KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.96
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/05/25 22:59[web全体で公開] |
| はせピン | |
| 2022/05/25 21:22[web全体で公開] |
😆 新しいルールブック購入しました 夜勤修羅でGMするのが厳しくなったはせピンです。人員増えナイナー。 最近、また新しいルルブを購入いたしました。 ・ゴブリンスレイヤー ・終末紀行RPG ・Kutulu の三冊を購入しました(全部電子)。 ゴブリンスレイヤーは観た事がないのですがたまたまOFFセールしてたので買って全て表示する夜勤修羅でGMするのが厳しくなったはせピンです。人員増えナイナー。 最近、また新しいルルブを購入いたしました。 ・ゴブリンスレイヤー ・終末紀行RPG ・Kutulu の三冊を購入しました(全部電子)。 ゴブリンスレイヤーは観た事がないのですがたまたまOFFセールしてたので買って終末紀行は持ってる人いるのか分かりませんが執筆ネタにと。 Kutuluも安かったので買ってみましたがよく分かってません。本誌にシナリオやリプレイないのでGMはどうすればいいのか見ても分からぬ。 CoC以外にもGM/KPやりたいですがまだ流れが把握出来なくて……まずはPLで流れを覚えてからやるタイプなんです。 もし、この三つでお会い出来たらよろしくお願いいたします!
| 明地 | |
| 2022/05/25 21:00[web全体で公開] |
😶 サタスペ届いた!読んだ!これでわしも亜侠じゃ~! エリア紹介が新聞記事風になってるのめっちゃおもろいのじゃ… あとさすがR-15指定なだけあって色々ときわどいぞ!
| くずもっちー | |
| 2022/05/25 20:55[web全体で公開] |
😍 新しいサプリ買いましたぁぁ!!!わっしょい!(SW2.5) ソードワールド2.5のMA(メイガスアーツ )購入させて頂きましたァ! 今まで気になっていたのもありますが、一番思い入れのあるPCがウィザードになったのでこれを機に購入しようと決心しました。せっかくのウィザードなのに深智魔法が使えないというのは勿体無いですし…。 それにしても、魔法がまとめられているだけでも助かるのに、ウィザード以外にもジオマンサーにウォーリーダーまで収録されているとは!今からその要素をキャラシに組み込むのが楽しみで仕方ありません!
| トパーズ | |
| 2022/05/25 19:21[web全体で公開] |
😶 【DX3】こういうのって需要あるのかな…。(没シナリオ供養?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今、作ってるシナリオとは全く別に、もう1つシナリオのプロットを思いついた。 内容は下記の通り。 ▼オープニング 野良ジャームに襲われたPC1がオーヴァードに覚醒して、その異形の姿を見たヒロインから『化け物』と呼ばれちゃって、その場から逃げ出してしまう。 ▼ミドル PC1は異形の姿から元に戻れず、アテもなくフラついていたら、ワルそうでチャラそうなオーヴァードたちに声をかけられ、『化け物仲間』として迎え入れられる。 しかし、彼らはFHのオーヴァードであり、数日後にFHからの依頼でショッピングモールを占拠する。というテロ計画をリーダーから持ち掛けられてしまう。 ▼クライマックスフェイズ ショッピングモールを占拠したFHのテロリストと戦う。 ▼エンディング 事件は解決し、PC1はUGNに保護される。 ・・・っていう具合のシンプルで王道なものなんだ。王道なんだけど・・・。 これが「短編小説」や「リプレイ風動画」として見るなら全く問題ないんだけど「TRPGのシナリオ」として見ると、問題だらけの代物なのである。 ざっと要素を挙げるだけでも ・PC1の取得エフェクトに《完全獣化》《異形の痕》《変貌の果て》のいずれかが必須(←これはまだ良い)。 ・PC1が他のPCと合流するのが、ミドルフェイズの中〜終盤と、異常に遅い。 ・情報収集を行うのはPC2以降。PC1は合流するまで、ひたすら状況に振り回され続ける。 ・そのくせシナリオ内のPCの扱いが「PC1とその他」と化しているレベルで、PC2以降の扱いが空気。 といった具合で、身内卓でギリ許されるレベルの代物なんだよね。 じゃあ、もう仕方ない。プロットだけ貼っておくかー。と思ったんだけど、ふと「タイマンシナリオ」ものがあるらしいことを思い出したんだよね。 どうしよう。需要とか…あったりするんですかね?
| Mch | |
| 2022/05/25 18:37[web全体で公開] |
😶 DX3 【 初心者サポート卓 】 立てました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165347120438MchTrpg000
| ステイク | |
| 2022/05/25 01:52[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その39 もうおやすみなさいの時間🐣 夜卓の「生いる者」はオンセンの野良募集に飛び込ませてもらったものだけど、本当にいいセッションでした! 満足感でいっぱいです! 明日というか今日の夜はGMでSW2.5のグリフォンロードの続き! こっちはキャンペーンをゆるりとやっていくー!
| トパーズ | |
| 2022/05/25 00:54[web全体で公開] |
😶 【DX3】シナリオ制作進行中 久々にモチベーションが上がって来たので、ダブルクロスのシナリオ制作が順調に進行中。 しかし…。TRPGのシナリオって、公式のものほどガチガチに作る必要はなく、シナリオの流れとギミックだけ作ってシーンの描写やNPCの台詞はアドリブで良いと言うのが定説なんだが…。 全て表示する 久々にモチベーションが上がって来たので、ダブルクロスのシナリオ制作が順調に進行中。 しかし…。TRPGのシナリオって、公式のものほどガチガチに作る必要はなく、シナリオの流れとギミックだけ作ってシーンの描写やNPCの台詞はアドリブで良いと言うのが定説なんだが…。 ダブルクロスの場合はRP主体のシステムということもあってテキセだと結構な時間を使うし、この上にシーンの描写やNPCの台詞までアドリブだと、かーなーり時間を使ってしまう。 そんな訳で、状況解説のための描写や、NPCから伝える重要な情報や伏線なんかの、コピペで問題ないような文章を書き上げていくと、気づいたら公式シナリオと同じ感じの書き方になってしまうんだよなぁ…。 ちなみに自分がこの手の文章を書く上で一番モチベーションが下がるのが、シーンの描写やNPCの台詞と情報収集判定の本文です。その次がトレーラーとハンドアウトとNPCの名前。 ギミックとか必要な判定とか敵のデータを作る方が圧倒的に楽だし簡単なんじゃー!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/25 00:48[web全体で公開] |
😊 【エモクロアTRPG】先輩に誘われたゲームが怪異だった件その4 無事閉幕。 と言いつつ、反省も多いセッションでした。 RPでは部長キャラを軒並みキレさせてたり、 ダイスではファンブル連発したり。 RPはキャラシ設定の再現を目指していたので想定内だったんですが…。 ダイスはもうちょっとエモクロアは振り方を気を付けた方が良いなって思いました。 あとRPもCoCに引っ張られてるっぽいから単純になった方が良いよと指摘されたので次はウェーイ系を目指します。
| ササミ | |
| 2022/05/24 23:54[web全体で公開] |
😆 週4セッション_6日目 ササミ卓に参加して、ヒドイ目に遭わされたPL達が『別の卓で見学者としてニヤニヤしている』微笑ましいセッション会場ですwww 同じシナリオを週4で回すと、先に入った人が後の卓を見学できるのですね。 同じ展開になったので、見学者が大喜びしているんだろうな~と思いながらGMしていました。 (実際に感想戦で大喜びしていて、色々と最高でした)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/24 23:50[web全体で公開] |
😶 役割を演じる(RP)とは 初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRP全て表示する初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRPG ロールプレイ」とでも打ち込めばいいと思う。 いい感じにわかりやすく説明した記事がたくさん見つかるので。やはり先人は偉大だ。 ロールプレイ。なりチャという界隈からの人は驚くほどアッサリやってのけるやつだ。まあだからといって、全くの未経験者もロールプレイが難しいので止めますなんて悲しいことにはなって欲しくないもので。 ロールプレイなんてものは結局演技じゃないんだよー、演技できないとか関係ないよーといった意味合いの言葉なわけであるが。 私はその文字列を見て思った。「役割を演じるって何だよ」と。 結局演じてるじゃねえか。 冗談はさておき、この言葉に対する個人的解釈は「自分の動かすキャラクターに何ができるかを念頭に置き、動ける場面ではしっかり動く」ということだと思っている。 チェスのコマにもカードゲームのカードにも役割がある。 もっとわかりやすく言うとRPGだ。RPGには大抵、勇者と、魔法使いと、戦士と、神官辺りがいるもので。 それ以外の役職もあるがざっというとこんな感じで、どの役職にも「得意、不得意」ってものがある。 勇者はそこそこの魔法やダメージリソースを持つ中間的かつ器用なタイプ。魔法使いは大抵打たれ弱いものの、強力な魔法を繰り出す固定砲台。戦士は潤沢なHPと凄まじい破壊力を持つ純アタッカー。神官は回復が得意。ここが落ちるとジリ貧になるためか、ある程度HPが高いのもよく見る。 これはTRPGにも考え方を応用可能だ。クトゥルフ神話TRPGに例えると、「探索し情報を集めるのが得意な探偵、高い軍事知識でチームを守ってくれる軍人、医療知識を持ち、他者の精神や時に怪我も治療する精神科医」といった具合に。 勿論これに頼りすぎてもいけないのだが、大体ステータスの割り振りや技能値の割り振りもこういう感じになるようにシステムができている。 ヒーラー、アタッカー、サポーター、スカウト……。 簡単に分類してみれば、自分の手持ちのキャラクターがどういった状況を想定してビルドされているかが分かるのではないだろうか。それがわかっていれば、間違いなく「動くべき時」というのは来る。 探偵ならば、隠された情報がありそうな場所に来た時。軍人ならば、敵意ある存在に襲われた時。精神科医ならば、仲間が傷つき、精神が崩れかけた時。だいたいそういう「時」が来る。 「『役割』を演じる」という言葉は、そういう時に名乗りを上げられれば問題はないと言いたいのではないかと思う。 たぶん、何も難しい話ではなく、「目の前に怪我して助けを求めている人がいます!」ってときに医者キャラが全く沈黙してぼーっと突っ立ってるとかじゃなければいいのである。これも助けるか否かはケースバイケースではあるが、大体は仲間が怪我を負っている時にザキ、ザラキ、ザラキーマ撃ってるようなヒーラーじゃなければ大丈夫なのだ。 カードはしかるべき時に出すもの。TRPGの協力型は、いうなればプレーヤー全員が持つ手札を組み合わせて勝ちに行くポーカーゲームのようなもの。……というわけでもないけれど。 それはそれとして、やはり相手を説得する時には「じゃあどういうふうに説得しますか」と要求されがちなので。 というか「じゃあ説得するので理由もなしに状況を変えてください」は流石に無茶苦茶なのは言うまでもないことであるため。 そっちの「演技」というか「リアル説得・言いくるめ」技能は初心者のうちは諦めておくのが無難だろう。 上手い人はKP丸ごと言いくるめてくるのだから恐ろしい。
| odenn | |
| 2022/05/24 22:56[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション「Tomorrow,and tomorrow,and tomorrow」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd「Tomorrow,and tomorrow,and tomorrow」終了しました~! PC2で無事生還です! 原作焼畑農業様、GMアサさんの改変入りでのセッション、その感想文です いつもどおりの乱文でめちゃくちゃ読みにくい ネタバレありなので現行・未通過注意ですよ! *** 各々がたの P C 設 定 が 濃 い 全員の秘匿というかサブ目的? をすべて知ってから見直すとなるほどと思うと同時に、元シナリオを拝見したのですが いやこれキャンペーン1話かな? というくらい別物になっていらっしゃるw これ全部拾おうとしたらそりゃ半分くらいオリシになるよ! と 設定拾ってくれるのがすごくありがたい人間なので、拾ってくれるGMさんのとこに行かせるキャラはいつもいつも盛っちゃうな……仕方ないね、PC設定っていうのはPLの”””癖”””の煮凝りだからね……そしてその煮凝りをシナリオ中に活かしてくれるGM 元シナリオはけっこうビターというか、NPCカナエちゃんは消滅してしまうエンドだったそうなので、こういうところに改変を入れてくれるというところも夜明けオタクPLに優しくて好きですね…… シナリオの流れの話 PC達が濃すぎ(いい意味で)たのとおでんがアホなのが合わさってセッション中に本筋の情報を整理するのにハチャメチャ時間かかってしまたんですけど、オーヴァードとして目覚めたカナエちゃんが他人に受け入れてもらえないと思い苦悩しているところに記憶改竄能力のあるレネゲイドクリスタルが適合してしまった、ということなんですね そしてPC達を巻き込んで『普通の日常』を強制し始めてしまった……と ダブルクロスという世界観の背景上、PC達オーヴァードは日常というものを守るものだと思ってるし、平和な日常は望むところではあるんですよね、本来なら(まあPCがFHだったり戦闘狂だったり性格が普通とちょっと違ったりしたらその限りではないけども、基本的には……) そう願うこと自体は正しくても、元シナリオの『ジャームが日常生活を強制する』というのはなかなか……残酷だな……? もう決して日常に戻れないものが日常を謳歌しようとするのは、なんというか、見ていて痛々しいですよね 胸が苦しくなるという意味 実セッションでは改変いろいろ入ってカナエちゃんは助かり、『日常』は戻ってきたわけなんですが これ元シナリオそのままの展開だったら泣いちゃうなあ……黄昏はしんどい 好きだけど 自PCのはなし 唐渡深優(とわたり みゆ)、幼少時に火蜥蜴のようなジャームに家族を焼かれて覚醒し、以降UGNに保護されチルドレンとして訓練を積むものの、よりにもよってサラマンダーの亜純血であったがためにトラウマで火を扱うのが怖くて戦えない これ以上自分のようなジャームによる被害者を出したくない、けれど戦いは、火は怖い…… そんな葛藤からいつしか火を恐れない、どころか火と戦いを好む乱暴な性格の『もう一人』の人格を生み出してしまった ……という背景をぶち込みました 戦闘用人格じゃないけどやってみたかったんだ……二重人格PCを……!! 許可はちゃんと取りました 心因性なのでいいんです OPフェイズで既にトラウマ想起物件をぶち込まれたのでそっちの人格出そうか迷ったんですが、出てくると幻の家と家族燃やしちゃいそうだし(偽物とわかってるので)、その時点だと幻に危害加えていいものかもわからなかったので泣くばかりに留めておいたんですが、やっぱり深優視点だと「あのころに戻りたい」って思いはあっても、その偽物を許容できるわけではないので…… そういう意味では一番スタンダードなかかわり方をしたのかな、と思います 誰かに与えられた日常ではない、「現実」を生きるために戦うんだ、という 元シナリオに関係のある設定では(当然)ないんですが、さすがのアサGM、OPとEDにガッツリブッ込んできてくれましたね……いやだからこれキャンペーンでしょお!?!?!? みたいなはしゃぎ方をしていました 楽しい しかしやってて思うんですがやっぱこう、粗野なキャラのがRPしやすいんだなあ……PLがガサツだからな…… なんというかこう、クッソ生意気なキャラというのが好きすぎてどうしてもそっちに寄っちゃうんだよな 楽しいからしょうがないね すいません許してください 最後に、ご一緒してくださった方々! PC1:臨 仁(のぞみ じん)くん PL:らんちゃんさん カナエちゃんの恋人……であったはずだが……? というはじまり ミステリアス銀髪青年、しかしてその正体は……!? 穏やかでふわっとした雰囲気、からのキャラクター背景から滲み出る影 そんなん好きじゃないはずないんですわな かっこよかったですね~ 秘匿では60%超えるまでオーヴァードの自覚がない状態だったそうですが、レネゲイドビーイングでありウロボロスである関係上初期侵蝕率からして高かったおかげ(?)でわりと早くから気付いてたみたいですね……? そんなところもまたミステリアスさに拍車掛けてたのかな~と思います 一番の巻き込まれポジであるはずなのに本人のキャラクター性ゆえか、ずっと冷静だったのが印象的でした 半面、戦闘中の爆発背景差分がかっこよかったですね……! 秘めたる熱というかんじで大好きです PC3:御剣 斗真(みつるぎ とうま)さん PL:グチタニさん 支部長ポジですが最初から記憶がないというなかなか奇妙なスタート 堅いのにふわっとしてるというか、独特の空気感を持ってらっしゃるというか、最初から最後まで一番マイペースだったのでは??? と 私のPC(深優)が部下である・自分から積極的な行動に出られないタイプであるが故に、どうやって支部長に思い出してもらえばいいの~! と四苦八苦している間もマイペース支部長 『先生』の肩書、気に入ったんですか支部長…… EDで支部長譲るとか言い出したのは本当にびっくりした 何言ってんですか!?!?!? と そんなとこも合わさってマイペースって印象がずっと拭えないんですよねえ……まっとうな人のはずなのにそういうとこ強烈 へんなとこで思いきりが良すぎる いやPLはゲラゲラ笑ってましたが 『もう一人』のほうはオッサンオッサン言ってましたがそんな歳じゃないよ! あと普通に白兵面で頼りになる支部長なんでこう、ご無礼をお許しくださいというかんじ…… PC4:鋼 灰里(はがね かいり)くん PL:聖岳生馬さん いや~~~この方も別次元で濃かった……『謎の転校生』という表の顔も、『FHエージェント』という裏の顔もガッツリ活かした謎多き転校生キャラという怪しいムーブが光る光る セッション中の視点だと謎の転校生ムーブを徹底して本心を明かさずに立ち回っていたので、一番不審ではあったんじゃないかな……! キャラ背景も濃くて、別シナリオでボスやってるだろという空気がビンビンでした 戦闘中にスッとクリスタル回収しに行ったり、EDでの後述の新敷さんとのやりとりもスマートかつハードボイルドでかっこいい~と たぶんPLさんがかなり慣れてらっしゃるのかなと思うんですが、敵対ロールで華麗にPCの地雷を踏みに行ったり、EEやカウンターなどデータを活かした行動がスマートに出てくるあたりすごいな~と眺めていました こういうRPしてみたい! と思えるかっこいい立ち回りでしたね…… PC5:新敷 円華(にしき まどか)さん PL:ヴァカルデさん 他の方も仰ってたんですが、「このHOでこの設定が出るか!」なキャラでしたね……いやあさすがの発想力です ある意味「欲望に忠実」って意味では確かにFHっぽいのかな? その欲望が「芸術」ってあたりが咄嗟に出てこないポイントであるなと しかもそれがモルフェウスシンドロームを持つ者の欲望っていうのがね…… 少し前にツイッターなどで「スポーツマンがオーヴァードとして覚醒するとスポーツマンとしての道は断たれてしまう、それって絶望だ」的な話題をお見掛けしたのですが、新敷さんはそうではないんですね ただひたすら気に入るものを作るために作って壊し、作って壊す FHにいたのもその手段でしかないんだろな……いやあ……怖いお姉さんだ……すき……しかもそんな怖いおねえさんが普段はふわふわというか飄々というかで、つかみどころがないのもなんか「らしい」なって 常識に囚われない系女子 すきだ 恥ずかしながら無知ゆえセル名を見たときすぐggったんですが、『名作、最高傑作』など いやもうキャラ設定に沿いすぎなんですよね……引き出しの多さに感服してます 憧れ シナリオ改変、GM:アサさん 毎度お世話になっております 卓立て、日程調整、設定の読み込み等々お疲れ様です&ありがとうございます! アサさんのキャラ設定拾いで救われている命がここにある 「もうほぼキャンペ1話」というレベルの設定の盛り込み、なかなかないですよこんなのは…… 設定拾いもそうなんですけど、今回背景の流星や切り替わり時の燃え尽きる演出、テキストがリアルタイムで書き換わっていく演出など、テキセなのに画面から目を離せないというすごい経験をさせていただきました……! GM力、どこまで上げれば気が済むんですか? やべーやつがまた一人……さすがGM沼の住人…… 本当に濃い1か月近くで、先が気になって気になってしょうがない日々がずっと続いてたので、終わってしまって楽しかったような寂しいようなで変な心地です 長く続いたセッションのあとっていつもそうだなあ……とふわふわな心地を楽しんでます またそんな気持ちを味わいたくて性懲りもなく募集に手を挙げる日があると思いますので、ご一緒する機会がありましたらよろしくお願いします! ご一緒してくださった皆様、本当に楽しい時間をありがとうございました!
| ヒラーズフリート | |
| 2022/05/24 21:43[web全体で公開] |
😶 思いつかないな……(取りあえず畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次のセッションをするためにシナリオを幾度か考えてるけど、割と思いつかないものである。 サンプルはプレイしないという考えがこういう時に裏目に出る。 待ってる人には大変申し分ない感じはする……。
| こんちゃ | |
| 2022/05/24 21:20[web全体で公開] |
😶 自由なのも悩みもの 6月もまた新しくSW2.5の卓へと参加することが出来ました! 参加させて頂いた主催者さんに感謝を!! まだまだキャラクター作りたいので新規作成させて頂く予定です。 とりあえずパッと思いついて作りたいなと思う種族は4、5人ぐらいで、その中には一応前衛と後衛2人以上いるので他の人の作ったキャラを見全て表示する6月もまた新しくSW2.5の卓へと参加することが出来ました! 参加させて頂いた主催者さんに感謝を!! まだまだキャラクター作りたいので新規作成させて頂く予定です。 とりあえずパッと思いついて作りたいなと思う種族は4、5人ぐらいで、その中には一応前衛と後衛2人以上いるので他の人の作ったキャラを見て考えてみようかなと思っています。 個人的グラスランナーとメリアが気になるところ。 グラスランナーは生まれはシューターにしてあとはバードを補助。残りは未定(探索技能のどれか)。 メリアはあえて前衛で作ってみたいなーw能力が微妙な数値になりそうな気がするけど、敵対する蛮族にお前が森の肥やしになるんだよ!と叫ぶ系の血の気の多いメリアとかみてみたいなーとは思う。 ただまだそのキャラを作るには経験が足りないから、無難に前衛は生まれグラップラー熊のリカントを作ると思われる。グラップラーも興味あるのでね! 人間やエルフ、ドワーフなどメジャーな種族選ばないのは無双系ゲームでマイナーなキャラばかり選ぶ自分のゲームの癖なのかもしれない…。セージ系技能が取っている人いなかったら人間やエルフで探索特化で作ろうかな?その場合フェアリーテイマーを取ってみよう。 某有名なゲームの妖精<Hey! …いかんいかん。別の妖精が思い浮かんでしまった。 いろんなキャラ作れる分あれこれやってみたい技能が多くて困っちゃうなー(ニコニコ)
| 明地 | |
| 2022/05/24 16:03[web全体で公開] |
😶 人生の帰路に立ったとき、私は脇道にばかり目がいく 受験の時も!就活の時も!いつもそうだった! もういやじゃー!仕事したくねえ!!!! アウトローにわしはなる!!!!!!!!!!! というわけでサタスペのルルブを買いました。 GTAオオサカという認識です。 これから強盗で生計を立てていくぜ!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/24 14:24[web全体で公開] |
😶 >某朱い人がRP部屋 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165336978790trpgyaritai4
