KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.102
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2022/04/24 23:12[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/04/23 02:18[web全体で公開] |
😶 興味深い資料(一応、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) モノトーンミュージアムのサプリメント『アル・リヴェルソ』のコラムに「ぶっちゃけるということ」というコラムがある。 TRPGで目にするトラブルの多くが、報連相の不足によって起きるものな訳ですが、そういう意味で「ぶっちゃける」というのは、すっごく大事だと思います。 で、そんなとても参考になるコラムの中で、個人的に特に興味深かった記述が。 ▼以下、引用 (中略) たとえ結末が明らかであろうと、セッティングが面白ければ参加したくなるものだ。『人魚姫』の主人公が最期に泡となって消えると誰もが知っていても、身を裂く悲恋をプレイしたい参加者が喜んでハンドアウトを取るだろう。 真相や結末が明らかな演目の場合、“そこへ至るまでのドラマ”をいかに参加者が自由に演じるか、が楽しみの主要スポットとなる。 結末が確定していることで思考の余裕が生まれ、ロールプレイや展開を練り易くなる効果も見込まれる。“必要なぶっちゃけ”を恐れぬことで、セッションの盛り上がりに繋げやすくなるだろう。 ▲引用おわり システムが違いますが、ソドワ2.5界隈で、たびたびリレーキャンペーンが開催されたりしてます。こうしたリレーキャンペーンのような『次の人にシナリオを任せる』という形式においても、上のコラムのような『結末をあらかじめぶっちゃける』というのは、後の人の負担を減らしてトラブルを回避するという意味でも重要なので、なにかと参考になるかな?と思いました。 あ、引用元の『モノトーンミュージアムRPG』ルールブックとサプリメントは、現在、電子書籍サイトBookwalkerにて「コイン40%還元セール」の対象です。 世界観は『ファンタジー版ダブルクロス』と言ったところ(インカルツァンドの『参考資料②』の項目に「本作から強い影響を受けた」と明言されてるし) TRPG作品としては、比較的最近のものということもあり、プレイヤーやGMをする上でのアドバイスなども丁寧に解説されています。 もし、興味が湧いた人は買おう(ダイマ)!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/22 20:48[web全体で公開] |
😶 セール情報お知らせ(ダイマ故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍サイトBook walkerにてセール発生中! 朝ここの日記眺めてたら急に流れてきてびっくりしたので共有していきます。 規約違反が怖いのでリンクは貼らないぜ! □セール概要 KADOKAWAの書籍が「コイン40%還元」状態です。 1000円くらいの本を買ったら400円分の図書カード的なポイントが返ってきます。 「文庫とか知らねぇぜ!具体的に何が対象か教えな!!」的な意見は聞きません、対象商品が多くて並べるのめんどくさいので各自で調べてどうぞ。 こっからは注目書籍的なあれを載せていきます。 □新規に対象になったもの この手のセールは大体新刊が対象外になっているものですが、以前まで対象外だった書籍が一部セール対象になっていました。 ダブルクロスの最新サプリメント「ネームレスシティ」 SW2.5関連で「剣と荒野と放浪者 第二巻」「魔導の学府 ユーシズ」「グリフォンロード」 また、注目の新作として「ストリテラ オモテとウラのRPG」などが追加されたようです。 「新しいサプリが出たのは知ってたけど、中々買う機会が無い……」という方はこの際にいかがでしょうか? 私はストリテラ買ったのでその内立てます。 □リンク集 「オンセンのルールブックページから飛んだら運営様にお金入るよ!」とか言いながら、そこへのリンクを貼らないという悪行を重ねてきたので、今回は上記に並べた書籍に関してはリンクを貼っておこうと思います。 オンセン内なら規約セーフだろ!多分!! >ダブルクロス ネームレスシティ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040741951 >SW2.5 ・剣と荒野と放浪者 2 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040743903 ・魔導の学府 ユーシズ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040743571 ・グリフォンロード -黄金のキャラバン- https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040744721 >ストリテラ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040744713 リンクの先で「このルールブックの購入サイト」を押すとBook walkerに飛ぶらしいです。 ストリテラがまだAmazonにしか対応していないようなので、そちらが欲しい方は少し待つor運営さんに相談した方が良いかもしれません。 ではでは皆様、セールを活用してよきTRPGライフをばー
| こたつ | |
| 2022/04/22 12:46[web全体で公開] |
😶 なぜCoCとswがオンセンで流行っているのか 徹夜してシナリオ書くか ↓ 夜食食べなきゃ(レンジでチン) ↓ 熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど) ↓ 冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…) ↓ アサー というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね! 全て表示する徹夜してシナリオ書くか ↓ 夜食食べなきゃ(レンジでチン) ↓ 熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど) ↓ 冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…) ↓ アサー というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね! さて、タイトルの答えを完結に言うと「継続キャラクターが使えるから」ではなかろうか どちらも「感情」に該当するパラメータが無いため、毎回違うメンバーであっても特に困らない。 どちらもハンドアウトに相当するものが(基本的に)ない swはレギュレーションが明確(成長回数がn回と提示されると、経験点や所持金もほとんど一緒になる)な上、ある程度成長したキャラクターを使うことが普通だから、継続キャラと新規キャラの中で格差が(ほんとんど)できない。 CoCは成長という概念が大きな意味を持たない(技能が少し成長したところでゲームに及ぼす影響は程度が知れている) ということを考えました。 「違う卓でも継続して同じキャラクターを使えるゲームシステム」が他にあればそれも流行るかもしれませんね。 ちなみにオンセン界隈におけるsw2.5は、GMはキャラクターを「お預かり」する以上、変なリザルトが出せないっていう明確な欠点があります。 剣のかけらドサドサとか、シナリオの結果村に住むことになるとか。そういうことができない。 ……この欠点が無ければシナリオが書けるかっていうとそうでもないんだけどね! おしまい
![]() | satosatozas |
| 2022/04/22 07:40[web全体で公開] |
😶 シナリオを書きました ファミマの118円の焼きおにぎりがめちゃくちゃ美味しかったので伝説の調理人『コックデ・オマッセ』の遺した謎のレシピを埋めるシナリオを書きました 完成すると焼きおにぎりが食べられる予定です
| 杉材ペレット | |
| 2022/04/21 20:38[web全体で公開] |
😶 ソドワの成長を自動で計算したいんだ 何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部全て表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部バラバラにしてきっちり振り分け。ボーナスを基準に良い感じにする基本の機能 2.これとこれは自分で決めたい!良いでしょう。優先度を「選択しない」にしておくと、そのステータスを含む成長は選択されません 3.選択して良いけど特定のパターンだけダメ?出来ます。例えばAとBの両方が出ているやつだけ自力で選択したいなら、その二つは優先度を一致させておきましょう。優先度1以上なら自動で選択しますが、同じ設定だと選択されません 指輪腕輪含めて最高効率で突き詰めるぜ!!って感じじゃなければ、成長100回分が1分で終わります。どーだすごいだろ( 突き詰める場合でも大まかに決められるので、100回を5分未満も夢じゃない。そんなツールです。よろしければどうぞ
| フリア | |
| 2022/04/21 18:05[web全体で公開] |
😶 たまに思うやりたい形式 cp案がぼつりかけてて萎えてるポンデです 萎えたポンデってそれもう上の甘い部分剥げてるな? 現行の案をいい感じにまとめられるか微妙ってことからメモ帳(ネタ廃棄場)の奥にしまって、別の話 PL1人につきPC2人使ってのcpしたいんだよねって。身内だと単発を延々繰り返して継続とか思い付いたpc全て表示するcp案がぼつりかけてて萎えてるポンデです 萎えたポンデってそれもう上の甘い部分剥げてるな? 現行の案をいい感じにまとめられるか微妙ってことからメモ帳(ネタ廃棄場)の奥にしまって、別の話 PL1人につきPC2人使ってのcpしたいんだよねって。身内だと単発を延々繰り返して継続とか思い付いたpcを新規でやるみたいなやつなんだけど、それに近い形式 一方その頃、みたいなネタもできるし。2人とも出すとかの回にすると通常の倍だからインフレ大戦争もできるし。とても愉快な構図で色々できるんよね( 問題は戦力噛み合わなくて事故るとか2人使うと脳のキャパぶっ壊れるみたいな人もいるってことなんだけど。GMできる人なら大体やれると思うんだけどなぁ……… あとこの駄文書いててモチベが上がらんかった原因が理解追いついた。cpでGMしかやらないからだ KPC有りのcpで考え直そう(マルチタスクしないと死ぬ病気)
| 四季 | |
| 2022/04/20 21:08[web全体で公開] |
🤔 ふむ、流石に供給多価だったか? 人が集まらないな。↓ 「 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165011151439sinki445 」 需要無しならまあしゃあなし。今週の日曜でも全て表示する 人が集まらないな。↓ 「 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165011151439sinki445 」 需要無しならまあしゃあなし。今週の日曜でも開催できるようになったのだけど参加したい人いる? 私信 GWは何しようかな。DLの完走か素材づくりか。一人で黙々とやる分には3日、正味10時間ぐらいで導入1はクリアー出来そうだったんだよな。いや流石に無謀か。
| Yanagi | |
| 2022/04/20 20:49[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中21(SW2.5) こんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5全て表示するこんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5/4の開催とさせていただきました。 ご都合に合わせられなかった方、大変申し訳ございません……。 前回の経験から、多少のバランス調整はしましたが、 相変わらずガッツリの戦闘卓で死にゲ―となっております! 募集は8人と大人数になるので早めの告知でやらせていただこうと思います(前回の反省点) 1週間後の4/27までゆるりと募集しますので、 8人同時プレイで強敵に挑む「戦祭り」、 興味の沸いた方は是非、当卓を楽しんでいっていただければと存じます! それでは、ご参加のほど、お待ちしておりますm(__)m https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315
| 青花 | |
| 2022/04/20 20:42[web全体で公開] |
😆 キャラの見た目って大事 最近無料キャラメーカー系にハマって色々作っている内にこの子をTRPGで使ってみたいなということが増えて来ました。まだ設定もなんもないのに。 元々はTRPGで使っているキャラを再現したくていじり始めたメーカーですが、まさかの逆転現象。 最近絵を描くパワーがなくてキャラシのイラスト欄空欄が多かったんですが、便利な時代になったものです。…でも既存のキャラはなかなかピッタリとは再現出来ないんだよなぁ(苦笑)。
| フリア | |
| 2022/04/20 12:53[web全体で公開] |
😶 cp設定いじってんだけどさ 地獄みたいなコンセプトで地獄みたいな設定にまとめてたら地獄みたいな1話の概案が出来上がって話 半ば説明回になってるし何するのかすらまともに見えてこないしで さては作ったやつ人のことを楽しませることを考えてないとみえる(爆) 一応このまま2〜3話までの概案作ってから考えるけど変化起きなかったら本格的に没ろう 頭おかしくてやばいシナリオ、じゃなくて頭おかしくてよくわからないシナリオは流石にダメなんだわ
| 悠飛 | |
| 2022/04/19 13:32[web全体で公開] |
😶 オリシ作り中 ふと思ったものをオリシにしようと奮闘中。楽しんでもらいたいのと悩んでもらいたいものがあり。謎解きも入れようと思うけど私ができるか・・・今週中にはできるといいなぁ・・・
| フリア | |
| 2022/04/19 12:48[web全体で公開] |
😶 オリシ作成落ち着いたの どうもマスターデュエルtear1まであと一勝ってところが無限に越えられないポンデです 前回貼ったオリシがボスデータできて卓の方も人集められてあとは部屋作るだけやなってなったので一段落。 したらどうなるのか そりゃ次のを書き始める(無限ループ) 次どの妄想まとめようかなぁと全て表示するどうもマスターデュエルtear1まであと一勝ってところが無限に越えられないポンデです 前回貼ったオリシがボスデータできて卓の方も人集められてあとは部屋作るだけやなってなったので一段落。 したらどうなるのか そりゃ次のを書き始める(無限ループ) 次どの妄想まとめようかなぁとか考えて、やっぱcpネタの方…か。ってなったので現在過去に日記で垂れ流して没ったクソ長cpをいじってます 某ゲームパクったような内容ですがまぁよくあることだよね?( 募集とかかけるとしたらそれこそ6月以降……だろうなぁ、設定詰めと何話か作り終えてからじゃないと流石にだし
| オガミ | |
| 2022/04/18 15:45[web全体で公開] |
😶 久しぶりにGMをしてみることにしました。 馴染みのかたのセッションに参加し、刺激を受け、久しぶりにSW2.5のGMをやってみようと思い募集をかけてみました。 1回終わりの単発セッションになります。 とある流行りのゲームのとあるステージのボスを再現したボス戦闘オンリーになります。 なにぶん久しぶりなもので至らぬところも多々ありましょうが、もしお目にかかり、万が一お時間合いましたら、戦祭りにご参加ください。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/04/17 23:00[web全体で公開] |
😶 きっかけは増やしたい 参加コミュニティで自己紹介コメントばかり増えてる感じがするので 二の足を踏んでる初心者さん向けて書いてみます。 KPは自分の都合のいい時間に設定します。 ただし、やってみたい人がいるならそれは嬉しいことです。 どうしても時間が合わなくてシナリオが気になるなら手に入れて自分でKPする手もあ全て表示する参加コミュニティで自己紹介コメントばかり増えてる感じがするので 二の足を踏んでる初心者さん向けて書いてみます。 KPは自分の都合のいい時間に設定します。 ただし、やってみたい人がいるならそれは嬉しいことです。 どうしても時間が合わなくてシナリオが気になるなら手に入れて自分でKPする手もあります。 初手からルーム整備もハードルが高すぎるとは思いますが。 だから、私の場合気になるセッションで時間が合わない時は 「興味があり参加したいんですが〇〇日(あるいは〇時)開始は大丈夫でしょうか。」 と募集コメントあるいは個人メッセージを送るようにしてます。 この手法は二回ほど行い、どちらも快諾頂けてます。 ただ無理ですと言われたら無理なんで、一言謝罪入れて諦めます。 生活リズムを無理にどちらかに合わせる必要もない。
| 裕香 | |
| 2022/04/16 12:48[web全体で公開] |
😶 猫のシナリオ☆ これは先月のお話しではございますが 猫のシナリオをーー まわしてまいりましたー! 猫のシナリオたくさんあるうれしいね? 今回はCoc「猫派あたたかいばしょを知っている」をまわしてきました。 初回しの贄になってくれたのは、ヌガー様、カノア様、ミスターR様 この3名様なのでございます✨ 全て表示するこれは先月のお話しではございますが 猫のシナリオをーー まわしてまいりましたー! 猫のシナリオたくさんあるうれしいね? 今回はCoc「猫派あたたかいばしょを知っている」をまわしてきました。 初回しの贄になってくれたのは、ヌガー様、カノア様、ミスターR様 この3名様なのでございます✨ ふわふわ可愛い でもクトゥルフもあるよ そんなシナリオー KPはにゃーにゃかしてきた。 PLはわいわいしててくれてたらいいなぁー。 今回来てくれたのは塔葬の国に行くPCさんたちだったのですが このシナリオを通して知り合いになってもらっちゃいましたねぇ よかったよかった♪ まだちょっと何回かそのPCさんたちで来てもらったり、遊んでもらうので わくわくたのしみだー また遊んでくださいねぇー
| たぬき | |
| 2022/04/16 09:16[web全体で公開] |
😊 寝ちゃっていいよ。 セッション中、出番がなかなか無かったり、戦闘待ち時間に暇を持て余したり。 ついウトウトってPL、いると思うんだよ。 寝ちゃっていいよ。 GM専だけど私はそう思う。
| カッサ | |
| 2022/04/16 07:59[web全体で公開] |
😶 謝罪 結論から言います、寝てました。 あの、昨日、 帰ってから少しシナリオ回って、一眠りしてから茶番卓に挑もうと思ってたんです。そしたらね?5,6夜連続で茶番卓に参加してた疲れが一気に来てぇ…気づいたら…さっき起きました… GM、そして参加者の皆さん…誠に申し訳ございませんでした… 茶番卓は用法用量を正しく守り使用しましょう。
| イェガー | |
| 2022/04/14 08:01[web全体で公開] |
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ さていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。 しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛) なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。 その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。 そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。 TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。 しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。 そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。 私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式) PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで… オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
