KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.100
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/08 16:24[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2022/05/08 10:07[web全体で公開] |
😶 5月下旬に予定が空いてしまった のでその埋め合わせとして参加出来そうな卓を探してはいるけれど 中々ソードワールド⒉5のスマホ参加OK初心者OKの卓とは巡り会えないなー まだまだよくわかってない技能とかあるので積極的に参加はしたいなー 基本平日の夜や土日の昼以降卓参加出来るので、スマホ操作で初心者でもOKな卓あったら参加させてくださーい
| LeTS | |
| 2022/05/08 02:52[web全体で公開] |
😶 初めてキャラの掘り下げをしてみようと思いました。 これまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。 これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。 で、ちょっと書き出してみて、眺めて全て表示するこれまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。 これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。 で、ちょっと書き出してみて、眺めてたんですが・・・ やっぱ物書きの才能は無いな、と。 舞台の小道具としては固有名詞がでてきますが、ネクロニカらしさが全然無い。あばば。 しかしまぁ、ざっと書き出して6枚位になったので、その辺はGMをやり出した経験が生きてるのかな? 取り敢えずリプレイの所に書いてたんですが、別に吹き出しを使う訳でも無いし、更新するたび上がるし、もうちょっと適切な場所がないかと検討した結果、詳細Cに書けばいいじゃないと気付きましたよ。自キャラの話なんだし。 また長くなった!!
| LOSEmary | |
| 2022/05/08 01:56[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのセッションが終わりました。 DXは久々で…ちょっと緊張しましたけれど GMのシナリオも演出も素晴らしくて、他のPLさん達のRPも素敵な、とても楽しい卓でした。 今回PC二人づつのバディだったのですが、相方さんのノリが素晴らしくてついつい調子にのってしまったり…。 もう一方のバディさん達もとても関係性が素敵なコンビで…見て全て表示するDXは久々で…ちょっと緊張しましたけれど GMのシナリオも演出も素晴らしくて、他のPLさん達のRPも素敵な、とても楽しい卓でした。 今回PC二人づつのバディだったのですが、相方さんのノリが素晴らしくてついつい調子にのってしまったり…。 もう一方のバディさん達もとても関係性が素敵なコンビで…見ていてとても楽しかったです。 今回TRPGスタジオさんを初めて使わせていただいたのですが、やはりちょっともたついてしまったり、私のマシンのスペックの問題か、重くて落ちてしまったりご迷惑をおかけしたのは反省点ですね…。 全体としてはとても楽しい卓でした。同卓の皆様ありがとうございました。
| こたつ | |
| 2022/05/05 23:54[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】最近の悩み 直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2全て表示する直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。 ①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね) 探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?) だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。 ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。 ・雰囲気 とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。 あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。 ・シナリオの解決に必要 黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。 ・リソースを削る 跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。 こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって…… ・報酬や量やエネミーの強弱に関わる 私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな) 探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ! というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。 余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。 ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」 ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」 ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」 アルケミさん「ちーっすwww」 ぼく「」 チャンチャン♪ ②エネミーの攻撃対象 sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。 もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。 それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。 はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。 ということで最近悩んでいる2点でした。 アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。 ここで宣伝ポイー 5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- 『あと1枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171 5/9 (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう- 『埋まりました!』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171 5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ- 『あと2枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171 思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ ご参加いただいている方ありがとうございます。 最後に 今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
| おーじ | |
| 2022/05/05 19:38[web全体で公開] |
😶 卓でのテクニック その1 私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない? ない人は幸せだからスルーしていいぞw これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ 気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない? ない人は幸せだからスルーしていいぞw これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ 気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな! まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ? だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。 集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。 だったら初めから 「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」 「後日謝罪せていただく」 「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」 この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」 に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。 相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。 ちなみにこれGM側でも有効だからな? その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ! 「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」 思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか! GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
| リフレイン | |
| 2022/05/05 19:26[web全体で公開] |
🤔 シナリオ配布? シナリオ配布ってどう書くのだろう? オリシのデータ、ずっと脳内にあって文章化したことない(というか別のシナリオとの兼ね合いがあるのとアドリブ力が試される、また自分独自のシステムがあるため)けれど、配布したら需要あるのかな? (いつもアドリブ70%、原文は少々あるけれど大体その都度補完するタイプなので情報すらも曖昧)
| どい=つなべ | |
| 2022/05/04 20:18[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセのGM違い 分かってはいた事だがボイセとテキセで脳の使用領域がまるで違ぇ どなべはオフセで元々やっていたのもありオンセンではボイセが多いんですけど 身内でやってたテキセとまるで環境が違うのもあってずっとシリアスで通そうとすると脳の疲労が全然違うぅ 身内だとそんなにRPガッツリではないのもあってシナリオのギミックやらを考える方が多かったんだけども テキセを何本もGMできる人ホントすげぇって思いましたわ
| おーじ | |
| 2022/05/04 20:05[web全体で公開] |
😶 テキセでの自分のテクニックその1 私だ・・・ テキスト打つのが遅くて困ってるって? そんな悩み ないか? 私は ある GMがすげーハヤイ時とかどうしてもついていけないとき あるよな? ない人は幸せだからスルーしていいぞw ある人は聞いてくれ 持ってるものを最大限に活かすんだ わかるか? そんな私がオススメするのは「コピー全て表示する私だ・・・ テキスト打つのが遅くて困ってるって? そんな悩み ないか? 私は ある GMがすげーハヤイ時とかどうしてもついていけないとき あるよな? ない人は幸せだからスルーしていいぞw ある人は聞いてくれ 持ってるものを最大限に活かすんだ わかるか? そんな私がオススメするのは「コピー ペースト」だ 復唱しろ。 「コピー ペースト」だ キーボードなんかじゃctrlとC同時押しでコピーctrlとV同時押しでペースト でコレで何をやるかって? ちょっと待ってください!ってコピーしておいて 待ってほしい時にペーストすりゃいい ただそれだけだ。 簡単だろ? 簡単すぎてカップラーメンもできねぇよ いいだろ? そうして出来た時間に考えたことを打ち込めばいい 時間かかってもいい みんな待ってくれるはずだ ちょっとしたテクニックでテキセが豊かになるかもしれないんだ その可能性を捨てるな いいな? この日記にいいねはいらねぇ ただ 必要だと思ったら実行しろ きっと豊かになれる! 「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!」
| LeTS | |
| 2022/05/04 15:11[web全体で公開] |
😶 セッションの準備 シナリオセットを写してる途中でプレイヤーに打診をしてみた所、良い返事がもらえた為頑張って写経を終わらせた。 で、 お風呂に入りながらスマホで再読。PCで見るよりスマホで見た方が判り易い。なんでだろ? ただ、編集はPCの方がやりやすい。ままならない。 コピーミスや誤字を直して、スプレッドシ全て表示するシナリオセットを写してる途中でプレイヤーに打診をしてみた所、良い返事がもらえた為頑張って写経を終わらせた。 で、 お風呂に入りながらスマホで再読。PCで見るよりスマホで見た方が判り易い。なんでだろ? ただ、編集はPCの方がやりやすい。ままならない。 コピーミスや誤字を直して、スプレッドシートに敵データ作って(ネクロニカはチェックボックスが使えないとやり辛い)とりあえずオッケーかなー?と思ったら、イメージボードと曲を準備してない事に気づく。 特に見学の予定も無いし、クローズにして手持ちの音楽を使って行ってもいいけど、あんまりメジャーな曲とか内輪で流行った曲とかは印象が別についてるので、マイナーフォルダを漁る必要がある。 それは盛り上がりの部分用のが見つかればいいよねって話で、BGMとしてはオンセンSNSで準備してあるやつを使いたい。 まだやる事結構あるな?
| よろず | |
| 2022/05/03 20:06[web全体で公開] |
🤔 雑記 そろそろしっかりキャンペーンしたい 今SW2.5でGMやっている卓があります。今は一旦ひとまとまりのキャンペーンシナリオが終わって単発の短いシナリオを何回かやっています。 そろそろしっかり続き物のキャンペーンシナリオに戻りたいなあと思ってはいるのですが、これがなかなか上手くいかず。 5~6回ぐらいの長さにしようとあれやこれや書いてはみるのですが、いまいち続き物感が出ないんです。 シナリオのストックがいくつかあるのでまだしばらく悩めそうではあるのですが、むむむ…。
| 神無月 | |
| 2022/05/03 10:24[web全体で公開] |
😶 フリー画像に手を出して 卓によったらフリー画像を駆使しなければならない場合もある。 その中で、作ってみたいキャラシ構成で使えそうなフリー画像が見つからず、考えていたキャラシ構成が作れない事態になった時はなんともいえない気持ちになる。フリー画像はフリー画像なので、どこかで限界が出てくるのは仕方のない事だが。 その中で、自全て表示する卓によったらフリー画像を駆使しなければならない場合もある。 その中で、作ってみたいキャラシ構成で使えそうなフリー画像が見つからず、考えていたキャラシ構成が作れない事態になった時はなんともいえない気持ちになる。フリー画像はフリー画像なので、どこかで限界が出てくるのは仕方のない事だが。 その中で、自作でキャラ絵を描ける人はホントすごいと思う。 PCのイメージ画像はなくてもセッション自体はできるが、イメージ画像があったらモチベも違ってくるから、これも少し贅沢な悩みかもしれない。 とはいえ、回すゲームによったらフリー画像でやるのは結構シビヤなものもある。 メタガの場合、参加者全員がMSやスーパーロボットの絵を自作できる訳でもないしね。 また、卓にもよるけど所謂再現キャラもこれから難しくなってくるかもしれない。 やはり、これらは少し贅沢な悩みでもあるかもしれない。
![]() | satosatozas |
| 2022/05/02 02:13[web全体で公開] |
😶 シナリオを書きました 遠距離でサモンフェアリー出来るアイテムの名前を友人から募集したら魔剣の迷宮が完成しました お陰でこんな時間になってしまいましたが、ぼく的には満足です 誕生日も祝って貰えていたので、更に満足です
| Kei-T | |
| 2022/04/30 04:53[web全体で公開] |
😶 ワンオフ、もしくはフルオーダーメイドシナリオ 「参加PCに合わせて組まれたシナリオは贅沢品」みたいなのを見て 今は既存シナリオを使ったり同じシナリオを何回も回すっていうのが多いのかななどと。 私の場合、1週~3日くらい前にデータ貰って戦闘バランスとかダンジョン組み替えて 数話程度やるつもりならそのキャラの設定みて使えそうなのを拾って…全て表示する「参加PCに合わせて組まれたシナリオは贅沢品」みたいなのを見て 今は既存シナリオを使ったり同じシナリオを何回も回すっていうのが多いのかななどと。 私の場合、1週~3日くらい前にデータ貰って戦闘バランスとかダンジョン組み替えて 数話程度やるつもりならそのキャラの設定みて使えそうなのを拾って…ってやり方をするので 使い回しが効かないって意味では一応ワンオフってことでいいのか……? 気心の知れたPLとやるときは「このPLならこれ投げたら拾ってくれるだろう」とかそんなことも考えてたりする。 まぁシナリオのベースデータを置いといてその適時合わせていくっていうセミワンオフみたいにすれば 使い回しも出来なくはない…かな、起結は同じで承転が違うみたいな。 とはいえダブクロとかN◎VAなんかは無理なんでやれるとしたらソドワかARAくらいだろうけども。
| タマミ | |
| 2022/04/28 18:25[web全体で公開] |
😶 10連休ひゃっほおおおおおおう とはしゃいではみたものの 28日夜:卓 29日昼:卓 30日昼:卓 1日昼:卓 で休んでるような休んでないような。
| アキレウス | |
| 2022/04/28 12:17[web全体で公開] |
😶 ぼうけんしゃー!(単発ネタ) 最近緩い戦闘してないなと、思い付いた そうだ、子供になろう! って、事で子供が冒険者の真似事するシナリオが思い付いた 初期作成の半分をレギュにして 技心体以外の能力値をそのセッション中だけ半分にすればらしくなのでは? 需要は知らない!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/04/27 20:18[web全体で公開] |
😆 朝の方に参加したい人も中には居らっしゃるのですかね 休日は惰眠を貪り昼近くまで寝てることも多いのですが、 朝セッションの需要ってどれくらいあるものなのやら。 起きて少しぼんやりしつつセッション、 というのもいいかもしれないとふと思いました。 朝8時に開始すれば昼までに一セッション出来る! …休日前夜にはっちゃける派なので体質改善しないと私は厳しい。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/27 19:44[web全体で公開] |
😶 ソドワ無印のおすすめリプレイ の話になって、とりあえず「スチャラカ」を勧めた訳だけど、よかっただろうか。 ぺらぺらーずも好きだけど、あれはTRPG未経験の初心者さんに勧めるにはちょっとなぁ……
