KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.106

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かげろう
かげろう日記
2022/03/16 08:31[web全体で公開]
😶 戦闘終了時のドロップは・・・
先日宣伝した掲示板セッションは参加者が集まり無事立卓。ありがとうございます。

そしてセッションが始まったわけですが、ふと思ったこと。
ドロップ品のロールはGMが振るべきかPLが振るべきか。

掲示板セッションならGMが振るほうが進行スムーズなんでしょうけど、なんとなくPLに振ってもらいた全て表示する先日宣伝した掲示板セッションは参加者が集まり無事立卓。ありがとうございます。

そしてセッションが始まったわけですが、ふと思ったこと。
ドロップ品のロールはGMが振るべきかPLが振るべきか。

掲示板セッションならGMが振るほうが進行スムーズなんでしょうけど、なんとなくPLに振ってもらいたい感・・・
掲示板セッション、というかそれに限らず戦闘終了時にドロップがあるシステムではどっちが振っているんだろうか。
通常ならPLに振ってもらうほうが多い気がするけど、自分はドロップあるシステムの経験ほとんどないからわからぬ
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/15 12:46[web全体で公開]
😶 RPの範疇、迷惑プレイの範疇
ロールプレイの範疇。
まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。
ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。
ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。

そういうのを全全て表示するロールプレイの範疇。
まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。
ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。
ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。

そういうのを全部ひっくるめて解決する方法。私が思うに、やっぱりPL内でのコミュニケーションしかない。
「PLとしてはこう動きたいんですが、PCはちょっとここで動きづらくなっちゃってるので、こういうロールプレイを挟みたいです、良いですか?」とか
GMによる「PLさん、少し時間をかけすぎな気がするので、今何も目的がないなら進んでいいですか?」とか
「あ、そのロールプレイは認めません」とか。
それさえあれば解決できたんじゃないか、まぁ解決できなかったにせよ、何らか学ぶ収穫はあったはずだ(困ったちゃんだったな、以降避けようとか。ああいうロールプレイは控えなきゃな、とか)
GMが全部手綱を握って正しい方向に導ける卓はそんなにない。(マジしんどいし)
PLも卓に参加している以上、自分の意見をどんどん言った方が丸く収まる。
……と思う。

ここから後は追記というか応用だけど。
よくいる長考で黙り込んでしまうタイプ。
ただ本人は悪気がないから、迷惑と言うには少しそれ未満なところがある。思考に使う時間は人それぞれだからだ。
が、私がGMだと非常に困る。
何考えてるのか、どんな情報が欲しいのか、ノーモーションで立ち止まって考えられてしまうとにっちもさっちも行かない。
ただ私がPLの時はそんなに警戒もせずつい好奇心のまま色々突っ込んでいってしまうので、警戒を怠らない慎重な行動やたまに鋭い推理が助けになることもあるPLさんだ。
私がPLの時、黙って答えを待つのではなく、「私はこっちに行く事に一票入れます。今はこことここに行く候補がありますね、どっちに行きますか?」と言う。すると何かしら言ってくれることが多い。
「聞かれて」いるからだ。
上手いGMだと、その時咄嗟に何かしらアドリブでモーションを入れてくれたりする。
そうなると長考タイプの思考は早くなる。
長考タイプの頭の中を私は知らないが、「今何に悩んでます?」「こういう候補がありますけど、どういう条件で悩んでます?」と聞いた方がいい。それがないと、なんなら永遠に迷う。多分、思考が纏まらないんじゃないかと思う。
私がGMの時は最序盤で長考はいられた時はなんなら問答無用で「ここには何もありません。進んで下さい」という。それよりかは私もやりやすかった。

PL発言が賑やかな卓ほど楽しく、静かな時間が多い卓ほど感情は静かになる。
私はそんな考えで卓に参加している。
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ルナ
ルナ日記
2022/03/15 12:29[web全体で公開]
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。
層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。
人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。

割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ…


…ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ

なんて妄想したりしなかったり
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たぬき
たぬき日記
2022/03/15 01:41[web全体で公開]
😰 GMなのに寝落ち!
する夢を見た。
PLさんの「起きてー」という必死のテキストを既読スルーしながら、気持ちよくzzz…。
(。-ω-)

正夢に成るならGM引退だな。
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明地
明地日記
2022/03/14 23:53[web全体で公開]
😶 どっちが需要あるのか…
ダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか
エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった







エルデンリングの思い出……
・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力全て表示するダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか
エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった







エルデンリングの思い出……
・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力が高すぎる
・「いつになったらマルギットさん出てくるんや…?」→ストームヴィル城スルーしてリエーニエで迷子になっていた
・レナラ戦にて「ヒュッ……(大量の子供に弱い)」
・輝石のアークくん、キミは最強の魔術だ…
・ケイリッドのティラノ犬に遭遇してSANチェック1d6/1d10
・霜踏み鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!!
・ガーゴイル戦にて魂の叫び「これ考えた奴の家族に倒せるまで帰れま10させたい」
・名刀月隠鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!!
・ふたりは神肌!じゃないんだよ
・マレニア戦にて魂の叫び「クソ戦法にはクソ戦法ぶつけんだよ!!」
 出るゲーム間違えてるんじゃないよ ブラボかSEKIROにいけよ
・指紋石の盾鬼つええ!このまま逆らうやつらの攻撃全部弾いていこうぜ!!
・ラスボス戦でOPが流れるゲームは名作
・ラニ様!ラニ様!ラニ様!ラニ様ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ラニ様ラニ様ラニ様ぅううぁわぁああああ!!!
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きらす
きらす日記
2022/03/14 20:52[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
けっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。

まず最初に

☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める

話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。

この使いたい設定やシチュエ全て表示するけっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。

まず最初に

☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める

話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。

この使いたい設定やシチュエーションは、いわゆるパクリ、オマージュ、リスペクト、いい方は何でもいいですがどこかで見たものでもOKです。他の創作物からでもいいですし、大半のTRPGシステムには再現しやすいシチュエーションがあるのでそれを使用してもらっても大丈夫。あとは、その状況に合わせてPLがPCを通じて話を展開してくれます。

この時に決めておくこと(PLに見せる情報、確定事項)、決めないことを分けておくと展開がスムーズになります。

あとはその場に応じて話を決めていくだけです。

うーん、ざっくりしてますね。

しかし作りこみ過ぎてもPLの動きに対応しににくくなるので、その世界で何ができるのか、このNPCの目的や性格はどうなのか、そういうのに合わせて話を作ることが多いです。
なので、そこを読み込んでいないとどうにも話が作りにくい部分はあります。

もし対応に困ったり考える時間が欲しい時は小休止して、その間にシナリオを練り直したりします。

なので30年以上遊んでいながら、他人が読んで分かるような、まともなシナリオというのはほとんどありません。
また、こういう遊び方ばかりしてるのでいわゆる公式のシナリオをそのまま遊ぶということは滅多にしません。
この辺は幅があるのですが何かしらのアレンジが入ります。

じゃあシナリオは不要かというと、そうでもなくて完全アドリブで遊んぶこともありますが、土台となる部分は決めておくことが多いです。
最初に☆印で書いた部分ですね。

で、あとはキャンペーンシナリオで続けているうちに何となく固まっていきます。
遊んでるうちにイマイチだなあと思ったら、そのキャンペーンは終了。次に行きます。

こういう感じで遊ぶことが多かったのでシナリオに困ったことはあんまりないのですが、やはりこの遊び方に付き合ってくれた人がいてくれたおかげでしょう。

なのでプレイ中の、ちょい面白かったことや、妙な展開は記憶に残るのですが肝心のシナリオの内容自体はほとんど覚えていません。数年遊んだキャンペーンも最後はモワーンとしてます。

この辺が市販の物語と違って、ちゃんと作らなくていい、TRPGの面白さかなあと思ったりはします。

長くなるので続きは、またいずれ。
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マット
マット日記
2022/03/12 09:15[web全体で公開]
😰 SW2.5 重大インシデント報告
事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複全て表示する事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複数人のHPが即死ラインを切る事態に
アドリブで軌道修正して、全滅終了を回避

再発防止対策:
今後は威力10⇒1d6  威力50⇒5d6  に書き換えて運用予定。
判定で抵抗する余地のない全体攻撃にC値を搭載するのは危険。

悲惨な事故でした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/03/11 17:50[web全体で公開]
😊 テキセは良いですよ!
某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。
有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。

もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、
まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。

テキセのいい所で全て表示する某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。
有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。

もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、
まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。

テキセのいい所で思いつくのはこんな感じ
・性差を起因としたトラブルが起きずらい。
・立ち絵の表情差分を駆使してセリフと共に独自のギャグ表現が出来る。
・アスキーアートなど文字でしかできない演出が使える。
・振り返る時のファイル容量が少なくてすむ(テキストファイルなので数百KB、ボイセは録音が必要なので数百MB)
・権利が緩めなので動画にしやすい(生声は個人情報に関わるので当人達は良くても後々トラブルのリスクあります)
・BGM大きめでもあまり気にならない

読めない文字使われると途端に意思疎通ができないとか、
文面から得られる感情は読み手次第とか、
美声を聞けないとかデメリットも確かにありますが、
そこはボイセのいい所の方に置けば大丈夫でしょう多分。
聞き逃しや読み逃しは多少は勘弁して頂いて…。



蛇足ですが私自身は表情変化で顔がうるさい版権キャラを使う方は割と好きです。
アニメorマンガでそういうシーンあったとか、まさにそんな感じとか共感補正が付いたり雑談の話題にできます。
キャラ名、作品名、話数とかの情報がしっかりあればいわゆる紹介の形になって
版権元も謎の収益チャンスになるんじゃなかろうかとか思ったりしてます。
あと単純に「そういう表情もあるの!?」と新たな気付きになったり。
正しい意味での情報埋込はもっとできるのにそれが広まらない、
私の偏向アンテナではその理由をまだキャッチできてません。
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オラフ
オラフ日記
2022/03/11 12:41[web全体で公開]
😰 スマホ―(泣)
前のスマホが壊れて予定表が見れずに
セッション参加出来なかった。
新しいスマホ、目覚まししてたのに
操作ミスで鳴らなくてセッションに遅刻。
本当にスマホは生活に欠かせないけど
逆に生活をおびやかすモノでもあるなぁ。
ドコモ保険を使って新古品を入手したけど
まだ能力を把握しきれてない。
手持ちのマイク付きイヤホンも使えねぇ。
今、気づいた。
いいね! 15
アキレウス
アキレウス日記
2022/03/11 10:36[web全体で公開]
😶 FCもどきのセッション
私がやってるFCに似たセッションが
いい加減FC名乗ることになりました
共通の題名も頂いたのでよりいっそう頑張るぞー!
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のあぼん
のあぼん日記
2022/03/10 19:46[web全体で公開]
🤔 未成年とのオンセについて
Twitterで流れていたのでネタにしてみます。
https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344

親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。
ボイスセッションだとなおさら。。

ネッ全て表示するTwitterで流れていたのでネタにしてみます。


親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。
ボイスセッションだとなおさら。。

ネットを通じて、知らない人と意味深な言葉を長時間やりとりしている訳ですから、
不安になるのはとても理解できます。


私のスタンスですが、自分がGMやる場合、
未成年の方とのボイスセッションは条件付きでOKというところでしょうか。

その条件は、
・最低、高校生以上(小中学生は遠慮したい)
・午前~日中のセッションのみ
・ハードな内容ではないときのみ

夜に差し掛かりそうな可能性があるセッションは基本お断りの方針。

ちなみに未成年の方とのセッションでおきた過去のトラブル
・何が迷惑かけるのか分かっておらず、無意識?に場を荒らす
・夕方以降、親に呼ばれてそのまま離脱(何回か遭遇)
・ハードな描写できない問題
 伝奇的、バイオレンス、R15+以上の表現、人によってはセンシティブな表現描写が難しい
 

かくいう私は、未成年でTRPGやりはじめましたが、
友人たちやコンベンションでのオフラインセッションがメインでした。
だから時間やコミュニケーションはまったく問題にならず、
大人と混ざって、色々と教わりながらプレイするのは楽しかったです。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/10 16:16[web全体で公開]
😶 これは罪深い……
ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。
セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
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トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2022/03/09 20:23[web全体で公開]
😶 シナリオを作りたい…
PLはTRPGをプレイしている際にエンディングを迎えるため、何かしらの行動をとります。
シナリオを回る側にとっては、その行動を行うに値するモチベーションがあったほうがいいわけで、「それをどうしたものかな〜」と考えて1時間が経ちました。
とりあえず可愛い女の子を出せばいいのかな〜とか考えてみたり、もう、わっかんねえ。
いいね! 9
マスター
マスター日記
2022/03/09 08:55[web全体で公開]
😶 未成年者のためのプレイガイド【記事紹介】
 Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。

https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344

 正直、困った。

 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。
 僕は未全て表示する Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。



 正直、困った。

 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。
 僕は未成年の頃からTRPGを遊んでいたし、不穏当な発言をいっぱいしていたし、それがフィクションのものである事も認識していました。
 ただ、それを「傍から聴いている人を心配させる発言である」という可能性に関しては、想像の外として未成年時代は遊んでいたのです。
 危険を感じさせる発言はいっぱい出るよね、TRPG。

 不穏当な発言をしていると認識させられたのは、僕の場合、成人してから地元のコンベンションに通うようになってからですね。コンベンションの注意事項では

「不穏当な発言は会場の外でするなよ」

 って項目が必ずあるので、その時初めて「そういやそうだな」ってなった記憶があります。
 
 そんな経緯なので未成年がTRPGを遊ぶに際周囲に心配された時、って状況に遭遇しなかったのもあり、想像力が働かなかった訳です。
 コンベンションでは未成年の子たちと遊ぶこともあります。親と一緒に見学に来た子もいるし、「新しい遊び場」としてやって来た子もいます。
 僕らは悪意無く、害意なく接しているつもりでも、親御さんにとっては確かに「得体の知れない怖い場所」には違いありませんね。
 改めて問題提起をされて冷や水を掛けられた思いです。

 そんな時、天下繚乱などを手掛けるデザイナー小太刀右京先生がnoteでよいガイダンスを執筆されていました。
 未成年者と遊ぶ時のガイダンスとしてはとても良い記事で、僕も参考にさせてもらおうと思います。
 
 皆さんも是非読んで下さい。
 成人した人たちだけでなく未成年の方も是非読んで下さい。
 親御さんは君たちの事を本気で心配しています。自分の事をわかってもらうためにもちゃんと話し合ってなんのわだかまりもなくゲームをプレイしましょう。

未成年者のためのTRPGガイド(小太刀右京)
https://note.com/kodachiukyou/n/n0b015470b2f3
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深玉
深玉日記
2022/03/08 17:19[web全体で公開]
😊 はじめまして!
はじめまして、深玉(みたま)です。

もともと身内卓でCoCとインセインばかりしていたのですが、身内が病に倒れルルブをこのまま眠らせておくのが惜しい…と託されたので、活用するかと思ってオンセンに登録してみました!

何個か経験したのもありますが、分からないシステムのルルブ多すぎるので、とりあ全て表示するはじめまして、深玉(みたま)です。

もともと身内卓でCoCとインセインばかりしていたのですが、身内が病に倒れルルブをこのまま眠らせておくのが惜しい…と託されたので、活用するかと思ってオンセンに登録してみました!

何個か経験したのもありますが、分からないシステムのルルブ多すぎるので、とりあえず3月はルルブ読書月間です笑

RPも戦闘も茶番も謎解きも大好きです(得意かどうかは別として)。
みんなが楽しくやれるのが一番!をモットーにしております。

登録してすぐにとても楽しそうなセッションに参加できそうで、やったー!
今からわくわくしてます。

外部卓ひっさびさなので色々おぼつかないところもあると思いますが、みなさんと一緒にセッション出来ることを楽しみにしてます。
よろしくお願いいたします!
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はがね
はがね日記
2022/03/07 23:35[web全体で公開]
😟 PLに自分の趣味を押し付けるタイプのGMです(懺悔)
なんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。
これ: 全て表示するなんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。
これ: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_164631085780


キャラクター制作の注意事項

* ワークスは全てUGNチルドレン固定です
* 年齢は13~18歳(中1~高3)です
* 両親不在、または一緒に暮らしていません(支部に寝泊まりしています)
* 周囲のチルドレンと馴染めず、神楽 瑞羽(NPC・支部長)に引き抜かれるまで無為に過ごしていた過去を設定してください


うーーーーーーーーん。GMの癖がダダ漏れしとる。これはひどい。
正直このシナリオ、GMがキャラシ提出とかPC、NPCの絡みとかをニチャニチャしながら見たいだけのシナリオだしな……。
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たぬき
たぬき日記
2022/03/07 05:04[web全体で公開]
🤔 SW、ソドワ世界の初等教育
って、どんなだろう。
冒険者は軒並み共通語と自種族の読文を習得してるから、識字率は高いはず。
彼ら、特に庶民はどこで学んだ?

教会?
公の学校?
寺子屋みたいな私塾?
保護者からの個人指導?

GM裁量の範疇かな。
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B
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/03/07 01:53[web全体で公開]
😶 コミュ立てようか悩み中
DLHのコミュを立てようか立てまいか、悩み中です。
バリバリの変身ヒーローや国産特撮ヒーローのようなセッション、やりたくないですかね?
THEヒーロー!ってかんじの。

まあ、なによりDLHのセッション自体深刻な供給不足っていうのもありますが。
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ぼるかの
ぼるかの日記
2022/03/06 21:44[web全体で公開]
😆 数年TRPGをして初めて湧いた欲望
TRPGって、キャンペーンに参加しないとわからないことって結構あるんだなぁ
今まで単発卓しかしたことなかったから、今しかないその1回を確実に成功させるためにPTの穴埋めをすることが多くて
それでその1回が上手く行けば安心したし楽しかった

でもキャンペーンとなると、同じPTで続いていくから何全て表示するTRPGって、キャンペーンに参加しないとわからないことって結構あるんだなぁ
今まで単発卓しかしたことなかったから、今しかないその1回を確実に成功させるためにPTの穴埋めをすることが多くて
それでその1回が上手く行けば安心したし楽しかった

でもキャンペーンとなると、同じPTで続いていくから何かあっても皆で相談して途中で修正できる
そうなると穴埋めだけでは活躍できなくなって、周りから置いていかれるんだなぁ
今初めて、漸く自分だけの活躍出来る場所が欲しいという欲望が芽生えた

あ、今のキャンペーンやメンバーに対して不満はほぼないというのだけは言っておきたい
すっごく楽しいし、良いメンバーに恵まれて幸せです
初めて参加したキャンペーンがこのメンバーで本当によかった……
だからこそ、皆に置いていかれたくないなぁ
皆と一緒に冒険の終わりを迎えたい(๑•̀ •́)و✧
いいね! 19