KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.112

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2021/12/21 21:42[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中6(SW2.5)
何故かものすごい久しぶりに感じる……。
前にセッション開いたのが1wちょっと前ぐらいだったということに驚愕。
あれ?私の間隔がおかしくなってる……?w

ともあれここしばらくリアルが忙しく、セッションできてなかったなぁと。
ちょっとGM勘を取り戻す意味も兼ねて、セッションを建ててみました。
低レベル帯のやつですね。
前にやったヤツのリメイクですが、よろしければ寄っていってくださいな。
ではでは!
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たぬき
たぬき日記
2021/12/21 08:57[web全体で公開]
🤔 GMする時に気をつけてること。
PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。
シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。
敵もいれば味方もいる。
それをさばくGMは中立である。
そう伝わるようにと、考えている。
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塩鯖
塩鯖日記
2021/12/20 16:52[web全体で公開]
😶 遂にGET
やっとシノビガミの大判ルルブ手に入ったぜ(☝︎ ˙-˙ )☝︎ふぅー!!
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のあぼん
のあぼん日記
2021/12/19 15:48[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/12/18 15:20[web全体で公開]
😆 リカント雑考
SW2.5を初プレイすることになったので
クリスタニアに前世の記憶がある世代なので
リカントのキャラを作成。

初心者として思ったのが
「獣変貌」はもっとデータ量が多いシステム(シャドウランとか)だったら種類によって特徴が分かれるはず
イヌ系は暗視の代わりに嗅覚強化とか、海棲系は水中行動全て表示するSW2.5を初プレイすることになったので
クリスタニアに前世の記憶がある世代なので
リカントのキャラを作成。

初心者として思ったのが
「獣変貌」はもっとデータ量が多いシステム(シャドウランとか)だったら種類によって特徴が分かれるはず
イヌ系は暗視の代わりに嗅覚強化とか、海棲系は水中行動にペナがつかないとか

異なる「獣変貌」同士の子供の「獣変貌」はどうなるのかとか
片親のみを受け継ぐのか、組み合わせによっては交雑種になるのか e.xライオンとタイガーだとライガー(グラップラーにしたら長く活躍できそうだな)が生まれるのか。

同じSNE系の作品ならイヌ系のリカントがパグマイア世界に転生したはいいが、「獣変貌」したままなにも違和感がなくすすむリプレイをだして欲しい
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こくりこ
こくりこ日記
2021/12/17 20:34[web全体で公開]
🤔 戯れ言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間形態になれる桃のRBが川で発見され,とある組織にて訓練を受けエージェントとなる.
ある日情報屋の話から特定種族の殲滅を思い立ち,組織からの承認と装備品等の援助を受け任地へと向かう.
途中三人のイリーガルからの申し出を受け同行を許す.報酬は各自に1食のレーション.
奇襲を受けた特定種族の民は果敢に抵抗するも4人のオーヴァードにより蹂躙される.
一人は空中を自在に飛び回りながらの刺突攻撃.
一人は垂直な壁をものともせず身軽に駆け回り鋭い爪による斬撃.
一人は素早く地面を走り回りその強靱な顎で敵を噛み砕く.
そして一人は武器を自在に操り白兵攻撃を仕掛けていく.
次々と敵を殲滅していく4人と逃げ惑う対象たち.
そして生き残った民の全面降伏を受け入れ,貴金属や各種レアアイテム等の財産を輸送用車両と共に根こそぎ没収し帰還する.
持ち帰った戦利品は組織の運営資金となり一部はメンバーに分配された.
めでたしめでたし?

桃って美味しいな~と思いつつ………
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たぬき
たぬき日記
2021/12/17 10:44[web全体で公開]
🤔 アイテムの重量制限、厳密な管理
をしてみたらどうだろうと、しばらく思索、試作、施作、してみたけど。
や~めた。
ルールをリアルにすりゃいいってもんじゃないよね。
それがPLを楽しませる要素になると思えないんだもの。
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2021/12/17 09:24[web全体で公開]
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。
結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。
その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか?
セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。
GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。

もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。
悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/16 22:41[web全体で公開]
😶 SW2・5ルルブが来たぞー!
この前ドバッと買ったSWのルルブが届いたぞー、何から読もうかな、2と3はチャチャっと読むとしてモンストラスロアかな。精霊使いが気になってんだよな、でもトラーセ君はなんかウィザードの技能も持ってるらしいんだよな、それならメイガスアーツだろうか、エピックトレジャリーで追加されるらしいアイテムも気になるしな。このモチベのまま一気に読んじまおう。楽しくなってきましたねぇ。
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KFC
KFC日記
2021/12/16 22:21[web全体で公開]
😶 新しいシステム
最近他のシステムが気になり出したので思いきって2つほど購入
プリンセスウィングとネクロニカです
とりあえず直近でセッション予定があるのでネクロニカを優先して読み込み中…
プリンセスウィングは世界観がかなり好みなので一度はやりたいんですがどうもコミュニティがないっぽいしセッションもなさそう…

どなたか誘って頂けると嬉しいです
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たぬき
たぬき日記
2021/12/16 18:01[web全体で公開]
🤔 GMとしての自省
放任主義。
PCの自由行動を重んじる。
理想は箱庭RPG。
という方針で、今後もそうしたいけど、グダり易い。
やはりある程度の導きは必要かな。
でも露骨な誘導はしたくない。
というわけで、同行するNPCを活用するなり。w
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/15 18:17[web全体で公開]
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 作成&戦闘会】
今週土曜日 12/18 20:00よりSW2.5のキャラ作成&戦闘会が開催されます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163910686791shiro1121

初期作成で基本ルールⅠ・Ⅱ・Ⅲのみの使用となりますが、経験を問わず検討しているビルドを試してみる良い機会だと思います。

まだ2名分空きがありますので、お時間とご興味がおありでしたらご一緒しませんか?

よろしくお願いします。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/14 19:46[web全体で公開]
😶 別に誰も興味ないだろうけど
私のルルブ一覧、SW2.5関連が増えましたね、今別に手元にあるわけではないですが、はい、ぽちりましたねこの人。アマゾン君がしばらくしたら持ってきてくれると思います。いや、冬はだめだよ、金あるもん。なんかルルブ積む人ってこんな感じなんかな。
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KFC
KFC日記
2021/12/14 12:05[web全体で公開]
🤔 経歴と個性とPLの経験値(オーズのサブタイ風)
ここ最近キャラシ作りの時に色々と考えながらキャラシを作ってます
というのも、多少個性を持たせて他人と会話しやすい土壌のある経歴作れば安泰かなって思ってた瞬間があったんですが、そのように作ったPCは正直めちゃくちゃRPしにくかったです。PL本人ですら、何考えてるか分からないレベルなんだから相当アレ…全て表示するここ最近キャラシ作りの時に色々と考えながらキャラシを作ってます
というのも、多少個性を持たせて他人と会話しやすい土壌のある経歴作れば安泰かなって思ってた瞬間があったんですが、そのように作ったPCは正直めちゃくちゃRPしにくかったです。PL本人ですら、何考えてるか分からないレベルなんだから相当アレ…
というわけで一芸特化で癖のあるネタを押し通すキャラを作ったところ、面白くはあるし思想は一貫してるけど他人とコミュニケーション取りづらいPCの出来上がり…
RPは楽しかったですが正直独りよがり気味だったなぁと

次はこの点をどうにかしたいと思っているところですが、先達の方々はそういう経験値溜めてクソエモいRPで殴ってくるようになったんだなぁとしみじみ思いました
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NANA
NANA日記
2021/12/14 01:22[web全体で公開]
😶 うちの子症候群
私が日記で紹介したうちの子症候群に関しての話題。それがいつの間にかオンセン内で沢山の人に読まれて議論になってしまっていて、いけない事しちゃったかもしれない…。なので火付け役になってしまった私の意見も載せておきます。

記事を紹介したツイートやコメントでは「行動に移す前に話し合って相全て表示する私が日記で紹介したうちの子症候群に関しての話題。それがいつの間にかオンセン内で沢山の人に読まれて議論になってしまっていて、いけない事しちゃったかもしれない…。なので火付け役になってしまった私の意見も載せておきます。

記事を紹介したツイートやコメントでは「行動に移す前に話し合って相談する」とか、他の人が注意した時に「うちの子はこうだから~」と言い訳しないようにする。と書かれてあるんですよね。解決策はこれでどうにかなります。要は報告・連絡・相談の『ほうれんそう』ですね。

それでもし事態が最悪な方向に動き出すと分かった際、対策を練れる。ただ、その話し合いの結果で結局双方納得しないまま我を貫いた場合がいけない訳で……。そこで謝るなら、人によってはまだいいんですよ。ついでにそれで「だってこのPCだったらこうするんだからしょうがない」なんてコンボをされた時は……ね?

まあこれ、意見の一つでありましたがGMにも言える事なんですよね。自分の気に入ったNPCとか、自分のPCをNPCにした場合に起こる現象ですね。
ルーチン通りに動くとかそんな話じゃなくて。何て言えばいいんだろうか……PCを置いてけぼりにしたご都合主義、ですかね?
基本としてPCがそれぞれ物語の軸にしてシナリオを進む、けどPCを置いてけぼりに最強NPCが目立つように次々とアジトや幹部を壊滅するとか。NPCだけが周りに盛大によいしょされてるとか、NPCがやった事全て(悪い行い含む)が良いものとして評価されるとか……そんな感じかな?
うちの子が可愛いのは分かる。けどそれは甘やかしすぎる親の愛ではないかと思う。飴しかない愛って、子供にとって毒そのものだからね……。

私も記事で感じた事について今回こうして意見を語ってみました。もう一つ大事なのは人と人の『信頼』ですね。
今までの行いで一定の信頼を築けた場合、やりすぎた時に失敗したとしても謝れば許してくれます。これは私の実体験でもあります。その代わり、ちゃんと信頼に答えて次は気を付けなければいけません。仏の顔もなんとやらですからね。

これで私の話は終わりです。私以外にも様々な人の意見がございますので、それを読んで答えを見つけてくれればと思います。
長文乱文失礼しました

追記:もう一つ、大事な事が。「うちの子ならこうだから、あなたもこう思うでしょ?」と言う押しつけの思考も危ないです。
どういうことかというと……「私はこのNPCが嫌いだ。だから他の人だって嫌いなはずだ」とか「自分のPCは素晴らしい存在だ。だからみんな無条件で信用してくれるよね」とか、「私ならこうする。だからこのNPCだってこう行動するに違いない」っていう、そんな感じのですね。
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モモキング
モモキング日記
2021/12/13 14:36[web全体で公開]
😶 キャラメイクしたぞ
初めてキャラメイクをして思いました。
画力って大事なんやなぁって。いくら想像力があっても絵にしてみないとイメージがはっきりしないことに気が付きましたー。
折角キャラ作ったんだし第7版の初心者向け部屋でも探そかなと思うております。
誰かいい部屋あったら教えてくださいお願いします。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/13 13:32[web全体で公開]
😆 SW2.5初心者歓迎卓(参加者都合で日程変更可能)やります
参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級者用。
・全1~2話程度
・初期作成キャラ全て表示する参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級者用。
・全1~2話程度
・初期作成キャラクター使用。キャラ持ち込みは応相談。
・参加PL3名以上で立卓。
・必須:ルールブック1。
・適用:ルールブック2、エピックトレジャリー。
・利用サイト:ココフォリア。

【シナリオの概要】
・難解な謎解き無し。
・戦闘は基本戦闘。

【キャラメイク】
・ビルド専用ページを追って通知します。
 2D6を使用し、3回作成のうちの任意の1つを選ぶ。
 又は「エピックトレジャリーp54」の「ポイントの割り振りによるキャラクター作成」を利用。
 どちらの方法で能力値を決定するか作成前にお知らせください。
・生まれと経歴は任意に選択。
・一般技能
 LV5を上限とし、任意に習得可能。
 LV3+LV2のような組み合わせで複数習得も可能。
 ハウスルールにて「経験値テーブルBの値÷2」の経験点を消費し、任意に習得可能。
・毒舌キャラは進行が難しくなるのでお控えください。

【選考基準など】
・募集締め切り期限:12月30日まで。
・参加人数:3~4人。
・参加者都合により日時変更可能。
・スマホ参加可能。
・事前のやり取りで楽しんで頂ける自信がなくなった場合は参加をお断りする場合があります。
・参加申請時に参加可能時間範囲をお知らせください。
 この件に関して返答がない場合は参加をお断りする可能性があります。

【卓の説明】
・利用予定のココフォリアの操作は、さほど難しくありません。
・一部ハウスルールを適用。
・+R15です。
・マスタリング方針は当方のプロフィールを参照ください。

セッションURL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163937190129TANUKI02
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/12/13 06:51[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5にPL参加できそう&キャラ作成
ソード・ワールド2.5の初心者卓に参加できそうなので

キャラを作成してみました。

アウトロープロファイルブックで作成しましたリカントの偵察兵でフェンサー2、スカウト2
グランドセールのキャバ嬢(笑)に「大きくなる前が可愛いの(ハート)」として愛玩動物として育ち
育ったから捨てられたキャラで、獣変貌はカワウソ。

武器は敢えてライトメイスで飛び道具はジャベリンとしています。
いいね! 6
たぬき
たぬき日記
2021/12/13 06:19[web全体で公開]
🤔 時間がないのが確定
というのはキツイ。
時間が持てたとしても、まともではいられないのもキツイ。
一寸先は闇か。
弱音吐いちゃった。w
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青桜
青桜日記
2021/12/13 03:41[web全体で公開]
😆 やりたかった卓と眠気
今日(というか日付的には昨日)はゆきりんさんのダブルクロス「嘆きの果てに」とSW2.5の初心者向け突発卓に行ってきました。
ダブルクロスの方は少し悲しい結末になってしまいましたが、まあPCの藍蓮くんはそれも仕方ないと納得してくれているでしょう。侵蝕率下がりすぎたのが悔しい。
SW2.5の方は人間全て表示する今日(というか日付的には昨日)はゆきりんさんのダブルクロス「嘆きの果てに」とSW2.5の初心者向け突発卓に行ってきました。
ダブルクロスの方は少し悲しい結末になってしまいましたが、まあPCの藍蓮くんはそれも仕方ないと納得してくれているでしょう。侵蝕率下がりすぎたのが悔しい。
SW2.5の方は人間のソーサラーを作って挑戦。初めて作った+慣れないシステムなのもあって少しだけキャラクリに苦労しました。あんまり設定を細かく決められなかったけどまあいいや。戦闘2回目はMP0まで頑張って敵を倒しました。結構プレイヤーのリソースが少ないシステムだなと思いましたね。あと判定が大変。その分報酬の数字が大きくてビックリしましたね。システム的にいろいろ今までと違うところが多くて新鮮でした。
と、2回目の卓がちょっと長引いたので眠気が強い。ちゃんと起きられるといいなあ。早く寝よう。
いいね! 8