータードラゴン)が元々住んでいた巣を『1172』年前に改造して人族たちとの交流の場にしたものという設定。 なので、施設の土台は魔法文明時代だけど(グレータードラゴンが暴れても壊れない!)設備は魔動機文明時代…という一風変わったダンジョンとなっております。 ちなみに、フロアマップはこんな感じです↓ さて。 一行は、首に付けられたレイ型の翻訳機を駆使するバントーの使い魔(ファミリアⅡ・猫)のチャコにナビゲートされながら先に進みます。 フロントエリアでは、隠れ住んでいた有能なハウスキーパー技能持ちのコボルド(パトラッシュと命名されました)を従業員にスカウト。 フードエリアでは、大量の「名前を言ってはいけないあの虫」たちを魔動機文明時代の便利アイテム(バルサーン)で駆除。 エクササイズエリアでは、マッスルなホムンクルスの考案したエクササイズプログラムに付き合ってあげたりしつつ、1フロア1フロアを綺麗にお掃除していきます。 そして、更衣室では… 約300年放置された魔動機文明時代の遺物である、トラップミキサー(虫型の空調設備)、誤作動マッサージチェア、経年劣化プラズマスフィア(魔法生物や魔動機を雷で活性化させる魔法生物)との戦闘です。 …と言っても、ここにたどり着くまでに築き上げてきたパーティの一体感は素晴らしく、クリティカル乱舞ありプラズマスフィアの後押し(!?)もあって、2ラウンドで鎮静化されました。お見事でした!! 最後は、大温泉エリアで綺麗になったばかりの温泉の一番風呂に浸かり、これまでの疲れを癒して大団円と相成りました♪ セッションは終始和やかな雰囲気で、こちらが用意したネタに対してもノリ良く応じて下さったりして、とても嬉しかったです! 参加して下さった、 一見ぶっきらぼうだけど面倒見が良くて繊細なところもある(主にG関連)リルドラ生まれのナイトメア神官戦士さん 仕事はクールにきっちりこなす頑張り屋さんなマギテックシューターエルフさん(水着差分の用意もされててすごい!) 明るく朗らか大らかで一撃一撃が豪快でかっこ良かった熱血漢な両手利きインファイトグラップラーリルドラケンさん 冷静に状況判断をしつつ的確にツッコミを入れてくれるコボルドのパトラッシュの名付け親なコンジャラータビットさん 夜遅くまでお付き合い下さり、楽しい時間を本当にありがとうございました!!!
| nal | |
| 2022/06/08 13:48[web全体で公開] |
😶 久しぶりに始めたAPAで 正直うざいと思われるくらい、コミュニティで書き込みをしていた。 改めて考えると、キャラメイクで乱数の比率が多いから、確認する要素が多いんだ。 CD&Dとかだと能力値六セット、所持金、HPの八項目くらい。HP以外は3d6フォーマットで統一されている。 このゲームは、十六項目あり、フォーマットが統一されていない。また、年齢などキャライメージに深く関わる要素も乱数。 ‥‥若いキャラは冒険行きづらいなあ‥‥。
| ハリィ | |
| 2022/06/08 13:29[web全体で公開] |
😶 漫画みたいなこと言われた(笑) お客様と熱海へ慰安旅行へ。 宿泊先はそのお客様の別荘(温泉浴場のあるマンション) お客様「ハリィ、今後は撮影とかでこの別荘使って良いからね。私たち家族、もうあまり使ってないの」 私「!?」 …TRPG出来るじゃん! と、一瞬よぎりました(笑) 近々久々に、セッションやりまーすオンラインで(笑)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/06/08 13:25[web全体で公開] |
😶 機会があればやってみたい事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日と連休。 昨晩は残業で突発卓の参加申請が間に合わなかったのが残念。 今一番やってみたいのはSW無印を使ったロードス島戦記。 小説の世界観・内容も忘れてしまった上、ロードス島伝説は未読。 定年になって時間と寿命に余裕が出来てから、ルルブと小説を読み直して開催したいと思う。
| 芝dog | |
| 2022/06/08 12:27[web全体で公開] |
😶 オンセンで初のCoC-GMをさせてもらいました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレを含みます、点線で区切られた部分より下へ行くほどネタバレ度強めです 同シナリオをやってみようと思っている方はご注意ください(シナリオ名:能「舎界」) 昨日の夜からCoCで2回目のGMをさせてもらいました、オンセンでは1回目ですね まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 4時間の予定だったのに6時間になってしまいました、いや本当ごめんなさい・・・ まずセッションの結果から、参加者4名、PCロスト4人、全滅でした 元々難易度の高いシナリオであるのに加え、探索者の行動も少々足りずという感じでした 今回のセッションでの探索進度は60%、幸運度は75%といった感じでしょうか もう少し探索で必要な情報を得られていて、PL達の推測から決戦の準備ができていればクリアできていたと思います とはいえ今回は最後にダイスの女神に見放されなければクリアだったので、非常に惜しかったです 銃背負って変な像持った社長が、私立探偵に土下座するという謎場面が最大の面白ポイントでした 次回はさすがに半テキセかな、リアル時間の管理が最大の敵 ------------------------------------------------------------------------------------- 以下GM側視点、ネタバレ強め ここから開始 今回のシナリオは私の思い入れのあるシナリオでした リプレイ動画を見て「面白い」と思ったシナリオ第2位です ただリプレイとして面白かっただけでなく、シナリオとしても非常に私の趣味に合うシナリオでした ・有名どころが出てくる ・生きるか死ぬか ・黒幕が本当に黒幕 ・探索者はとても自由に動ける ・真相が不穏 前々回の日記の内容ほぼそのままのシナリオですね シナリオ内部としては非常にシンプルです 探索をして、情報を集めて、最終決戦に臨む 難しいのが、どの段階で最終目標を切り替えられるかといったところでしょうか 導入時は人探しの依頼ですが、それが最終目標ではありません 探索者たちは情報を集める段階で最終目標が何かがPL視点で察知できるようになっています ただこの情報が厄介、SAN値を削ってくる情報なのです 情報を得たPL・PCが出し渋ればPL間でもこの情報は共有されませんし、出せば味方にダメージが入ります 慎重になりすぎた結果、探索の進みが遅くなる事態を招きます 察知できていないPLにとっては不思議なほど情報が得られませんが、そもそもどれだけ探そうが最初の目的に繋がる情報は出てきません そうなると黒幕に疑惑の目が向けられますが、時すでに遅し といった感じです 今回のセッションではそれが顕著でした もちろんGMとして助け舟を出すこともできますが、シナリオ製作者様の意向と勝手に解釈し、厳しくさせてもらっています 探索者に関してはとても自由にすることができます 能力値制限もありません、持ち込みの制限もありません、何なら能力値ダイス操作しても構いません 現代日本ですが、銃を持ち歩いてもいいですし、火炎瓶作ってもいいですし、マーシャルキックDB最大でもいいです 探索範囲に制限はありませんし、大抵のことは許可されます 実際今回の探索者はライフル&ショットガンを持ち歩いて探索をしていました ただ当然ですが、何でもできるから有利というわけではありません、有効活用できるとは限りません そして、それを許すだけの何かがシナリオには潜んでいます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下、シナリオ根幹部分に迫ります ここから 登場する神格はなんと2柱 私が思う 最強と最狂 です まあクトゥルフ神話で最強ってなんやねんって感じですが、聞けばわかる奴らです 最強であり最狂であり、最恐でもあり、最凶でもある まぁ、そんなやつらです そして一方が黒幕です、もうおわかりですね? 豪快なシナリオで豪快に遊んでもらい、豪快に葬られる 全てを実現するのはアイツの存在 リプレイ動画から参入した人には思っていた通りに楽しんでもらいつつ、最後に現実を叩き込む 熟練者には「あぁ、あいつね・・・」と察知してもらい、リプレイ参入勢に翻弄される そんなシナリオだと思います、ある意味初心者向けですね 邪神にはどうやっても勝てません
| はせピン | |
| 2022/06/08 10:36[web全体で公開] |
😶 三十路になりました 今年今日の誕生日にて三十路を迎えました。 2年半前にTRPGに触れてここを訪れましたが様々な事がありました。今では職場の状況で参加出来るまたは卓を立てる事が難しくなってしまってますが自分は元気です。 これからも会う事があればよろしくお願いします。 お絵描きも早く上手くなってキャラシを自作絵で埋め尽くしたいです。
| ナオキハノンキ | |
| 2022/06/08 10:13[web全体で公開] |
😟 立ち絵って自作ですか? 一覧で皆さんおアイコンを見ていると、どれも凝ったイラストが並んでいて驚きました。 何というか、絵が上手な方が多い。 もしオンラインで誘われたとき、いらすとやがダメだったらどうしよう。 いまから絵の練習でもしとくべきでしょうか?。
| ミドリガニ | |
| 2022/06/07 15:25[web全体で公開] |
😆 スタースナイパーを撃破せよ!!【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにしては珍しい日記連投で、昨晩の卓の話である。 ダンジョンアタック中に、物理的な杭を超長距離から打ち出してくる魔動機スタースナイパーを発見。 あちらも気づき迎撃体制に。 お互いの距離は100m(スタースナイパーの最長射程)を越えており、途中に20m程の裂け目があった。 取り敢えずフィールドプロテクションⅡだけかけて、ウイングフライヤーで裂け目を飛び越えようとしたものの、わたしは何か良からぬものが潜んでないかとどうしても谷底が気になる。 わたしのキャラクターは森羅野伏なのだが、回避技能&危険感知能力もちの剣士斥候さんに下を見てもらおうとすると、スタースナイパーが撃ってくると云う。 そこで妖精使いさんが一旦別の部屋への待避を提案してくれたので、逸れに乗ることにした。 結果、別ルートで亀裂を越えずにスタースナイパーの部屋に通じる通路を発見。 先の部屋に一人戻ってスナイパーの注意を引きつつ探索したら通路に簡単な罠も発見した。 魔法戦士さん&ゴーレムの隠密性から奇襲は諦め、代わりに正攻法で叩きに行くと、おや……谷底へスナイパーが何やら合図をしたではないか。 果たして裂け目から案の定出てきた雑魚魔動機たち。 そしてスナイパーの打ち出す杭の本数は最低値の2本であった……やったぜ!! GMさんに巧く乗せられずに罠を避けて戦えそうなので大満足である。 常に広い視野と、出来るだけ多くの選択肢を持ちたいものですね。 Thanks for reading!
| はがね | |
| 2022/06/07 13:23[web全体で公開] |
😷 ジレンマ”dilemma” うーん…。 もうそろそろDX3rdのオリシGMも二桁が見えてきて、自分の特質の解像度も上がってきた。 恐らく、日常アニメ的なちょいギャグな平和シーンの演出の上手さがはがね のGMとしての強みだと思う。 が、最近書いた/書いているシナリオは全体的にシリアスな雰囲気のものが多い。 当然、全て表示するうーん…。 もうそろそろDX3rdのオリシGMも二桁が見えてきて、自分の特質の解像度も上がってきた。 恐らく、日常アニメ的なちょいギャグな平和シーンの演出の上手さがはがね のGMとしての強みだと思う。 が、最近書いた/書いているシナリオは全体的にシリアスな雰囲気のものが多い。 当然、シナリオには困難が求められるからこれは当然だし、エモがみんなに好かれるのも理解している。 …けど、なんか違う気がするんだよなあ。 言い方微妙だけど、もっと導入に危機感がない方が自分の性質を活かしやすい気がするし、オーヴァードの日常RPって供給が少ないから需要が高い気がする。 けど、印象に残るシナリオを作りたいなら展開はハードになってしまう…。 できること、やるべきこと、やりたいことがぐるぐるしてる気がする…。積みゲーでもやって一旦距離を置こうかな…?
| 黒兎 | |
| 2022/06/07 11:26[web全体で公開] |
😰 遅刻は気を付けましょう。(戒め やってしまいました。 仮眠のつもりで休憩していたら、シナリオ開始時間を30分近くオーバーしてしまいました。待って下さっていた、KPさんとPLの皆さんには、謝罪と感謝しかないです。 例え、仮眠のつもりでも目覚ましはしっかりかけて置かないといけないと言う教訓を得ました。 それから、シナリオを開始し全て表示するやってしまいました。 仮眠のつもりで休憩していたら、シナリオ開始時間を30分近くオーバーしてしまいました。待って下さっていた、KPさんとPLの皆さんには、謝罪と感謝しかないです。 例え、仮眠のつもりでも目覚ましはしっかりかけて置かないといけないと言う教訓を得ました。 それから、シナリオを開始してくださり、無事クリア出来ました。 シナリオ終了後の雑談で色々と話していましたが、KPの方から連絡のない遅刻はやはり良くないと言われていたので分かっている際は一報入れておきましょう。(寝坊は無理ですが…。)
