ソーキューさんがいいね!した日記/コメント page.30

ソーキューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/04 16:26[web全体で公開]
😶 TRPGについての全体的な備忘録
マジでただ意味もなく、色々感じたことを列挙して備忘録を書いておこうw

・発狂というシステムは……ネタ的な絡みを作るためのものか……? あるいは、ホラーに全振りしたシナリオなら、ホラー演出にうってつけだろうが……。少なくとも、発狂を「活かす」という視点がない限り、発狂しなくてもよいという概念がな全て表示するマジでただ意味もなく、色々感じたことを列挙して備忘録を書いておこうw

・発狂というシステムは……ネタ的な絡みを作るためのものか……? あるいは、ホラーに全振りしたシナリオなら、ホラー演出にうってつけだろうが……。少なくとも、発狂を「活かす」という視点がない限り、発狂しなくてもよいという概念がないとしんどいと思った。
 PLとして参加してる時も、「これいる?」的な感想がぬぐえなかったからな……。
 まああれだな、多分CoCの使われた方があまりにも幅広すぎるので、発狂という機能が合わない使われ方も出てきている、という意味なのかもしれないな……。
・Twitter界隈でCoC=TRPGという概念の話題がホットトピックになっている。
 たしかに、この辺明確に切り分けないと難しい問題だよなぁと思っている。
 というか、CoCのシナリオの中でも、明らかにどういう風にプレイするか意図が違うものがあるので、「どういうプレイの仕方を考えているのか」という感じで分類して名前を付けてもらわないと、多分色々と誤解などが生まれて大変そうだなと思うなぁ……。
 ざっと考えただけでも、「ストーリーをRPで作って楽しむ」「謎解き・探索を楽しむ」「交流・茶番を楽しむ」「ゲーム的なつくりになっていて、攻略そのものを楽しむ」というぐらいの多様な感じの分類がされているような気がする。
 これが、全部「TRPG」でくくられていたら、それはニーズの不一致などがいろんな場所で起こりかねないよなぁ、という感覚。
 自分が今後卓を開く際は、その辺は注意深く分かるようにしていきたいなとは思うなー。
・個人的には、SWとかもやってはみたいので、TRPG=CoCはさすがにざっくりやりすぎている感はあるなw
・セッション自体の楽しさも、上のシナリオ分類に基づいてどういう楽しさを目指すかが割と違うものが共存しているので、その辺ちゃんと見極めたりGM側から開示しないといけないなという感覚があるなー。
・セッションの楽しさは、同卓したPLにも左右される。なので、本気でセッションの組み立てをするなら、同卓するPLにもこだわる必要がある。GM目線で行くと、例えばガチで良いセッションを目指す場合、あるシナリオに参加したいPL1の人がいるとして、それ以外のPLを選んで連れてきてもらう、という方が、セッション体験自体が良くなる可能性がある。
・ボイセ・テキセのメリットについて。デメリットはそれぞれの逆といった感じかな……?
<ボイセ>
●早い
●情報量も多くできる
●声による演出が色々できる
●茶番・絡みがしやすい(テキセでもできなくはないけど、テンポの悪さはやっぱり気になるからな……)
●感想戦も盛り上がりやすい(会話がしやすくて話題がいろいろ飛んだりなどもあるかもしれないので、そういうので長くなったりして盛り上がるときがある)
<テキセ>
●思考時間がとりやすいのでRPとか考えやすい
●KP目線でも思考時間がとりやすいので、その場に合わせたアドリブとか組み立てやすい(ただ、別にボイセでも小休憩をいい感じに入れれればできそうではある)
●ログが残しやすい
 今のところ言語化できているのはこの辺だろうか。
 なので、それぞれメリデメがあるので、シナリオごと、どういう楽しみ方を目指しているかに基づいて、本当は使い分けたほうがいいような気もする。
・タイマン・2PL・3PL以上・HO型など、それぞれにおいて、どういう分類のシナリオが多いのか傾向が分かれているような気もしてきた。
 なんかあれだな、そういう点でも、色々なシナリオを回ってみたり、リプレイを見たりなどして、インプットをしないと色々と見えてこないなという感じがしてきたわw

とりあえず忘れないように諸々を書き起こしておこうー。
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なごみ
なごみ日記
2023/08/03 13:51[web全体で公開]
😶 シナリオ作り初心者の為のコミュとか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!
TRPGとシナリオ妄想が大好きななごみです。
シナリオ作りは長くやってるけど、
長くやってる=素敵なシナリオを書ける!
とはならないわけで、
似たり寄ったりなシナリオになってしまって昔とレベルが上がってる気が全くしないんですよね。

公開の場がないからかもしれないし、
単純に知識不足なのもあるかもしれない。

公開の場といっても、神シナリオが沢山ある中に、自分の拙いシナリオを公開するのもなー。
と、思ったり

このまま似たようなシナリオしか書けないのならいっそ書く側は引退して、遊ぶ側専門になるのもありだろうか…
と考えることもあって、
それでも
こんなシナリオあったら楽しいかもしれない!

とか、ふとした時に思ったりして。
結局、どうしたいんだろう
書きたいのに、どうして納得いかないんだろう?
ってぐるぐるしてます。

切磋琢磨できる仲間がいたらいいのかもしれない!
そう思ってシナリオ制作のコミュを探してみたりしています。

意見を貰えたり、情報交換したり、シナリオの公開場所とかあればいいなって思ってて、
なければ自分でコミュニティを開くのもいいかもですね!
ですが、
マメな方では無いので管理できるかと言われればまた別の問題だったり。

成長は、出来てないかもしれないんだけど、
でもやっぱり作ったシナリオを遊んでもらえるのはほんとーーに!嬉しいから、また書いちゃうんだろうな。
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しば
しば日記
2023/08/01 13:11[web全体で公開]
😆 エルズ・コール(CoC#9)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネームレス・カルトの次作シナリオのエルズ・コールに行ってまいりました〜!
いやぁさすがとしか言いようがない展開とギミックでした…。
いやぁネムカを通った後だったからこそ、なんかコレヤバいんじゃないか、このNPC信じちゃ不味いんじゃないかとか、1時間くらいPL会議したりやらなんやらでめっちゃ考えました…。頭が破裂するかと思いましたわ…。情報整理や推理するのが苦手な私は本当苦戦しました(^q^)
他のPLさん達が情報整理や推理がしっかり出来る人達だったから本当に助かりましたわ…🙏ありがとうございました…(´;ω;`)
そんな難しい面もあった中みんなでわちゃわちゃしたり捜査できて楽しかった〜(*´ω‘*)
最後はなんともやるせない感じだったけれども、無事みんな生還できて良かった👏また何処かでお会いしましょ〜!

今回一緒に回ってくれた方々ありがとうございました〜🙏
いいね! 11
crono
crono日記
2023/07/31 17:58[web全体で公開]
😊 初KP終了・・・・疲れたぁあ!
初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣に全て表示する初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣にかんがえてくれるし、提案がいちいち面白い・・・。しかも崩壊はさせないいい塩梅の提案だから、KPなのに次の展開が予想できなくて本当に楽しかった。
下手な描写や処理に迷う展開もあり、何より部屋の完成度が低いのに、本当にこんなKPに付き合ってくれたPL様たちには最大の感謝だよ。最高のPLたちでした。
あと、シナリオ制作者様にも感謝!回すうちにどんどん底の深さを感じられて素晴らしかったです!
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二代目童子
二代目童子日記
2023/07/31 00:45[web全体で公開]
😍 初KP挑戦した
めでたしさん、本当にありがとうございました!迷惑かけまくりましたが、これからKPとしても精進していきたいです。次は準備に時間かけてキーパリングに自信が持てるシナリオに招待して楽しませてやりますよ!
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アニエス
アニエス日記
2023/07/31 00:08[web全体で公開]
😶 GMは決して怖くない
GMをやるのも難しい訳じゃないです、そして決して怖くないです
GMだって初心者だもの、不格好だってうまく回せなくてもいいじゃない、参加者に助けてもらってもいいじゃない

何が言いたいかというと、とりあえずやってみよう、意外といけるもんだ
そして自分がやってるシステムの卓を立てる人が増えるようになーれ☆彡
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B
ササミ
ササミ日記
2023/07/30 19:50[web全体で公開]
😶 気がつくともうすぐ8月
明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。
TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!!

楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww


気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買う全て表示する明日はGM依頼を受けたオフラインセッションなので、とりあえずキャラシートやルールサマリーの印刷をしていました。
TRPG初体験が2名、コレはやる気が出ます!!

楽しませる & 120%満足させて、TRPG沼に落としてきますwww


気がつくともうすぐ8月です。コミケの入場バンドを買うかどうか迷っています。
TRPGのシナリオを買いに行きたいけど、この暑さは流石にダメでしょ!?

ガメラ館にコミケ雲ができる頃からの参加者ですが、この暑さは命に関わる気がします…。


サークル参加の人は原稿ガンバレ!!
せっかく来てくれた人に『新刊落ちました』って伝えた時のガッカリされた顔を見たくないでしょ!!
今が正念場です!! 残りページを無理矢理にでも埋めるんだ!!(私は足を洗ったので、悠々自適な生活ですwww)
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チル
チル日記
2023/07/30 19:24[web全体で公開]
😆 初セッション
27日にはじめてセッションに参加した。
とても楽しかった!KPさんもplのみなさんも優しくていろいろ教えていただいたし、2次会みたいなのも楽しかった
高ロストシナリオだったけれど全員帰還できた!ウェイ(・∀・)ノ
鯖の塩焼きで白米3杯食べてやったぜ
いいね! 20
夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
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さんがつ
さんがつ日記
2023/07/30 17:30[web全体で公開]
😶 適当な名前選手権
いあきゃら見返してると
自探索者の名前適当過ぎる問題ある。
適当名前トップ3
・犬飼 犬飼(いぬかい けんじ)
・百鬼 夜行(なきり やぎょう)
・酒酒 酒々(さかき しゅしゅ)

もっとおしゃれな名前が思いつく脳みそが欲しい。
読みづらくて皆様にはご迷惑をおかけしております……。
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/30 17:18[web全体で公開]
😶 意思表示のこと
セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示するセッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当たり前なら、何が楽しくてTRPGをやっているのか自分にはわからない。
TRPGをやるのは好きではなくて、TRPGの戦闘システムだけをコンバットゲームとして楽しみたい、というのだったらまだ理解できるが、コンバットゲームにしても能動的に自らの駒を動かすから楽しいのであって、慣れている人の指示通りに唯々諾々と駒を移動させてサイコロを振るだけのプレイは、それほど面白くはないのではないかな、と思えてならない。
人それぞれといってはその通りだけども。
いいね! 32
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/29 13:52[web全体で公開]
😶 最近はCoCが楽しい
――――自分ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか(’ω’)。
キャラの量産ができない自分にとっては、レギュレーションでレベルキャップがどうしても発生してしまうSWよりCoCの方が遊びやすいのではないかと、今更気づいてしまったよ…!
CoCも成長はするし、場合によったら「限界値制限」がレギュレー全て表示する――――自分ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか(’ω’)。
キャラの量産ができない自分にとっては、レギュレーションでレベルキャップがどうしても発生してしまうSWよりCoCの方が遊びやすいのではないかと、今更気づいてしまったよ…!
CoCも成長はするし、場合によったら「限界値制限」がレギュレーションに記載されることもあるけど、これもまた「指定限界値まで下げる」という処理をOKしてくれるKPさんも結構多いので非常にありがたい…!!
もちろん王道ファンタジーも楽しいからやりたい気持ちはあるんだけど、初期レベルキャラをその場限りでしか遊べない+成長すればするほど出せる卓が減る、というのは、野良卓ではもう避けようがないのかもしれんなぁ…。
特に最近はSELさんの闇鍋卓に嵌ってるし(笑)、しばらくはCoCの卓募集を目を皿にして探す日が続きそうだ。
そしてCoCなら実はKPは気軽にできるから(6版に限る)そのうち卓を開くかもしれない……!!
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霞
日記
2023/07/29 09:25[web全体で公開]
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?!
 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
全て表示する 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141

この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 
大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、
4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
 
いいね! 39
ゆき
ゆき日記
2023/07/29 01:42[web全体で公開]
😊 Cocで初KP(練習)してきたーーーーー
ココフォリアの部屋を一から作るのも初、クトゥルフ神話TRPGのKPをするのも初、という状態で付き合ってくれた友人に大感謝…

すごく楽しかった…

PCの榎月くんがとてもいいお兄さんキャラで、すごくまっすぐに行動してくれているのがとても良くて、悩んでくれる葛藤や頑張りがみえてくるキャラクター全て表示するココフォリアの部屋を一から作るのも初、クトゥルフ神話TRPGのKPをするのも初、という状態で付き合ってくれた友人に大感謝…

すごく楽しかった…

PCの榎月くんがとてもいいお兄さんキャラで、すごくまっすぐに行動してくれているのがとても良くて、悩んでくれる葛藤や頑張りがみえてくるキャラクターだったのも、シナリオとの親和性が高くてすごく感動しました。
約束した後、自分の足で歩きだすところ、とても鋼の意志も感じられて好きだった。

KPの練習に付き合ってくれた上、一緒に楽しんでくれて感謝しかない!
いいね! 17
チャのん
チャのん日記
2023/07/29 00:08[web全体で公開]
😊 直近の2卓について
シナリオ制作を始めてからセッション参加頻度を減らしていた自分ですが、最近になってまた立卓や卓の参加をさせて頂いておりますので、直近2セッションの振り返りでもしようかなと思います。
長いです。それではどうぞ。

・新CoC自作シナリオ「Back To Vack」
なんとなしに書き始めたら収集が全て表示するシナリオ制作を始めてからセッション参加頻度を減らしていた自分ですが、最近になってまた立卓や卓の参加をさせて頂いておりますので、直近2セッションの振り返りでもしようかなと思います。
長いです。それではどうぞ。

・新CoC自作シナリオ「Back To Vack」
なんとなしに書き始めたら収集がつかなくなった自作シナリオを、ようやく回す事ができました!
半シティ形式のタイマンシナリオで、最初のお相手はいつもお世話になってるあの方です。(本当の意味での1卓目はリアル友人に頼みましたが、そこからかなり改変したので実質1卓目です。)
正直、制作に時間をかけすぎた影響か知りませんが、かなりこのシナリオを回すのに不安がありました。ですが、自分が予想していた何倍も楽しめていただけたみたいで、いつのまにか自分の不安はどっかに行ってましたね……
長時間(いやマジで)となりましたが、あらゆるシーンが楽しかったですし、終了後にシナリオに関するアドバイスまでいただけたので、とても充実したセッションでした。本当にありがとうございました!

・新CoC「かわらぬ挨拶」
ちょくちょくご一緒させていただいている方が突発で立卓されてたので、参加させていただきました。
普段自分は一週間くらいを目安に余裕を持って参加申請をする事が多いのですが、今回シナリオ開始5時間前に申請、キャラ提出をするという、自分の中ではかなりの暴挙に出てしまいました。その節は失礼しました……
ですが、個人的にシンプルかつ奥深いシナリオ形式といった感じで、自由度も高かったので考察、探索、RPなど全てにおいて充実した時間を過ごさせていただきました。
後は久しぶりに出目が悪い!!最後まで緊張感たっぷりで面白かったです笑
ありがとうございました!

TRPGは面白い反面、終了時の疲労感が半端ではないので、また適度なペースで遊んでいこうと思います。それでは、ご拝読ありがとうございました〜。

最近(といっても先月くらい)Switchでリマスター版ペルソナ3を買いました。めちゃくちゃ面白いです。
えっ、リメイク版が来年発売?そんな偶然ある??
いいね! 9
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/07/29 00:02[web全体で公開]
😊 日付は変わったけどついに!
クトゥルフ2020を買いました!
これで大体のクトゥルフサプリは揃ったー!
最近クトゥルフ熱が再燃してきてるのでね・・・
いいね! 21
ちゃんちゃか
ちゃんちゃか日記
2023/07/28 18:36[web全体で公開]
😶 ありがたいよねって話
今日の21時のセッションを今日の17時前に募集してもう4PLフルでお越しいただけた…しかもハウスルール読んでくれたし一番最後の関係ない質問全員書いてくれた…ありがたすぎて泣きそう
いいね! 15
ROSE
ROSE日記
2023/07/28 17:43[web全体で公開]
😶 社畜の癖に予定を増やそうとするな
昇進して卓ジュールすら確保できないのに音楽教室通いたいなーと思うROSEさん。

チェロちゃんと習いたい。独学で変な癖ついてるの直したい。

あとピアノもちゃんと学び直したいな。ブランク十年くらいあるし。

部屋にピアノあるのに使ってないからね。

それで? 卓ジュールとシフトでどうやって時間確保する気なのかな???
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/28 09:33[web全体で公開]
😶 心配だなんて言えない
――――こともある。
付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。
もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。
が昨日、近況について連絡があった。
嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわ全て表示する――――こともある。
付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。
もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。
が昨日、近況について連絡があった。
嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわかった。
わかったけど、心配だなんて自分には言えなかった。
付き合いは長くても、自分とその人はあくまでオンラインでの付き合いに徹しているから。
壁一枚向うの親友にできることはあまりにもない。
心配だと重ねて言われてもそれはただ相手にのしかかるだけの重しにしかならない。

「大変だろうけど頑張れよ。そっちの方が済んだからまた遊ぼう~!エロい話もしてぇ!」

心配だけど待ってるよ。
吐き出して日記に書かせてもらった。
いいね! 35