KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.89
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あるるん | |
| 2022/06/03 18:44[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2022/06/03 18:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ラクシアのエルフはエルフ耳なのか ふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。 サンプルキ全て表示するふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。 サンプルキャラクターなどのイラストはエルフ耳で描かれているし、エルフという種族が数々のファンタジー作品で有名ということで書くまでもないと思ったのかは定かではありませんが、大変重要な情報落ちにエルフスキーは激怒しています。 現場からは以上です。
| はがね | |
| 2022/06/03 14:13[web全体で公開] |
😭 意外と出会わないんだよな(趣味雑記・ややDX3rd関連) 流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブ全て表示する流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブルクロスシナリオとかも書きたいなって。 ある日突然ロックマンになれるようになった→オーヴァード化 キズナの証ブラザーバンド→ロイス エモいシナリオ→エモいシナリオ 絶対親和性高いと思うんだ。 最初のOPは展望台から始めたいよね。 オチはないよ。 流星を買え。 初代中古ならワンコインで買えるから。 なんなら干し芋公開してくれたら奢るから。 流星を買え。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/03 11:06[web全体で公開] |
😶 JKになってました 空の上からJのKを 撒き散らして この星(ダブルクロス)から 悲しみ消したかった という事でダブルクロスJK卓をやってきましたー シナリオはかなりがばがばだったけど、PCの皆さんが最高にJKなRPと積極的なJK絡みによるJKパワーで、とても楽しめました。やはりJK、JKが全てを解決する。 全て表示する空の上からJのKを 撒き散らして この星(ダブルクロス)から 悲しみ消したかった という事でダブルクロスJK卓をやってきましたー シナリオはかなりがばがばだったけど、PCの皆さんが最高にJKなRPと積極的なJK絡みによるJKパワーで、とても楽しめました。やはりJK、JKが全てを解決する。 激重感情ヒロインを激重感情で落とし、その上未来の同棲生活までゲットしたPC1さん ひたすら全員からいじられながら、最後は尊さとアイドルを爆発させてくれたPC2さん 円滑な進行をしながら謎のプロデューサーとなり、JKビジネス界に期待の新星を送り出したPC3さん そしてキャラの出オチ感の割りには一番健全な青春を手にして、自らだけでなくGMの遺体も量産した天才のPC4さん。 めっちゃ良い子ばっかりでJK楽しかったです。 またどこかのJKでJKしてJKしましょー
| 芝dog | |
| 2022/06/03 10:44[web全体で公開] |
😶 わたしのおもうせかい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5に続いてクトゥルフ神話でもGMをやろうと考えています クトゥルフのセッションで稀に「ぼくがかんがえたさいきょうのPC」を持ってくる人がいます それが悪いことではないです、ルール上認められてるし、世界中探せばそんな人も一人くらいいるかもしれない マーシャルアーツとキックで怪物を蹴り倒す大学生とか、山奥のお爺ちゃんから日本刀を譲り受けてる剣道日本一とか、当然のようにヤクザが銃や爆発物持ってたり、料理感覚で火炎瓶作る探偵とかもいますね、日本コワイ ただどれだけ優秀でも人は、神や異形の怪物に対してもっと無力なはずです PCの生死なんて当然彼らの思うまま、そうシナリオさえも邪神の掌の上で転がされていただけ 血が出るなら倒せるとはよく言うものの、この世のものとは思えない相手を前に正気を保ち、果敢に立ち向かえますか? そして手がかりが得られたからと良い方向に向かうわけではない、それは彼らに一歩近づくということだから そんなシナリオ・セッションが出来たらいいなと思います そうなると当然ロスト率は上がるわけですが、需要はあるのでしょうか? でも生還した今まで平凡以下だったPCが、死の淵を体験して強く生きるとかエモいやん そしてまた年月が経ち彼は思う「もう一度あの感覚を」ってね
| ステイク | |
| 2022/06/03 10:33[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その46 おはよーございます🐥 昨日は卓がなかったのでVCで雑談しながら作業してました! 今日の夜も週末卓の準備進めないとだから、作業通話相手いたらいいなー
| こくりこ | |
| 2022/06/03 00:41[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス「Dual Calamity」完走の感想 なんとか2回目のGM業も完走できました. おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます. 少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています. 特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~ 敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました. 全て表示するなんとか2回目のGM業も完走できました. おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます. 少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています. 特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~ 敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました. あと,公式シナリオだからといって各種設定や記述を過信してはいけないのを学習.(^_^; 次はもっとうまく進行できるといいな,と.... また何かの卓を立てる機会もあると思いますが, もしよかったら,その時はまたおつきあい頂ければと思います.
| どい=つなべ | |
| 2022/06/03 00:00[web全体で公開] |
😶 ぼくたちはJKだった 時にうずもれた記憶のかなた そうさ僕たちはJKだった そんな感じのJK卓終わりました 滅茶苦茶楽しい時間だった…無限にRPしていられる… 自キャラは最初拳を極めようとしてる豪鬼みたいなきゃらだったはずなのにシナリオ進行とともに何故か妄言から始まった 「謎のプロデューサー陳」になってました。なんでだろう? とても弄り甲斐のある無限にかわいいPCがいたのでそれでですかね… 同卓の皆さま、素敵な時間を作ってくださったGMに最大限の感謝を…!
| じんろ | |
| 2022/06/02 23:33[web全体で公開] |
😍 跳躍卓10周年ですって?! CoCで跳躍ブームを巻き起こした『本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG』が10周年を迎えたそうです! 5/29に上がっていた記念楽曲動画で知り、コメントと広告でささやかながらお祝いしてきました。 自分がCoC及びTRPGに興味を持つきっかけとなった動画シリーズなのでなんだか感慨深い……全て表示するCoCで跳躍ブームを巻き起こした『本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG』が10周年を迎えたそうです! 5/29に上がっていた記念楽曲動画で知り、コメントと広告でささやかながらお祝いしてきました。 自分がCoC及びTRPGに興味を持つきっかけとなった動画シリーズなのでなんだか感慨深い……。久しぶりに見返してますがやっぱり面白い。マルコが館の使用人の老婆に変装してムキムキおばあちゃんになるシーンが大好きですw 有名な動画なのでそんな事知ってるよ!と思われるかとは思いますが、なんだか嬉しくて書きたくなりました。 他のCoC動画もCoC以外も最高に面白い!これからも製作者のBGBさんには頑張ってほしいです。
| 甘夏 | |
| 2022/06/02 22:24[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「バディムービー」感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「バディムービー」に参加させていただきました。 相棒ものの2人用オリジナルシナリオということで、肉体派の元刑事さんと頭脳派の現役刑事のバディで臨みましたが、とても楽しかったです…! 私は頭脳派ということで、公安隠密局の腹黒な胡散臭い刑事で参加させていただきました。 いかにも公安隠密局な感じをイメージして、お国のために色々裏で暗躍しているということで、特技も傀儡の術とか拷問術とか物騒なものばかり修得してきました…!笑(かなり偏ったイメージですが、私はそんな公安隠密局が大好きです笑) 胡散臭い演技をしたりNPCを口車にのせたりと、頭脳派?ロールができて私としては楽しかったです。 相棒は肉体派の元刑事の鞍馬神流のおじさん。 私自身刑事ものっぽい感じでいきたいなと思っていたら、相方さんも元刑事設定だったので密かにやったー!となりました。 ところどころで可愛いポイントを積み上げてときめかせてくる…! 鼬の血族で「なん……だと……」と毎回驚愕しているのには何回も笑ってしまいました。 肉体派の名に恥じず、戦闘中はずっとリードしていってくださってまさに年の功の頼れる相棒でした。 自PCは性格が捻くれているので相棒のおじさんについても最初は一歩引いていた感じでしたが、見事おじさんのお人柄に絆されていって、最後は相棒大好きな感じになってしまっていましたね。 おじさんのような人が良い人でないと信用されないと思いますし、信用もできなかったと思うので、おじさんが相棒で本当に良かったです。 そして、おじさんは人が良いだけじゃなく信念として正義があるのはとてもよきです…!情があっても、きちんと自分の芯がぶれない人は個人的にも好きです。 セッションでは刑事のバディもの、喫煙シーン(刑事もので鉄板だと思っている…!)、ハイタッチとか……私がバディでやりたかったことをほとんどやらせてもらえてしまった…!楽しかったです。 友人とも恋人ともまた違う、相棒という互いに信頼して補完しあっている関係性が大好きです……! 最後振り返ってみると刑事バディドラマシリーズものの前日譚っぽくなっていて、この先も色々と想像したくなるほど楽しかったです。 NPCの方々もとても魅力的でした!本当にシリーズものに出てくるキャラクターみたいでした… 元相棒の女性NPC:相方のおじさんの元相棒で、おじさんのことが大好きなのに強がってるところが可愛らしい悪女系の女性。個人的にそういう女性(悪女なところも含めて…!)は好きなのできゅんときました…! 振り返ってみると、自PCとは結構似たもの同士だったなと。性格がちょっと捻くれているというかわかりにくいところも、おじさんに絆されちゃうところも。 この先獄中からおじさんのことを助けてくれることはあっても、自PCとは同族だからきっといつまでも仲良くなれないんだ…笑 ACESのスマートでクール…なはずだった男性NPC:公安隠密局を目の敵にしていて何度も妨害工作をしかけようとするものの、悲しいかな、出目もあって不憫な面白いキャラクターになってしまった…。もしかしたら普段はもっとできる子なのに、真面目で素直な子だからこそ、性格の悪い自PCと相性最悪だったのかもしれません……可哀そうで可愛くて好きです。私は出てくる度に面白くてテンションが上がってしまいました笑。ことある事に叫んで発狂していてほしい…(無慈悲) この感想を書いている最中も何回でも楽しかったという言葉が出てくるくらい、楽しさの余韻が残るセッションでした。 GMのmouryouさん、ご一緒させていただいた赤茄子さん、本当にありがとうございました! またご一緒に遊びましょう!
| ファンブラーSAN | |
| 2022/06/02 22:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ最終チェックと寿司ブレードと復活のアブサン いやぁ、リアルが忙し過ぎて日記かけてなかったぜ・・・ シナリオとココフォリアの準備ができてあとは最終チェックや! (まあ忙しい中で寿司ブレードにはまったりとか無駄な時間がなかったといえばうそになるけど・・・) オンセでKPやるの初めてだから何かアドバイスあったら是非とも教えてくだちい。
| あるるん | |
| 2022/06/02 21:57[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある プレイしたいシステムがあって、卓が立ってて、募集があるのに! 仕事で出れない日(涙 あると思います!!! (キズナバレットやりたかったなぁ…)
| 裕香 | |
| 2022/06/02 19:36[web全体で公開] |
😶 選択するってこと TRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得る全て表示するTRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得るためにはどうするのかとか 結局自分で考えて選択していくじゃないですか。 その結果、望まない結果になる場合もあるわけですよ。 望まない結果なると思うぞ? って思ったら、その選択は避けたほうがいいってことを直接的ではなく 伝えるKPではあるんですが… それでもと選んでたどり着いた結末を受けて どうしていくかって 大切だと思うんだよなぁ。 って思ったセッションがあったよっていうお話しでした。 とはいえ自分自身も 拗ねたりとかしていないか、 見つめなおさなきゃなんだけどね。
| ササミ | |
| 2022/06/02 16:36[web全体で公開] |
😶 キーボードのイライラから開放された 職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと全て表示する職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと押し間違えをしてイラッ…。 そこで、調べてみたらFnとCtrlを入れ替えられることが分かり、早速チャレンジ。 レジストリーを変更させて、簡単にキーボードの入れ替えができました!! それとNumLockはBackSpaceに変更できたので、押し間違いをしても希望通りに動くようになりました。 BackSpaceが2ヶ所ありますwww 最後に耐水シールを作ってキーボードに貼れば完成です。 変更して1週間、ストレスフリーになりました!! キー配置を直すだけで、こんなに快適になるんですね。
| たぬき | |
| 2022/06/02 12:01[web全体で公開] |
🤔 なにも言わずいなくなる人。 たまにいる。 犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。 所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。 すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。 ただね、そういう人の心理を思う。 礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。 それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
| ハディオ | |
| 2022/06/02 09:21[web全体で公開] |
😶 そういえばこの前…。 DX3rdのシナリオ『エレウシスの秘儀』買っちゃったんですよね。まだオンセのGM経験ないからどうにか回せるように頑張る!
| じゅういち | |
| 2022/06/02 06:54[web全体で公開] |
😶 やっとできました! 先週あたりに買っていたカタシロのココフォリアのお部屋が、ちまちま作って今やっと完成! 回したい。回した過ぎる! でも、自分がプレイさせてもらって味わった面白さや感動を、果たして今の自分のKP力でPLさんに味わってもらえるだろうか・・・・と思うと尻込み💦 もう少し練習をしてからこっちで回そうと思います。 初回しって怖い。自分の好きなシナリオの分より怖い。でも回したい。ジレンマです(笑) KP力身に着けたい。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/01 19:44[web全体で公開] |
😶 大変失礼なことを してしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不全て表示するしてしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不思議。 まあ立ち絵とか名前のお陰で同卓するとこちら側はかなり覚えられやすい気はしますが、実はリアルでも割と覚えられやすいので、自分が覚えてないのに相手はしっかり覚えてるパターンが多々あり…………なんなら私は知らないのに相手はこっちのこと知ってるパターンもよくあり…………それがきっかけで人と話すことは超多いのに相手の名前全然覚えらんねぇもんな!海馬に外付けハードディスクが欲しいな!! ネタバレを避けるあまり日記があまり役に立ってないことが発覚しつつあるので今度から同卓した方の名前を書いた方がいいのかと思いましたが…………悩む
| こたつ | |
| 2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。
| 笹パンダ | |
| 2022/06/01 03:55[web全体で公開] |
😊 オリシ投稿中のささぱん 御無沙汰しております。 こちらにはめっきり顔を出さなくなってしまいましたが、コツコツとTRPG活動は続けております。 最近Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれてないかなぁなんて期待も込めまして。 https://www.pixiv.net/users/56341081 クセのあるシナリオですが、楽しんで頂けたら幸いです。