明地さんがいいね!した日記/コメント page.114
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/26 18:11[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/26 12:28[web全体で公開] |
😶 GMとは、の話 どうしよう クソなGMと、クソなPLの例がありすぎて… GMは楽しいって笑顔で言えない。 あの、GMは苦労します みんな苦労してます いたわろう。おつかれさまです。 楽しかった時は 「すっごい楽しかったです!また遊びたい!」 あとここがよかった、の感想は常に言うようにしてます。 始全て表示するどうしよう クソなGMと、クソなPLの例がありすぎて… GMは楽しいって笑顔で言えない。 あの、GMは苦労します みんな苦労してます いたわろう。おつかれさまです。 楽しかった時は 「すっごい楽しかったです!また遊びたい!」 あとここがよかった、の感想は常に言うようにしてます。 始終クソGMだったなって思った時は 名前をメモして、二度と遭遇しないように気を付けてください。 注意をする=関わってしまう、ロイスが結ばれると考えた方がいいです 悪縁はさっさと切りましょう。ほんと。 あと、セッション中ってGMとPLの密室になりやすいので 見学者がいるのは、とてもありがたいです。 PLもアドバイスをもらったり、気を引き締められますし GMもアドバイスしてもらえるので 初心者GMさんも安心しますし、見学は良い文明。 オンセンに来てから、まったくクソPLにもクソGMにも遭遇してないの ほんと人に恵まれすぎてて、思い出して涙が出ます。 ついでに鼻水も出たのでティッシュでもさもさ拭きました。 GMさんいつもありがとう PLさんもありがとう 罵倒とか人格否定のないセッションたのしい…たのしぃ…… いきるのたのしすぎて草とおりこしてアマゾン。
| 霊龍 | |
| 2020/12/24 22:05[web全体で公開] |
😶 PC達にクリスマスについてインタビュー 「クリスマスはどう過ごされますか?」 ・アンバル=バレイン 女 オランダ出身、日本在住 職業:作家 「もちろんパーティーをするわ。日本のクリスマスは短いから少し残念だけど、でもとっても賑やかで楽しいわ! お友達もたくさん呼んでいるの。それで毎年みんなで人狼ゲームやすごろくをするのだ全て表示する「クリスマスはどう過ごされますか?」 ・アンバル=バレイン 女 オランダ出身、日本在住 職業:作家 「もちろんパーティーをするわ。日本のクリスマスは短いから少し残念だけど、でもとっても賑やかで楽しいわ! お友達もたくさん呼んでいるの。それで毎年みんなで人狼ゲームやすごろくをするのだけれど…一回も勝ったことがなくって…! 今年こそギャフンと言わせてやるんだから! じゃあ、私は買い出しの続きをするから失礼するわ。良いクリスマスを!」 ・エルゾ=ディー=シャルトマン 男 オランダ出身 職業:マッドサイエンティスト 「クリスマス…?貴重な時期だからね…散歩しに…外に出るよ。いつも手に入りにくいものが出てきてくれるんだから、そこら中を走り回ってさ。…それらを集めるのにそこそこ忙しいよ。」 ・林 令和 女 日本出身 職業:大学教授 【精神的な障害】 悪意を持つようになる 「そうね…生徒のパーティーに呼ばれたので参加してくるわ。せっかくだから何か持っていこうと考えているのだけれど、選択肢が多くて悩ましいわ。どれが一番…いいかしら。下剤とハバネロは必須アイテムね。楽しみだわ、どんなパーティーになるのかしら。」 ・龍狼利 エバン 男 スイス出身 日本在住 無職 「…くりすます…? 栗…澄ます⁇ 栗を食す日なのかい? ん?きりすと…?きりすと…キリギリスなら知っておるが、きりすと…というのは知らぬな、それも食べ物かい? そうだな、星空は灯りで見えないし…世話をしてくれている者と共にいようか。」 ・神名宮 ハカ 女 日本出身 職業:霊媒師 「そんなもの知らん。邪悪なものが出てこない限りは静かにしているつもりだ。警察は面倒だし。」 ・大海原 泉 男 日本出身 大学生 偏食家(ショウガのかかったものしか食べない) 「父さんと過ごすよ。紅茶を飲みながらテレビでも見ようかな。 あ、父さんからLINEで『ケーキ買って来る』ってきた。…ショウガ買ってこないと。」 ・林崎 業 女 大阪 高校生 「クリスマスやからって特に予定ないんよね。ゲームするか有機化学の問題集を解くかするんちゃうかな。 兄貴は彼女とどっか行くみたいやし、ツリーでも見に行くんちゃう?知らんけど。」 ・林崎 真 男 大阪 職業:私立探偵 「クリスマスはな、なんか彼女が大きなツリー見に行きたいって言うからどっか連れて行こうと思とる。 妹も誘ったんやけど興味ないらしいから、多分僕らで行くんかな。今から楽しみやわ。( *´艸`)」 ・フィジックス=タフ=アブソルト 女 オランダ出身 職業:格闘家 「お祭りを見に行ったりイベントに参加したりするわ。 私は飾り付けはしないから11月から準備とかしないけれど、5日からはちょこちょこ外に出るわね。街を見て回るだけでも面白いわ。あまりうろうろしていると義兄に怒られるけれど。」 ・エスパー=サイ=ヒプノーシス 男 オランダ出身 職業:製薬会社研究・開発・情報幹部(犯罪者) 【精神的な障害】 赤い花恐怖症 「クリスマス…そういえばそんなものがあったな。 期間が長い分、例年だと人集めをしていたが…赤い花が怖くなってしまってからはそうもいかなくてな。情けない話だが、この期間は外に出られない。建物内で仕事でもするつもりだ。契約違反になっても困るからな。」 ・荒川 龍戯 男 日本出身 職業:製薬会社の事務員 【不定の狂気】「写真、手術台、黄色いもの」を見ると別人格に変わる 「そうですね…仕事が入ればそれをし、なければこのハムスターと過ごすでしょう。 肩の位置がお気に入りみたいで、サンタの帽子なんか被せたら雰囲気でそうですよね。何かこの子の好きなものを食べさせてやろうと思うのですが…あまり外に行けなくて。最近、外に行くと記憶がよく飛ぶんですよ。ハムスターも怯えたような顔しますし。職場でも時々そのようなことが。なんでしょうね。不思議です。 家にあるもので雰囲気でも作っておきましょうか。いつ仕事の電話来るか分かりませんけど。」
| 夏風 | |
| 2020/12/11 19:46[web全体で公開] |
😶 サプリゲット 昨日、Amazonで定価の倍になってしまっているサプリを求めて 某なんでもありな古本屋さんへ行ってきたのです。 そしたら欲しいサプリがなんと定価の半額でした。 やったーと買って帰って開けてみると あれこれ新品じゃないのという美品。 帯や広告もそのまま。 なんというお買い得。 デッドラインヒーローズの 学園マッドネスを手に入れましたというお話でした。
| 蒼魚 | |
| 2020/12/11 17:12[web全体で公開] |
💀 終わりから考えるシナリヲ作り まずバッドエンドというかビターを最初に考えて苦い感じの終わり方を用意しといて そこからハッピーとか明るい感じのを考えるように作ってるのですが 一人でエンディング多く見れた気持ちになれるの反面 自分でなんか悲しくなって凹んだりする時がありーの…( まあ基本はGM側でそれとなく誘導はするのですけ全て表示するまずバッドエンドというかビターを最初に考えて苦い感じの終わり方を用意しといて そこからハッピーとか明るい感じのを考えるように作ってるのですが 一人でエンディング多く見れた気持ちになれるの反面 自分でなんか悲しくなって凹んだりする時がありーの…( まあ基本はGM側でそれとなく誘導はするのですけどね、あまりにもやばそうなときはですが… それでもそういう方向に行くのはそう言うのが好きな人がいたか向かっていったか…… どっちみるのも楽しいからいいんですけどね、へへ…… 因みに私は優しい終わり方が好きです、PC、NPCみんな幸せになってくれ…………… ※死は救済ではない
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/09 21:22[web全体で公開] |
😶 闇鍋異世界転生DX くるりくるぅり、夢見る神が嗤う時 くぅるりくるり、流れて廻る あちらの世界、こちらの世界 どちらの世界へ行き着くも 果ては同じ、虚無の暗闇。 シナリオ「くるくるシャッフル」 道化師面した男が謳う 「お目覚めになられたやうだ」 「これなるは、ひと時の喜劇。4分33秒の讃美歌。」全て表示するくるりくるぅり、夢見る神が嗤う時 くぅるりくるり、流れて廻る あちらの世界、こちらの世界 どちらの世界へ行き着くも 果ては同じ、虚無の暗闇。 シナリオ「くるくるシャッフル」 道化師面した男が謳う 「お目覚めになられたやうだ」 「これなるは、ひと時の喜劇。4分33秒の讃美歌。」 「お手をどうぞ」「さぁ、一思いに」 ダブルクロス、それは本当にあなたの知る言の葉なりや? 本日の犠牲者はーーー…… PC1「憑依型転生者」 あなたは、気が付くと異世界に居た。 何をもって異世界とするか?荒唐無稽な話だ? 色々疑問はあるが、情報収集のために部屋を探索した結果 異世界転生という物語ジャンルは存在するらしい。 そして、肉体となっているこの人物の名はPC1という。マジで? 自分は死者、死者なのだ。なのに、誰かの肉体を乗っ取っている。どうしよう。 PC2「死んだら前世を思い出した系転生者」 今世…え、こういう単語でいいのだろうか? とりあえず、現在。君は死んだ。 激しい戦闘の末の死亡、それが前世と重なったのかもしれないし 純粋に頭を吹っ飛ばされたショックかもしれない。 とりあえず思い出した。ここ、異世界じゃないか。 しかも、前世で(システムにあわせたキャラクターロスト)ってことになって… まず、いまどうしよう。殺してくれたこいつは何者だ? PC3「実は先に目覚めていた者」 前世の記憶を思い出して、もう何年もたち 前世と現世…現世でいいのか?単語おかしくない?のギャップにも慣れた。 今のあなたは、UGNのエージェント、もしくはチルドレン、支部長だ。 今回は、世にも奇妙なジャーム「幼虫」…その群れをPC2と追っていたが 殺害されたPC2の様子がおかしい…? PC4「ファンタジー世界から来ました」 ヘイSiri 魔法はどうやって使うの? 寝言は寝てから言いましょう。 前世は使えた、相棒の剣は持ち歩けず 魔法とか存在しないらしい、この世界。 それっぽいことは出来るのだが、こう…感覚が違う この違和感は何か?なんだか親切な男性曰く 「浸食率を知らないのか…?よくこれまで生きていられたな…!」 この春日という男はちょっと親切にも説明してくれたが 待ち合わせがあるようで去って行った。 これからどうしよう…?困ったら交番にいけ、とか言ってくれたし…交番かな 幼虫、夢見る神、で伏線を引いておいて 他のシステムからDXに入ってくる方への説明も出来そうな感じ…? 他のシステムでロストしたけどまだ愛着がある! 別システムでもいいから生きろォ!な人にもオススメ…オススメ?
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/09 20:30[web全体で公開] |
😶 カフカの小説でおっかないのは 自分がどうして逮捕されて何の罪で責められているのかまったくわからない、ってあれだな……。異論は認める。
| SEL | |
| 2020/12/04 22:44[web全体で公開] |
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる 昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます 当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで 色々妄想の中でRPさせると面白いです …そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| パスタ | |
| 2020/11/21 11:38[web全体で公開] |
😶 ふと、思ったこと これはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC全て表示するこれはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC、シナリオとの相性、等といった変数によって簡単に揺らぎうるものです。もしも、普遍的な方法=必勝法が見つかれば、そのゲームはただただ作業的になり、面白くなくなってしまいます。 創意工夫の余地があるからゲームは楽しいのです。創意工夫の余地があるから、あれこれ悩むのです。 悩むのは楽しんでいる証拠。決して悪いことではありません。 私はこれからも、TRPGであれやこれやと悩んでいくでしょう。なぜならゲームが好きだからです。 そしてこの好きな気持ちが、新たなセオリーを見つけていくのかな、と思いました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/19 20:51[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問(ダブルクロス) 12月29日、30日、31日の三日。夜20時からテキセ 追加経験点200点(計330点) 全サプリトレイルデータカンパニーデータカラーロイスエンブレムフル活用おっけーのRW卓 って言ったら、やりたい人はいますかね? 追記:持ち込まれたキャラシに合わせてシナリオ作ります
| アサ | |
| 2020/11/17 16:34[web全体で公開] |
🤔 すごい突発的にやりたくなる衝動ってないですか 今私は何かをやりたい衝動にうずいています。 すごいなんかキャラ萌えできるTRPGやりたい、ステラナイツでキャラづくりにきゃっきゃうふふしたい。 残念ながらここで気楽にお誘いできる方いらっしゃらないんですけどねーーーーーーーーーー!!!!(沈没 (ざぶざぶ)(そこには大波に流されるアサの姿が) (テキセのステラナイツしたーい…)(遺言)
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2020/11/15 22:24[web全体で公開] |
😲 DX3rd卓感想 Bohemian Rhapsody (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日11/14(土)に終了した朱朱様作のシナリオ「Bohemian Rhapsody」の卓感想となります。 相変わらず、感想書くのがおせーよホセ、って感じではありますが、今日は朝が早かったので許して。 「『許して』って涙流す君、ざまぁないね」 そういうとこやぞ!これも全て日商簿記ってやつの仕業なんだ・・・ 端的な感想としては、よく考えさせてもらったシナリオという印象になります。 例え相手がジャームだとしても、やはり救われる相手というのがいる。元々、その印象は持ってはいたのですが、あくまで利害の一致的な部分が強かったので、今回のシナリオはかなり新鮮に映りました。 他にも新鮮な部分としては、メリーバッドエンド的な終わりもかなり新鮮に映り、DXでは珍しいPvPも行わせていただくことが出来ました。PvPに関しては泥仕合になりかねない所をGMの裁量と各PCのやり取りの末、全員帰還出来たのは嬉しい限りです。 それにしても、PvPにならざるを得ないというほど、敵対したPCについては考えさせられました。 彼女の境遇を鑑みて、PL各位PC各位、彼女の行動を否定することはできず、心を痛めながらただ戦うことしか出来なかったというのは私としてもうちのPCとしても心残りではあったかもしれません。それに、あそこで彼女の行動を止めていたら、その直前に自分にとってのヒロインに向けた言葉を否定しかねなかった。 だから、あの選択は仕方なかったと心に言い聞かせておきます。 ただ、PCが神代で良かった。流石に2対2+ボスだったら流石にシナリオが崩壊していたかもしれない。 もし、他のPCだったら寝返っていたかも知れない、そんな風に考えさせられるシナリオでした。 参考までに過去の私のPC達がどんな動きをするのか確認しておきます。 ・姫「私の前で母【アマテラス】を騙るか・・・死にたいらしいな」 ・香「確かに全部家事とか色々やってくれるのは魅力的だが、流石に見逃せねぇよ。オレはお前を叩き斬る」 ・夏里「殺してやる【アイシテル】ぜ!」 ・心亜「母親ぁ?ハッ、興味ないね。俺が欲しいのは、そんなもんじゃねぇんだよ」 ・杏乃「あんまり美味しそうじゃない」 ・神威「俺、母親とかにとやかく言われるの嫌いなんだわ」 ・大吾「確かに、アンタを必要とする奴はいるのかもな。だが、ここは単純に行こうぜ。俺はお前のやり方が気に入らない!だから、一方的に斬らせて貰う!!!」 ・鍔愛「親の愛?そんなもの、信じる訳ないじゃん!!!そんなに私を愛してるってるんなら、一番近くで見てみてよ、私の凄いところ!!!私の剣の錆になりながらね!!!」 ・氷乃萌「ごめんなさい。貴方の愛に応えることは出来ません。私の心には、お母さんの意志は残っているから!!!」 ・真由「わぁい!ママだいちゅき~!!!ママ~!ママ~~~!」 ・・・よし、寝返りそうな奴はいないな。 冗談は置いておいて、上で挙げた連中はボスと敵対する相応の理由があるわけで(一部から目を逸らしつつ)、別に敵対したPCを責めたり、ネタにしたりする意図はございません。ただ、境遇というもので行動はいくらでも変わってしまうということを教えてくれる良いセッションになった、ということを伝えたかったです。 (というか上の連中で真っ当なこと言ってるの3人(境遇を鑑みれば5人)しかいないじゃないか・・・どうなってんのうちのPCs) さて、明地様、黒猫様、すじこンヌ様もそれぞれ個性的なPCとセッションをさせていただきありがとうございました。 UGNとFHとゼノス3者3様でありながら、似たような道を進んでいく様はとても楽しかったです。そして、うちのやべー奴のロールに最後まで付き合っていただきありがとうございました。皆様それぞれに神代が絡んでいって、それぞれ違ったあしらい方をしてくれるのはとても楽しかったです。辛い思いを抱きながらも乗り越えると誓った者、偽りでありながらも正しくあろうと皆の上司であり続けた者、敵対していながらも思いやりを隠せない者、それぞれの信念や思いが垣間見えてとてもよい経験になりました。※あくまで私から見た各PCへの感想です。 朱朱様はとても素晴らしいシナリオを提供いただいたと共に、最後のPvP変化に際し急な難易度調整を実施いただき誠にありがとうございました。アレがなかったら全滅も有り得たかも知れない。とても感謝しております。 そして、最後に今までとてもお世話になりました、どどんとふ様、恐らく今回が最後の使用となります。 今までTRPGで何度も楽しい思いを出来ていたのは貴方様の存在がとても大きくございました。 ここに最大限の感謝を込めて、日記を閉じさせていただきます。 今まで本当にありがとうございました。 ですので、ココフォリアに移動したからって「僕のことすっかり忘れたのかい?傷一つ残ってないのかい?」とか言って現れないで下さいね。
| アーリング | |
| 2020/11/03 13:11[web全体で公開] |
😍 我、誕生す! というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。 ★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺) ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。 ●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん! 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う! HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!! 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です! 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!! ●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!! PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!? と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。 ま さ か の 自 作 曲。 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!! しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!? イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!! 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。 ●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感) 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・ きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!! ひゅーーーーーーーーーーー! エンダァーーーーーーーーーー ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!! ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!! 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ! ●そして、グランドエンディング。全員集合。 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ????? というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ? 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。 まあ、その結果。 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww ひとまず、キャンペーンとしては終了。 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/31 17:13[web全体で公開] |
😶 DXで「深緑の使徒」があって なんとなく、CMから聞こえてきた単語と 見ていたルルブで ミキプ〇ーンの苗木で支援してきて 映画の吹き替え的な事を言ってくる男性が居てもいいのでは? 侵食率が上がるにつれて、映画の吹き替え度が上がる 最初は「君は既に日常には戻れない」とか言っていたのが 「日常に戻る?寝言は寝てから言うん全て表示するなんとなく、CMから聞こえてきた単語と 見ていたルルブで ミキプ〇ーンの苗木で支援してきて 映画の吹き替え的な事を言ってくる男性が居てもいいのでは? 侵食率が上がるにつれて、映画の吹き替え度が上がる 最初は「君は既に日常には戻れない」とか言っていたのが 「日常に戻る?寝言は寝てから言うんだな、ボーイ」に変わっていって 侵食率80%超えるとダイス(ミ〇キプルーンの苗木)が進化し 狂戦士(ミキプルー〇を対象の口にぶち込む)が使えるようになる。 Dロイスは黄金領域と書いて〇キプルーンを育むカルフォルニアの大地って読む。 八王子で疲れてるのかな、ダイスが…従者のダイスが8個にしかならぬ 固定値である技能がないから、ちょっと不安だし ダメージどんだけ出せるのかな……従者の行進はとる。作成者は、とりあえず将来に期待。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/04 18:25[web全体で公開] |
😆 DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【グランドトレーラー】 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 ____2000/8/15/中東某国/上空5000m このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 ____我々は人類史上最も重要である遺産を発見した。だが、持ち帰ることは叶わないだろう。 だが_____ 『メーデー!メーデー!なんだあの化け物は、生身でマッハ20だと!?』『あぁ神様。俺が何したっていうんだ!』 『わしはこれを持ち帰るのじゃ!そして、彼らに___』 世界は既に、変貌していた。 西暦2000年、11月30日。一人の葬儀が執り行われる。 男の名は■■■■■■■。 ライアン・フィランダー博士率いる遺跡発掘調査隊として中東に向かい、三ヵ月前、その空で消えた。 その行方は誰も知らず。 ただ紛争で散ったのだと噂され。 遺族____PC1の元に、その遺産だけが贈られる。 遺産の名は『』。 古代のウイルスによって汚染されたそれは、彼/彼女を覚醒させ、世界の歯車を回し始める。 それは全ての始まりの夜。 今よりもずっと星の少ない世界。 朝は遠く、誰もが闇に惑う、とても永い夜の物語。 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン:ミッドナイト ダブルクロス、その言葉の意味を知るまで、あと一週間____。 【シナリオ概要】 難易度:初期作成スタート、全5話ほど。 レギュ:全部使用可。しかし舞台設定が理由で一部制限あり。 ステージ:ミッドナイト(オリジナル) 日程等:毎週土曜 夜8時から4時間ほど。11月末開始予定。 ハンドアウト草案 PC1:キミは中東へ向かった発掘調査隊の一員を父に持つ人間だ。 故郷で待っていた貴方のもとに届いたのは、父の遺産であるという謎の物品。 それを手に取った時、キミの世界は覚醒する。 『キャラ制限:[Dロイス:起源種][Dロイス:遺産継承者][シンドローム:ウロボロス]のいずれかを持っていること』 PC2:キミはフリーランスの暗殺者だ。 プランナーという謎の美女に依頼され、キミはPC1に接触する。 その時、ただでさえ人間離れしていたキミは、本当に人間でなくなってしまった。 『キャラ制限:攻撃手段を持っていること』 PC3:キミはPC1の父親の友人で、最近目覚めた謎の超能力に戸惑っている。 かつて、困った時は助けてくれたPC1の父親。その葬儀にキミは参列する。 その時世界は一変する。キミのような人外が、かつての友の子供に襲い掛かったのだ。 『キャラ制限:なし』 PC4:キミはここ数か月で自我を得た謎の存在だ。 PC1の父親の葬儀、そこから何か懐かしいものを感じたキミは、そこに引き寄せられてしまう。 キミに自我を与えたもの____『レネゲイド』と、そうしてキミは邂逅する。 『キャラ制限:人間以外』 ステージの草案 ステージ名『ミッドナイト』 時系列としては、ダブルクロス The 3rd Edition(以降DX3)の19年前の世界。 レネゲイドが拡散した輸送機爆発事件から、3か月後の世界が物語の始まりとなる。 最終的にはUGN設立…レネゲイド拡散から4年後まで行くが、要するに『レネゲイドが広まったばかりで未知が広がっている』ステージとなっている。 そのため、一部ワークスやエフェクトに制限がかかる(キャンペーンが進む内に開放されるものもある)。 以下は一例で、実際にプレイするとなればもうちょっと増えるだろう。 UGN系ワークス:存在しません ストレンジャーズとか:存在しませんが、米軍・ナチスの超技術としてエンブレムは取れるかも。要相談。 FHとか:存在するけどPCは最初に選択できません。 ブラックドックの身体改造エフェクトとか、強化ユニークアイテムとか :演出によるとしか言えない。サイバーアームとかは「俺の腕に雷が!これは超パワーだぜ!」で済ませられるかも。 まぁ、オリジナルステージなので使えないデータは多い。 代わりと言ってはなんだが、『ステージ:ウィアードエイジ』『ステージ:カオスガーデン』『ステージ:バッドシティ』のデータは使用できる。 もちろんワークスなんかの名前は変えなくてはいけないだろうが、Dロイスとか汎用エンブレム、生体武器は取れるということ。 …とか、そんな感じのを考えています。 まだシナリオも出来上がっていない状況ですが、ご興味ある方はコメントいただけるとありがたいです。 追記:一旦四人集まりましたー 追記2:五人いらっしゃったので、一旦募集閉め切らせてくださいお願いします
| がらこ | |
| 2020/09/30 20:19[web全体で公開] |
😊 セッションページでPC相談している時に思うこと 小粋なコメントやらGM&他PLさんたちからの温かいコメントやら可愛らしいコメントやらタメになる指摘コメントやらに「いいね」ボタンを押す機能をくれください。 語彙力が足りないのとログ流ししまくるのも忍びないのと単純に「嬉しい!」とか「好き!!」を伝えるためのポチポチ機能が欲しいと思いました。まる。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/30 10:31[web全体で公開] |
🤔 変な探索者は苦手意識があったのですが cocの探索者として提出されるは千差万別ですが、 度を越えた変人キャラは苦手意識が有りました。 ですが先日のセッションで少し認識が変わったと言うお話。 何と言うか、言葉は悪いのですが 「アホの子」みたいなキャラクターがパーティーに1人いるのは悪いものでは無いですね。 「こう言う全て表示するcocの探索者として提出されるは千差万別ですが、 度を越えた変人キャラは苦手意識が有りました。 ですが先日のセッションで少し認識が変わったと言うお話。 何と言うか、言葉は悪いのですが 「アホの子」みたいなキャラクターがパーティーに1人いるのは悪いものでは無いですね。 「こう言う行動をとって欲しいけど、普通考えたらあり得ないよな。」 みたいな困りかたをしてるとき、 「すいません、アホの子さん。ここに突撃してもらえます?」みたいな事が出来る。助かる。 あと、セッションの雰囲気が明るくなるのも悪くない。 変人だからと無為に苦手意識持つのは止めようと思いました。 ただ、無口キャラや喧嘩キャラはやはり扱いが難しいので そこは皆さんご注意してください。 無口キャラを使いたい人は、 いつも以上にPL発言と心の声を発するようにして欲しい。 喧嘩キャラは喧嘩ふっかけるときに相手PLと事前にすり合わせするようにして欲しい。 場合によってはセッションが回しづらい、 雰囲気が悪くなる、等が起きてしまいます。
