みんなの新着日記 page.2

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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ルジ
ルジ日記

2026/08/18 12:22

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😶 【雑談】機械と意識
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/
この日記に関して思ったより多く言及したりしてくれた方が多くてびっくりしてます。
最近は個別に返答とかはやってませんので、代わりにこの日記でまとめたいと思います。

最初に、チューリングテストに関して無知を晒して申し訳ありませんでした(テストは人間的であるかより人間と機械を判別するためのもの)


それはそれとして、言及してくれた日記や、当該日記のコメントとかを見て考えましたが、巡り巡って「他者の意識との向き合い方」に帰結すると思いました。
そのモノに表面的な感情があるかは他者が判断できますが、本当に自我や感情を持っているかは本人にしかわかりません。他者が「このモノには自我がある」と判断しても、真偽は他者にはわからないのです。

日本には八百万の神(全てのモノには神が宿っているという考え)という概念がありますが、これを素晴らしい考えと思う人もいれば、バカバカしいと思う人もいるでしょう。それも「他者の意識との向き合い方」に含まれると思います。

結局、「機械は感情を持つのか?」という問いには答えを出せません。しかし、確実なのは『そこに在る』という点です。人間やAI、他生物も無機物も、存在していることは誰にも覆すこともできない事実です。感情があるかどうかに関しては、自分自身に定義してもらう方が良いと思います。


しかし、「自我を得て人間と同じような会話ができるAIは人間と何が違うか?」という問いに関しては、禁忌を破ってしまうようなナニカを感じざるを得ません。根拠はありませんが……
それでも、私はこの理論に向き合い、考え続けたいと思います。



言及してくれた方やコメントをくれた方にはこの場で感謝を伝えます。おかげで色々な意見を聞けました。ありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記

2026/08/18 08:59

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😆 【SW2.5】「女神」GMレポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は8/16に開催した『七色の軌跡キャンペーン』第10話「女神」のGMレポート!

前回、ユニコーンを追って《マナの湧き出す泉》にたどり着いたPCたち。
『オーロラロードは、導きの光……。時を超え、真実の姿を――』
その言葉と共に世界が白く染まったところから、第10話は始まる。

異世界へ飛ばされたPCたちが、「ふしぎの国のアリス」的な理不尽で愉快な世界に振り回される。
お弁当TRPG。パワプロになって野球TRPG。カラオケルームでアイカツ……。
正直、セッション開始前は「ちょっと遊びすぎたかも……」と不安だったけど、結果として完全に杞憂でした!

特にお弁当TRPGは大成功!
普通ならユニーク賞を取っていたであろうレインの、「鮭フレーク+シュールストレミング+ドリアン+ドリアン」という怪物弁当。
それに打ち勝ったのがリリアナ!
「さて、本物ののり弁を見せてあげようかしら……!」からの、ひじき → ひじき → ひじき!
白米の上に、左官職人の仕事みたいに綺麗に平らに敷き詰められたひじき。
「ゲテモノじゃないのにおもしろいのが芸術点高い」と評された、奇跡の逸品でした!

野球ではフィーンが63点の場外ホームラン。
カラオケでは前衛組が妙に不器用だったり、後衛組がやたら歌えたりして、PCたちの新しい一面まで勝手に生えてきました。
ミニゲームが単なる時間潰しではなく、ちゃんと「このメンバーで遊んだ記憶」になったんじゃないかな?

もちろん、これが超シリアスな展開だったら場違いすぎるシナリオだけど、「積もる話もあるけど……まずはノリ弁でも食べよっか♪」と言ってくる女神が用意したシナリオなら、これでヨシ!
ふざけた内容そのものが、女神の名刺代わりなんだよね♪

そして最後に女神から託されたのは、一冊の本。
そのタイトルは、PCたちが所属する冒険者ギルドと同じ――『七彩の石』
けれど、その中身は最初から最後まで真っ白。
それを見たフィーンの中の人が即座に「自分で物語を綴っていけってか!いいね!」と言っていたのが、とても印象的でした!

さて、そのフィーンなのだが……。
前回の戦闘では、事前にディルからもらった「カツサンド」を食べた結果、すべての敵にトドメを刺した!
ところが今回「梅+ひじき+魔動部品の天ぷら」という肉なし弁当を作ってしまった結果、戦闘では一度も攻撃が当たらなかった……。

……フィーン。
次回は、ちゃんとお肉を食べてから依頼を受けてくださいね♡

◆次回「日常」
朝の鐘が鳴り響き、教室では今日も授業が始まる。
仲間と囲む昼食。
放課後のお菓子作り。
そして学園に舞い込む、小さな依頼。

何気ない毎日。
けれど、笑い合い、ともに学び、ともに冒険する時間は、きっと何ものにも代えがたい宝物になる。

ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン
第11話『日常』
――ありふれた一日は、きっと一度しか訪れない。

リリアナ
「うう、終わりが近づいてるタイミングで沁みるぜ……」

次回もお楽しみに!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/08/18 07:44

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😶 【TRPG外のため伏せ】働く時間が減れば給料が減る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)働く時間が減り続ければどうなる。
会社的には旨味が無いから解雇するそうです。
アメリカの通信系の会社ではAIに置き換わって、
不満が溜まってるそうです。

私はお盆休んだから昨日から所定時間まで残業の強制。

AIを常に稼働して業務が常態化すれば、
遠からず電気代が出力物と釣り合わなくなり、
人が地面に書いたり石に刻んだほうが安いと、
一周回って技術衰退の時代も来ちゃうかもしれませんね。
当分先と思いたい物です。

世は管理能力大不足時代。
会議のための会議と作業項目の全量を素早くまとめ、必要分まで削って、手戻りのない作業手順と確認方法、解決策の網羅さえしてくれれば、
午前帰宅も可能なはずなのに人生浪費を強いられる雇われ社会人の悲哀。
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ゆき
ゆき日記

2026/08/18 00:06

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😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』の四日目セーブです!
いよいよ…!というところでセーブになりました!
今とってもどきどきしています。次回がどうなるのか、今から楽しみです!

秋満班長、覚悟がみえるRP、とっても好きです! 格好良くてかわいい班長に任せれば大丈夫という気持ちにさせてもらえています!

天語さん、どこまでも優しいなという印象があり全て表示するいよいよ…!というところでセーブになりました!
今とってもどきどきしています。次回がどうなるのか、今から楽しみです!

秋満班長、覚悟がみえるRP、とっても好きです! 格好良くてかわいい班長に任せれば大丈夫という気持ちにさせてもらえています!

天語さん、どこまでも優しいなという印象がありますし、それに見合うダイスが出て、すごい格好良かったです!最年少がとってもご迷惑おかけしていて申し訳ない気持ちです…!

一十さん、まだまだ奥の手があるということをきいて、とってもわくわくです…!次回それがみられるのか、楽しみです!


今日のセッション、クリファン率がすごすぎて、ただでさえ大変なところKPさんにさらなる負担をかけてしまっていました…!いつも優しく対応いただいて本当に頭が下がります!
クリファンとっても楽しいですが、場面によっては心臓がキュッとなりますね(なった)

次の最終日、とても楽しみです!
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明日平
明日平日記

2026/08/17 23:29

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😶 モノに意志があるかどうかより
色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて

人間と
人間でないものと
人間になろうとするものと
人間をやめようとするもの

の物語が好きなんだろうな

ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし
他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
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笹パンダ
笹パンダ日記

2026/08/17 22:53

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😢 仕込む→不発 (´-ω-‘)
今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。

私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。
何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリと全て表示する今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。

私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。
何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリとなれたり。

いわゆる元ネタのオマージュや作者のおふざけ的なイースターエッグ。シナリオ中分からなくても問題ないけど、気付いた瞬間にもしかして?と思いつつもエンドまで黙ってよ……てなるやつ。

単純なアナグラムやリアル歴史、雑学だったり様々だが私のシナリオで圧倒的に多いのが親父ギャグである。
だからだろうか……最後まで気付かれなかった場合に、自分のギャグを自分から説明するなんて恥ずかしくて出来ない!///
むしろネタが分かる人だけ分かればいい、と思って仕込んだだけに、不発だと寂しさを感じてる……体育座りしてしょんぼりしてる。

ホラ、あの2人、揃うと往年のアイドルグループの……いえ、なんでもないです……ターンエンドです(悔しくなんかねぇし)
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無狼
無狼日記

2026/08/17 22:21

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😶 2026サプリ、シナリオを身内と体験中
新クトゥルフTRPG2026サプリの一番目に掲載されている「ヒトナリ・シティ」は2010の奇妙な共闘と腕に刻まれる死を組み合わせたようなオープン系シティシナリオで、回す際はKP側の読み込みが特に試される内容といった感じだ。圧倒的な情報量に対し起こすべきイベントが多く、卓開催前に立ち絵やBGM等は徹底全て表示する新クトゥルフTRPG2026サプリの一番目に掲載されている「ヒトナリ・シティ」は2010の奇妙な共闘と腕に刻まれる死を組み合わせたようなオープン系シティシナリオで、回す際はKP側の読み込みが特に試される内容といった感じだ。圧倒的な情報量に対し起こすべきイベントが多く、卓開催前に立ち絵やBGM等は徹底的に準備した方がいいだろう。

実際に回すとしたらゲーム日数5~7日x6Hは必要かもしれない。次回、読み込み中の2番目のシナリオ「かんとう、さいとう、がらんどう」、3番目の「はざまにひとりで」が終わったら、野良KPやるかもしれません
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ホウ
ホウ日記

2026/08/17 21:44

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😶 セッションの感想なんですけど...
すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください
触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。
因習村のシナリオを書きます。
洋館で殺人事件も起こします。
因習村館ミステリーを書きます。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/08/17 21:41

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😆 【クトゥルフ神話7版】紺碧に沈むニライカナイ 感想(ネタバレなし)
KP:黒米さんのもと、学生4人組でリゾートと神話的恐怖を満喫しました。

何度か回す予定とのことだったので日記を書くか迷ったのですが、
とても素晴らしいシナリオだったので、少しでも同じ沼に沈む人を増やしたくて書きました()

「追加HOが3種類あり、任意で選択すればキャラへの理解が深まる追全て表示するKP:黒米さんのもと、学生4人組でリゾートと神話的恐怖を満喫しました。

何度か回す予定とのことだったので日記を書くか迷ったのですが、
とても素晴らしいシナリオだったので、少しでも同じ沼に沈む人を増やしたくて書きました()

「追加HOが3種類あり、任意で選択すればキャラへの理解が深まる追加情報を獲得できる」
という、珍しいタイプのHO形式シナリオでした。

HOなしでも勿論問題ないのですが、是非とも3種類のHOから選択して遊ぶことをオススメします!
秘匿情報ではなく、RP補強用の情報といった感じなので、より楽しむことができると思います。

私は「ヒロインと同性の親友」を選択させて頂きました。
その結果、「大学生の姉(ヒロイン)と小学生の妹(※同い年です)の美人姉妹」
みたいな絵面になりました()

ヒロインと髪色や髪型が似ているとは思わず、とても嬉しかったです。
身長ネタも積極的に拾ってもらえ、ノリノリでRPを楽しんでいました。

魅力的なNPC達、予想外に白熱する遊び、徐々に不穏さを増す展開の数々、
そしてなんと…おっと、ここからは是非ご自身の目でお確かめください!

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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コノハズク
コノハズク日記

2026/08/17 20:50

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😶 卓の参加申し込みのテンプレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5用(ココフォリア環境)】

参加申請させていただきます。
所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ
ツール: ココフォリア動作確認済み
ハウスルール: 確認・同意いたしました
希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ]
※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。
よろしくお願いいたします!

【SW2.5用(ユドナリウムリリィ環境)】

参加申請させていただきます。
所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ
ツール: ユドナリウムリリィ動作確認済み
ハウスルール: 確認・同意いたしました
希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ]
※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。
よろしくお願いいたします!

【DX3rd用(HO順位指定あり)】

参加申請させていただきます。
所持ルルブ: 基本1、基本2
ツール: ココフォリア動作確認済み
希望HO: 第1希望:HO > 第2希望:HO > 第3希望:HO > 第4希望:HO > 第5希望:HO
PL経験: 2回目(初心者ですが丁寧なプレイを心がけます)
よろしくお願いいたします!

みたいな感じで応募させていただいてるけど、もしかしたら需要ある?

※エピックトレジャリー(ET)、モンストラスロア(ML)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM).アーケインレリック(AR)、アビスブレイカー(AB)、ブルライト博物誌()
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はるまき
はるまき日記

2026/08/17 20:37

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😶 コミュニティ作った!
コミュニティ作ったから見てね。
初心者歓迎のなんでもありの卓だよ
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何奴
何奴日記

2026/08/17 17:42

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😶 オンセン登録したけど…
これ運用どないしたらええのん?
コミュ障ゆえ反応の仕方とかセッションの参加の仕方とか全然分からん…。
SNSってか掲示板に近い仕様なのねココって…。
そもそも自分セッション出来る時間も環境も限られてるせいで参加難易度を自分で上げてるんだよな。
何処にスマホ参加テキセオンリー活動時間23:00~2:00のヤツを誘ってくれる人とかおんねん…。
せめてPC使える環境にしないと…。
もう暫く一人セッションという名のお人形遊びが続きそうだ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/08/17 17:18

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😶 コミュニケーションとは
歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている全て表示する歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている。
この議論を延長すると、AIでも、「歯が痛い」ような反応を返しているのであれば、「歯が痛いのだ」とみなして対応するのが理にかなっているだろう。AIの内面で何が起こっているのかはわからないが、それはわれわれ人間も同様である。そもそもこれを書いている自分が哲学的ゾンビではない、あるいはヒュームの言ったような「知覚の束」ではない、ということはこれを書いている自分ですら自分に証明できないので。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/08/17 17:02

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😆 【雑記】セプターになりました【電源系ゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
『カルドセプト』という、電源系の陣取り+カードゲームみたいなのがありまして、サターンで最初期作が発売されてから凡そ30年。
ぼんやり憧れ続けて来たのが、遂に先日Switch2版の『カルドセプト ビギンズ』を買いました。
既存客用を意図した商品な為か、ルールはあんまり説明されないのですが、中々頭を使うので面白いです。

ストーリーモードは第十五章でそろそろ終盤。
何気にクトゥルフ神話モチーフの『深潭の民』や彼らの崇めるおぞましい神も出てきます。
こんなところでも繋がってるんですね。
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ふさ猫
ふさ猫日記

2026/08/17 15:19

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😶 電気を流せばそこに意思が生じると言うのならば
電気を流せばそこに意思が生じると言うのならば、死体に電気を流し続ければ傷害致死罪や殺人罪に問うことは出来ないということなのだろうか?
意思表示できないだけで本人の意思は存在していると主張されたら、検察が意思がないことを証明できなければ罪に問えないのだろうか?
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ササミ
ササミ日記

2026/08/17 14:12

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😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。
まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。

で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。
この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。

でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。

お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」
ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」
お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」
ササミ「え!? マジですか…」
お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」
ササミ「あ、ありがとうございます」

その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。

「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。
今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/08/17 12:03

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😶 マンガ練習期間
ニコニコ動画のプレミアム会員期間切れたので動画投稿はしばらくお休み。ユーザーレベル上がったらその限りではないですが期待はしてません。

代わりにマンガ投稿にて
立ち絵/表情差分練習する予定(未定)。

セッション開始時に確認取るのでネタにしていいか確認頂きます。

ネタバレ配慮のため拙作シナリオ限定の予定。
新規シナリオや素材制作するモチベも上げたいですね。
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セス
セス日記

2026/08/17 09:10

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😶 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発スクバルさん6回2失点救援4で7負目、
マンシーさん24号、パヘスさん21号の全員野球でしたそのまま2-6の負けでした・・・
 

 同系の過去日記。
2026/08/14  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはど全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発スクバルさん6回2失点救援4で7負目、
マンシーさん24号、パヘスさん21号の全員野球でしたそのまま2-6の負けでした・・・
 

 同系の過去日記。
2026/08/14  [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178669922426/


  上の過去日記では、
 「長期に渡るキャンペーン中でもメンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに、
  必ず紐付けるれば、どうにかなる」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記では、
 「そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」
 (マスターさん=シナリオ作成者のケースもありますがw)
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の4回目となります(草)
 
 
  上の過去日記の続きになりますが、
 「基本的なキャンペーンセッション進行とは?」
 ですね、
 「所謂キャンペーン情報のある出所からある情報があるキャラクターさんへ渡る、
  またはPCsパーティーに情報共有される」
 という、
 「基本的な一つの情報収集パータンを繰り返しながら、
  その合間合間に戦闘したり事件とかに遭遇したりを、
  無限に繰り返して行く」
 って流れになってますね(休息とかも入れながらですがw)
 
  なので、
 「そのキャンペーンセッション進行の流れの中で、
  いつ?どこで?どのキャラクターさんが?どんな方法で?誰から?どんな情報を?知った!」
 の流れが、
 「当前な基本的な情報収集のパターン」
 ということですね(草)
 
  そこで、
 「一番に問題になるのが、なぜ?」
 ですね(大草原)
 
  その理由は、
 「言い換えれば、
  なぜ?そのキャラクターさんはそんなことをしようとするのか?しているのか?したのか?
  というとキャラクターさんの所謂動機が無い(南無・・・)」
 とですね、
 「いつ?どこで?どのキャラクターさんが?どんな方法で?誰から?どんな情報を?知った!自体を、
  すごくプレイヤーさんたち側もマスターさんたち側も忘れ易い(走召糸色木亥火暴)」
 という現象があるからですね(これ本当に忘れますよww)
 
  よくあるように、
 「このTRPGセッション、何を遊んだのか、全く覚えてない」
 とか系の主な原因は、
 「プレイヤーさん自身がその自分のキャラクターさんに動機が無くて、
  なんとなくセッションのその時の流れで遊んでいるだけだから!」
 ですね(自爆)
 
  まぁ、
 「確かに、この令和の御代に限らず、
  自分のキャラクターさんにそれなりの動機をちゃんと持たせて、
  TRPGセッションを遊んでいる方々は、
  前世紀の昭和ゆ平成ですごく少数だった」
 のですが、
 「本当に自分のキャラクターさんに動機が無いと、
  本当に自分のキャラクターさんがやってこととか、
  すぐに忘れてしまうという現象は普通」
 になですよね(大草原)
 
  確かに、
 「人の記憶の仕組みとしては、
  それなりに動機を覚えていれば、
  その動機から発生した出来事を、
  それなりに関連づけて記憶できている」
 と言う、
 「人の脳の仕組み」
 だと判断してます(セスの個人的な経験からの判断ですがwww)
 
 
  と言うこで、
 「ここまでで、そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、
  メンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに、
  必ず紐付けるれば、どうにかなる」
 ってことと、
 「プレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とか設定しておけば、
  なぜ?そのキャラクターさんはそんなことしたのか?もハッキリ?して」
 ですね、
 「長期に渡るキャンペーン中でも、
  それなりにちゃんと色々な出来事や情報を、
  そんなに混乱させずに、
  キャンペーンシク進行して遊んで楽しめる!」
 かも?ってことですね(笑)
 
 
   では、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」
は、
「今回で一旦終わりにして」
ですね、
「次回のその6へ続きます!」
ということで(藁)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/sp/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/sp/session/178620249316Seth7
 
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/sp/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/sp/session/178574319521DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

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