KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.99
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei-T | |
| 2022/05/16 21:48[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2022/05/16 17:47[web全体で公開] |
😶 GMできるようになりたいシステム たくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲー全て表示するたくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲーム 「おおかみ少年だあれ?」で遊びました。 嘘つきを探すより、みなさんの好きな物 とか考えていることを、色々聞けるので 仲良くなりやすいし、良いゲームだなぁ またその内やりたいなぁ~って思います。 ちょっとトークデッキは改良の余地あり。
| kangetsu | |
| 2022/05/16 13:54[web全体で公開] |
😶 面接 TRPGほぼ関係なし! 長年のロールプレイ力(ちから)のおかげで、2件中2件とも面接を突破! 次は性格テストだけれど、これもロールプレイ力で乗り切るぞー。
| 雷音 | |
| 2022/05/16 10:17[web全体で公開] |
😆 充実したクトゥルフライフ 昨日はKPとPL両方を楽しませてもらいました( ^ω^ ) KPではPLさん達の閃きに感動し、PLではRPが中心のシナリオで自キャラの性格がより固まりました。 昨日まじで楽しかったなぁ……。
| LeTS | |
| 2022/05/16 02:07[web全体で公開] |
😶 マークダウン 今のオンセンMDでアイコンからの吹き出しにする形式は全部左側だけど、アイコンを右側に配置する機能が有ってもいいかなーと思いました。 需要無い?そう・・・ 追記 短編の対話なら左右にあった方が面白いけど、長くなると左揃えの方が読み易い気がする。 うーん・・・
| ロゼ | |
| 2022/05/16 01:06[web全体で公開] |
😶 tRPGをいろいろつくりました この3年、tRPGをいろいろつくりましたと報告。 ・宵闇のトゥルビヨン ・かくしめあかし(SNE第5回ゲームコンテスト最終選考ノミネート) ・せかいじゅごはん いろいろ……がんばったけど……やっぱり私は詰めが甘いですね。 なんかオカシイナーオカシイナーとおもっていたら、修正したはずのデ全て表示するこの3年、tRPGをいろいろつくりましたと報告。 ・宵闇のトゥルビヨン ・かくしめあかし(SNE第5回ゲームコンテスト最終選考ノミネート) ・せかいじゅごはん いろいろ……がんばったけど……やっぱり私は詰めが甘いですね。 なんかオカシイナーオカシイナーとおもっていたら、修正したはずのデータがまるっと旧版になっていたり。 追加したはずのデータが抜けていたり。 修正できるオンライン上のデータだからまだよかったものの…… プレイしよう! と楽しみにしてくださった方々に申し訳ない。 ひとまず修正と告知を終えて、この記事を書くのでありました。
| 魁星 | |
| 2022/05/14 03:19[web全体で公開] |
😶 ついにここまで はい、つい先ほど、『初期作成からLv.15まで育てようの企み』で育ててるキャラのライザちゃん(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nNTh9B)が、ついにLv.7の大台に乗りました!! ここまで14シナリオ。いい感じに成長してきましたよ、えぇ。 こ全て表示するはい、つい先ほど、『初期作成からLv.15まで育てようの企み』で育ててるキャラのライザちゃん(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nNTh9B)が、ついにLv.7の大台に乗りました!! ここまで14シナリオ。いい感じに成長してきましたよ、えぇ。 ここからしばらくはFCの中のFC(な、何を言ってるか(ry )で、迷宮探索へと赴く予定のライザ。なんか報酬総額とか合計名誉点とかすごいことになってるけどシカタナインヤ…… 折り返し地点にきたところで、ここからさらに成長を加速させていくぞー!
| おーじ | |
| 2022/05/14 02:47[web全体で公開] |
😶 想像してごらんというけれど・・・ COC7版かったわけで ボイスセッションこの前見て思ったのさ 自分のPC歌唱40あるんだけど これ成功したとして だ RPして! ってGMから言われたらどうする? 歌うん・・・ですかね? うれ死? はずか死? ボイスセッションしてて歌唱取ってる人いたら教えてほしいですね どうしてます? まぁ 「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」 逃げる。
| 雷音 | |
| 2022/05/14 02:19[web全体で公開] |
😶 募集欄に投稿! ご飯食べてすぐに寝てしまって間に合うか焦ったけど間に合いました!ごんずい様の死にたがり電車回すの楽しみだなぁーー!! 自分が初プレイしたのがこの作品だったので思い出深いシナリオなんですよ( *´艸`) ただソルト様が改変したもだったので原作とは少し違っていたんですが、それでもわっちにとってはデビュー作品として楽しかったシナリオなのです。現在は削除されているので、ないんですがうろ覚えで参考にしていますので来ていただける有難いです…!
| オラフ | |
| 2022/05/13 23:27[web全体で公開] |
😶 不定形勤務 お泊まりされる利用者の人数により 勤務時間が変更されます、 要『事後確認』で。 変更の案内、報告等無く 毎日「明日はどうかな?」と 確認しないといけない。 飛んだブラック会社だよ。
| オラフ | |
| 2022/05/13 23:24[web全体で公開] |
😶 どうせ 一両日中には3.0が出るのやろ、SW。 2.0出てすぐ改訂版、 で舌の根も乾かぬうちに2.5が出る。 もう心が折れてる。 だからやらない、買わない。 それはそうとメタガ、 2.0まだかしら?! ZでもGでもmk.2でもいいのよ。
| トパーズ | |
| 2022/05/13 14:02[web全体で公開] |
😶 鬼が家来になるのっておかしくねぇ?という話題があったけども(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 某戦隊で「鬼が桃太郎の家来になるのっておかしくねぇ?」という話を聞いたけども、実は桃太郎ではなく、その大元の話になったとされる吉備津彦伝説だと筋は通ってるんだよね。 吉備津彦に倒された鬼が、首だけになっても骨だけになっても土の中に埋められても、夜な夜な唸り声を上げ続けて周辺の人々を怯えさせるなか、ある日、吉備津彦の夢の中で「私の首を吉備津彦の宮廷(現在の吉備津神社)の釜の下に祀り、釜の守り役として私の妻を初代とし、その血を引く姫に代々、彼の霊を祀る役をさせよ」「これが実現できるなら自らは祟り神から先触れの神となって吉備津彦の役に立つ」と言い、実際にその通りにしたら唸り声が止んだ。っていう伝説が残ってる。 ついでに言うと、鬼を守る役割を担った代々の姫が、鬼の妻とその末裔と考えれば、鬼担当が女性というのも、筋が通ってたり。
| ステイク | |
| 2022/05/13 12:14[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その27 きんきんきんよーびー!🐥 昨日のマダミスが楽しかったのでまたやりたいなーと思いつつ。 今日はCoC6eのKPです! 久々にX2U 孤児×令息令嬢やってきますよー! バディものはPLのお二人が仲良しでないとなかなか難しいので、やれる機会はありがたいー
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/05/13 00:49[web全体で公開] |
😶 ソドワ買ったぜ!!! 前々からファンタジー系のTRPGがやりたくて、どれを買おうか悩みに悩んだ結果ソードワールド2.5にしました!!! 自分のことだから、どうせサプリとか沢山買うので一気に1~3まで買っちゃいました ルールとか覚えるためにネットの海に飛び込まねば……
| こくりこ | |
| 2022/05/13 00:31[web全体で公開] |
😶 2回目のGM初日を終えて, やはりシーンの説明不足等,いろいろと不手際が多そうですね~すみません. 反省と対策をしなければ.... 次回も頑張りましょう.
| 雷音 | |
| 2022/05/12 23:42[web全体で公開] |
😶 明後日には卓をやりたい……! 身内卓だったんでルールを設けてなかったんだけど、グダってしまったんでその辺りを明確に作ったね…。 背景素材などもハリハリしたんでそれなりの見た目にはなったと思いたい…! こんなのでいいのか不安だなぁ…(´-ω-‘) 明日中には完成させて募集をかけたいと思う雷音なのでした。
| 杉材ペレット | |
| 2022/05/12 21:46[web全体で公開] |
😶 二次創作ガイドラインのこと ガイドラインが公開、施行されてけっこう経ちまして。まあ良い具合に目を瞑りつつ公式としての声明足り得るギリギリを攻めて頂けているじゃないですか ただあれ、リプレイやシナリオに関しての記述は充実しているものの、ツール関連はフワッフワなんです 私の過去の日記でも漁ってもらえると分かり易いんですが、全て表示するガイドラインが公開、施行されてけっこう経ちまして。まあ良い具合に目を瞑りつつ公式としての声明足り得るギリギリを攻めて頂けているじゃないですか ただあれ、リプレイやシナリオに関しての記述は充実しているものの、ツール関連はフワッフワなんです 私の過去の日記でも漁ってもらえると分かり易いんですが、SW2.5の成長ツール作っているわけで…果たしてどこまでは公開して許されるレベルなんだろう???となる次第 例えばこんな↓勢いのは身内で使うレベルに抑えないとヤバいよなあ…と ルルブ買わずに遊べるのはダメだぞ、権利表記してな、以外の基準をツール関連にも欲しい。そんなグチでした
