KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.109
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei-T | |
| 2022/02/04 01:36[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2022/02/03 19:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】汎用シナリオを作りたい 竜の都n丁目(nは任意の自然数)というシナリオを製作しようと思っています。 コンセプトはこんな感じ ・特殊な魔域が舞台 ・短時間(3~4時間程度)で遊べるシナリオで戦闘は1回だけ ・テーマは「買い物」。独自の通貨でボスの情報とそれに対応したオリジナルアイテムを購入していく ・1丁目なら全て表示する竜の都n丁目(nは任意の自然数)というシナリオを製作しようと思っています。 コンセプトはこんな感じ ・特殊な魔域が舞台 ・短時間(3~4時間程度)で遊べるシナリオで戦闘は1回だけ ・テーマは「買い物」。独自の通貨でボスの情報とそれに対応したオリジナルアイテムを購入していく ・1丁目ならこのボス、2丁目ならこのボス、という風にボスだけ変更して遊べるようにする ・NPCは関西弁のリルドラケンしかいない 具体的にはPTに「100モンド」(通貨単位は暫定)が渡されて、情報屋からボスの情報を購入します。 例えば、ボスは炎属性で攻撃してくるとわかります。次に武器屋か何かで「炎属性を軽減するアイテム」を購入します。 モンドを全部使いきったらボス戦、という感じ。倒すと魔域から脱出できます。 この時、モンドやモンドで買ったアイテムは魔域から持ち出せません。またPCは所持品を売ってモンドにすることができません。 何がしたいかというと、ボスの対策をするっていう行為が面白そうだと思ったのでそれをシナリオにしたかったんですね。 ただし、このままだと味気ないので何か工夫をしたいところ。 ミニクエストが発生してそれをクリアすれば新しいお店がオープンするとか、値切りができるとか。今考えているのはそんな感じ。 ただし、ボスと最初に渡すモンドさえいじればシナリオは使いまわせるという特徴は大事にしたいですね。 これさえあれば毎日GMも夢じゃない(白目) え?なぜ通貨単位がモンドかって? ダイヤモンド()
| くずもっちー | |
| 2022/02/02 23:44[web全体で公開] |
😶 うーん… まだ日記の方に記載していなかったので、お知らせさせて頂きます。 実は、私が濃厚接触者になった可能性がある為、明日は自宅待機ということになりました。 万が一のことを考え休息させて頂きますが、何か分かり次第日記に記載していこうと思います。
| Kei | |
| 2022/02/02 19:53[web全体で公開] |
😶 GMが何をするかのお話 〜 PbtA系TRPGの場合のご紹介 ご機嫌よう GMに必要なことはゲームを運営することかと存じますし、それ以外の瑣末なことは、ゲームの運営ができるようになってから挑戦すれば良いかと存じます。それ以上でもそれ以下でもございませんの。でも、ゲームの運営って何をしたらいいのでしょう? どうしたらいいのでしょう? ルールブックには全て表示するご機嫌よう GMに必要なことはゲームを運営することかと存じますし、それ以外の瑣末なことは、ゲームの運営ができるようになってから挑戦すれば良いかと存じます。それ以上でもそれ以下でもございませんの。でも、ゲームの運営って何をしたらいいのでしょう? どうしたらいいのでしょう? ルールブックには何て書いてあったでしょう。そこで、たまたま手元にあるルールブックを何冊か読んでみると、こんなことが書かれてありましたの。 場面とNPCを演出する・ルールを裁定する・シナリオを準備する・進行を主導する・司会や語り部……、GMを楽しむ・自信を持つなんて書かれているものもありますね。 色々なルールブックに、色々なことが書かれていることがわかりました。そして、原理的には、ルールブックに書いてあることができれば、そのゲームのGMを十分に過不足なくできるはずです。改めて読んでみると、あれもこれも必要と思っていたことが書かれていなかったり、特に意識していなかったことが書かれていたりして楽しいですね。 ところで、いわゆるGMありナラティブの文脈で語られるようなTRPGだと、こんなことが書いてあります。 灰色城綺譚なら「プレイヤーからの提案を聞く」ザ・ループTRPGですと「ミステリーにキッドたちを放り込む」「何が起こるのかをGMが決定すべきではない」…… そんなのナラティブでないTRPGでも変わらないと思われるかもしれないのですが、でも、ナラティブ系TRPGでは、これらのことは、ナラティブでないTRPGよりも大きなトピックで書かれます。当然、これが大事なことだからです。 でも……いずれにしても、それで具体的にどうしたらいいのかしら、などと思わないでしょうか? ここで、最近わたくしが主に読んでいるPbtA系のルールだとどう書かれているかを紹介しましょう。 PbtAでは、基本的に要点 Agenda、原則 Principal、行動 Move という段階で、ゲームの運営について書かれています。これら全ては、ゲームのテーマに沿った物語を生み出すための仕組みとして、時にはキャラクターの行動と相互に関連するように書かれています(注:PbtAも玉石混交ですので、どのタイトルでも綺麗に噛み合っているとはいきませんが)。 要点は、ゲームのテーマに沿った物語にするために特に重要なこと、原則は、要点を実現させるために何を描いたらいいか、行動は、要点と原則を実現させるために実際のプレイ中に何をするかです。 実際のプレイでは、お話を進めるために、要点と原則に従って、行動を選びます。これがプレイヤーの反応を生み、プレイヤーの反応は最終的にキャラクターの行動に繋がります。この時、プレイヤーも、キャラクタームーブという、ルールに書かれた物語を牽引する行動に繋げていきます。キャラクターの行動(ルールに定めれらたムーブ)はまた別のキャラクターやGMの行動(ルールに定めれらたムーブ)に繋がり、それがまた別のムーブに繋がり、最終的にお話になる、というような構造になっています。また、物語を牽引するような適切な(時には誘導的な)質問もムーブの中に組み込まれていています。 つまりPbtAでは、ゲームの運営とはルールに沿って会話することで、会話のルールは書かれています。ということになっておりますの。その一環として、いわゆる第0回や、安全性に関するルールもございます。 もちろん、先にお話しした通り、タイトルによって玉石混交、ムーブがきっちりと噛み合っていないものもたくさんございますし、結局それってアドリブと何が違うの? というようなものだってございます。実際うまくいくのかと言われれば、試行錯誤がないというわけでもございません。 ですが、いずれにせよ、わたくしはこのアイディアにいたく感心したのでした。 プレイヤーの視点では、一見するとPbtAも、キャラクター作成時にクラスとスキルを選ぶというような形式ですが、その実選ぶのは特定の状況における特定の選択肢(に繋がるような特定の能力)ではなく、物語にどう関わり、物語をどう進めるかです。 とまれ、PbtAのプレイヤーが増えて、最近わたくしが個人的に訳しているようなジェンダーテーマのタイトルでもプレイヤーが集まるようになるといいな……というのが、まあわたくしの本音……こほん。 ところで。 それとは関係ございませんが、灰色城綺譚のルルブ掲載シナリオ「埋葬には早すぎる」のPLの方を募集しております。ナラティブという観点からしても、ハンドアウトというピースが綺麗にはまった素敵なタイトルかと存じます。バッドエンドまたはメリーバッドエンド前提という点がハードル高いでしょうが、だからこそできることがあって、それが楽しいとも存じますので、興味がおありの方はお気軽にどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164362045517kei29br2l
| タマミ | |
| 2022/02/02 12:57[web全体で公開] |
😶 キャラシ保管所のあれそれ そもそもキャラクターシートというTRPGにおける重要データを保管するサイトを、個人が善意で管理・維持してたこと自体がよく考えると恐ろしくね?というところはちょっとありつつ。そろそろ各出版社がどっしりと企業サーバー作っても良いんじゃないか感はありますね。 今やってるアリアンCPのキャラシだけでも戻ってきて欲しいところではありますが、どうなるだろう…ユドナリウム駒データにある程度は残ってるけど、持ち物の残量があやふやなんですよね…。
| 明日平 | |
| 2022/02/02 12:45[web全体で公開] |
😭 泣いているのはひさんだから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外で涙をながしながら仕事していたけど、ただの花粉症です 明日平の住んでいるところでは花粉の飛散が始まったようです
| トパーズ | |
| 2022/02/02 03:52[web全体で公開] |
😶 特化型とバランス型 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦全て表示する 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦手だし、相性の悪い敵や状況ではヒマしても良いから、事前に想定していた役割は確実かつ最大限に果たしたい人向け。 逆にバランスビルドは、豊富な選択肢を用意して、さまざまな状況に対応できる「リアルタイムで考えることが多いタイプ」。 考えることが好きで、専門職や特化職には及ばなくても良いから、どんな敵や状況でも、ヒマしたくないタイプ向け。 もちろん、今挙げたのは大雑把な例に過ぎず、「考えるのは苦手だけど、ヒマもしたくないー!」って人なんかもいるだろうけど、あらかじめ自分がどっちのタイプが性に合ってるか把握しておくと、相性の良いシナリオ、悪いシナリオが把握できて、セッション開始前の事前の話し合いで、好みの差によるトラブルを回避できる…かもしれない。
| 魁星 | |
| 2022/02/01 04:46[web全体で公開] |
😶 GM力とは(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。 『GM力ってなんだろう……?』と。 そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。 『GM力とは ・シナリオ力 ・準備力 ・ルール力 ・マスタリング力 ・調整力 ・アドリブ力 ・RP力 ではないか』と。 ・シナリオ力とは どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。 ・準備力とは 事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。 ・ルール力とは ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。 ・マスタリング力とは セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。 ・調整力とは その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。 ・アドリブ力とは その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。 ・RP力とは その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。 ……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。 それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。 ・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから) ・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから) ・ルール力:5(……うん、平均) ・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない) ・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め) ・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ) ・RP力:5(……まぁ、平均でない?) GM力合計:33/70 大体5割……うーむ、平均的なGM……か……? 圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか…… 反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!! こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。 なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
| 青桜 | |
| 2022/02/01 01:16[web全体で公開] |
🤔 避難先のあるなし キャラクター保管所の復帰見込みが立ってないですが、ここで私のキャラシ管理事情について書いておきます。 ダブルクロス・・・・・・保管所・ゆとシ併用、アナログ管理あり ネクロニカ・・・・・・保管所のみ、避難先無し アリアンロッド・・・・・・保管所主体、ゆとシ併用 ソードワールド・・・・・・ゆとシ全て表示するキャラクター保管所の復帰見込みが立ってないですが、ここで私のキャラシ管理事情について書いておきます。 ダブルクロス・・・・・・保管所・ゆとシ併用、アナログ管理あり ネクロニカ・・・・・・保管所のみ、避難先無し アリアンロッド・・・・・・保管所主体、ゆとシ併用 ソードワールド・・・・・・ゆとシ主体、保管所サブ エモクロア・・・・・・専用サイトにて保管 ビーストバインドトリニティ・・・・・・倉庫のみ、アナログ管理有り ブラッドパス・・・・・・倉庫のみ、ゆとシへのバックアップは保留中、アナログ管理あり グランクレスト・キズナバレット・・・・・・体験卓などの諸々の理由でキャラシ無し こんな具合ですね。ちなみにアナログ管理といっても実際のキャラシに書いている訳ではなくノートに書き込んでいるだけの簡素なものです。 使用頻度が高いのは上から4つのシステム。ソードワールドは主体がゆとシゆえ問題なし。ダブルクロスもゆとシの方がやりやすい面(主にDロイス関連)もありデータを完全に同期させているため問題なし。アリアンロッドは今月予定していた卓用に準備していた設定が見れなくなった程度でデータ自体は運用に問題なし。ネクロニカ?避難先ないので今は記憶だけが頼りです。 ・・・・・・ネクロニカ、割と流行ってるはずなのに何で保管所さんしか対応してないんでしょ。スプレッドシートを避難先にしている人もいますが、ゆとシートさんあたりが対応してもいいのにと思ってます。(倉庫さんは保管所さんと足りないところを補い合う関係なので追加される望みは薄いと思ってます)
| アキレウス | |
| 2022/01/31 16:31[web全体で公開] |
😶 愛用してたキャラクターが消えた! タイトル通りです 不味いぞ、非常に不味い かなり愛用してた子が一瞬で焼失した! キャラクター保管所いままでありがとう! でも、辛いなーこれ… なにか策はないか… アザー・カロナくん含めまだ使いたかったんだけどなー 既にあるキャラクター元にして製作ってアリでしたけ?
| 四季 | |
| 2022/01/30 21:44[web全体で公開] |
🤔 CPよりも勉学や仕事を優先してもらいたい。 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。 まあしょうがなし。 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり全て表示する 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。 まあしょうがなし。 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり4時間ぐらいを目途にやるというのを考え中。一人でやりたい放題育成するというのも楽しいけどTRPGなら他の参加者との調整やPC同士の兼ね合いによって生まれるカオスを楽しみたい…。 やっぱり欲として自分もPCを動かしたいのでGMは4人ならエリアごとに交代。5人なら2エリア分のGMをやる人が3人、残りの二人が奈落の魔域と主をそれぞれ担当すれば負担分散できるだろうか? 個人的な主観として恐らく1年半ぐらいで目的.2.3.6。1年以内にで目的1.4.5を達成できるだろう。 開催するなら、目的1で初めて続けたいようなら目的2か3の要素を混ぜてレベル11までが妥当だろうか? シナリオもGM担当者が面白いと思うなら存分に改変やって良し!。 部屋はユキドナ系ならGM、PL関係なく色々弄り回せるのだろうか?それともココフォリアでGM担当者がそれぞれに部屋を作ってやった方が部屋の動作も軽くなるだろうか?わからん。でもRPを楽しむならココフォリアなんだよなぁ。 えとヴァイスシティーは導入2ならレベル4~5で終わるだろうけど7レベルまで遊べる導入3は本当に終わらん。企画している方が居るのでしたら導入2での実施をオススメします。
| 四季 | |
| 2022/01/29 09:59[web全体で公開] |
😆 GM貴方は悪くない。 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです! 」 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!) あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
| にゃこた | |
| 2022/01/28 23:21[web全体で公開] |
😶 もしかして:社畜 いやそんな事はないはず、と自分を言いくるめ…おめでとうファンブルです。 セッション参加したいな…とログインだけはするものの、 なかなか踏み出せないまま仕事と家の往復で一週間。せっかくルルブ7版も入手したのに… さらに手元のスイッチにはプレイ時間30分ほどのメガテン5とポケモンアルセウス。 今全て表示するいやそんな事はないはず、と自分を言いくるめ…おめでとうファンブルです。 セッション参加したいな…とログインだけはするものの、 なかなか踏み出せないまま仕事と家の往復で一週間。せっかくルルブ7版も入手したのに… さらに手元のスイッチにはプレイ時間30分ほどのメガテン5とポケモンアルセウス。 今月の謎(某S〇RAP)もまだ全部解ききっていない。 おかしい、もっとお家時間を楽しんでいるはずなのに…! 遊びたい欲だけはでろんでろんのどろんどろんにあるので、せめて週1…隔週1…はセッション参加したいなあ
| たぬき | |
| 2022/01/28 10:22[web全体で公開] |
😟 全3話予定! だったけど、5~6話くらいになりそうだわ。w 話数目安は進行がスムーズな事が前提。 じゃあ、進行に支障があったのか?…否! PLさんたちとのRPが楽しくって、ついつい時間管理がおろそかになっちゃったから。 f(^_^; だってねぇ、みんなすごくNPCにも感情移入してくれるんだよ。 楽しくなっちゃうんだよ。 なわけで、想定の1.5~2倍の話数は見積もった方がいいのかもねぇ。 ( ̄▽ ̄;)
| アキレウス | |
| 2022/01/27 16:03[web全体で公開] |
😶 やりましたー! やってやりました! 私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー! 諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど 問題なく買えた! 一気に二人TRPGに引き込んだぞー! リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい 全力で楽しめるようサポートせねば!
| たぬき | |
| 2022/01/27 14:10[web全体で公開] |
🤔 GMもPLも、ナマモノ。 都合の良い時も悪い時もある。 心身の調子もある。 それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。 それまでと違う言動をするようになったり。 長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。 誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。 リアル都合が優先されて然るべき。 生活してるんだから。 個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。 だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
| ヴァン | |
| 2022/01/27 01:47[web全体で公開] |
😶 キャラ作成 今日は、オンセン登録して初のセッション用にキャラを作成。 これまで、セッション経験は身内のみで 初の身内ではない方々とのセッションという事ですごくドキドキ… しっかりRP出来るのか 他のPLさんたちの足を引っ張らないか等々不安が沢山… 楽しく遊べたらいいな!となっています。
| お賽銭入れ | |
| 2022/01/26 04:55[web全体で公開] |
😶 GMとしての部屋作りについて 最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作全て表示する最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。 もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。 最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。 もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。 GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。