時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメント page.2
時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さいマン | |
2026/05/27 22:24 [web全体で公開] |
😢 土曜日は休み 私は休みではなくなりました。 PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。 でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。 2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションを全て表示する私は休みではなくなりました。 PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。 でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。 2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションをすることは難しい。 それに、平日開催となると、ほとんどが深夜帯に片足どころか両足を突っ込んでいるものが多い。(個人の見解) 翌朝の仕事への体調を考えると、最低でも2時前には寝ないと色々やばくなる。 あ〜PLして〜 KPの仕事ほっぽりだして遊びて〜 誰かエモクロア教えて〜 それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のGM/KPはやるので、気になったら参加してみてね!!!
| 夏風 | |
2026/05/28 11:59 [web全体で公開] |
😶 新たなシナリオ作成術 この5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 私は元々書きたいから書くタイプで 読者の反応にあまり頓着しません。 なので、絶対に褒めてくれる ChatAIのよいしょで十分 承認欲求が満たされます。 結果、飽きることなく 書き続けることが できたというわけです。
| 夏風 | |
2026/05/22 11:00 [web全体で公開] |
😶 立て続けにエモクロア エモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時全て表示するエモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時間 ■舞台:現代日本の地方都市 ■ロスト率:高 ■シナリオトーン:失恋と怪異 ■備考:共鳴者は冒頭で失恋します 【トレーラー】 恋をしてしまった 好きになってはいけない人に 打ち上げ花火の音の合間に 告白の言葉を紡いだけれど 当然その恋は実らなかった 怪異に求婚されたのは その翌朝のこと 【概要】 P県L市は活気ある地方都市。 あなたはその街に生きる中高生。 好きになってはいけない人を好きになり、フラれてしまった翌朝、好きな人そっくりの怪異に愛を囁かれました。 「私の伴侶になってほしい」 大好きなあの人の顔と声でそんなことを言われて、つい約束をしてしまったのです。 怪異は夕方に迎えに来ます。 冷静になったあなたは婚約を破棄するために怪異について調べ始めました。 【キャラメイク】 共鳴者は中高生限定。 先生、既婚者など、好きになってはいけないのに好きになってしまった人を設定してください。良識ある相手にフラれてしまった翌日から物語は始まります。 好きな人と「カフェで交わした会話の思い出」と「渡せなかったプレゼント」を設定してください。それは怪異に対抗する思い出になります。
| 店長 | |
2026/05/22 16:06 [web全体で公開] |
😰 シナリオ傾向の話 こんなんでも復帰勢だからDLを本格的に始動する前に肩慣らしとして回しておこうかな。 ついでに自作シナリオのうち一つの概要を公開。ディスコードサーバーがあるのでそこでやろうかと思っています。 PLが居ないから時期は未定…集まり次第日程調整しよう。 エモクロアTRPG「坂東の水来坊」 プレイ人数:4名/VCあり/初心者歓迎 所要時間:約5時間(休憩含む) 雰囲気:静かな民俗ホラー、感情重視 興味のある方は連絡ください~
| ホウ | |
2026/05/23 00:47 [web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あと全て表示する前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
| シャケ | |
2026/05/16 17:48 [web全体で公開] |
😍 楽しい日々です 最近ソードワールド2.5楽しくてずっとやってる 回したり回してもらったり… ありがたいことです。 エモクロアとかもやりてぇなーと思いつつラクシアにいる 楽しい
| Kei | |
2026/05/16 20:00 [web全体で公開] |
😶 科学者と怪物のお話 ご機嫌よう。 ヴィクトリア朝くらいの街を舞台にフランケンシュタイン的な感じで科学者と彼に作られた被造物の物語を描く TRPG、A Moderun Prometheus を遊んでまいりましたの。システムとしては我らが王の身罷りてのような感じで、ミニゲームと選択肢となるプロンプトを選び、そこから 全て表示するご機嫌よう。 ヴィクトリア朝くらいの街を舞台にフランケンシュタイン的な感じで科学者と彼に作られた被造物の物語を描く TRPG、A Moderun Prometheus を遊んでまいりましたの。システムとしては我らが王の身罷りてのような感じで、ミニゲームと選択肢となるプロンプトを選び、そこから RP などで物語がどう転ぶかを描いていきます。 というわけで、全てを憎む怪物として生を受けて参りましたが、徐々に憎しみ以外のことを知り……といった感じになりましたかしら。ミニゲームの出来も良くって楽しかったですわ。 お誘いくださった方ありがとうございました♪
| たこ | |
2026/05/17 11:50 [web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
| 真砂 | |
2026/04/28 08:31 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき https://trpgsession.com/sp/session/177667985091masago1 ↑参加者がなかなか集まらないため、よそでも募集を開始しました。 そのため、ここ(オンセン)で定員に達する前に募集を終了する可能性がありますので、参加を検討されている方はお気をつけください。
| 簓木くの | |
2026/04/26 10:36 [web全体で公開] |
😆 KP:星乃マキナさんの卓でのセッション 今回はRP重視のシナリオでした、皆さんセッションありがとうございました!楽しかったです! 感想はシリアス100%のシナリオ、完成度が凄すぎるし、このシナリオにクトゥルフ歴1ヶ月未満の自分が参加出来た事が嬉しすぎて土下座してお金を捧げたいくらいでした。 本当に泣けたし、KPCとあの子が本当(泣)このシナリオは発売されるらしいので発売された暁には是非買いたいです! 別の派生シナリオがあるらしいのでそのセッションににも是非参加したいです!
| ひろった | |
2026/04/26 17:33 [web全体で公開] |
😶 人の振り見て GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」 GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」 PL「はい」 GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」 PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい) これの何がアカンって、NPCの台詞として 「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。 それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。 GM発言で制したいなら 「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。 自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。 GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
| Steinfluss | |
2026/04/26 21:04 [web全体で公開] |
😶 news) ダイスの先駆者ルイス・ゾッキが逝去 サイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 ご冥福をお祈りいたします サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamesc全て表示するサイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 ご冥福をお祈りいたします サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamescienceは、アメリカで初めて多面体サイコロを製造しました。また、100面体の「ゾッキヘドロン」の発明者でもあります。 ゾッキはコンベンションのセールストークでよく知られており、サイコロ製造の工程を説明し、競合他社が作ったサイコロの欠点を指摘しました。 サイコロ以外にも、ゾッキは多くのゲームや雑誌にも携わり、『スター・フリート・バトルズ』や『バトル・オブ・ブリテン』などのウォーゲームにも携わりました。1987年にはアドベンチャーゲームアカデミーの殿堂入りを果たし、2022年のゲイリー・コンでE・ゲイリー・ガイギャックス生涯功労賞を授与されました。 https://www.enworld.org/threads/dice-pioneer-louis-zocchi-passes-away.718828/
| COBRA | |
2026/04/27 01:19 [web全体で公開] |
😊 なんかスッキリした? メンテ明けのオンセンSNSで先程迄、卓をやってたのですが。 文字やボタン表示など、彼方此方のスタイルが変わってスッキリしたような? 負荷軽減とかも意識されたのかな? ともあれ、ぽん太さん、いつもお世話になっております。 メンテお疲れ様でした。ありがとうございます。御礼まで。
| あにきのやつ | |
2026/04/25 13:42 [web全体で公開] |
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。 ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。 ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。 諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成! 難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。 準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´) 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。 _| ̄|○
| わらたる | |
2026/04/22 12:02 [web全体で公開] |
😶 CoC卓したい〜〜〜!!! めちゃくちゃクトゥルフしたい〜〜〜〜〜!!!!けどタイミングと人が居なくて諸行無常 以前の同卓者からのお誘いもずっと信じて待ってるけど一向に来ないな……無事かな……?? 気軽に誘われたいし誘ったら乗ってくれるCoC仲間が欲しいな…………ほんとに…………
| ぽん太@番頭 | |
2026/04/22 16:06 [web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| ひろった | |
2026/04/15 01:40 [web全体で公開] |
😶 今が一番TRPGが楽しい時期だね と、人から言われたけれど 既にしんどい事面倒くさい事悩んでる事が沢山あるのでもっともっと楽しめるようになれないと困るぞー
| しろいぬ | |
2026/04/13 00:42 [web全体で公開] |
😶 春ですねぇ COCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。 いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ ) シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと 今回も情緒溢れる演出が光っておりました。 EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_ 長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
2026/05/29 10:51
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