KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.107
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/03/06 20:15[web全体で公開] |
| リフレイン | |
| 2022/03/06 17:55[web全体で公開] |
😶 PLと経験値 PLやりたい、けどスケジュール合わなくて参加できないので最近GMをやる。 GMはオリシならばなんとか回せるけれど、他のシナリオは技量不足で回せない。 うーむ…PLやりたいけれど、経験値積みたいのでもう一度オリシ回すかな…? 同じシナリオばっかり回してGMとして成長できるのかな…?NPCを変えるか何か試行を凝らすべきかな…?
| パーカー | |
| 2022/03/03 23:28[web全体で公開] |
😶 GM終了 最近GMやる機会を増やしていますが、やってみてわかる事ってありますね。 ホラーシナリオやってこの演出で怖がってくれたり驚いてくれるかな? 謎解きシナリオやってちゃんと解けるかな?ヒントはこれくらいで良いのかな? と悩む事が多々あります。 PLの時はシナリオの展開に一喜一憂して楽しんでいる全て表示する最近GMやる機会を増やしていますが、やってみてわかる事ってありますね。 ホラーシナリオやってこの演出で怖がってくれたり驚いてくれるかな? 謎解きシナリオやってちゃんと解けるかな?ヒントはこれくらいで良いのかな? と悩む事が多々あります。 PLの時はシナリオの展開に一喜一憂して楽しんでいるのですが、GMの視点から見るとオフセでもない限り相手の表情が分からず大丈夫かな?楽しんでるかな?と心配になります。だからこそ、終わった後のここが良かった、怖かった、楽しかったの言葉がホント嬉しいんですよね。
![]() | A/M |
| 2022/03/03 20:15[web全体で公開] |
😶 ログは保存すべき? ユドナリウムリリィでのセッションのログを保存しない状態でやってきた 思い出として保存しておくべきなのかもしれない けど、記録に残るのをよしとしない人もいるかもしれないから了解を得てからだろう 今更過去のセッションログは掘り出せそうにない どうしたものか
| トパーズ | |
| 2022/03/03 07:19[web全体で公開] |
😶 やってみたい演出が、実際にやってみて面白いかは別 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) PLの皆さんには楽しんで頂けたようなので、そこまで問題視する必要は無いのかもしれないけど、以前GMとして回したシナリオの出来がイマイチだなと感じてしまった。 というのも、ボスと因縁がある重要NPCがPC達に協力するシナリオなのだけど、因縁の部分が濃すぎた(ボスの真意を一番理解しているのが件のNPC)結果、PC達の前なのにNPCだけで会話してしまう場面が。 事件を起こしたボスの動機を語る上で重要な場面なので、個人的にはどうしてもやりたかった演出なのだけど、その結果、RPしてる自分自身が「大丈夫か?これPLさんたち暇してない?吟遊になってない?」という状態に。 うーむ、ここら辺、PC側にも因縁みたいなのを上手いこと作れれば良かったんだけどなぁ。 幸いというか、次に回すシナリオはPCと因縁深い相手がボスなので、そこら辺の心配はしなくて良さそう。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/01 16:57[web全体で公開] |
😊 そういえばの重大発表 受験passしました、いやぁやはり持つものはTRPGで鍛えるトーク力ですね! さて、これで卓修羅の道にチャレンジできますね...
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/02/26 05:51[web全体で公開] |
😶 一寸やってみたいキャラ設定 ファンタジーで ・現在の王朝の一つ前の王家の子孫 ・始祖は諸々の都合で継承順を飛ばされたか廃位された ・その後、子孫は度々反乱をおこすが、お家存続は許されるも爵位と領土は削られつづける ・王朝交代もくぐり抜け、現在は下級貴族の地位をかろうじて維持している ってな感じのキャラ
| 辰 | |
| 2022/02/26 02:44[web全体で公開] |
🤔 キャラの画像どうするか? キャラクター画像は?無料素材から貼り付けをするのが無難だと思うけど? なかなかキャラのイメージに合ったものが少なかったり、まして自分で描くなど困難です。 それで!得意な模型製作のスキルを活用して、塗装ミニチュアを画像にして見ました。 これからキャラ画像は、この方法やります。 ここでは画像が貼れないのでマイページで見て下さい。
| jet | |
| 2022/02/26 00:02[web全体で公開] |
😶 D&Dのキャンペーンの追加参加者募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164457044150jet0 まだはじまったばかりのD&D(初期の古いD&D)キャンペーン参加者募集中です。 はじまったばかりなので話についていくの簡単だし、 そもそもぼくのセッションそうゆうの気にし全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=164457044150jet0 まだはじまったばかりのD&D(初期の古いD&D)キャンペーン参加者募集中です。 はじまったばかりなので話についていくの簡単だし、 そもそもぼくのセッションそうゆうの気にしなくてもだいじょうぶなはずです。 かつてこの地に栄えたといわれるヤブドロム人…ある日こつぜんと姿を消した… ヤブドロム人、どこに行ったんだろうね!わからないね!なんか怖いね… これ本当にわからないんだよね…モジュールでもほとんど言及ないし… なかったらつくればいいじゃん、って話なんだけどぼくもまだ決めてないんだよね… まあキャンペーンすすめていくうちそのうち思いつくでしょう。 だいたいぼくのキャンペーンっていつもそうだし。後付け上等ですよ。 …っていうかなんかリザードマンに攻められていて大変なんですけど! まずこれなんとかしないとどうにもならないんですけど。そうゆう話です。 エキスパートレベル、7-8レベル用ってことですが、がっつり1レベルスタートです! ぼくはそういう人間です。だいじょうぶ、絶対突破してみせる。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/02/22 07:04[web全体で公開] |
🤔 【シナリオ案】【クトゥルフ】【シャドウラン】現代・近未来もの あまり治安の良くない地域のホテルに往診にいったNPC医師 そこには患者と患者の保護者がいて 患者の保護者が「数分出かけるが患者をその間頼む」 と言って外出 保護者は中々帰ってこず医師の携帯に「ウワー、もうダメだ! 患者を連れて逃げてくれ!」 ホテルの部屋の電話に ???「先生、命が惜しければそのまま帰りな!!」 医師からPCに脱出の手助けを依頼される
| ノーススター | |
| 2022/02/16 17:26[web全体で公開] |
🤔 敵の強さが分からない ソドワは基本的に敵が出る 大抵の敵はルルブに載ってるが、シナリオによってはオリジナルエネミーが欲しくなる だが、敵の強さが分からないので出来た敵は大抵弱い 弱いのだ 1ターンキルされるぐらい 無論、ゲームである以上勝てないレベルよりは弱い方がいいんだろうけど でも、やっぱ設定上強いヤツなんだからPLに「くっ…!なんて強さだ…!」 ぐらいは言わせたいのである 要するに苦戦した上で勝ってほしいんだけど それはきっととても難しい 悩ましい
| たぬき | |
| 2022/02/16 05:05[web全体で公開] |
😆 「ふ… ふっふっふっふ… 手に入れたぞ!」 「俺は! 基本ルールブックを! 手に入れたぞ!」 「俺は! ゆうやけこやけPLだ!」 以前からずっと気になってたんだけど、需要あるんかな、あってくれるんかな。 というわけで、ゆうこの初心者用卓、キャラ作成卓をこれから探します。 やりながら覚えようとするズボラダメダメPLを許してくれる優し全て表示する「俺は! 基本ルールブックを! 手に入れたぞ!」 「俺は! ゆうやけこやけPLだ!」 以前からずっと気になってたんだけど、需要あるんかな、あってくれるんかな。 というわけで、ゆうこの初心者用卓、キャラ作成卓をこれから探します。 やりながら覚えようとするズボラダメダメPLを許してくれる優しいGMさんを探すのだ…。 |д゚) 「夏目友人帳」を再現できるんじゃないかと、安易に考えとるんです。 戦闘もないらしいし。 戦闘なしって、ほんとにGMの語り手としての技量が問われる気がする。 逆に難しいんじゃないかとも思うんですわ。 でも、TRPGにとっつき辛さを覚えているあの人に、お薦めできるんじゃないのかなと。 (*'ω'*)
| 明日平 | |
| 2022/02/15 22:46[web全体で公開] |
🤔 エンディング書くのが苦手 今ダブルクロス3rdのシナリオ書いているんですが、 いつもながらエンディングで苦労します 身内オフセの時は 「いつものことだけどエンディング考えてないんで、好き勝手していいよ」 ってぶん投げるスタイルなんですが さすがに知らない方とやるテキセで全部ぶん投げるスタイルとはいかず、いろ全て表示する今ダブルクロス3rdのシナリオ書いているんですが、 いつもながらエンディングで苦労します 身内オフセの時は 「いつものことだけどエンディング考えてないんで、好き勝手していいよ」 ってぶん投げるスタイルなんですが さすがに知らない方とやるテキセで全部ぶん投げるスタイルとはいかず、いろいろ考えるんですが… エンディングってどう描くかいつも悩みます 大体、オープニングと対になる形で オープニングと「変わったこと」or「変わらなかったこと」 を軸に考えるんですが…難しい 大体エンディングって考えて書いてもその通りにならないことが多いじゃないですか みんなどんな風に準備してるんだろう
| のんのん | |
| 2022/02/15 14:06[web全体で公開] |
😶 メタ発言が嫌なとき Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。 私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので 「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。 自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。 その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、 その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。 自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。 一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。 なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。 私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。 しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、 私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
| ヒラーズフリート | |
| 2022/02/14 17:56[web全体で公開] |
😶 新しいジャンルに手を出す 昨日個人的に興味深いTRPG 歯車の塔の探空士を見つけた。皆でオリジナルの飛空艇が作れるという何とも創作心をくすぐられるものか。 なわけでAmazonで購入、後は届くだけ。 ……あれ?そう言えば自分、ユドナの使い方がまださっぱりだ。 どうしよう。ユドナ推奨なら、大変だぞこれは……!
