KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.101

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おーじ
おーじ日記
2022/05/10 23:17[web全体で公開]
😶 ボイスセッション見学してきたんだぜー!
あたらしい世界の開拓してみたくて聞きに行ってみたんだぜー!
うーん あったけぇなぁ 世界。 やさしい世界だったぜ!
実際に声聞けるってどうなんだろうなって思ったけど いやはや 楽しそうだな!!!
ってのが感想。
正直見学させてもらってる身としては・・・ ありがたき幸せー!できるようにならない全て表示するあたらしい世界の開拓してみたくて聞きに行ってみたんだぜー!
うーん あったけぇなぁ 世界。 やさしい世界だったぜ!
実際に声聞けるってどうなんだろうなって思ったけど いやはや 楽しそうだな!!!
ってのが感想。
正直見学させてもらってる身としては・・・ ありがたき幸せー!できるようにならないといけんなw
とにかくアレよ アレ GMが女神だった! 間違いない。
あのくらいのノリが自分にもあればよぉ・・・? あれば・・・? もってないわ・・・
みんなで生還できたし 助け合っててとても良き!でした
その気持ちずっともっててほしいですねぇ!(遠い目)

ありがとうございました!
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聖堂天音
聖堂天音日記
2022/05/10 18:49[web全体で公開]
🤔 【AR2Eの話】いつか、きっと
エモクロアの卓が終わったら次は何をしようかと考えてしまいました。

アリアンロッドのGMをやってみたい、という欲が出てしまったけど、基本改訂版2冊しか持ってなくて、サプリメントの類いは一切持ってないから、それは封印だなと。

ルルブに載ってる街を舞台で、低レベル帯でやるとしても圧倒的に情報足りないだろうしなぁ…。
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アキレウス
アキレウス日記
2022/05/10 16:07[web全体で公開]
😶 身構えてる時にスランプは来るものだ
すいません…、、FCはしばらく開けません
今、スランプしてます…
本当はネタ切れでも必死にシナリオ書いてた時が恋しいけど…
この何とも言えないネタ詰まりに向き合いつつ久しぶりにリフレッシュがてらGMとしての私を知らないフリをします。
失踪はしないので安心してください
因みに単発はたまにたてるかもです
後、次期FCのネタはわんさかわいてます…
どうして?
取りま休業だー
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神無月
神無月日記
2022/05/10 10:03[web全体で公開]
😶 シナリオ執筆中に…。
先に説明すると、私はメモを取るのがかなり苦手な人間です。
だから、シナリオを執筆中といっても最低限のデータしか書かないし、骨組みだけ書いて後はその場のノリとアドリブで済ませることが多々ある。

という訳で、シナリオの原稿はほぼ真っ白だけど、何をするかとかどんなエネミー出すとかは、大体決まってい全て表示する先に説明すると、私はメモを取るのがかなり苦手な人間です。
だから、シナリオを執筆中といっても最低限のデータしか書かないし、骨組みだけ書いて後はその場のノリとアドリブで済ませることが多々ある。

という訳で、シナリオの原稿はほぼ真っ白だけど、何をするかとかどんなエネミー出すとかは、大体決まっていて、シナリオはほぼ完成という風になっている。今回は簡単なシナリオを考えたので、複雑なギミックとかはほぼないので、今参加している卓の一部が終わったら、また募集しようと思います。

テーマはご当地の悪(?)の組織の日常シナリオです。
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あすか
あすか日記
2022/05/09 13:32[web全体で公開]
😶 オンセン初のGMをやって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいたい1か月前から準備していたSW2.5のCPが昨日開始となりました。
最初はFCかなーと考えていたのですが、ぜひ参加させていただきたい! という方が数名いらっしゃり、結果5人集まったということからCPになりました。うれしい限りです。

でもさー君達……過去重すぎじゃない??????
クソッ、こんなに重い過去のPLが4人も集まってくるなんて……! 予想できるわけないだろ!!!!!(1人明るくて助かる)
せっかくみなさま設定をどかどかと書いてくださったので、しっかり回収していきたいと思ってます。思ってるんだけど。大丈夫なのかこれ。
ちなみにどんなのかを簡単に説明すると、
・PC1 ドレイクデュークの父親(本人は知らない)を持ったナイトメア男
・PC2 ノスフェラトゥの戯れで生まれた、元傭兵のシャドウ男
・PC3 アビスツリーのメリア女(?????)
・PC4 魔神使いに記憶を埋め込まれたティエンス女
・PC5 妖精が好きな海賊を目指す人間女
なんやこれぇ!(そしてまだいろいろある細かな設定)
君達はっちゃけすぎだよ! 回収する側の身にもなれ!!!!!
……まぁ、もうすでに構想はある程度できてますけど。はやい。えらい。

まぁ肝心の卓ですが、PLにはおおむね好評をいただけたのではないかと。
第一話だしCPだから伏線を結構盛大に張りつつ、それぞれのキャラクターの深堀もしつつ、といった感じで。ちょっと時間は押してしまいましたが。30分は誤差ということでここはひとつ。
最初から伏線バンバン張っていっていいのはCPの利点だぜ! FCだと参加者が変わるからそうもいかない……
これからしっかりと回収しながら進めていけたらいいなと思ってます。うん。
あとは吟遊に付き合ってくれて助かる。これはやりたい! っていうGMの我侭なんだ……

なおGM、パネルの変更を忘れる(3敗)パネルを用意してない(2敗)ポイントマーカーが好きな位置に置けない(1敗)と、反省点は多々ありました。
えっと、GMが2年ぶりかつココフォリアでやるのは初めてなんだ……すまない……すまない……
次回はこんなことがないようにしたい所存。いやたぶんパネル変更ミスはもう何回かやる。許して。

そんなこんなで次回は来週予定(なお今週仕事が忙しくて間に合うか不明)。今後も頑張りたいと思います!


PLの方へ
実は1話でミスリードを誘うテキストがあるぜ、ククク……ハマってくれ……!
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LeTS
LeTS日記
2022/05/09 00:21[web全体で公開]
😶 今後のセッション予定
ふぁっ。
折角のお休みだしって急いでシナリオ準備してセッションしたのは、次のシナリオやる為の継続を表示する為だったのを思い出した。
次はルールブック付属シナリオじゃなくて、映画GUNHEDの転用シナリオをやるので、シナリオセットを作る。

PL参加は箱庭の4話が6月と言う話なので、またどっかでリプレイ読み直す。
あと、にな子さんのストーリー次の「挑戦」を書く。気合があれば。

ソードワールドはいつになるかなぁ。サレちゃんも気に入ってるんだけど。
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万璃伊
万璃伊日記
2022/05/08 23:55[web全体で公開]
😶 オクトパストラベラーTRPG所感
本日初めてオクトパストラベラーのTRPGのセッションを行ったので、システムについての感想を
まだ出たばかりで人口が少なくて卓が乏しいのが悲しいですが…

元のゲームの戦闘システムをかなり綺麗にTRPG化しててびっくりでした

複雑で面倒な処理が多いかと思いきや案外シンプルで、元々がRPGな全て表示する本日初めてオクトパストラベラーのTRPGのセッションを行ったので、システムについての感想を
まだ出たばかりで人口が少なくて卓が乏しいのが悲しいですが…

元のゲームの戦闘システムをかなり綺麗にTRPG化しててびっくりでした

複雑で面倒な処理が多いかと思いきや案外シンプルで、元々がRPGなので戦闘システムそのものが楽しい
敵の弱点を探ってシールドをブレイクし、畳み掛ける…
プレイ人数によってバランスも取れるように上手くできてるし、戦闘入る前に敵の性質に合わせて買い物をしに行くシステムもRPGらしいなと

成長してスキルが増えていく量や選択肢もちょうど良くて、この辺いずれサプリが出て欲しいなと思ってます

シナリオ攻略パートの方は、1個1個場面をクリアして行くタイプなので、自由度は少し低いですが動線がしっかりしてる分テキセでも長引きにくそうかなと言った雰囲気
ここは一長一短ですが、事故りにくいという意味では誰にでもオススメ出来るシステムだと思います
元のゲームやってないと戦闘がイメージしづらく感じるかも知れませんが、TheRPGって感じなのでもっと人口増えて欲しいですね
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/05/08 23:32[web全体で公開]
😶 鉄は熱いうちに打て(SW2.5、GWのサプリ祭り第二弾)
とはいったものの、まずもって自分の堪え性のなさに少々嘆いている一面もあると言えばある。
今回の2冊、前回と併せて5冊である。合計購入金額は各々で計算していただくとしても、まあそれなりの額になることは想像に難くはないでしょう。
どこへも出かけられない反動かと言われるとそんなことはない、ワクチンをち全て表示するとはいったものの、まずもって自分の堪え性のなさに少々嘆いている一面もあると言えばある。
今回の2冊、前回と併せて5冊である。合計購入金額は各々で計算していただくとしても、まあそれなりの額になることは想像に難くはないでしょう。
どこへも出かけられない反動かと言われるとそんなことはない、ワクチンをちゃんと打ったので出かけましたし、メッチャ出費もしました。
浪費癖があるわけではないけれども、とりあえず来月まではなるだけ節約・倹約を心掛けることといたしましょう。……たぶんもう一冊くらい、入手する可能性は高い。
------
さて、本題ですね。入手したサプリは「鉄道の都キングスフォール」と「ヴァイスシティ -悪徳の贄-」の2冊。
ザ・行ってみたくなる街VSザ・絶対行きたくない街、といった感じですね。読めば読むほど魅力が伝わってくるキングスフォールと、読めば読むほど絶望が伝わってくるヴァイスシティ。

キングスフォールは観光ガイドとして良好で、小金持ちのPCが観光がてら出掛けて各所で散財する、という想像をしてみるのも楽しいかと。もちろん、それを足掛かりに何らかの冒険に関与するようになる、という導入もありかもしれませんね。これはいろいろと捗る。
そして特技や魔法といった各リスト、これはすごく便利です。ビルドが捗りますね。そして巻末の紀行文も読み物として面白い。何だこのサプリは、最高じゃないですか。

一方のヴァイスシティ。いわゆるゲームブックに近い感じのキャンペーンシナリオサプリ。1ページめくる度に「ロクな場所がない!」と頭を抱えつつ、一人プレイ可能ということもあり、この街を実際に冒険するのがある意味楽しみでもあります。
早めに入手しておけば、GW中に堪能できたものを……いやまあ後悔はないですし、これからしっかり堪能しますので何ら問題はありませんが。
しかしながらプレイにはダイスに併せてトランプがいるということで、どこかにあったかな、と雑貨入れをひっくり返している模様。たぶんどこかにはある。
------
GWはこれにて閉幕、明日からは平常通りの仕事の日々。とはいえ、適度に働いていないと落ち着かないところもあるので、せこせこと労働に勤しみましょう。
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みさいる
みさいる日記
2022/05/08 23:14[web全体で公開]
😊 太陽礼賛。光あれ。
ゴブリンスレイヤーTRPGにて、サプリメントが出てから私が愛用しているキャラ、太陽神官の亀人タンクである「ジラソーレ」が、今日の卓で銅等級となりました!
ここまでCPには出さずに冒険してきましたが、前の昇級から4か月。かかるものですね。

太陽神官らしさを浸透させたこのキャラですが、実は夜にな全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGにて、サプリメントが出てから私が愛用しているキャラ、太陽神官の亀人タンクである「ジラソーレ」が、今日の卓で銅等級となりました!
ここまでCPには出さずに冒険してきましたが、前の昇級から4か月。かかるものですね。

太陽神官らしさを浸透させたこのキャラですが、実は夜になるとかなり黙り込みます。
今回は、普段見られないジラソーレの一面を全面に出して、衝撃を与えた卓になりました。
RPはちょっと抑えめでそんなに楽しくはないですが、こういうギャップがあるキャラは良いですよね。
装甲も硬く、魔神相手ならコンスタントにダメージを与え、味方を支援し体力も回復させる。
本当に万能な神官戦士になったと思います。

次に目指すは銀等級。ここから半年か、もしくは1年か…
どれだけかかってでも、いつか必ず金等級に輝かせてみたいですね…!

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162135580779missile202launcher&s=missile202launcher
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B
蝉丸
蝉丸日記
2022/05/08 16:24[web全体で公開]
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ
なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが…

TRPGというのは
同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。

ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。

「え?そこ調べないの?」とか
「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが…

TRPGというのは
同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。

ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。

「え?そこ調べないの?」とか
「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。

それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。

どうやったら上手く進行できるか考えてると、
何だか楽しくなってきます。

それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、
PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。

「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、

するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。
ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが…

GMやってる人の参考になれば幸いです。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/05/08 10:07[web全体で公開]
😶 5月下旬に予定が空いてしまった
のでその埋め合わせとして参加出来そうな卓を探してはいるけれど
中々ソードワールド⒉5のスマホ参加OK初心者OKの卓とは巡り会えないなー
まだまだよくわかってない技能とかあるので積極的に参加はしたいなー
基本平日の夜や土日の昼以降卓参加出来るので、スマホ操作で初心者でもOKな卓あったら参加させてくださーい
いいね! 12
LeTS
LeTS日記
2022/05/08 02:52[web全体で公開]
😶 初めてキャラの掘り下げをしてみようと思いました。
これまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。
これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。

で、ちょっと書き出してみて、眺めて全て表示するこれまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。
これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。

で、ちょっと書き出してみて、眺めてたんですが・・・
やっぱ物書きの才能は無いな、と。
舞台の小道具としては固有名詞がでてきますが、ネクロニカらしさが全然無い。あばば。

しかしまぁ、ざっと書き出して6枚位になったので、その辺はGMをやり出した経験が生きてるのかな?

取り敢えずリプレイの所に書いてたんですが、別に吹き出しを使う訳でも無いし、更新するたび上がるし、もうちょっと適切な場所がないかと検討した結果、詳細Cに書けばいいじゃないと気付きましたよ。自キャラの話なんだし。

また長くなった!!
いいね! 7
LOSEmary
LOSEmary日記
2022/05/08 01:56[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのセッションが終わりました。
DXは久々で…ちょっと緊張しましたけれど
GMのシナリオも演出も素晴らしくて、他のPLさん達のRPも素敵な、とても楽しい卓でした。
今回PC二人づつのバディだったのですが、相方さんのノリが素晴らしくてついつい調子にのってしまったり…。
もう一方のバディさん達もとても関係性が素敵なコンビで…見て全て表示するDXは久々で…ちょっと緊張しましたけれど
GMのシナリオも演出も素晴らしくて、他のPLさん達のRPも素敵な、とても楽しい卓でした。
今回PC二人づつのバディだったのですが、相方さんのノリが素晴らしくてついつい調子にのってしまったり…。
もう一方のバディさん達もとても関係性が素敵なコンビで…見ていてとても楽しかったです。

今回TRPGスタジオさんを初めて使わせていただいたのですが、やはりちょっともたついてしまったり、私のマシンのスペックの問題か、重くて落ちてしまったりご迷惑をおかけしたのは反省点ですね…。

全体としてはとても楽しい卓でした。同卓の皆様ありがとうございました。
いいね! 14
こたつ
こたつ日記
2022/05/05 23:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】最近の悩み
直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2全て表示する直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。

①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね)
探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?)
だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。

ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。

・雰囲気
とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。
あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。

・シナリオの解決に必要
黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。

・リソースを削る
跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。
こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって……

・報酬や量やエネミーの強弱に関わる
私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな)
探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz
でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ!


というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。
余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。

ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」
ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」
ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」
アルケミさん「ちーっすwww」
ぼく「」

チャンチャン♪

②エネミーの攻撃対象
sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。

もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。

それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。

はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。




ということで最近悩んでいる2点でした。
アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。


ここで宣伝ポイー
5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171

5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた-  『あと1枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171

5/9  (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう-      『埋まりました!』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171

5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ-      『あと2枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171

思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ
ご参加いただいている方ありがとうございます。


最後に
今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
いいね! 27
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 19:38[web全体で公開]
😶 卓でのテクニック その1
私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな!

まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ?
だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! 
これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。
集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。
だったら初めから
「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」
「後日謝罪せていただく」
「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」
この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」
に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。
相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。
ちなみにこれGM側でも有効だからな?
その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ!

「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」
思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか!
GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
いいね! 17
リフレイン
リフレイン日記
2022/05/05 19:26[web全体で公開]
🤔 シナリオ配布?
シナリオ配布ってどう書くのだろう?
オリシのデータ、ずっと脳内にあって文章化したことない(というか別のシナリオとの兼ね合いがあるのとアドリブ力が試される、また自分独自のシステムがあるため)けれど、配布したら需要あるのかな?
(いつもアドリブ70%、原文は少々あるけれど大体その都度補完するタイプなので情報すらも曖昧)
いいね! 15
オラフ
オラフ日記
2022/05/05 08:28[web全体で公開]
😶 ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした
ログアウトすると発見出来るよ。
ブロックされてるのね。
なるほどね。
いいね! 9
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/05/04 20:18[web全体で公開]
😶 ボイセとテキセのGM違い
分かってはいた事だがボイセとテキセで脳の使用領域がまるで違ぇ
どなべはオフセで元々やっていたのもありオンセンではボイセが多いんですけど
身内でやってたテキセとまるで環境が違うのもあってずっとシリアスで通そうとすると脳の疲労が全然違うぅ
身内だとそんなにRPガッツリではないのもあってシナリオのギミックやらを考える方が多かったんだけども
テキセを何本もGMできる人ホントすげぇって思いましたわ
いいね! 14
おーじ
おーじ日記
2022/05/04 20:05[web全体で公開]
😶 テキセでの自分のテクニックその1
私だ・・・ テキスト打つのが遅くて困ってるって? そんな悩み ないか? 私は ある
GMがすげーハヤイ時とかどうしてもついていけないとき あるよな? ない人は幸せだからスルーしていいぞw

ある人は聞いてくれ
持ってるものを最大限に活かすんだ わかるか?
そんな私がオススメするのは「コピー全て表示する私だ・・・ テキスト打つのが遅くて困ってるって? そんな悩み ないか? 私は ある
GMがすげーハヤイ時とかどうしてもついていけないとき あるよな? ない人は幸せだからスルーしていいぞw

ある人は聞いてくれ
持ってるものを最大限に活かすんだ わかるか?
そんな私がオススメするのは「コピー ペースト」だ 復唱しろ。 「コピー ペースト」だ
キーボードなんかじゃctrlとC同時押しでコピーctrlとV同時押しでペースト

でコレで何をやるかって?

ちょっと待ってください!ってコピーしておいて 待ってほしい時にペーストすりゃいい ただそれだけだ。
簡単だろ? 簡単すぎてカップラーメンもできねぇよ いいだろ?
そうして出来た時間に考えたことを打ち込めばいい 時間かかってもいい みんな待ってくれるはずだ
ちょっとしたテクニックでテキセが豊かになるかもしれないんだ
その可能性を捨てるな いいな?
この日記にいいねはいらねぇ ただ 必要だと思ったら実行しろ きっと豊かになれる!
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!」
いいね! 11