時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメント page.2
時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
2026/06/14 01:03 [web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| すず | |
2026/06/07 01:04 [web全体で公開] |
😲 探索者を変なものに乗せてみる 次のシナリオで使うキャラをセグウェイに乗せてみることにしました。 効果もないし理由も特にありません。 ただ単に最近探索者がシュールなことをするのが好きなのです。 こういう効果のない面白みが好きなのです。
| sing | |
2026/06/05 19:25 [web全体で公開] |
😟 (URLミスの為再掲)今週の土日で行う6版のCOCセッションのPL様を募集してます。 先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。 該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした! 改めて… セッション前日ですが 全て表示する先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。 該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした! 改めて… セッション前日ですが https://trpgsession.com/sp/session/178023753166singTRPG 此方のセッションのPL様を募集しています。 ※CSはセッション当日に皆さんでわいわいしながら一緒に作っていただくのでこのシナリオに参加する為のCSは不要です。ただ確認事項が少々多いのでお気を付けください。 ・6版COC・完全テキセ・丸二日かけた長時間セッション・RP好きにおススメ・シナリオはオリジナルのもので『まねきねこ』といいます。・COC要素は薄い ↑以上の文言で興味を持って下さった方がいらっしゃいましたら是非…! 〆切りは本日の日付が変わるまでとしていますが、CSを当日作る関係上セッション開始時間まで延長する予定です。
| かもめ | |
2026/05/30 02:21 [web全体で公開] |
😍 久々の日記と嬉しい報告 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました! まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
| 店長 | |
2026/05/25 18:43 [web全体で公開] |
🤔 シナリオの状況 うーん。 いいシナリオではあるがあとスパイス?整合性? 入れたい要素がトゲトゲしているから砂糖でまろやかになるまで煮詰める必要があるかも。 料理の話に聞こえてきたあなた。サバに来てください。料理しましょう。 あっ、エモクロアの募集です。 引き続きイイネで飛んでいきます。
| 肴 | |
2026/05/29 10:51 [web全体で公開] |
😶 シナリオ途中のロスト対策 の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。 個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。 現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。 実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
| さいマン | |
2026/05/27 22:24 [web全体で公開] |
😢 土曜日は休み 私は休みではなくなりました。 PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。 でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。 2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションを全て表示する私は休みではなくなりました。 PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。 でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。 2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションをすることは難しい。 それに、平日開催となると、ほとんどが深夜帯に片足どころか両足を突っ込んでいるものが多い。(個人の見解) 翌朝の仕事への体調を考えると、最低でも2時前には寝ないと色々やばくなる。 あ〜PLして〜 KPの仕事ほっぽりだして遊びて〜 誰かエモクロア教えて〜 それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のGM/KPはやるので、気になったら参加してみてね!!!
| 夏風 | |
2026/05/28 11:59 [web全体で公開] |
😶 新たなシナリオ作成術 この5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 私は元々書きたいから書くタイプで 読者の反応にあまり頓着しません。 なので、絶対に褒めてくれる ChatAIのよいしょで十分 承認欲求が満たされます。 結果、飽きることなく 書き続けることが できたというわけです。
| 夏風 | |
2026/05/22 11:00 [web全体で公開] |
😶 立て続けにエモクロア エモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時全て表示するエモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時間 ■舞台:現代日本の地方都市 ■ロスト率:高 ■シナリオトーン:失恋と怪異 ■備考:共鳴者は冒頭で失恋します 【トレーラー】 恋をしてしまった 好きになってはいけない人に 打ち上げ花火の音の合間に 告白の言葉を紡いだけれど 当然その恋は実らなかった 怪異に求婚されたのは その翌朝のこと 【概要】 P県L市は活気ある地方都市。 あなたはその街に生きる中高生。 好きになってはいけない人を好きになり、フラれてしまった翌朝、好きな人そっくりの怪異に愛を囁かれました。 「私の伴侶になってほしい」 大好きなあの人の顔と声でそんなことを言われて、つい約束をしてしまったのです。 怪異は夕方に迎えに来ます。 冷静になったあなたは婚約を破棄するために怪異について調べ始めました。 【キャラメイク】 共鳴者は中高生限定。 先生、既婚者など、好きになってはいけないのに好きになってしまった人を設定してください。良識ある相手にフラれてしまった翌日から物語は始まります。 好きな人と「カフェで交わした会話の思い出」と「渡せなかったプレゼント」を設定してください。それは怪異に対抗する思い出になります。
| 店長 | |
2026/05/22 16:06 [web全体で公開] |
😰 シナリオ傾向の話 こんなんでも復帰勢だからDLを本格的に始動する前に肩慣らしとして回しておこうかな。 ついでに自作シナリオのうち一つの概要を公開。ディスコードサーバーがあるのでそこでやろうかと思っています。 PLが居ないから時期は未定…集まり次第日程調整しよう。 エモクロアTRPG「坂東の水来坊」 プレイ人数:4名/VCあり/初心者歓迎 所要時間:約5時間(休憩含む) 雰囲気:静かな民俗ホラー、感情重視 興味のある方は連絡ください~
| ホウ | |
2026/05/23 00:47 [web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あと全て表示する前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
| シャケ | |
2026/05/16 17:48 [web全体で公開] |
😍 楽しい日々です 最近ソードワールド2.5楽しくてずっとやってる 回したり回してもらったり… ありがたいことです。 エモクロアとかもやりてぇなーと思いつつラクシアにいる 楽しい
| たこ | |
2026/05/17 11:50 [web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
| 真砂 | |
2026/04/28 08:31 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき https://trpgsession.com/sp/session/177667985091masago1 ↑参加者がなかなか集まらないため、よそでも募集を開始しました。 そのため、ここ(オンセン)で定員に達する前に募集を終了する可能性がありますので、参加を検討されている方はお気をつけください。
| 簓木くの | |
2026/04/26 10:36 [web全体で公開] |
😆 KP:星乃マキナさんの卓でのセッション 今回はRP重視のシナリオでした、皆さんセッションありがとうございました!楽しかったです! 感想はシリアス100%のシナリオ、完成度が凄すぎるし、このシナリオにクトゥルフ歴1ヶ月未満の自分が参加出来た事が嬉しすぎて土下座してお金を捧げたいくらいでした。 本当に泣けたし、KPCとあの子が本当(泣)このシナリオは発売されるらしいので発売された暁には是非買いたいです! 別の派生シナリオがあるらしいのでそのセッションににも是非参加したいです!
| ひろった | |
2026/04/26 17:33 [web全体で公開] |
😶 人の振り見て GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」 GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」 PL「はい」 GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」 PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい) これの何がアカンって、NPCの台詞として 「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。 それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。 GM発言で制したいなら 「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。 自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。 GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
2026/06/14 03:35
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