KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.111
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さかな | |
| 2022/01/10 23:10[web全体で公開] |
| ろって | |
| 2022/01/10 22:43[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]11日、鏡開きの日 いつかどこかで読んだ話?で、 「鏡開きは”開く”ものだから、切ってはいけないのですよ」と 登場人物がトンカチを振る、という場面を見た記憶がある。 改めてさらっと調べてみたら、そもそも武家が発祥らしい。 ”切る”が切腹を連想させること、全て表示するいつかどこかで読んだ話?で、 「鏡開きは”開く”ものだから、切ってはいけないのですよ」と 登場人物がトンカチを振る、という場面を見た記憶がある。 改めてさらっと調べてみたら、そもそも武家が発祥らしい。 ”切る”が切腹を連想させること、”割る”よりも”開く”方が 末広がりと繋がって縁起がよいことから、この言葉なのだそう。 年神様の力を授けてもらって、無病息災を祈るのだとか。 きちんと調べたことはなかったので、新たな知見を得られた。 さてさて。 今年の初卓『壊胎』を終え、凄まじい濃度だったなぁと思いつつ 今月あと3ペア回すことに今更ながら戦々恐々としている。 身内のみんなに早いとここのシナリオ回って欲しくてつい…!! 最高キャラシも続々あがってきているので、楽しんで貰えるよう 全力を尽くしてぶつかるのみ。 1卓回したことで改善点も見えたし、次はもっと良くなる…はず。 初PLは14日のエモクロアで少し先の予定だが、もう既に わくわくキャラシを詰めている私でした。 (・e・)
| 裕香 | |
| 2022/01/10 21:15[web全体で公開] |
😶 オリシのペンギンを回してきたのよ Cocのオリシ、「ペンギンがおどると冬が来る」 回してきました♪ 今回来てくださったのは ミスターR様、ソボロ様、ーちっみ様、oruto様 どんな感じになるのかなー? ってワクワクしていたのですが 楽しかった!んだけど えぇぇ、そうなる!? みたいなね。 ネタバレにならな全て表示するCocのオリシ、「ペンギンがおどると冬が来る」 回してきました♪ 今回来てくださったのは ミスターR様、ソボロ様、ーちっみ様、oruto様 どんな感じになるのかなー? ってワクワクしていたのですが 楽しかった!んだけど えぇぇ、そうなる!? みたいなね。 ネタバレにならないとは思うのだけど NPCが口説かれました。 まさかのね、半数以上のPCに口説かれました… えぇぇぇ??? びっくりしたぁ。 そして私は意図せずーちっみ様に仕返しをしたらしいですw そんな意図はなかったのよ??ホントに。 でもそれもまた楽しかったのでうれしかったです♪ まだまだオリシ回させていただけるので楽しみ楽しみ!! またご一緒に遊びましょうね♪
| なんこつ | |
| 2022/01/09 09:55[web全体で公開] |
😶 初日記 色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。 人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!
| こくりこ | |
| 2022/01/09 00:41[web全体で公開] |
😶 ゲームをしていて 正月気分もすっかり過去の物となった週末 電源ゲーで遊んでいて,ふとソードワールドのプロットが浮かんできそうな気が...? まぁとりあえず戦闘系は二の次にしてもストーリーは考えておこうかなという感じ. そういえば,以前にゴブスレ用にテキスト化したものもあったので,同じファンタジー系だしこれも移植できるかな? あ~SW用のタイトルムービーにも手を付けたいかも... とか色々ととりとめない考えが過ぎる週末の前半でした.
| きとかげ | |
| 2022/01/09 00:40[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(自由の名の下に) 楽しかった!!! まだ途中ですが。 感想をうまく言い表す語彙力が欲しいな…… 個人的にはですね、朝はPCたちの一人がコーヒーや紅茶を出してくれまして、それを飲んでから出発するPCたちという空気感がですね……好きですね……! 以上、ネタバレしない範囲からお送りしました。(なんかネタバレしないように感想書く癖がついてて……)
| くれない | |
| 2022/01/06 23:16[web全体で公開] |
😶 え!? PCからオンセンに繋げないんですけど…! 携帯からTwitter提携で接続○ PCからTwitter提携で接続×(ログイン画面で接続完了しましたってでたあとマイページ行くと自分のページを他人が見た感じでみれる どゆこと…!?
| 黒兎 | |
| 2022/01/06 13:45[web全体で公開] |
😊 届いたものの中身 一日に注文した、ソードワールド2.5の1から3のルルブサプリ、それとCoCのキーパーコンパニオン、マレウス・モンストロルム、クリーチャー編、神格編、怪物図鑑、サプリ2015、計9冊! 新年早々、そこそこの出費でしたが満足 とりあえず、ソードワールドのルルブ読み込みから始めたいと思います。
| 神無月 | |
| 2022/01/05 16:06[web全体で公開] |
😶 GMをする勇気が欲しい GMを全くやったことがないゲームの最初の一歩が難しいです。 『新・天下繚乱』をすごくやりたくて、PLもやったことないけど、GMから始めようかと思う。 が、時代劇活劇をやったことがないのと結構マイナーなゲームなのもあり、色々不安が募って一歩が踏み出せずにいます。 軽くテストプレイに付き合って全て表示するGMを全くやったことがないゲームの最初の一歩が難しいです。 『新・天下繚乱』をすごくやりたくて、PLもやったことないけど、GMから始めようかと思う。 が、時代劇活劇をやったことがないのと結構マイナーなゲームなのもあり、色々不安が募って一歩が踏み出せずにいます。 軽くテストプレイに付き合ってくれる親切な方がいればいいのですが。 『デッドラインヒーローズも』GMをやろうと思うのですが、PLは数えるほどしかやったしかないので、GMをする一歩が踏み出せずにいます。こちらは不安が募って自分でハードルを上げてしまっている状態ですね。 GMする上で、最初の一歩を踏み出すのが難しいです。 でも、その一歩さえ踏み出せたら、後は感覚を掴めて二回目からはある程度楽にはなると思います。 せっかく購入した『新・天下繚乱』をプレイしたいので、頑張ってシナリオ作って勇気出して卓を立ててみようと思う。 サンプル回せばいいとも思うけど、私の場合自分の回しやすいシナリオを自分で作りたいという部分もあるのだ。
![]() | Bellta10 |
| 2022/01/04 08:54[web全体で公開] |
😶 ソードワールドとの出会いは ソードワールドとの出会いは高校時代で友人が完全版から入りましたが今ではGMをやれるようになりました。 いろいろシナリオをかんがえたりするのがすきなのでいろいろ考えたいですね。
| Kei | |
| 2021/12/30 00:13[web全体で公開] |
😶 プレイヤーが物語を描き進めるTRPGについてのお話 この一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深全て表示するこの一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深淵に触れておりませんので、識者の方の解説お待ちしております。 ご機嫌よう。 前回は、特定のルールに従うことで特定の物語が生まれるという発明について書きました。今回は、特定のルールを超えて、どうしたらプレイヤーが物語を描くのか、という発見についてお話しします。 90年代中頃に、Fudge というゲームが生まれました。わたくしは寡聞にして存じませんでしたが、後の FATE に繋がるゲームだったようです。そして、Fudge は、プレイヤーが物語を描くことを意図したゲームだったようです。そう。プレイヤーが物語を描くということが、ついに発明されたのです。 前々回では、プレイヤーに語らせたらシナリオがめちゃくちゃになると思われたと書きました。それでは、どうしたらめちゃくちゃにならないのでしょう。その答えの一端が、ついに見つかりました。 ですが、Fudge について語ることができませんので(さきほど、95年版とSRDをDLしたばかりでまだ未読です)、ここでは FATE についてお話ししましょう。 Fudge の後を受けてゼロ年代に登場した FATE にはいわゆる能力値がなく、キャラクターの特徴を自由記述の文章で記述します。というか、キャラクターが何者なのか、シーンがどんな状況なのか、特徴的な要素は全て短いフレーズや文章で表現されます。FATE ではこれをアスペクトといい、そしてアスペクトは、プレイヤーが描いたり利用したりすることができます。 TRPGなので言葉で表現されるに決まってるとお思いでしょう。GMが描いた要素は利用できるともお思いでしょう。でも、違うのです。 FATE の最初の章は「ゲームを作る」です。そこには、全員が協力して舞台設定を作り、全員が設定について同意しなさいと書かれています。その後のゲームプレイは、すべてこの同意を前提とします。舞台について同意したのだから、プレイヤーは他の全員が納得できるPCを作ることができるはずです。しかも、PC作成は担当するPL一人では完結しません。そうして作ったキャラクターは、全員が納得できる行動をして、その結果に至るはずです。それは、言葉によって表現され、言葉によって制限されます。同じように物語そのものも、プレイヤーが描けるはずです。シンプルなルールに従うだけで。そう、厄介な目に遭い、それを克服して、ついに目的を達します。それでは、どんな厄介な目に遭いますか? どんなことが起こったら、全員が楽しめる物語になりますか? 同意した前提の上で厄介な目に遭うキャラクターの姿、その厄介ごとさえもプレイヤーに描かせるという形で、ついにプレイヤーが物語を直接語り、それでもゲームになるようになったのです。 そしてもちろん、プレイヤー判定に成功することで、物語を進める要素をもっと直接的に描くことができます。たとえば、条件を満たして判定に成功すればアスペクトを自由に描くことできす。そのものズバリ「優位に立つ」というルールで要素を積み重ね、誰もが思いもよらなかったような勝利に、誰もが思いもよらなかった方法でつなげることといった具合です。もちろん、それも持っていたんですよ!(これは、それ以前のTRPGにおけるヒーローポイントに近いかもしれませんね) プレイヤーは自分のPCに有利になるように好き勝手するのではないか、という疑問を感じる方もいらっしゃることでしょう。ですからGMがいるのです。GMはプレイヤーの提案を拒否したり、うまく物語に誘導します。いずれにしても明白だったのは、ロールプレイではなく、物語を面白くすることが第一だということでした。物語志向ということが明示されたのです。 それでも、これではあまりに自由すぎるでしょうか? そこで、そこにハンドアウトが発展して合体しました。物語の舞台をあらかじめ決められたものにし、自由度をある程度制限し、特定の方向へのモチベーションを与え、それでもプレイヤー自身に「厄介ごと」を語らせる……こうして、10年頃になるとPbtAのような現代のストーリーゲームが生まれました。さらに、PbtAは物語を駆動するための質問を選択肢としてルールで提示することにも成功しました。その上、別の進化もありました。GMはもうダイスを振らず、難易度設定も不要になり、それどころかシナリオすら不要になったのです。 こうして、ゲームの焦点はあらかじめ書かれたシナリオでもキャラクターの運命でもロールプレイでもなく、全員が物語を語ることになりました。そうしてついには、GMさえも不要になっていきます。 ところで、言葉で全て表現するという方向性は、日本でも Wonder Roads to Lord のようなタイトルで試されましたが、こちらはそれほどプレイアビリティの高いものではなく、プレイヤーの獲得には至りませんでした。
| たぬき | |
| 2021/12/29 12:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG各種メーカー社員が 素性を伏せオンセン登録し、セッション参加&市場調査をしていることもあるかもしれない…。 などと推測する今日この頃。 もしそうだとしたら、面白いなぁ。 (=゚ω゚)ノ
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/28 20:01[web全体で公開] |
😶 仕事納め 今日でようやく仕事納め。 帰宅直後から疲れがどっと出たのか頭痛と倦怠感が酷い。 大掃除もまだ終わってないし・・・・。 何とか飯は食えたので少し早いけど横になる。 次に目が覚めた時間と体調次第で何をするか決めたいと思う。
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| アーリング | |
| 2021/12/24 17:56[web全体で公開] |
😶 聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あまりにも俺の知る事実と違って腹立たしかったので、ちょっとだけ。 5年以上毎日ログインしてますが、オンセン日記、いいね!が60も70もつく日記なんてそうそうなかったですよ。 少なくとも全体公開では。 友達限定公開なら知らんけど。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/12/24 00:16[web全体で公開] |
😆 どっかで聞いたようなソード・ワールド2.5のシナリオフック <大破局>直後、比較的影響を受けなかった技術体系であるグラップラーとエンハンサーを極めた漢が <大破局>覇者を名乗り大陸を制覇しかかったが、義弟に阻まれる話
| しおんぬ | |
| 2021/12/22 14:07[web全体で公開] |
😆 薄い本! 完全に個人用の薄い本を作りました。 といっても今までに思いついたら書いていたSSのまとめ本という感じ。 探索者の幕間とか、感情の整理とか。 最近は1冊500円くらいから作れるのも手軽で嬉しいですね。 絵を描く人だったら自分のキャラシまとめ本を出している人とかも見たことがあります。 誰か全て表示する完全に個人用の薄い本を作りました。 といっても今までに思いついたら書いていたSSのまとめ本という感じ。 探索者の幕間とか、感情の整理とか。 最近は1冊500円くらいから作れるのも手軽で嬉しいですね。 絵を描く人だったら自分のキャラシまとめ本を出している人とかも見たことがあります。 誰かにあげるとか全く無くて、本当に個人の観賞や保存用。 テキセやる人ならお気に入りのログをまとめてみてもいいと思います。 それこそ印刷所への応援だったり、同人誌に興味あるけどよくわからない人の練習としてだったり。 うちよそやってるなら、二人分だけでもいいですし。 お誕生日プレゼントにアンソロジー作ってるオタクとかも見たことありますね。 それくらい気軽でいいんじゃないかなと思います。 最近なんだか落ち込むことや負担になること、ストレスになることが続いて、色々重なって気持ちもちょっと落ちてしまっていたんですが 純粋に好きなものを詰めて形にするのはやっぱり楽しいなぁと思いました。 結局物づくり好きなんだよな。 完成品は年始に届く予定なので、今から楽しみです。
