明地さんがいいね!した日記/コメント page.115

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/03/26 22:12[web全体で公開]
😶 コロナめ
コロナのしわ寄せで休日出勤かと思えば

例の会見で

一転ナシとなりました

さてどうするか
いいね! 10
ミッド
ミッド日記
2020/03/25 15:37[web全体で公開]
😆 複数卓感想その4(ネタバレなし)
1月ぶりの卓日記です。珍しく早いペース!
しかし卓の密度は濃く、いつも通りのまとめ書きです。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(定型句)


1つ目、PL参加。オリジナルシナリオ「おやゆびころりん」
おやゆびころりん。継続シナリオではないとはいえ、前卓で「たからもの:親指だ全て表示する1月ぶりの卓日記です。珍しく早いペース!
しかし卓の密度は濃く、いつも通りのまとめ書きです。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(定型句)


1つ目、PL参加。オリジナルシナリオ「おやゆびころりん」
おやゆびころりん。継続シナリオではないとはいえ、前卓で「たからもの:親指だけのアンデッド」をいただいた私にはタイトルだけで爆笑モノですw
私のドールは【無茶】【魔弾】【子守唄】【銃型】で【ショットガン】を無理くり当てる型でした。数撃ちゃ当たるんだよッ!!
結果、修復パーツが僅かに足りず。ここまで「自業自得」な目にあったのは久しぶり過ぎて、かえって楽しかったー!

2人PLと少な目なので、NCはどうバランスを調整するのか実は楽しみにしていました。
結果はPCの作成ルールよりも遥かに弱いNPCがサポートで入ってくれるというもの。この発想は無かった!
今までPCと同じ作成ルールでの数合わせしかしてこなかったので、目から鱗でした。
低火力な姉妹に対し目立ち過ぎず、不足分は補うという素晴らしいものでした。パク……参考にさせていただきます!


2つ目、NC開催。ESPサプリ(歪曲)掲載CP「黒白遊戯」第2弾
念願の2回目の開催です。此度も楽しかった!
前回グダった部分を念入りに補填した成果が出てスムーズに進行できました。
同じシナリオでも、卓の数だけ異なる物語が紡がれるのでTRPGが好きです(周回プレイ大好きCRPGamer感)。
込み入った感想はネタバレが含まれてしまうので断筆。


3つ目、PL参加。CoC「カリプソの島」
この日はネクロニカじゃないです!!!
ネクロニカ以外のシステムで参加したというだけで大事件ですよ。ネクロニカ以外を日記に記すのが初めてだなんて、今までネクロニカに傾倒し過ぎていたことがよく分かりますね。
タイマン卓?ソロ卓?としての開催で、PLは私一人のみでした。
版権なりきりRPを持ち込ませていただき、KPからの許可を得てのびのびと動かした結果:シナリオとの相性がめっちゃ良かった
ダイス目以上に探索者の出自やRPがカッチリ嵌っていました。


4つ目、NC開催。オリジナル単発「カミサマカミサマー!」第2弾&第3弾
前回の日記にも書きましたが、他のPL様方相手に回して来ました!

距離を取りつつも受け入れたタイプ。
あっという間に受け入れて感情移入をしたタイプ。
最初から最後まで信念の元に行動したタイプ。
3回全て姉妹の対応が異なっていて、モニタの前で爆笑していたNCでした。みんな可愛いの〜!

ネタバレにならない卓の出来事としては、第2弾に面白いことがありました。
PL人数不足のために出したNCドールが、とても良いRPをしたPLドールへの対話判定に大失敗。強制未練変更で「嫌悪」になってしまいました!
昔PL参加したネクロニカでの嫌悪未練RPでPLを不快にさせてしまったトラウマがある私には冷や汗もの。ああでもないこうでもないとメモ帳にRPを書いては消し、一見良さげでも「対抗」っぽいから消し……。
最終的には以下のようなRPで落ち着かせることができました。アドリブの経験積んでて良かったッ!
「らしくないよ○○! もっとこう、○○はクールでカッコいいキャラなのに!」じたばた


5つ目、NC開催。2話キャンペーン「BP練習第5弾」
今回は「死人の初陣」&「散る花咲く花」のサンプルシナリオで回しました。
参加者募集〜セッションの一切をオンセン外部で済ませるという良い体験ができました。
テキセネクロニカもっと流行れ!

サンプルから手駒構築を一切変えなかったにも関わらず、姉妹構築が祟って大苦戦でした。
キャンペーンの醍醐味は成長していくことにあると私は信じきっていたので、折角の2話キャンペーンなのに成長処理をしない、にも関わらず「もっとキャンペーンで使いたい」という感想がPLから出て【めだま】が飛び出るほど仰天しました。
TRPGの楽しみ方は千差万別だと改めて思いました。
PLにやりたいことがあるように、GMにだってやりたいことがあるのですから、お互いを尊重して居心地良く遊べる相手が見つかることを願います。


6つ目、GM開催。オリジナル単発inSANe「チューリング・テスト」第1弾&第2弾
この日もネクロニカじゃないです!!!
ちょっとしたことから着想を得たネタをTRPGシナリオにしようと思った時、ホラーであればなんでも可のインセインがシナリオに合うと思い、反応があれば着手します〜とTweetしました。
その時は反応は来ないか、あって1人からだと決め込んでいたため1人用シナリオで考え始めてしまいました。
そう、2人も来ると思ってなかったのです!!
2人用にシナリオを改変することができなかったため、2回を短期間で行いました。
偶然にも、お二方とも同じエンディングを迎えました。
シナリオシートをお渡ししたところ、自分でも回してみたいと言っていただけたので楽しみにしています!


7つ目、NC開催。非公式サプリ単発「フェーズ0」
電極_双極サプリを使用可のレギュで5人姉妹用に微改変してセッションを行いました。
私一人では気付かなかったであろうマニューバの組み合わせ方をしてくださって、私にとってもすごく勉強になりました!
BPに入ってから気付いたことも多く、公式データのみには十分慣れた方々を集めて開けて本当に良かったです。
またこれらの非公式サプリを使った卓したいな!
いいね! 8
晴瑠
晴瑠日記
2020/03/21 23:29[web全体で公開]
😶 DX3rd  プレイ感想(長いため畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3月、2つのダブルクロス卓に参加しました……。

1つは基本ルルブのサンプルシナリオ。
こちらは初めてのプレイだったので、サンプルキャラ「閃光の双弾」でプレイ。
リプレイなどで流れは知っていたものの、ダイスシステムとか分からなかったのですが、説明やサイトのヘルプなどで進めて行けました。
感想は1つ。楽しい。
それに限りました。ハマりますね。


2つ目はオリジナルシナリオ。
2回目にしてオリキャラ使いました。キャラシ作成が楽しい。
あとは、PC1で主人公力出すのも楽しかったです。


総評はダブルクロス楽しい!
また、ダブルクロスやりたい。テキセで21時以降とかあるならやりたいですね。
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2020/03/18 16:34[web全体で公開]
🤔 正しい謝り方
謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄ま全て表示する謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄まります。
    また、迷惑をかけてない人に対して謝ってしまうと、
    一部の変な人が調子に乗って「そんな謝罪じゃダメだ」とか言い始めます。

2.必要以上に謝ろう
⇒そこまで迷惑を受けてないのに過度に謝られてしまうと、
    逆に謝罪を受けた人が「そこまで謝らなくても」となり、
    好感度が上がります。

3.具体的に説明しよう
⇒「ごめんなさい、遅刻しました」だけだと、
    「どうせ寝坊だろ」とか詮索されてしまいます、
     然るべき理由があればそれをきちんち説明しましょう、
     その理由すらも言い訳にならないのであれば、それについても謝ろう

日本の国民性を考慮すると、
この3つを押さえておけば大体相手は許してくれます。
    
いいね! 38
明日平
明日平日記
2020/03/17 22:26[web全体で公開]
😶 GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル)
いつも通りに身内オフセメインのお話なんですが
GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます
格好いい悪役です
キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見)
四天王というと
・脳筋
・策士
・女幹部
・イケメン
の4人組だと思います全て表示するいつも通りに身内オフセメインのお話なんですが
GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます
格好いい悪役です
キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見)
四天王というと
・脳筋
・策士
・女幹部
・イケメン
の4人組だと思います(これも偏見)

脳筋は大体最初に出てきて、粗暴な作戦をしてPCに派手にやられるパターンが多い
そして「ヤツは四天王一番の小物」といわれる役割

策士は中盤では「キヒヒヒヒ作戦通りじゃ」とか言いつつ、「GMとしては全然予定通りじゃないんですけどね」とぶっちゃけならねばならないことが多い
そしてラストバトルで「お前らの勝率は0.02%じゃ」とか言いながら「こんなはずでは、ワシの計算と違う」とか言って負けるのがお約束(こいつもあまり評判は良くない)

女幹部はいろんなパターンがあるけど大体ヒロインになんか(陰険なことを) しかけるパターンが多い気がする
戦闘では魔法+バッドステータスか脳筋以上に脳筋な戦闘になるか

そして肝心のイケメン枠です
大体ライバル枠で何度か戦うパターンが多いんですけど…これが評判が悪い
単純接触効果というんですか、何度も接触しているうちに好感度や印象が高まるというやつです
この単純接触効果で悪印象が強まることが多いみたいです
同じ何度か戦う枠でもDX3の春日恭二のような三枚目の敵だとそんなに悪印象はないようです
やっぱりPCのイケメンライバルはどこか自分のGMとしてのRPがおかしいんだと思います

ライバル枠は何度も戦うより
「貴様らを倒すのはこの私だ!」
とか言いながら、敵なのになぜか助けてくれるぐらいのほうがいいのだろうか
いいね! 12
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/03/17 20:32[web全体で公開]
😶 DXアカデミア舞台の悩みどころ
現在舞台的な縛りを模索するためにサンプルをしているところが多少なりあるのですが、
実際問題一番悩ましいのはレネゲイドビーイングをどこまで許容するのか、です。

人とオーヴァードの共存を目指している設定なので、いてもおかしくないですし、
NPCでも実際いますが、PCとなると少し話が変わってくる全て表示する現在舞台的な縛りを模索するためにサンプルをしているところが多少なりあるのですが、
実際問題一番悩ましいのはレネゲイドビーイングをどこまで許容するのか、です。

人とオーヴァードの共存を目指している設定なので、いてもおかしくないですし、
NPCでも実際いますが、PCとなると少し話が変わってくるんですよね。
とりあえず人との共存を望み、学生くらいの知識を持つ者、みたいなイメージまでとは思ってますが
あとはオリジナルでつくったときに学生以外のPCかなぁ、用務員とか。教師とか。

やはり、レネビで学生のイメージがつかない様子。
アニマルオーヴァードはまだワンチャンやりやすいんですが・・・。

ちなみにおそらくこの世界感、日本人以外が結構な比率でいるはずなのです。現地民も日本人ではないですし。
レネビは日本人以外の枠ということだとやりやすいのかもしれないですね。

ちなみに、例の選考はあと1日お待ちしておりますので、一緒にいろいろ悩んでくれる方もお待ちしていますw
日程的なものがあるのかもしれないですが、あまり私がやれる日程でアカデミアの需要がないのかもしれないですね・・・。
いいね! 10
B
まるーや
まるーや日記
2020/03/11 22:02[web全体で公開]
😶 座右の銘
「暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう(できる範囲で)」

「卓がないと嘆いているよりも、すすんでGMをやりましょう(できる範囲で)」

できる範囲で、というのが重要です。
卓がないって嘆きがあるということはそこに需要があるということです!
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/03/10 17:56[web全体で公開]
😶 KPしてきました
今回は全員生還です。察しの良い人って居るもんだなぁ
ただ、推奨技能の欄に見直しが必要ってのが分かったのでとても勉強になる回でした。
英語さえあればどの国の探索者も参加できるのいいなぁ。
原作風味の謎解きシナリオ。今後も楽しんでいこう。
その内シナリオ本作ります
追記:大事なこと忘れてた。
 ありがとうございました!
いいね! 19
LeTS
LeTS日記
2020/03/10 01:13[web全体で公開]
😶 ルームの操作一覧。
この日記は、
 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。
を目的に書いています。


●全体的な共通事項
・各ウィンドウ左上はウィンド全て表示するこの日記は、
 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。
を目的に書いています。


●全体的な共通事項
・各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま)
・各ウィンドウは上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。
・各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。
・ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない)
・ルーム上部中央の表示は「現在の参加者数」「見学者数」「ルーム名」
 「初期位置に戻す」:各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。サイズ等は戻らない。
・ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。
・プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。
 →サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。
 →タイミングで保存されていない情報もある。
・プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。
 →”ウィンドウの場所を戻したい”場合は「初期位置に戻す」をクリック。
 →”ウィンドウのサイズを戻したい”場合は、ブラウザの再読み込み。
・Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。

●メモ
 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。また、1Mまでのjpg・png画像がドロップできます。400×400picで大きいと欠けます。
 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。
 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。
 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。
 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。
 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。

●カウンター
・ブラウザの設定次第では、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。
 「名称」:好きな事を書ける。
 例)”01 メカリ MV14”等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる。
 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。
 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。
 「リ」:値をリセット。
 「消」:項目を消す。
 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。
 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。
 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん)

●ダイス
・ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。
・1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。
・nD2はコイントス。

●チャット
・チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。このコードはチャットコマンドで追える。
 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。
 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。
 「プルダウン左」(自分の名前):自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。
 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。
 「プルダウン中」(立ち絵なし):キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。
 「プルダウン中」(左):立ち絵の表示場所。
 「消」:立ち絵を消す。
 「プルダウン右」(指定なし:):ダイスセットの選択。ルール固有マクロを使用する場合は必須。
 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。
 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。また、マクロやチャットコマンドを実施。
 「プルダウン色」(黒):発言の色を変更。黒を含む14色。
 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」
 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。
 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。
・チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。
・ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。
 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。
 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」
 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」
 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」

→チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158377028805

●ボード
 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。
 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。
 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」
 「読込」:保存したボード情報を読み込む。

●コマ
・ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。
・ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。
・配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。
・コマにはレイヤがある。コマを同じマスに重ねて使えるが、レイヤ変更は「最前面・最背面」のみ。
 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。
 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。マスクの下に敵のキャラコマを配置して「アンブッシュ!!」とかで使える。
 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。
・コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。
 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。
   右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。
   スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。

●カード
・「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。
・カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。
・カードはウィンドウ内でドラッグ可能。

●キャラシート
・自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加で「キャラ一覧」に登録。
・ここで言う”ロビー”はオンセンSNSの事。
 「プルダウン」:自分の登録したキャラシートを選択する。
 「ロビーからキャラ一覧を再取得する」:ルーム入室後に作ったキャラの情報を再取得。灰色だけど反転じゃないのでそのまま押せるよ。
 「リストに追加」:「キャラ一覧」ウィンドウに追加する。同じキャラは1つまで。
 「リストから削除」:「キャラ一覧」ウィンドウから削除する。
 「更新する」:更新された情報を「チャット」へ反映する。「キャラ一覧」を更新したい場合は削除・追加。
 「詳細A(▼クリックで開く▼)」:それぞれキャラシートからの項目をコピーしてる。開いて書き込み可能。
 「詳細B(▼クリックで開く▼)」:だけど、ロビーのキャラ情報を編集している訳ではないので、更新する場合はどこかにコピペしておく事。
 「詳細C(▼クリックで開く▼)」:ラクガキだらけになった場合は再取得するといい。
 「マクロ(▼クリックで開く▼)」:
 「立ち絵(▼クリックで開く▼)」:「+追加」を選択した状態で「状態名」を登録すると、チャットで登録した画像が発言とともに表示される。登録した「状態名」を選択すると編集。

●ボイス
・Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。

●設定
「共通」
 ボードウィンドウのマス数を変更。
 グリッドの濃淡変更。
 背景画像のアップロード。
 背景画像の濃淡変更。
 マップチップと言う名のコマデータアップロード。
 ダイスボット選択。
 BGM選択・再生・停止。
 BGMのアップロード。
「個別」
 BGMの音量変更。
 ボード座標表示の有無変更。
 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。
 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。
 チャイムの音量変更。
 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用)
「カード」
 カードをセットする。4組まで。
 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座
「URL」
 invite用アドレス。
「ヘルプ」
 version表示。

●キャラ一覧
 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。
 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他)
 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他)
 「赤地の(×)」:一覧から削除。
 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。
 「   」:2行ほどメモ書き用テキストボックスがあります。

●参加者一覧
 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。
 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。
 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。

●AD
・動く。
いいね! 17
LeTS
LeTS日記
2020/03/10 01:11[web全体で公開]
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそ全て表示するルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。
    システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。

「タグ」: キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。
ミ☆ この項目は妖しいのでツッコミお待ちしています。クトゥルフのスキルタグだと上手く行ってません ☆ミ
 例)タグ名:敏捷度、値:7  【入力】 #敏捷度
・オンセンdbに登録されているシステムのテンプレートでは、能力やスキルなどがタグとして自動登録されます。
 (クトゥルフ神話 ソードワールド無印・2.0 ダブルクロス)
 また、共通キャラシートでは [行動値:14] の様にカギかっこで囲った内容が保存後タグとして登録されます。
・ステータスの代数として使用します。
 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。
・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。

「マクロ」: キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。
 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星  【入力】 $目星
・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば、
 $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、
  システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18)
 と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。

「ウィスパー送信」: 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです)
 例)送信先: ts12  【入力】 @ts12 お腹減った
・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者)
  例)メカリ入力:@酒庭  みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。
  例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS)  みょーん。
・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。

「プロット」: 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。
 例)【入力】 /p お腹減った  【出力】 (プロット)
・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。
・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。
 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r
                       ↑ここをクリックすると、
   テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、
    LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。
   と言う感じで公開されます。
・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、
    メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F
   このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。

「コメント公開」: シークレットダイスやプロットを全員に公開します。
【例】 公開したいコメントID: #wp515  【入力】 /o #wp515
【例】 最後に発言したシークレットダイスorプロット  【入力】 /ol ←「L」です。OL。

「ダイスボット(ボーンズ&カーズ)」: コマンドでサイコロを振ります。
・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。
・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。
・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。
・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。
・試せ。レッツロール!
【例】
2d8 : 8面ダイスを2個振ります。
1d6+1d4-5 : 6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。
1d100>=50 : 100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。
1d100>=25 聞き耳 : 合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。
10b6 : 6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。
・が、ダイスウィンドウには合計値が出てます。
10b6>3:6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。
     システム : LeTSさんのロール(10b6>3)
     → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 
10r6>3 : 6面ダイスを3個振り、条件3以上にあうダイスがいくつあるのか数えます。
・とありますが、試したところ下記上方無限境界値以上振り直し結果を出力し、条件を超えた成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10r6>3)
     → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5
10u6[6]>=3 : 結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3)
     → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5
10u6[6]:結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6])
     → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計)
choice[1,3,5] : 列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。
・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。
 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN]
     システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60])
     → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 
 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。
     システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ])
     → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。

s2d6 : 6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。
・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。
・シークレットのSですよ。たぶん。
3 2d4 : 4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 
[1...5]D6 : 6面ダイスを1~5個振ります。 
・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。

【ネクロニカ用】
・判定 (nNC+m)
 ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
・攻撃判定 (nNA+m)
 ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/03/07 09:09[web全体で公開]
😶 リレーCP一話しゅうりょー
面白かった!
参加者さんたちのRPがすごかった!真似したい。
シナリオ自体も色々思惑が絡み合うすごいやつだった!真似する。
自分はPLになると口数少なくなるの治さないとなぁ
ありがとうございましたー!
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かなた
かなた日記
2020/03/06 23:39[web全体で公開]
😶 ダブルクロス
今日は別の場所でダブルクロスをさせていただきました。

戦闘になるとダイスの数がインフレしていっぱい転がせられるのがめちゃくちゃ楽しかったです。

……侵食率もガンガン上がってて帰ってこれるかギリギリでしたが()

またダブルクロスしたいと思える楽しいセッションでした!
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木魚
木魚日記
2020/03/06 00:18[web全体で公開]
😶 皆さん 楽しくやってますか?
ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。

「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」
なダメ思考しているオイラですが、
「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。
※飽くまでオイラの個人全て表示するども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。

「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」
なダメ思考しているオイラですが、
「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。
※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。

人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。
でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。
相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。
その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと…

TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
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Ququ
Ququ日記
2020/03/05 21:59[web全体で公開]
😶 100の質問
ずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。

なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。
とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ…

何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。
これだけ守れば、きっと半分は全て表示するずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。

なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。
とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ…

何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。
これだけ守れば、きっと半分は楽しめる。
相性もあるしね、あれれ?と思うときもあるけど、次は楽しくやろう〜

クトゥルフ神話、やりたいなぁ。中々ハードな雰囲気を感じますが、やはり、初めてはKPから入るのがいいかな。
そうだ、これまでこれでうまくやってきたじゃないか〜
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まるーや
まるーや日記
2020/03/05 08:06[web全体で公開]
😶 オンセン使いはじめの方に、最低限してほしいこと
オンセン利用ありがとうございます!
新規登録の皆さんは、以下のことをしていただけると参加申請採用率が上がったり、GMの心象がよくなったりします。

・アイコンの設定
・(できる限り)100の質問への回答
・(一言でいいから)日記を書く

プレーンページのままよりも、ちょっとでいいのでお願いします。
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明日平
明日平日記
2020/03/04 23:49[web全体で公開]
😶 競争率…高っ(宣伝)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかダブルクロスのテキセブームでも来たんですか
ダブルクロスのテキセをが自分が立てたら立て続けに3卓も立ってる(自分の卓含む)

「Memorial Blossom」は上級ルールブック付属のエモい良いシナリオ。(GM経験があり個人的に大好きなシナリオ)

「Gray Phantom」は公式シナリオ集「ムーレスナイト」の第一話らしい
ムーンレスナイトはやったことないけど、こちらも評判の良いシナリオ(個人的に卓を立ててなかったら参加したい)

そして私の
「 Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に向けて作ったけど流卓したシナリオ
ダブルクロスが初めての方でもわかりやすいということを目指して作りました

自分以外の2つのシナリオは評判の良い面白いシナリオなので競争がきついなぁ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/02/29 16:27[web全体で公開]
😶 業務連絡
コロナ関係で繁忙期突入な感じです。
ちょっと卓休んだり、開催できなかったりが増えるかもしれません。
すまぬ…
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Ethyl
Ethyl日記
2020/02/29 00:49[web全体で公開]
😲 名状しがたい奇跡のようなこと
セッション後のアフタートークで、
「私、心理学のクリファン率が高いんですよね」
と言った後の出来事でした。
全員でダイス振ってたらクリファンが8連続で出ました。
1/100000000の確率ってどういうこと???
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EFITZ
EFITZ日記
2020/02/22 00:49[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと
☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3全て表示する☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3.5倍
6人の時 4倍 で作成。方法はPCのフルスクラッチと一緒
ex PC消費経験点が130+20点で4人の時
(130+20)*3=450 ということで450点経験点消費でボスを作る
大量の経験点を使う都合上ピュアブリードがそれほど推奨されない(だからといって非推奨なわけではない)
トライブリードの弱さもそれほど気にならないのでシンドロームはかなり自由。

難易度別ボスの侵蝕
~159%(エフェクトレベル+1) サンプルシナリオクラス~普通 
160%~219%(エフェクトレベル+2) 歯ごたえあり
220%~(エフェクトレベル+3) 耐マンチ仕様

ほとんどのボスにおいて必須エフェクト
・蘇生復活 (シンプルに手番(PC含め)が確保できる)
・生命増強orヴァイタルアップ(一発で倒れちゃ話にならない)
・加速する刻1,2(1体だと手番を稼がねば)
・イベイジョン(手間軽減)
・コンセントレイト(当然)
ボスが高侵蝕で効果的
・異形への変貌(判定のダイス稼ぎがこれで済む)
(当然低侵蝕でヴァイタルアップと異形への変貌は腐る)

便利なユニークアイテム
・レネゲイズアージ
マテリアル心臓 浸食で表記した難易度が1段階分上がる程度には便利
エボルフラクション 1ラウンドで何回も攻撃する、される都合上あると便利
イクシードユニット 異形への変貌と同様

120%エフェクト個数による難易度
そもそも取得できる120%エフェクトの個数
適用サプリ EAのみ RW追加 RU追加
ピュア    3    4   5
クロス    6    8   10
トライ    9    12  15
~5個 歯ごたえあり
5~10個 強い
11個~ 耐マンチ

あるといいエフェクト
打ち消し系 時の棺、レネゲイドディソルバー等
バステ系 邪毒はPLの練度に合わせて
セットアップ・クリンナップタイミングのエフェクト 手番が少ない分この辺でバフだったりデバフだったり

装甲・ガード
アタッカー全員が打点出すようになったらあり。初期作打点でガチガチに組むとダメージが入らないこともしばしば。

攻撃力
(通称)起点エフェクト+コンセ+ダイス増加エフェクト1つ+攻撃力エフェクト1つ
で十分。むしろ高すぎるとガード屋が何もできなくなる。低すぎても問題だが…
ガード屋を一回倒すための切り札的攻撃力増加はあり。覇王幻魔眼とか

D・Eロイス
積めばボス強化するしPCも帰ってきやすい。いくら積んでも問題ない(さすがに上限は7)
一応公式ではEロイス分だけバックトラック前にダイス振れるが、ありえざる存在と複製体がざっくり同じ効果なことを考えるとDロイス分も降っていいんじゃないかなー?と個人的には思ってたり

これ以降は通常エフェクト、エネミーエフェクトデータ、能力値、技能含め「どんな」構築しても上記の経験点PCなら十分いい戦闘ができる。
このエネミーはこういうエフェクト・アイテム持ってるんだよ!と叫んでも上記の通り組んだら十分活きる
ドッジ型はよくないってあっちこっちで散見されるけどドッジ不可の攻撃とかロイスボムが来た時点でお察し。ドッジに傾倒した分妨害とか食らった後のこととかに経験点を回せないから結局ドッジ型以外と強さに差が出ない
少なくともエネミーエフェクト、燃費度を度外視することの2点においてPCと差が出る。

あとがきとか
・何はともあれこんなしょーもないもん読んでいただきありがとうございます
・マンチってどんくらいの想定? dxなら公式リプレイ読み漁った奴とか、別システムならアマデ・ビガミ等の冒険企画局漬けの奴くらい
・マテリアル含めユニークアイテムってそんなにポンポン出していいものじゃないはず おしゃる通りです。ふつう入れるもんじゃありませんが難易度の上方調整は楽です
・要所要所バロールのエフェクトなのは? 中の人がPC作ると気付いたらバロールが含まれてるもんで
・双子のボスとか複数のデータ持ちボス作りたい 私も作りたい。
・PC6人とか書いてあるけどやったん? 130+150点PC6人からボコボコにされた経験あり。初心者1,微経験者2、経験者2、全ボスデータ開示経験者1、上記表記の難易度でいえば最高クラスの難易度で2人キャラロス。
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