KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.105
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 奈月姫 | |
| 2022/03/24 11:31[web全体で公開] |
| KFC | |
| 2022/03/24 07:25[web全体で公開] |
😶 ファンアート 先日参加したネクロニカで同卓した方ががファンアートを描いてくれました 冷静に装ってますが内心すごく嬉しいし時折にやけてます、駄目だこりゃ ここで終末コソコソ噂話 描いてくださったイラストだと生足ですがマリィさんは黒いハイソックスを穿いてるんですよね …生足いいな、よくない?立ち絵こっそり差し替えて最初から生足ってことにするか…
| nal | |
| 2022/03/24 05:08[web全体で公開] |
😶 脳がつかれるとシナリオを‥‥ ダンジョンものゲームをすると、マップ作りが大変になってくる‥‥そんなふうに頭をひねっていて、ふと思いついた! 「最初からプレイヤーにダンジョンのマップ公開すればいいんじゃね?」 そこで考えた、AFF2eなら基本ルルブで、幾つかマップがある。 最近出たデーモンサプリを導入して、経験点を五百点くらい上乗せして、突破するのはどうだろうか‥‥。 その前に電力を安定して確保できないとね! なお、火曜日は自分の区で、停電があったけど、接触不良が原因だったという──ウソだと言ってよバーニー。
| nal | |
| 2022/03/24 05:01[web全体で公開] |
😶 休暇‥‥。 社会人として生きていれば、オフセ仲間とスケジュールのすり合わせで二か月、三か月、いや半年セッションが出来ないことも珍しくなかった。 しかし、オンセを始めると一週間セッションが出来ないだけで‥‥精神的なストレスが募ってくる。 誰か、地震のもとを踏みつぶして、台風の目に体当たりしてくれ!
| のんのん | |
| 2022/03/23 15:34[web全体で公開] |
😶 ボイセPLするのがが難しい話 またオンセンSNSを人生相談に使ってしまうよ。 ボイセは嫌いではないし時間的コスパが良いのでむしろ積極的にやっていきたい。 特にソロシでは楽しくやれている。 悩むときが自分以外のPLさんと一緒に行う時。 何に悩んでいるか、簡単に言うと「キャラとしての演技発言(RP)とPL発全て表示するまたオンセンSNSを人生相談に使ってしまうよ。 ボイセは嫌いではないし時間的コスパが良いのでむしろ積極的にやっていきたい。 特にソロシでは楽しくやれている。 悩むときが自分以外のPLさんと一緒に行う時。 何に悩んでいるか、簡単に言うと「キャラとしての演技発言(RP)とPL発言の境目と、いつどちらを行うかのタイミングを相手の方と合わせきれない」ことが難しいと思っています。 私も決して独り善がりにずっとRPをしたいわけではないので、相手の雰囲気を見ながら、RPモードとPL発言モードを柔軟に切り替えたいと思ってはいるんです。 でも、難しいです。 1)私がRPをしており、相手がPL発言をしているとき。 私はRPが好きで、セッション中はできるだけ探索者として喋りたいと思っています(これは台詞でも行動宣言でも同じです)。とはいえボイセで行動宣言までずっと演技しつづけていられるほど芸達者ではありませんので、 私「『クッソ、なんだこの部屋は……人が住んでいたとは思えねぇ!』と言いながら中に入り、本棚を見ます」 みたいな発言には実際なるんですが。 という前提の上で、たとえば「新しい部屋を開けて中の惨状が描写されたとき」「発狂が確定し自分の狂気が決まった時」、私は即RPに入ってしまいます。『イヤー!この人、し、死んでるッ!!』とか『コワイコワイコワイコワイコワイ』みたいなときですね。 私がそうしている一方、相手の反応がPL発言なときがあります。 「あー、どうします? ここ多分鍵はなさそうですよね、手分けして調べます?」と冷静に語っていたり、私が行き急いで狂気RPしていると「え、もう始めるんですか?」ってなったりとか。 相手から見れば、相方が演技大好きの痛いPLに見えて居心地が悪いかも知れないし、私としてもがっつり演技しているところに素で来られると居心地が悪い。いいことはない。 『救うために、行くしかないよね……!』とか言ってる時に、相方が「この先多分●●(神話生物名)いますよね」などメタ推理をしている時など、目も当てられません(お互いに)。 2)相手が演技しているのかPL発言なのかわからず、こちらがPL発言で返してしまう時。 私もPL発言をするときはあります。同卓者がいる以上は相談しながら行動する必要があるのは当然なので。 難しいのは相手の発言がRPなのかPL相談なのか判別がつかず、「どうしましょうねぇ」などと素で返してしまい、後から「もしかしてRPで返すべきだったか?」と気づいた時。やはり申し訳ないし恥ずかしい。 上の1と2のような、RPを行う時とPL発言をするときのタイミングの合わせ方のコツ、のようなものが、何かあったりするのでしょうか。 2PLならまだなんとかなります。相方一人の様子だけ見ていればいいので。 4PLとかになるともう無理です。誰がPL発言モードで誰がキャラ発言モードなのか把握しきれない。把握したところで誰にどう合わせたらいいかわからない。『この先に何かありそうだ』とメタっぽい発言が出てきたときに「それPLとして思ってることですか?」と尋ねたら「探索者としても思ってます」とか言われたりもして、もーーーーう何もわからん! 私は!空気が!読めません!! 読めないけど読めないなりに、周りと足並みをそろえて楽しくシナリオを回りたいんですよね……。 何かバランスをとるコツがあれば教えてください。 ちなみにクトゥルフ神話TRPGをしています。 ※追記 ぶっちゃけた話、私はセッションを通して「物語を作りたい」という意識が高く(探索中心シナリオでも謎解きシナリオでも同じです)、PL相談はその「物語を作るための打ち合わせ」だと思っているので、多すぎるPL発言での雑談や茶化しで場を浪費したくないという気持ちが強すぎるのかも知れません。 「仲間同士でおしゃべりをする」ことが目的のPLさんとはそもそも合わないんだろうなぁ、という感じはあります……。 私が悪ければ誰かに叱って欲しいけど、誰に相談したらいいかわからなくて困っている感じです。
| ノーススター | |
| 2022/03/22 14:01[web全体で公開] |
😰 謝罪日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、厳密には今日の深夜卓 途中で寝落ちし、更には黙って寝ようとした挙げ句寝れないと逆ギレ 参加者及びGM様に多大な迷惑をかけてしまいました 今後、このような事が起こらないようにします 本当に申し訳ありませんでした
| ノーススター | |
| 2022/03/22 01:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション没ネタ集その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだある、そう書いた通り まだ書く 君に届け 「使われていない灯台で夜な夜な歌声が聞こえるらしい。そんな噂が出た頃、冒険者は人探しの依頼を受ける。その先に待つのは海に消えた悲恋の歌、冒険者は歌を届けられるだろうか」 ※海を舞台にした悲恋物。幽霊船やクラーケンの伝承を重ね、マスカレードにジプシーといったスペイン風味の香り付け。でもこれPC絡む余地少ねーわでボツ。 魔剣迷宮開拓録 「ここは迷宮都市、迷宮の上じゃなくて中にある町。敵も味方もみんな出られず絶賛迷宮ライフ。そして君達もまた迷い込んで出られなくなった冒険者だ!宝もいいけど出口を探せ!」 ※出オチ。ボツになった理由も同じ サヨナラ月の廃墟 「大破局後、誰もいなくなってしまった世界。約束を、使命を、果たす為に只管“町”を目指す人たち。そこに大切な物がきっとある、そう信じて」 ※仮タイトルで元ネタに察しがつく人は何人いるのだろうか。ちょいと悲しめの終末物というか、終末回避物というか。明らかに設定が難しすぎるのでボツ 血と黄金 「ここは名高き教会都市。芸術と発明、信仰と陰謀が同居したこの地で不気味な策謀が広まりつつあった。二つの貴族、その間の権力闘争に秘められた陰謀を暴け!」 ※中世ルネサンスという舞台ありきで考えた話、なんか話がとってつけた感じだし、そもそも政治劇なんて書けねえ、という事でボツに。 こう見ると、無駄にオリジナル地方設定しようとしてるの多いなー
| あすか | |
| 2022/03/21 23:33[web全体で公開] |
😶 そろそろ卓を立てようと思うんです タイトルの通り。 オンセンでPLとして参加するようになって結構経ちました(とはいえ1年は経ってないんだけど)ので、そろそろ卓を経ててもいいんじゃないかなーなんて思い始めました。そろそろトラウマも大丈夫じゃないかなと。 というのも、以前にやっていたCPが完走しないまま爆発したことが多いんですよね。全て表示するタイトルの通り。 オンセンでPLとして参加するようになって結構経ちました(とはいえ1年は経ってないんだけど)ので、そろそろ卓を経ててもいいんじゃないかなーなんて思い始めました。そろそろトラウマも大丈夫じゃないかなと。 というのも、以前にやっていたCPが完走しないまま爆発したことが多いんですよね。 その中で一番最後の次回予定日この辺り~って連絡したものの返信がなく、連絡がなくても当日できるように準備だけはしておこうで数日使って準備しておいたんですけど、当日に参加者がオフ会です!って呟いてるのを見てボクがブチギレて解散したって事件(事件か?)があったんです。(そのオフ会が決まったのはこちらからの連絡の後なんですよね)お前らがやりたいって言ったから卓立てたんですけどね。 そこから予定を立てられなったんですよ。えぇこれがトラウマです。でもそろそろ大丈夫そうなので。4年くらい前の話だし。 とはいえ爆発は嫌なのでFCで立てる……んじゃないかなぁ。ボクの都合だけで立てられるし(人が来るとは言っていない) あとは結構吟遊になったり一本道になったりGMの趣味が入ってたりするとは思うんですけど。結局ボクは自分の物語を公開したいタイプなので。頑張ってPLを巻き込んで……いきたい。 まぁこれも仕事が落ち着いてからなんですけどね。でも21時開始くらいなら大丈夫か……? もし立ってたら気軽に参加していただけると私は喜びます。たぶん初期作成から15レベル近くまでやる気がします。 ……現状、NPCで最低8人必要なんですけど。立ち絵が……うう……
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/03/21 10:54[web全体で公開] |
😶 やらないシナリオねりねり(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でとても良いシナリオネタを書いている方がいらっしゃったのでねりねり開始 「南国で復活しそうなドラゴン退治」。 うぅ~ん!!良い響き!! 以下、一切原作者に許可を取らずにねりねりしていきます。ごめんなさい ネタバレばっかりだけど回す時間無いから気にしないで!! ◆基本的なビジュアルから◆ 南国といえばヤシの木と輝く海と白い砂浜、しかしこれに合いそうなのはルルブの中で見つけられなかったので自作。 ハーヴェスから定期便が出てる観光島として『ガーロン島』と命名しよう。 ただヤシの木と木造建物が並ぶハワイ形式も良いのだけど、リアルハワイの背景は思ったより現代化してるので背景画像に使いにくい……折角なので趣味と実益を兼ねて、「青い海!白い砂浜!そして白漆喰シティ・ビュー!!」という感じでエーゲ海ギリシャ(リアル)にある『ミコノス島』的な白い街並みがある事にしよう。 だがね、諸君。インドネシア的な分かりやすい高床というか木造というかちょっと古びたというか、そういうのも欲しいんだよ じゃあ置こう。 という事で、「エーゲ海白漆喰」「バリ島木造建築」「ヤシの木ハワイアン」が同居する謎の南国『ガーロン島』が完成。 ……? 建築学は詳しくないけど、舞台は地球じゃなくてラクシアなのでセーフ(唯我独尊)。 ただ羅列するだけでは芸がないので、それぞれの建物がエリアと身分で分かれる事にすれば、シナリオフックになりそうだ。 という事で、次はガーロン島の形状とエリアについて設定していく。 白漆喰シティは高い所で青空とコントラストを作るとエモいので、断崖絶壁の上にあると美味しい。 木造エリアはそんな断崖絶壁には合わないが、高低差があると連なる感じが面白いかもしれない。 ヤシの木ハワイアンは言わずもがな。ずしゃーっ!と水平線がいっぱいに広がる海岸であるべきだろう。 という事で、島を便宜上楕円形として、東から「断崖絶壁on the白漆喰」「間に挟まる木造建築群」「砂浜!」という感じにしよう。 エリアもこんな感じで分けよう。シティシナリオはエリアがあればあるほど良い(暴言)。 普通な思考でいけば、白漆喰がセレブ層の別荘で、木造が民間人という感じになるかも。 だども、お金持ちも海で泳ぎたいと思う。 という事で 「作りのしっかりした白漆喰エリア」=「この島定住の人々(ガーロン人)の居住地」 「いかにも南国な木造建築エリア」=「外来の観光客とかが遊び、ガーロン人が経営している観光地」 「砂浜」=「遊び場!!」 という感じにしようと思う。 木造エリアとか名前が長いな。上から「ジモティ区」「カンコ―区」「海」としよう。名前は雑。 港はカンコ―区に置こう。 イメージ的にはソレイユがいっぱい住んでそう。あとハイビスカ スのメリアとか。芸術家のエルフが棲んでいる事にしても良い。狭い島なので、蛮族はほとんど退治されている事にしよう。 島の定住種族はソレイユ2割、エルフ3割、メリア(短命・長命問わず)4割、他1割でいこう。 バオバブの木の長命種メリアとか面白そうだな。 ◆で、シナリオの中身ですよ◆ ここまでがっつり町作っておいて、単発なんてできる訳無かろうがッ!! という事でCP前提で作っていく。 まず最初のお題は「封印されていたドラゴンが復活しようとしている」感じのあれや。 このアイデアに南国をぶち込むというアイデアは全力で賞賛したい。あがめる。 ので、「南国要素」「封印を解く/守る」「ドラゴンとバトル!」といった三本柱を軸に考えてみようと思う。 >「南国要素」 とりあえず思いつく限り羅列。 ・ビーチバレー ・水泳 ・観光地/観光業/三次産業への依存 ・芸術家の都 ・おしゃれなラウンジのオレンジ色の光が夜の海に落ちる ・海底になんかおる!水浸し洞窟になんかおる!! ・サメが出てチャラ男が爆発する ・海賊!!! ぶっちゃけ南国っぽいBGMと立ち絵用意してればそれでもう良い気がしてきた。 ところで、私は観光地が抱える光と闇を題材にしたシティシナリオが好みさ。 観光地がメインに押し出されれば、無理なくPCを南国気分に引きずり込めそうだよね。 つまり、一話くらいは冒険者たちにガーロン島の観光を楽しんでもらうのが良さそうだ。 仮に三話構成にするとして。 「お金持ちの護衛としてガーロン島を訪れる/観光して楽しむ、ガーロン島に愛着を持ってもらう」 「島の秘密、ドラゴンについてが公開され、復活を望む悪い奴らとバトルする」 「暴れ出すドラゴン!島の謎を解いて、封印するためにダンジョンと化した観光地をゴー!!」 な感じでどうだろう。 観光地特有のハイテンションな客引きとか、きゃっきゃいう可愛いお嬢様守るとか皆好きだもんね。 ここから先の具体的な敵・アクションは次で考えよう。 >「封印を解く/守る」 まず敵がいなくっちゃ話にならない。ドラゴンは種類によってはレギュが確定するので後回し。 まずPCが善良な冒険者として、「封印を守り、人々を守る」事が目標になれば。 対する敵とか悪い奴は「封印を解き、人々を苦しめる」事を目標にする必要がある。 人々を苦しめるってぶっちゃけとても大変。動機が必要なのよね。 ただ、ダブルクロスでもないのでその動機も単純で、暴力で解決できるものが良い。明るいイメージのシナリオにしたいので、できれば動機を解決したうえで、犯人とも最後には一緒にインド人ダンスができるくらい仲良くできれば最高だ。 誰が苦しめたいのか? ドラゴンの封印について知っている、この島に詳しい奴が良いね。 誰を苦しめたいのか? そら、自分が長く住んで発展させてきた島を、まるで楽しい南国観光地みたいにやっちまった悪いお金持ちとかでしょう。 という事で悪い奴のボスは「ジモティ区に住む、バオバブのメリア(長命種)」にしよう。 彼は長い事ガーロン島に住んでいる長老的な立ち位置で、島の人の幸せを望んでいるのよね。 大破局を逃れて海を渡り、木材もそこまで豊ではなく、海ばかりで飲み水も満足に無かったこのガーロン島を一から発展させてきた人なのだよ。多分。 白漆喰の建物で避暑・雨水消毒による飲み水確保・少ない建材で有効活用!とか工夫してきたこともあって信頼されてるんだけど、あいにくのんびり長命種メリアなのでびっくりとか急激な変化に弱い。 アルフレイム大陸=テラスティア大陸間の航海ルートが復活したと同時に発見されたガーロン島は、それを機に急激な変化を始めてしまった。 その中心に立つのは、PC達が護衛するお金持ちのヒロインの親父とか。 ので、観光地計画ぶっ壊して良く分からない怪しい商売に手を出す皆を助けようぜ感覚で、ドラゴンを目覚めさせるのだ。 なぜそこでドラゴン。 ここまで一つも出てないやん。 雑に島の守り神にしても良いのだけど、ラクシアにはマジで神が居るので難しい。 あくまで幻獣or動物に収めた方がよかろうもん。 ……ジモティ区の下には断崖絶壁があるな。洞窟掘って眠らせとくか。 なんでそれを封印したのかも考えよう。封印の理由なんて「マジやばかった」「マジ疲れててあはれ」のパターンが殆どなので、「マジやばかった」を採用。ドラゴン君には極大ウォータースライダー島ダンジョンで冒険者を苦しませてもらう必要があるからね。 雑に、この島限定の創造主にでもしようか。 この島の自然を形づくったすごい幻獣で、昔は暴れててやばかったから寝させたんだけど、今再開発で元の自然とかやっべーい!から、自然を復活させる目的で起こした事にしよう。 (そんな能力持ったドラゴン居るのか?と思ったけどMLは後で見る) 封印を解く/守る手段は単純で良い。 ジモティ区のめっちゃかっこいい白い建物があって、そこにはバオバブさんしか知らない(昔からこの島に住んでる人しか知らない)地下への階段がある。 その先は下にある断崖絶壁、その中にあるいわゆる「青の洞窟」的なダンジョンに繋がっているのだ。 そこを水泳判定とかで突破し、サメに追われたりしながら封印へ辿り着いて、封印をぶっ壊そうとするバオバブ+その手下の白漆喰ゴーレムとかをぶっ飛ばせば守れる。 封印を解くのは、なんかこうすごい遺失魔法って事にしよう。 ……いや、青の洞窟で目覚めたドラゴンと対峙するっていうのはクライマックスにとっておきたいな。 バオバブをぶっ飛ばすのは二話でやって、封印をかけなおす作業/その間ドラゴンを弱らせる為の作業を冒険者が最終話でやる事にしよう。 封印は第二話の時点で解かれてたんだよ!!(よくやる手口) >「ドラゴンとバトル!!」 さっき書いたダンジョン踏破をやればOK。 幻想的な洞窟で青い光に揺れる幻獣と対峙する。うーんファンタジー。満足ですわ。 ◆満足したので◆ 間を埋めていこう。 三話構成の最終話はなんとなくできたので、一話と二話をざっくり考えていく。 >「一話/観光シナリオ」 容疑者の顔見せともいう。 この観光地の出資者で、一般人の意見を聞きたいという名目で冒険者を集める『ヒロインお嬢様』。 ハワイアンダンスでお出迎えするとてもとてもかわいい『ハイビスカ スメリアちゃん』 島の歴史について教えてくれる『バオバブ長老』。 ビーチバレーの相手『ガチムチソレイユ姉妹』。 ミステリアスな『エルフ芸術家』。 観光と称して、ダンスやビーチバレーのミニゲーム的な要素を前半に設置。 タダのミニゲームでは味があれなので、勝ったらいい感じのアクセサリーとかあげよう。ただし負ければMP消費だ(雑魚戦が無いためリソース削り)。 しかし、楽しく港や海の家でのんびりしていると、冒険者の内の誰かが裏でこそこそしている奴を見つける。 それは、観光地なのを隠れ蓑に海賊の取引現場を作ろうと画策する、エルフ芸術家だった! しかし、エルフ芸術家は「こげな田舎じゃわての絵が売れんとばい!!」というだけの、騙されていた田舎娘だった!! 騙していた海賊は、エルフに描かせていた島の名所のスケッチ(地図)を手がかりに、島に侵攻を開始する。 迎え撃て冒険者よ! ……的な。NPCと協力して、防衛戦ギミック戦闘だと思う。 多分ハイビスカ スちゃんは人質にとられる。良。 >「二話/暗躍シナリオ」 海賊たちの目的が明らかになる。それは島に封印されているというドラゴンの解放だった! バオバブ「んみゃーち。しらんなぁ」長老も知らないかぁ。 スキューバダイビング(SW2.5式)やジャングルクルーズで島を探索!洞窟を見つけよう! ……と楽しく観光していたら、なぜかゴーレムによる邪魔が!? 正体不明のゴーレムによって負傷するお嬢様!こりゃあまずいぜ、犯人を捜そう。 犯人は、ドラゴンの封印を隠したい奴だ! なんでか全員怪しいムーブしてる!? 孤島サスペンスは誰がなんといおうと南国要素 推理的な家探し探索を挟み、前回助けたNPCが居ればそれの協力を受けたりしながら、ダイビングなどで洞窟を発見。 そして犯人がバオバブだと判明し、洞窟内で戦闘!しかし、「封印は既に解いてやったわぁ~!!」えー。 めちゃくちゃウォータースライダーで洞窟からはじき出される冒険者たち。 薄れていく意識の中で、大きく首をもたげる、ドラゴンの影を見た……。 >「三話/ドラゴンと決戦!」 さっき書いた。 とにかくめちゃくちゃ崩壊していくガーロン島、海に投げ出された冒険者たちは近くを通った商船に拾われる。 島がやばい! 船の中で買い物等をして、かつては楽しく遊んだ砂浜からゴー! 人々を助けながら、あの洞窟を目指せ!! ◆はい◆ はいじゃないが。 データ面も考えようと思いましたが、既に4800文字いってる+朱朱がデータ苦手なのでやめておきます。 このシナリオも時間も原作者さんの許可も無いので回せないからね!!(雑) これ、拙者が考えたシナリオにならないで候か……? ほとぼり冷めたらやろう。もしくは偶然の一致という事で、この日記を見ているどなたかが回してくれるでおじゃろう。 機会があったらどぞー
| ノーススター | |
| 2022/03/21 01:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション没ネタ集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続したセッション考えてると当然出てくるのが没ネタ 折角思いついたので日記でならべてみる 大体はソードワールド2.5ネタ ・闇夜を生きる 「そこは神々に見捨てられた地、明けぬ夜と死せぬ王達に支配された世界。そこへ迷い込んだ冒険者達、果たしてこの地に夜明けをもたらす事が出来るのか」 ※最初に考えた話。吸血鬼だのレヴナントだのに支配された地方でドロドロゴシックホラー的な内容。普通は倫理的にマズい事も出来るようにしたかったのだが、引かれそう&環境が特殊すぎで没に。 ・燃え尽きぬ炎 「炎と共に現れた記憶喪失の少女、その記憶の手がかりは広大な魔剣迷宮の中に。そこに記されたのはあるナイトメアの悲劇と世界を焼き尽くす炎。迷宮を踏破し古き因縁を打ち破れ」 ※迷宮探索系の話。ダンジ○ン飯的な要素に魔動機文明への悪意的な部分をぶっこんだ、がヒロインの設定とやりたい展開にどう考えてもFC向きじゃないので没となった。 ・白い町と黒き石 「白い砂浜に青い海、ここは暑くて明るい観光地。そんな中でおきた小さな事件、その裏にはかつて封印された恐るべきドラゴンが復活を目論んでいた!果たして冒険者は邪竜の野望を打ち砕けるか!?」 ※ドラゴン退治系の話。そういうのは暗くなりがちなので思い切って南国ムード満載に、でも南国リゾートである意味をいまいち見出だせなかったのでボツ。 ・ワイルドハント 「凍てつく寒さと共に死せる騎士達が現れる。忌まわしき伝承に語られし恐るべき存在が、再びこの地を襲来しようとしているのだ。冒険者よ、立ち上がれ。ワイルドハントが、来る」 ※なんかヤベえ敵が来るぞ、皆で戦おう的な話。でも高レベスタートになりそうだったので初FCには向いてないと没に。 ・白霧のレコンキスタ 「閉ざされた大陸は白い霧に飲まれ、今や滅びを迎えようとしている。しかし、全ての希望が潰えたわけではない。冒険者達は、名誉を、使命を、富を求め霧に挑む」 ※デモンズソウル、ぶっちゃけそれで説明がつくぐらい影響受けてる話。露骨すぎてこれは駄目だなと思い没に ・砂の海と黄金の夢 「砂漠を走る船、そこに乗り込む冒険者。目指すは遥か遠き黄金郷。盗賊に軍隊、荒れる天候に怪物達、全て乗り越え財宝を目指せ!」 ※ありったけの夢をかき集め、捜し物を探しに行く系の話。シルクロード的な話にカリブの海賊要素を追加、でも海戦がややこしいのでやめた。主要人物とかは今やってるFCに引き継がれてたりする。 まだあるのよ、没ネタが
| シリュウ | |
| 2022/03/20 13:01[web全体で公開] |
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・ それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。 やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね! ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ 『邪龍の棲む島(仮)』 舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。 200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。 とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。 とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~! もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします! PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
| こななすさび | |
| 2022/03/20 08:49[web全体で公開] |
😆 かわいいは正義 昨晩は二度目のゆうやけこやけセッションに参加してきました。 やっぱりほのぼの可愛くてよいなぁ~ 謎解きとかある他のシステムだと、つい引っかからないぞ、見落とさないぞと猜疑心の塊みたいになってしまうのですが(それはそれで楽しい)、ゆうこやはその点の心配いらないのでほけら~と楽しんでいられます全て表示する 昨晩は二度目のゆうやけこやけセッションに参加してきました。 やっぱりほのぼの可愛くてよいなぁ~ 謎解きとかある他のシステムだと、つい引っかからないぞ、見落とさないぞと猜疑心の塊みたいになってしまうのですが(それはそれで楽しい)、ゆうこやはその点の心配いらないのでほけら~と楽しんでいられます。 あと今回もテキセだったので、思う存分可愛いキャラをやってみました。ボイスありだったら、自分が耐えられないから、ぜっっったいにやらないタイプのキャラだw RPに集中できる分、他の方のキャラの絡み方とか、いろいろ参考にできる点が見つかったのも収穫でした。 今回もとても楽しかったので、機会を作ってくださった語り手さんと一緒に遊んでくださったPLさんには感謝です。 こっそり「よいやみこみち」も増やしてみたので、夜バージョンもいずれ試してみたいなぁ。
| ヨッシー | |
| 2022/03/20 07:57[web全体で公開] |
😶 初モンク 昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。 舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。 能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので 色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んで全て表示する昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。 舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。 能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので 色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んでみた。 親の顔も知らないスラムの浮浪児だったが、拳法の使い手である中年の男に才能を認められ モンクの基礎を学び、いつの間にかスラムで敵なしの存在にまでなっていた。 より強い敵を求めて、魔王使いが作ったとされる巨大ダンジョンに挑みにきたという設定。 まだ16才と若く、武術の力で周りに敵なしとなった状態で、力に驕る尊大な感じでロールプレイしてみた。 モンクとして、精神的には未熟である感じ。 ダンジョンに潜り、さっそく隠し扉を発見し、隠れて不意を討とうとしていたスライムにも気が付き ノーダメージで倒すという順調な滑り出し。 しかし、その次のバグベア戦では、そこそこ被弾し隠し扉のある部屋まで後退し休憩をした。 休憩後、物音のする方向へと進むと、このダンジョンを探索する者から装備品を剥ぎ取ること生業にしている 盗賊団と遭遇、先制した魔法使いが範囲攻撃で盗賊を半壊させることに成功する。 逃げ出す盗賊団をモンクの機動力の高さで追いかけまわし全員捕まえることができた。 次回は、盗賊団のアジトに乗り込み貯め込んでいるであろう略奪品を回収に行く予定。 初モンクをやった感想としては ・移動力が高いので位置取りが楽 ・与えるダメージはやや少ないが、攻撃回数が多いのでトータルだと火力もある。 ・今回は使わなかったが、朦朧撃は強いだろう。 なお、一緒に冒険する仲間は、 このダンジョンにいる魔法使いが自然にも災いをもたらすであろうと啓示を受けて来たドルイドのマッカス(人間・男)。 このダンジョンに倒すべき人物が潜伏していると聞いてきたウォーロックのカラ(ハーフエルフ・男)。 カラの手助けをするためにスーニー寺院から派遣されたクレリックのハコベラ(ドワーフ・オネェ)。 の4人PTだ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/20 00:46[web全体で公開] |
😶 ドラゴンハーフRPG参加者大募集 地震の影響で今晩予定のセッションを延期せざるを得なくなったので、さらに冒険者をスカウトする余裕が出てきた!(プラス思考) 腕に覚えのあるかたを追加募集だ! リンク先からさらにリンク先の伝助に参加可能日時を書き込んでください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164647823625pb100 お待ちしております!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/19 10:58[web全体で公開] |
😶 オンセ引退を考えております。 頭が痛い、鬱もひどい。 昨日からこんな感じで、晴れてる今日でもちっともよくならない。 でももうGMを病欠で伸ばすわけにはいかない… もうやめてしまったほうがいいのだろうか。 でも今一度、元気が欲しい。そのあと身体がボロボロになってもかまわない。 キャンペーンを、終わらせたい。
| ヴァン | |
| 2022/03/18 13:04[web全体で公開] |
🤔 予定 明日、予定していた卓が流れまして… まぁ、暇になってしまったわけです。 何をするか… どこかの募集に飛び込むか TRPGはやめておいて、別のことをするか… 悩みどころですねぇ
| さかな | |
| 2022/03/17 21:32[web全体で公開] |
😶 今テストしてるシナリオが完成したら 特殊なシステムや独特な表現のあるシナリオを作ってみたいなぁ。 イメージは何個かあったり。 それを形にするにはかなり時間がかかると思われるが……。 魔術なりなんなりで時間軸を移動するシナリオなんて面白いのでは!?と思ったらティンダロスの猟犬さんの存在により断念……。 シナリオの構想というか、ふわっとしたイメージを考えるのは好きなんだけど、それをシナリオとして固めていくのがどうも苦手だ……。 逆にそういうのが得意な人とかいないかな。 利害の一致的な。(文章を書きたくないだけ)