ハルさんがいいね!した日記/コメント page.3
ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
2025/12/11 20:48 [web全体で公開] |
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!! https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/12/11 21:48 [web全体で公開] |
😊 【ストリテラ】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/sp/community/commu150116803940 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加する『主人公の親友』です。 中性的を目指してみたけど難しいね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/12/11 07:46 [web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【終わり】 前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/ 卓4日目です。 ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実全て表示する
| サニーミルク | |
2025/12/11 10:41 [web全体で公開] |
😶 1週間、ついに初DM! ずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。 某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔 正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/12/10 08:38 [web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【その2】 前回:https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176420209684/ 卓3日目です。 ボス戦に突入しましたが、脅威度Maxでした。 魔物知識判定は4種中2種しか抜けませんでした。ボスに対全て表示する
| taku | |
2025/12/09 12:22 [web全体で公開] |
😶 (クトゥルフ神話7版)カタリスト9を購入しました 僕はページをめくった。 冒頭のコラムを見て僕は強く共感した。 「うんうん、そうだよ、そうなんだよぉ」と独り言がこぼれてしまった。 ぜひ、多くの人に読んでほしいと思った。
| セス | |
2025/12/07 13:48 [web全体で公開] |
😆 [OGL5e14]1489DR12月6日ブートキャンプ 第12回遊了! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月1回目(2025年33回目、マスター累計183回)、 OGL5e2014版のGM参加としては今月1回目(2025年15回、DM累計91回)、 本キャンペーンYouTube Live配信は今年9回目(2025年9回目/累計62回目、 全て表示する
| れすぽん | |
2025/12/07 22:17 [web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示する
| ポメきち | |
2025/12/06 18:57 [web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR12月6日ブートキャンプ 第12回(PL参加/ボイス) 仕事が少し落ち着いたのでTRPG用の各種フォルダやデータ類をメインPCに引越しました。パワフルでどんな操作もキビキビ快適。TRPG専用だったサブPC(組んでから11年)はSSDも250MBなのでバックアップにも使えずどうしたものか思案中。 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR12月全て表示する
| イブ | |
2025/12/06 19:13 [web全体で公開] |
😶 継続キャラが使えない…! はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。 クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか 基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど… たまに「このシナリオでこの技能よく振全て表示する
| 祇園 | |
2025/12/06 17:15 [web全体で公開] |
😶 部屋作りがなかなか進まない... そろそろ10時間とかの長めのシナリオを回そうかなとか思ってやってみればこの始末さ...。 いいBGMが見つからないというので一生発狂しとる。 最近は探すことすら放棄している。まずいですねぇ。 やっぱり私はアウトプットが苦手なのかもしれない。 ずっとそれ言ってるけど。 想像でもう満足するのかもしれない。 でも回したいのは事実だよなぁ? キーボード叩いて頑張ってくださいな。
2025/12/12 16:47
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