KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.91
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ファンブラーSAN | |
| 2022/06/02 22:10[web全体で公開] |
| あるるん | |
| 2022/06/02 21:57[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある プレイしたいシステムがあって、卓が立ってて、募集があるのに! 仕事で出れない日(涙 あると思います!!! (キズナバレットやりたかったなぁ…)
| 裕香 | |
| 2022/06/02 19:36[web全体で公開] |
😶 選択するってこと TRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得る全て表示するTRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得るためにはどうするのかとか 結局自分で考えて選択していくじゃないですか。 その結果、望まない結果になる場合もあるわけですよ。 望まない結果なると思うぞ? って思ったら、その選択は避けたほうがいいってことを直接的ではなく 伝えるKPではあるんですが… それでもと選んでたどり着いた結末を受けて どうしていくかって 大切だと思うんだよなぁ。 って思ったセッションがあったよっていうお話しでした。 とはいえ自分自身も 拗ねたりとかしていないか、 見つめなおさなきゃなんだけどね。
| ササミ | |
| 2022/06/02 16:36[web全体で公開] |
😶 キーボードのイライラから開放された 職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと全て表示する職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと押し間違えをしてイラッ…。 そこで、調べてみたらFnとCtrlを入れ替えられることが分かり、早速チャレンジ。 レジストリーを変更させて、簡単にキーボードの入れ替えができました!! それとNumLockはBackSpaceに変更できたので、押し間違いをしても希望通りに動くようになりました。 BackSpaceが2ヶ所ありますwww 最後に耐水シールを作ってキーボードに貼れば完成です。 変更して1週間、ストレスフリーになりました!! キー配置を直すだけで、こんなに快適になるんですね。
| たぬき | |
| 2022/06/02 12:01[web全体で公開] |
🤔 なにも言わずいなくなる人。 たまにいる。 犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。 所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。 すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。 ただね、そういう人の心理を思う。 礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。 それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
| ハディオ | |
| 2022/06/02 09:21[web全体で公開] |
😶 そういえばこの前…。 DX3rdのシナリオ『エレウシスの秘儀』買っちゃったんですよね。まだオンセのGM経験ないからどうにか回せるように頑張る!
| じゅういち | |
| 2022/06/02 06:54[web全体で公開] |
😶 やっとできました! 先週あたりに買っていたカタシロのココフォリアのお部屋が、ちまちま作って今やっと完成! 回したい。回した過ぎる! でも、自分がプレイさせてもらって味わった面白さや感動を、果たして今の自分のKP力でPLさんに味わってもらえるだろうか・・・・と思うと尻込み💦 もう少し練習をしてからこっちで回そうと思います。 初回しって怖い。自分の好きなシナリオの分より怖い。でも回したい。ジレンマです(笑) KP力身に着けたい。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/01 19:44[web全体で公開] |
😶 大変失礼なことを してしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不全て表示するしてしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不思議。 まあ立ち絵とか名前のお陰で同卓するとこちら側はかなり覚えられやすい気はしますが、実はリアルでも割と覚えられやすいので、自分が覚えてないのに相手はしっかり覚えてるパターンが多々あり…………なんなら私は知らないのに相手はこっちのこと知ってるパターンもよくあり…………それがきっかけで人と話すことは超多いのに相手の名前全然覚えらんねぇもんな!海馬に外付けハードディスクが欲しいな!! ネタバレを避けるあまり日記があまり役に立ってないことが発覚しつつあるので今度から同卓した方の名前を書いた方がいいのかと思いましたが…………悩む
| こたつ | |
| 2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。
| 笹パンダ | |
| 2022/06/01 03:55[web全体で公開] |
😊 オリシ投稿中のささぱん 御無沙汰しております。 こちらにはめっきり顔を出さなくなってしまいましたが、コツコツとTRPG活動は続けております。 最近Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれてないかなぁなんて期待も込めまして。 https://www.pixiv.net/users/56341081 クセのあるシナリオですが、楽しんで頂けたら幸いです。
| お賽銭入れ | |
| 2022/06/01 02:56[web全体で公開] |
😆 突発でのミドルCoC完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン日記で色々とCoCのキーパリング、プレイングについて悩んでおられた方がいらっしゃったので、老婆心というかお節介でシナリオ回すのでどうです?と、お誘いして機会があった方々をお招きしてCoCのセッションを立てたわけですが、半月ほどかかって本日セッション終了となりました。 シナリオは、あまねねね氏作「Go for broke!!」。 某チ○ッカー卓の配信アーカイブ動画で見て、以前から回したかったシナリオです(そのセッションはひどくて大爆笑でしたが)。おおやま氏のキーパリングは好きなんですよね。 今回のプレイヤーは4人で、うち1人は今回がCoC初プレイ(やったことがないとのことでお誘い)でたまに説明も挟みましたが、基本的にはスムーズなセッションでした。前述の悩まれていた方も他探索者を引っ張ってくれました。 探索者の構成は、オールマイティなヒーラー、オールマイティな漫画家、バリバリアタッカーのボディガード、探索と戦闘のバランスの良いオカルト記者。一見奇妙な4人にも見えますが、びっくりするほどバランスがよくハマったのでした。 またPLお二人は自作絵の探索者でしたが、その片方は新規、もう片方は継続なのですが、継続の方もなんと新規キャラ絵と、今回のセッションへの意欲がとても嬉しかったですね・・・。 しかし、今回なんといっても特筆すべきは、探索者4人全員が最初から最後まで満遍なく活躍し、ほとんど活躍に偏りが見られなかったこと。TRPGを続けているとわかりますが、だいたいのセッションでPCの活躍には多少なりとも活躍に偏りがあるものです。それが全然見られなかったんですね、今回。 ダイスもそうですし、RPも4人全員がうまく印象を残せていました。そしてセッション後の技能成長すらも、皆さんなかなかの成長でした。 終盤の戦闘ではすさまじい探索者の強運でダイスの殺意が強く、圧倒されましたね。 もちろん全員生還です。普通にやってて生還できるべきです。 まるで奇跡のような綺麗なセッションぶりはかなり珍しい気がします。 是非この4人にもう一度セッション立てたいところ。次はシティだな!! そしてセッション後にはまさかのサプライズで、記念絵!!初めてー!! CoCだって他のTRPGと同じで楽しむことが最重要ですから、こういうのは理想なんですよ、ええ。 今回、半月に渡って全8回のセッションでしたがお付き合いくださりありがとうございました。 CoCだって全うに楽しんで良いんだと改めて思うきっかけになれば嬉しいです。(いっそ動画化しようかな?)
| ササミ | |
| 2022/06/01 01:22[web全体で公開] |
😊 週4セッション_10日目 今日はクトゥルフ火曜日卓の3日目です。 昨日と同じ展開・同じ『やらかし』で笑いが止まらないGMでしたwww PLが気が付いた時の「あッ!?」ざわ… ざわ… コレを聞けたので大満足です。 これだからシティシナリオは止められません!!
| トパーズ | |
| 2022/06/01 00:43[web全体で公開] |
😶 よーやく熱が下がってきた。 今日(というより昨日)は丸1日ワクチンの副反応で、頭痛いわ熱は出るわ悪寒は酷いわでヒーヒーいってましたが、0時ごろにようやく熱が引いてきました。 「副反応で体調悪くなるだろうから、今日のところはスマホでシナリオ書くだけにしとくかー」なんて甘くみてたけど、シナリオ書く余裕とか全然ないですね。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/01 00:39[web全体で公開] |
😶 GMやる時 作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない? 悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
| 旅野 | |
| 2022/06/01 00:28[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 スケジュール あれ…今週毎晩セッションはいってる…ということに気づいたし、先週金曜から来週月曜まで埋まってて流石に「あれ…?こいつ大丈夫か?」と思いました。大丈夫です。 セッションはいいけど日記を書く時間がないまま次のセッションになるので… もうちょっと日記を短く素早く書けないのかという話。
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/31 12:32[web全体で公開] |
😶 感覚麻痺 現在クトゥルフのオリシを製作途中ですが、導入と最初に探索可能な場所だけで既に原稿用紙11枚分の文字数に。 PLができるだけ自由に動けるようにあれやこれやと想定してテキストを増やしているとどんどんヤバい魔物ができあがる。 もともと二次創作畑から一次創作に移り累計数百万文字(ラノベ換算で40巻分くら全て表示する現在クトゥルフのオリシを製作途中ですが、導入と最初に探索可能な場所だけで既に原稿用紙11枚分の文字数に。 PLができるだけ自由に動けるようにあれやこれやと想定してテキストを増やしているとどんどんヤバい魔物ができあがる。 もともと二次創作畑から一次創作に移り累計数百万文字(ラノベ換算で40巻分くらい?)とか普通に書いてるので書くこと自体は全く苦にならないのですが、読み込みだけでかなりキツイので自分しか回せないものになりそうな予感。 今のところ色々なセッションを回ってますが、ギミックとかテキスト数を比較してみるとこのままいくと6時間でクリアできない代物になるかも。理想としては3時間だったんですがどうしてこうなった。 そんなわけでもっと簡単なもの作ってみようかと思って神話生物を使ってクッキングしてもらうSAN値削れそうなシナリオを思いついたのですが、一気にギャグ路線になりそう。まあそれはそれでいいかもしれない ミ=ゴでエビフライして、ヨグソトースでオーロラスープを作って、クトゥルフの触手でたこ焼き作るんだぁ…………(発狂)
| おーじ | |
| 2022/05/31 10:58[web全体で公開] |
😶 いい!と思ったことはいい!採用してみようスタイル セリフや描写の終わりには;を入れてください。 まだ続くよ、という場合はいれずに、;を記入せず発言してください ある人のリプレイみて いいな!!!って思ったから チャレンジしてみるかな! いいと思ったことは積極的に取り入れてみようと思う やってみて無理だと思ったら素直に止める みんな全て表示するセリフや描写の終わりには;を入れてください。 まだ続くよ、という場合はいれずに、;を記入せず発言してください ある人のリプレイみて いいな!!!って思ったから チャレンジしてみるかな! いいと思ったことは積極的に取り入れてみようと思う やってみて無理だと思ったら素直に止める みんなが使ってるテクニック知りたくない? 全部は採用できるか判らないけど知識はあるだけあっても困らない それがセッションを円滑にできる内容なら誰だって知りたいさ!!! そうは思わないかい? そうは思わない人は自分のスタイルが確立されててすげープレイヤーさんなんだろうなぁ 一緒にセッションするよりも 見学席から見たいかな 一緒に遊ぶと遊ぶことに夢中になりそうだからね!w いやしかし・・・ 欲張りは自分はどっちもしたい人間かもしれないな!
| ステイク | |
| 2022/05/31 10:55[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その44 5月も終わりですね!🐥 今月もたくさんセッションできてご一緒してくれた人たちに感謝です! オンセンでも少しずつ知り合いが増えてきてありがたやーです! 今日の夜はSW2.5の初心者卓のGM! 今回はダンジョンもの。 適所でチュートリアルを交えながらやるつもりなので、なんとなーく掴んでもらえたらいいなー
| てるみっと | |
| 2022/05/31 10:14[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】GM脳内を最近流行りのアレにのせて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで装備にそんなアイテムがあんだよ 技能はどうなってんだ技能は(変態ビルド) お前ら禁じられた平目6ゾロを 平気で使ってんじゃねえか(余裕で突破されるギミック) わかってんのか!? インスタント感覚で滅ぶ故郷が生まれたのは 経歴表で大惨事を起こしたせいだろうが(お約束) 剥ぎ取りで変転まだ残ってるのかよ!?(増えすぎる報酬) ク〇ッタレ!
