明地さんがいいね!した日記/コメント page.117

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
まるーや
まるーや日記
2020/03/11 22:02[web全体で公開]
😶 座右の銘
「暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう(できる範囲で)」

「卓がないと嘆いているよりも、すすんでGMをやりましょう(できる範囲で)」

できる範囲で、というのが重要です。
卓がないって嘆きがあるということはそこに需要があるということです!
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/03/10 17:56[web全体で公開]
😶 KPしてきました
今回は全員生還です。察しの良い人って居るもんだなぁ
ただ、推奨技能の欄に見直しが必要ってのが分かったのでとても勉強になる回でした。
英語さえあればどの国の探索者も参加できるのいいなぁ。
原作風味の謎解きシナリオ。今後も楽しんでいこう。
その内シナリオ本作ります
追記:大事なこと忘れてた。
 ありがとうございました!
いいね! 19
LeTS
LeTS日記
2020/03/10 01:13[web全体で公開]
😶 ルームの操作一覧。
この日記は、
 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。
を目的に書いています。


●全体的な共通事項
・各ウィンドウ左上はウィンド全て表示するこの日記は、
 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。
を目的に書いています。


●全体的な共通事項
・各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま)
・各ウィンドウは上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。
・各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。
・ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない)
・ルーム上部中央の表示は「現在の参加者数」「見学者数」「ルーム名」
 「初期位置に戻す」:各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。サイズ等は戻らない。
・ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。
・プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。
 →サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。
 →タイミングで保存されていない情報もある。
・プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。
 →”ウィンドウの場所を戻したい”場合は「初期位置に戻す」をクリック。
 →”ウィンドウのサイズを戻したい”場合は、ブラウザの再読み込み。
・Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。

●メモ
 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。また、1Mまでのjpg・png画像がドロップできます。400×400picで大きいと欠けます。
 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。
 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。
 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。
 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。
 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。

●カウンター
・ブラウザの設定次第では、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。
 「名称」:好きな事を書ける。
 例)”01 メカリ MV14”等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる。
 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。
 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。
 「リ」:値をリセット。
 「消」:項目を消す。
 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。
 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。
 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん)

●ダイス
・ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。
・1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。
・nD2はコイントス。

●チャット
・チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。このコードはチャットコマンドで追える。
 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。
 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。
 「プルダウン左」(自分の名前):自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。
 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。
 「プルダウン中」(立ち絵なし):キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。
 「プルダウン中」(左):立ち絵の表示場所。
 「消」:立ち絵を消す。
 「プルダウン右」(指定なし:):ダイスセットの選択。ルール固有マクロを使用する場合は必須。
 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。
 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。また、マクロやチャットコマンドを実施。
 「プルダウン色」(黒):発言の色を変更。黒を含む14色。
 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」
 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。
 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。
・チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。
・ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。
 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。
 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」
 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」
 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」

→チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158377028805

●ボード
 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。
 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。
 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」
 「読込」:保存したボード情報を読み込む。

●コマ
・ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。
・ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。
・配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。
・コマにはレイヤがある。コマを同じマスに重ねて使えるが、レイヤ変更は「最前面・最背面」のみ。
 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。
 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。マスクの下に敵のキャラコマを配置して「アンブッシュ!!」とかで使える。
 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。
・コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。
 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。
   右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。
   スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。

●カード
・「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。
・カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。
・カードはウィンドウ内でドラッグ可能。

●キャラシート
・自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加で「キャラ一覧」に登録。
・ここで言う”ロビー”はオンセンSNSの事。
 「プルダウン」:自分の登録したキャラシートを選択する。
 「ロビーからキャラ一覧を再取得する」:ルーム入室後に作ったキャラの情報を再取得。灰色だけど反転じゃないのでそのまま押せるよ。
 「リストに追加」:「キャラ一覧」ウィンドウに追加する。同じキャラは1つまで。
 「リストから削除」:「キャラ一覧」ウィンドウから削除する。
 「更新する」:更新された情報を「チャット」へ反映する。「キャラ一覧」を更新したい場合は削除・追加。
 「詳細A(▼クリックで開く▼)」:それぞれキャラシートからの項目をコピーしてる。開いて書き込み可能。
 「詳細B(▼クリックで開く▼)」:だけど、ロビーのキャラ情報を編集している訳ではないので、更新する場合はどこかにコピペしておく事。
 「詳細C(▼クリックで開く▼)」:ラクガキだらけになった場合は再取得するといい。
 「マクロ(▼クリックで開く▼)」:
 「立ち絵(▼クリックで開く▼)」:「+追加」を選択した状態で「状態名」を登録すると、チャットで登録した画像が発言とともに表示される。登録した「状態名」を選択すると編集。

●ボイス
・Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。

●設定
「共通」
 ボードウィンドウのマス数を変更。
 グリッドの濃淡変更。
 背景画像のアップロード。
 背景画像の濃淡変更。
 マップチップと言う名のコマデータアップロード。
 ダイスボット選択。
 BGM選択・再生・停止。
 BGMのアップロード。
「個別」
 BGMの音量変更。
 ボード座標表示の有無変更。
 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。
 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。
 チャイムの音量変更。
 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用)
「カード」
 カードをセットする。4組まで。
 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座
「URL」
 invite用アドレス。
「ヘルプ」
 version表示。

●キャラ一覧
 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。
 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他)
 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他)
 「赤地の(×)」:一覧から削除。
 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。
 「   」:2行ほどメモ書き用テキストボックスがあります。

●参加者一覧
 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。
 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。
 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。

●AD
・動く。
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LeTS
LeTS日記
2020/03/10 01:11[web全体で公開]
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそ全て表示するルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。
    システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。

「タグ」: キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。
ミ☆ この項目は妖しいのでツッコミお待ちしています。クトゥルフのスキルタグだと上手く行ってません ☆ミ
 例)タグ名:敏捷度、値:7  【入力】 #敏捷度
・オンセンdbに登録されているシステムのテンプレートでは、能力やスキルなどがタグとして自動登録されます。
 (クトゥルフ神話 ソードワールド無印・2.0 ダブルクロス)
 また、共通キャラシートでは [行動値:14] の様にカギかっこで囲った内容が保存後タグとして登録されます。
・ステータスの代数として使用します。
 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。
・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。

「マクロ」: キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。
 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星  【入力】 $目星
・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば、
 $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、
  システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18)
 と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。

「ウィスパー送信」: 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです)
 例)送信先: ts12  【入力】 @ts12 お腹減った
・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者)
  例)メカリ入力:@酒庭  みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。
  例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS)  みょーん。
・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。

「プロット」: 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。
 例)【入力】 /p お腹減った  【出力】 (プロット)
・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。
・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。
 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r
                       ↑ここをクリックすると、
   テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、
    LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。
   と言う感じで公開されます。
・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、
    メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F
   このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。

「コメント公開」: シークレットダイスやプロットを全員に公開します。
【例】 公開したいコメントID: #wp515  【入力】 /o #wp515
【例】 最後に発言したシークレットダイスorプロット  【入力】 /ol ←「L」です。OL。

「ダイスボット(ボーンズ&カーズ)」: コマンドでサイコロを振ります。
・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。
・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。
・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。
・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。
・試せ。レッツロール!
【例】
2d8 : 8面ダイスを2個振ります。
1d6+1d4-5 : 6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。
1d100>=50 : 100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。
1d100>=25 聞き耳 : 合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。
10b6 : 6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。
・が、ダイスウィンドウには合計値が出てます。
10b6>3:6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。
     システム : LeTSさんのロール(10b6>3)
     → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 
10r6>3 : 6面ダイスを3個振り、条件3以上にあうダイスがいくつあるのか数えます。
・とありますが、試したところ下記上方無限境界値以上振り直し結果を出力し、条件を超えた成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10r6>3)
     → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5
10u6[6]>=3 : 結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3)
     → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5
10u6[6]:結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6])
     → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計)
choice[1,3,5] : 列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。
・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。
 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN]
     システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60])
     → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 
 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。
     システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ])
     → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。

s2d6 : 6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。
・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。
・シークレットのSですよ。たぶん。
3 2d4 : 4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 
[1...5]D6 : 6面ダイスを1~5個振ります。 
・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。

【ネクロニカ用】
・判定 (nNC+m)
 ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
・攻撃判定 (nNA+m)
 ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/03/07 09:09[web全体で公開]
😶 リレーCP一話しゅうりょー
面白かった!
参加者さんたちのRPがすごかった!真似したい。
シナリオ自体も色々思惑が絡み合うすごいやつだった!真似する。
自分はPLになると口数少なくなるの治さないとなぁ
ありがとうございましたー!
いいね! 27
かなた
かなた日記
2020/03/06 23:39[web全体で公開]
😶 ダブルクロス
今日は別の場所でダブルクロスをさせていただきました。

戦闘になるとダイスの数がインフレしていっぱい転がせられるのがめちゃくちゃ楽しかったです。

……侵食率もガンガン上がってて帰ってこれるかギリギリでしたが()

またダブルクロスしたいと思える楽しいセッションでした!
いいね! 14
木魚
木魚日記
2020/03/06 00:18[web全体で公開]
😶 皆さん 楽しくやってますか?
ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。

「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」
なダメ思考しているオイラですが、
「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。
※飽くまでオイラの個人全て表示するども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。

「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」
なダメ思考しているオイラですが、
「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。
※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。

人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。
でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。
相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。
その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと…

TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
いいね! 34
Ququ
Ququ日記
2020/03/05 21:59[web全体で公開]
😶 100の質問
ずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。

なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。
とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ…

何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。
これだけ守れば、きっと半分は全て表示するずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。

なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。
とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ…

何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。
これだけ守れば、きっと半分は楽しめる。
相性もあるしね、あれれ?と思うときもあるけど、次は楽しくやろう〜

クトゥルフ神話、やりたいなぁ。中々ハードな雰囲気を感じますが、やはり、初めてはKPから入るのがいいかな。
そうだ、これまでこれでうまくやってきたじゃないか〜
いいね! 18
まるーや
まるーや日記
2020/03/05 08:06[web全体で公開]
😶 オンセン使いはじめの方に、最低限してほしいこと
オンセン利用ありがとうございます!
新規登録の皆さんは、以下のことをしていただけると参加申請採用率が上がったり、GMの心象がよくなったりします。

・アイコンの設定
・(できる限り)100の質問への回答
・(一言でいいから)日記を書く

プレーンページのままよりも、ちょっとでいいのでお願いします。
いいね! 34
明日平
明日平日記
2020/03/04 23:49[web全体で公開]
😶 競争率…高っ(宣伝)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかダブルクロスのテキセブームでも来たんですか
ダブルクロスのテキセをが自分が立てたら立て続けに3卓も立ってる(自分の卓含む)

「Memorial Blossom」は上級ルールブック付属のエモい良いシナリオ。(GM経験があり個人的に大好きなシナリオ)

「Gray Phantom」は公式シナリオ集「ムーレスナイト」の第一話らしい
ムーンレスナイトはやったことないけど、こちらも評判の良いシナリオ(個人的に卓を立ててなかったら参加したい)

そして私の
「 Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に向けて作ったけど流卓したシナリオ
ダブルクロスが初めての方でもわかりやすいということを目指して作りました

自分以外の2つのシナリオは評判の良い面白いシナリオなので競争がきついなぁ
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/02/29 16:27[web全体で公開]
😶 業務連絡
コロナ関係で繁忙期突入な感じです。
ちょっと卓休んだり、開催できなかったりが増えるかもしれません。
すまぬ…
いいね! 14
Ethyl
Ethyl日記
2020/02/29 00:49[web全体で公開]
😲 名状しがたい奇跡のようなこと
セッション後のアフタートークで、
「私、心理学のクリファン率が高いんですよね」
と言った後の出来事でした。
全員でダイス振ってたらクリファンが8連続で出ました。
1/100000000の確率ってどういうこと???
いいね! 9
EFITZ
EFITZ日記
2020/02/22 00:49[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと
☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3全て表示する☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3.5倍
6人の時 4倍 で作成。方法はPCのフルスクラッチと一緒
ex PC消費経験点が130+20点で4人の時
(130+20)*3=450 ということで450点経験点消費でボスを作る
大量の経験点を使う都合上ピュアブリードがそれほど推奨されない(だからといって非推奨なわけではない)
トライブリードの弱さもそれほど気にならないのでシンドロームはかなり自由。

難易度別ボスの侵蝕
~159%(エフェクトレベル+1) サンプルシナリオクラス~普通 
160%~219%(エフェクトレベル+2) 歯ごたえあり
220%~(エフェクトレベル+3) 耐マンチ仕様

ほとんどのボスにおいて必須エフェクト
・蘇生復活 (シンプルに手番(PC含め)が確保できる)
・生命増強orヴァイタルアップ(一発で倒れちゃ話にならない)
・加速する刻1,2(1体だと手番を稼がねば)
・イベイジョン(手間軽減)
・コンセントレイト(当然)
ボスが高侵蝕で効果的
・異形への変貌(判定のダイス稼ぎがこれで済む)
(当然低侵蝕でヴァイタルアップと異形への変貌は腐る)

便利なユニークアイテム
・レネゲイズアージ
マテリアル心臓 浸食で表記した難易度が1段階分上がる程度には便利
エボルフラクション 1ラウンドで何回も攻撃する、される都合上あると便利
イクシードユニット 異形への変貌と同様

120%エフェクト個数による難易度
そもそも取得できる120%エフェクトの個数
適用サプリ EAのみ RW追加 RU追加
ピュア    3    4   5
クロス    6    8   10
トライ    9    12  15
~5個 歯ごたえあり
5~10個 強い
11個~ 耐マンチ

あるといいエフェクト
打ち消し系 時の棺、レネゲイドディソルバー等
バステ系 邪毒はPLの練度に合わせて
セットアップ・クリンナップタイミングのエフェクト 手番が少ない分この辺でバフだったりデバフだったり

装甲・ガード
アタッカー全員が打点出すようになったらあり。初期作打点でガチガチに組むとダメージが入らないこともしばしば。

攻撃力
(通称)起点エフェクト+コンセ+ダイス増加エフェクト1つ+攻撃力エフェクト1つ
で十分。むしろ高すぎるとガード屋が何もできなくなる。低すぎても問題だが…
ガード屋を一回倒すための切り札的攻撃力増加はあり。覇王幻魔眼とか

D・Eロイス
積めばボス強化するしPCも帰ってきやすい。いくら積んでも問題ない(さすがに上限は7)
一応公式ではEロイス分だけバックトラック前にダイス振れるが、ありえざる存在と複製体がざっくり同じ効果なことを考えるとDロイス分も降っていいんじゃないかなー?と個人的には思ってたり

これ以降は通常エフェクト、エネミーエフェクトデータ、能力値、技能含め「どんな」構築しても上記の経験点PCなら十分いい戦闘ができる。
このエネミーはこういうエフェクト・アイテム持ってるんだよ!と叫んでも上記の通り組んだら十分活きる
ドッジ型はよくないってあっちこっちで散見されるけどドッジ不可の攻撃とかロイスボムが来た時点でお察し。ドッジに傾倒した分妨害とか食らった後のこととかに経験点を回せないから結局ドッジ型以外と強さに差が出ない
少なくともエネミーエフェクト、燃費度を度外視することの2点においてPCと差が出る。

あとがきとか
・何はともあれこんなしょーもないもん読んでいただきありがとうございます
・マンチってどんくらいの想定? dxなら公式リプレイ読み漁った奴とか、別システムならアマデ・ビガミ等の冒険企画局漬けの奴くらい
・マテリアル含めユニークアイテムってそんなにポンポン出していいものじゃないはず おしゃる通りです。ふつう入れるもんじゃありませんが難易度の上方調整は楽です
・要所要所バロールのエフェクトなのは? 中の人がPC作ると気付いたらバロールが含まれてるもんで
・双子のボスとか複数のデータ持ちボス作りたい 私も作りたい。
・PC6人とか書いてあるけどやったん? 130+150点PC6人からボコボコにされた経験あり。初心者1,微経験者2、経験者2、全ボスデータ開示経験者1、上記表記の難易度でいえば最高クラスの難易度で2人キャラロス。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/02/21 17:23[web全体で公開]
😶 今日のおかず
ただの魚の「アラ鍋」を『インスマス鍋』と呼ぶのはやめろ!
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いちにい
いちにい日記
2020/02/16 19:00[web全体で公開]
😶 暇ですね。DXキャラ作成卓立てるか(唐突)
やる事が無い訳ではないので、暇の定義から外れるのは言い訳しようがありませんが。

何も無い時はキャラの事ばかり考えてて、使うチャンスも無いのに探索者作りまくったり、
オーヴァードを草案だけ書いて放置したり。
もう少し他者の為になれる事をしようかな。
(以上前振り)

と、言う訳で、今か全て表示するやる事が無い訳ではないので、暇の定義から外れるのは言い訳しようがありませんが。

何も無い時はキャラの事ばかり考えてて、使うチャンスも無いのに探索者作りまくったり、
オーヴァードを草案だけ書いて放置したり。
もう少し他者の為になれる事をしようかな。
(以上前振り)

と、言う訳で、今から初心者の皆さんに向けて、DX3rdのキャラ作成卓(テキスト)でも開いてみるけど需要あるかな!?
私もフルスクラッチばっか作っててコンストラクションとか忘れかけてる部分はありますが、
「ルルブは買ったけど!どうすんのこれ!」って方々に何かしら助力出来たらなぁと。

今晩希望の方がいらっしゃれば、コメ頂ければ立てようかなという次第。
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2020/02/14 09:41[web全体で公開]
😶 クトゥルフ以外のやつ
 昨日から20日にかけて、連続で7回以上のセッションを控えているサトウです。

 昨晩、卓の参加者の方々とダブクロっていいよね!みたいな話になりまして、ダブルクロスのGMもやっていかんとなと気持ちを新たにしました。

 それに追随して、ステラナイツとかフタリソウサもやりたいんですけど、どれく全て表示する 昨日から20日にかけて、連続で7回以上のセッションを控えているサトウです。

 昨晩、卓の参加者の方々とダブクロっていいよね!みたいな話になりまして、ダブルクロスのGMもやっていかんとなと気持ちを新たにしました。

 それに追随して、ステラナイツとかフタリソウサもやりたいんですけど、どれくらいの需要があるんだろう。この2つとクラヤミクラインはまだしも、獸の森はまじでわからん。

 体験卓とかやってみようかしら。ステラナイツの体験卓をやったときは、ちゃんと沼ってくれたし。

 とりあえず、この7日間を乗り切ってからだな。
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ケイ
ケイ日記
2020/02/13 22:19[web全体で公開]
😶 2月22日に間に合えば
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス卓を立てたいなと思いますが、シナリオはHOが出来ただけです。
2月22日の猫の日を絡めた完全なる茶番卓。仮に出来たらオリジナルシナリオ初卓立てがそれになるという狂気の沙汰。
出来るかどうかは分かりませんが、HO考えただけで楽しかったから試しに置いておきます。興味のある方はもし立ってたら是非お越しください。立ってたら。

 トレーラー
 2月22日は何の日か。
 人によっては何も変わらない普通の日。多くの人にとっては、普通の日。
 だがそんな日に意味を持たせたものがいる。2月22日、そうそれは―――猫の日だ。
 集まった猫好きたち、それは必然か偶然か。いま、猫好きによる特別な一日が、始まる。

 ニャブルクロス―――それは、猫を愛する心。


 PLキャラ
 共通項目:猫好き

 PC1
 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
 ロイス:猫カフェ
 君はオーヴァードである。UGNに所属しているかは自由にしていいが、FHではない。
 普段と変わらない街並みを歩いていると、その日は昨日まではなかった建物を発見する。
 どうやら猫カフェのようだ。幸いにして君には特に予定もない。さあ、猫が待っている、カフェに入ろう。

 「にゃんか喋るとにゃがにゃににゃるんだけど!?」
 ※な行がにゃ行になります。

 PC2
 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン
 ロイス:猫カフェ
 チルドレンとしての任務もないその日、君は街の噂で新しい猫カフェが出来たらしいことを聞く。
 せっかくの休みだし予定もない。散歩がてら歩いていると、あっさりと噂の猫カフェは見つかった。
 見つけたなら入るしかないだろう。君はカフェに入ってくつろぐことにした。

 「何か耳と尻尾が生えたんだけどー!?」
 ※耳と尻尾が生えます(GMは画像を用意しません)

 PC3
 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNエージェント
 ロイス:春日恭二
 この街にFHエージェント、春日恭二が入り込んでいるらしい。
 調査を命じられた君が調べたところ、春日恭二の目撃された場所をある程度まで絞り込むことが出来た。
 だが、そこから先が中々進まない。仕方なしに少し休憩しようと思った君は、気づけば見慣れぬ猫カフェの前に立っていた。
 どうせ休むなら存分に猫に癒されたい。君は暫しの休憩の為にカフェに入った。

 「じゃらしが、猫じゃらしが誘惑するっ」
 ※猫じゃらしに勝てません。

 PC4
 カヴァー・ワークス:指定なし/UGNエージェント
 ロイス:ハッピーキャット
 君はこの街にいるという猫のRBの調査を命じられた。
 何でも、見たものを虜にするような美しい毛並みを持った猫だというので、半ば志願する形で任務に就いた。
 その調査中に、君は見慣れぬ猫カフェを発見する。探しているのは猫のRB。猫を隠すなら猫の中と言うかもしれない、言わないかもしれない。
 君は調査の為に猫カフェに入ることにした。

 「またたびには勝てなかったよ……」
 ※またたびに負けます。

 PC4
 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者
 ロイス:綺麗な猫
 君はUGNの関係者であり、チルドレンでもエージェントでもイリーガルでも構わない。
 特に予定もないその日、街を歩いていた君の前を一匹の猫が横切った。
 艶やかな美しい毛並みの猫に、君は一目惚れしてしまう。思わず追いかけると、見慣れぬ猫カフェがあった。
 猫の姿はないが、もしや猫カフェの中に入ったのだろうか。もう一度あの猫に会いたい、君は猫カフェに入った。

 「何か猫になったんだけど!?」
 ※お好きな猫の画像をご用意ください。
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ミッド
ミッド日記
2020/02/13 07:11[web全体で公開]
😆 複数卓感想その3(シナリオネタバレ微あり)
久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(ここまでテンプレ化しそう)

1つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン『flow』「WORLD END」「Sign」「Re:member全て表示する久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(ここまでテンプレ化しそう)

1つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン『flow』「WORLD END」「Sign」「Re:member」「COLORS」
PL各々にHOを持ち込んでいただき、それをNCである私だけが知っている状態で他のPLのHOと噛み合うように誘導してキャンペーンシナリオを作成&実施するという企画でした。
PLを募って各自とDiscordで卓並みのDM密度でやり取りしながら、過去の姉妹関係すり合わせをするまではわずか10日。
一人で黙々とセッション本編で発生するイベントや記憶を取り戻すイベントの調整に3ヶ月を費やし。
卓開催期間は1ヶ月、というとても濃い卓を行いました!
公式サプリ掲載キャンペーン「黒白遊戯」並のパズルのピースがハマるカタルシスを得たくて練り上げたシナリオ。それを何故一人で自由に調整するのではなく3人ものPLのHOを秘密裏に誘導してすり合わせるなんつーことをしようと思ったのかこれが今となってはわからない。
回している時は事前の覚悟以上に胃痛がありました……!

卓開催期間1ヶ月は短過ぎて勿体無いような気もしつつ、それだけの短期間に情報を出し切らないと胃が死んでたかもしれないのでベストなペースで進行できたんだと思います。
めっちゃ苦労した分に見合う極上の卓でした!
時々「遊びなんだからそんなに力入れて準備しなくても」みたいな事を仰る方がいますが、私はもっぱら力を入れて準備します。
誰と卓を囲むか、どんなテーマの卓にしようと合意したかも含めれば、努力によってしか得られない楽しみ方があるからです。
この卓はまさにそれで、頑張らなければ絶対に味わえない楽しさでした!


2つ目、PL参加。オリジナルシナリオ(?)「天より堕ちたるを受け入れよ」
詳細は別の日記にて。


3つ目、NC開催。オリジナル単発「カミサマカミサマー!」
滅多に見ない【楽園の守護者】などのマニューバがちゃんと仕事をしてる戦闘を見たくて企画した卓です。
全ドールに対する、公式データの範囲内で超特殊な構築制限。舞台効果はオリジナルデータを入れたけれど手駒自体は公式データの範囲内に収めた超特殊なBP。それらありきといえど、ネクロニカらしい超変なシナリオ。
一発ネタの打ち上げ花火といえど、別の方に回す分には問題が無さそうな出来栄えで満足しています!
既にこの卓を他のPL様方に回す予定をつくっているのです。わくわく!


4つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン「BP練習第4段」
1話目を公式サプリ掲載簡易シナリオ「死人の初陣」、2話目をより普通のBPがあるシナリオにして初心者歓迎会をする企画です。
今回ルルブなしでも可にしていましたが、5人ものルルブ所持PLに集まっていただけました!
PLの方々へアンケートを取ったところ第2段と同じオリジナルシナリオが2話目として選ばれ、3人用から5人用・この姉妹用にアレンジしたものを開催する運びとなりました。
事前に1話目と2話目で卓時間が異なると明記していたのですが、若干伝わっていなかったようでやや悲しかったです。


5つ目、NC開催。オリジナル単発「そびえ立つ双塔」
システム上戦闘は1セッションに1つ、でも複数の手駒を使い回したい。
そんなあなたに選択式BP!(広告風)

スタンダードなネクロニカに見せかけた二面バトル式。
これはいつぞやNCをしてくださった方が行っていたもので、APでの姉妹の行動によりBPが分岐するシステムを私もやってみたいという長年の思いがついに果たされました!

短めの時間枠で設定し、あっさりめのシナリオでしたが、時間に見合った分は楽しんでいただけたはず。
PCの一人からは脈絡もなくNPC、ひいては中の人のNCに人格攻撃の類いを受けてとてもびっくりしました。
長く一緒に遊んできた間柄でも嫌なことは起こっちゃうのか、と悲しかったです。

それ以外はひたすら普通に楽しみました!
普通だからって悪いことなんか何もない。普通の良、でいいのです!
奇抜なことも時には面白いですが、王道を押さえてこそ映えるものだと思います。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/02/12 20:10[web全体で公開]
😶 CoC 私はこう返すので注意してください
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者
→いつから自分が本当の神格だと錯覚していた?
 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です

魔術師の屋敷焼きます
→屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。
 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。

戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください
→一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。

傭兵/警察/軍人なので銃持ってます
→深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。
 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。
 シナリオによっては普通に容認します。

爆発物・危険薬物
→PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。

マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん!
→シナリオによっては容認します。
 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
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