時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメント
時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 真砂 | |
| 2026/04/28 08:31[web全体で公開] |
| 簓木くの | |
| 2026/04/26 10:36[web全体で公開] |
😆 KP:星乃マキナさんの卓でのセッション 今回はRP重視のシナリオでした、皆さんセッションありがとうございました!楽しかったです! 感想はシリアス100%のシナリオ、完成度が凄すぎるし、このシナリオにクトゥルフ歴1ヶ月未満の自分が参加出来た事が嬉しすぎて土下座してお金を捧げたいくらいでした。 本当に泣けたし、KPCとあの子が本当(泣)このシナリオは発売されるらしいので発売された暁には是非買いたいです! 別の派生シナリオがあるらしいのでそのセッションににも是非参加したいです!
| ひろった | |
| 2026/04/26 17:33[web全体で公開] |
😶 人の振り見て GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」 GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」 PL「はい」 GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」 PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい) これの何がアカンって、NPCの台詞として 「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。 それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。 GM発言で制したいなら 「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。 自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。 GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
| Steinfluss | |
| 2026/04/26 21:04[web全体で公開] |
😶 news) ダイスの先駆者ルイス・ゾッキが逝去 サイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 ご冥福をお祈りいたします サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamesc全て表示するサイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 ご冥福をお祈りいたします サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。 もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamescienceは、アメリカで初めて多面体サイコロを製造しました。また、100面体の「ゾッキヘドロン」の発明者でもあります。 ゾッキはコンベンションのセールストークでよく知られており、サイコロ製造の工程を説明し、競合他社が作ったサイコロの欠点を指摘しました。 サイコロ以外にも、ゾッキは多くのゲームや雑誌にも携わり、『スター・フリート・バトルズ』や『バトル・オブ・ブリテン』などのウォーゲームにも携わりました。1987年にはアドベンチャーゲームアカデミーの殿堂入りを果たし、2022年のゲイリー・コンでE・ゲイリー・ガイギャックス生涯功労賞を授与されました。 https://www.enworld.org/threads/dice-pioneer-louis-zocchi-passes-away.718828/
| COBRA | |
| 2026/04/27 01:19[web全体で公開] |
😊 なんかスッキリした? メンテ明けのオンセンSNSで先程迄、卓をやってたのですが。 文字やボタン表示など、彼方此方のスタイルが変わってスッキリしたような? 負荷軽減とかも意識されたのかな? ともあれ、ぽん太さん、いつもお世話になっております。 メンテお疲れ様でした。ありがとうございます。御礼まで。
| あにきのやつ | |
| 2026/04/25 13:42[web全体で公開] |
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。 ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。 ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。 諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成! 難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。 準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´) 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。 _| ̄|○
| わらたる | |
| 2026/04/22 12:02[web全体で公開] |
😶 CoC卓したい〜〜〜!!! めちゃくちゃクトゥルフしたい〜〜〜〜〜!!!!けどタイミングと人が居なくて諸行無常 以前の同卓者からのお誘いもずっと信じて待ってるけど一向に来ないな……無事かな……?? 気軽に誘われたいし誘ったら乗ってくれるCoC仲間が欲しいな…………ほんとに…………
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| ひろった | |
| 2026/04/15 01:40[web全体で公開] |
😶 今が一番TRPGが楽しい時期だね と、人から言われたけれど 既にしんどい事面倒くさい事悩んでる事が沢山あるのでもっともっと楽しめるようになれないと困るぞー
| しろいぬ | |
| 2026/04/13 00:42[web全体で公開] |
😶 春ですねぇ COCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。 いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ ) シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと 今回も情緒溢れる演出が光っておりました。 EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_ 長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
![]() | タイチ |
| 2026/04/11 12:51[web全体で公開] |
😶 卓建てようか迷い中 ネタはあるものの、問題は時間。 早くて今日の夜か、来週の昼過ぎ。 いっそ、その2日卓にしてみるかとも。 緻密なゲームバランスとかは土台無理である。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/03/08 04:42[web全体で公開] |
😟 wowって感じ シナリオ作成に夢中になっていて、セッションの募集をしている事をすっかり忘れてしまっていた。 参加申請の反復横跳びをさせてしまったのは、申し訳なく思っている。 しかし、このサイトの通知ONにしてた筈だよな?と今更ながらに思って見てみれば、自動でブロックされていた事を確認。あとなぜかCNNもブロックされていた。Wowって感じだね。
| ルイチョるいちょ | |
| 2026/03/06 06:06[web全体で公開] |
😟 TRPGがやってみたい…… TRPGがやりたいが初心者でまじでキャラシもいあきゃらで作ったしかも多分TRPG割とやってる人が見たらめちゃくちゃなやつ、、、 とにかくオリジナル戦闘技能高めの探索不向きのキャラシだからはいれるところを探しまくってるがあまりにもTRPGやりたいのと初心者だからくっそ怖いってのが混ざっててやりたいのにできない………
| 豆腐心 | |
| 2026/03/04 21:01[web全体で公開] |
😟 最近の悩み 去年に地元でTRPGのシナリオ販売会があったから、TRPGを知ってる友達とやれたらいいなと思って、参加してクトゥルフ・エモクロア・シノビガミ・ダブルクロス等の色々なシナリオを買って満足したんだけど今かな〜り困った状況になってる。 というのもTRPGをやってる友達と予定が合わなすぎて1回しかできてな全て表示する去年に地元でTRPGのシナリオ販売会があったから、TRPGを知ってる友達とやれたらいいなと思って、参加してクトゥルフ・エモクロア・シノビガミ・ダブルクロス等の色々なシナリオを買って満足したんだけど今かな〜り困った状況になってる。 というのもTRPGをやってる友達と予定が合わなすぎて1回しかできてないしその1回も自分のKP経験が浅いから満足行くセッションにならなかったから「またやろうぜ!」って言えない...。あとクトゥルフとエモクロアは知ってる人はいるけど、シノビガミとダブルクロスは周りにやってる人が居ないから回せない.......あと現怪集楽っていうシステムの本も買ったけど初めて聞くシステムだしネットでもSNSでも見たこと聞いたことないシステムだから回すの無理だし..... オンセン経由で加入したDiscordのサーバーの中に「KP募集」のスレがあるからそこに投稿して他の人に回してもらおうかなとも思ったけど「シナリオ本」だからパソコンでシナリオデータを送れない(自分が機械オンチなのも一因だけど)のでKP募集してもセッションできないっていう..... この本棚の肥やしになってるシナリオ達をなんとかして回したいけど.....うーん 何か解決策は無いものか......
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/04 21:36[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら) ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。 つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボ全て表示するココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。 つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル ※この前あった身内セッションでの出目 パァンッ (ペンを叩きつける音) チキショウメェェェ!!!!! そんなこんなで私は今日も元気です() いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
| ササミ | |
| 2026/03/05 01:48[web全体で公開] |
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】 今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!! ・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい ・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています ・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!! TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』 コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~ オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです( ;ω;)
| あちち | |
| 2026/03/04 13:30[web全体で公開] |
😊 ご無沙汰しております︰後編〜環境の見直し〜 2026年3月11日にどうしてもセッションを開催したいと思っています。その準備を…進めることができませんでした。 10月中旬にWindows 10のサポートが終了したため、当初はPCの買い替えを検討していました。 「どんなものを買えばいいんだろう?」 そう悩んでいるうちに、価格は上がってい全て表示する2026年3月11日にどうしてもセッションを開催したいと思っています。その準備を…進めることができませんでした。 10月中旬にWindows 10のサポートが終了したため、当初はPCの買い替えを検討していました。 「どんなものを買えばいいんだろう?」 そう悩んでいるうちに、価格は上がっていきました。 手元にあるのは、かなり古いけれど、まだ十分に動くマシンです。 特にビデオゲームや動画編集をするわけでもないので、高スペックは必要ありません。 そこで、私にとって必要なものを洗い出してみたところ、次のようなリストになりました。 ・オフィス:LibreOffice ・ブラウザ:Chromium(Google Chromeから移行したが戻すかも) ・通話:Discord ・画像編集:LazPaint(Paint.NETから移行) ・アイコン作成:Inkscape ・音量調整:MP3Gain ・シナリオ作成:Simplenote ・フォント:Roboto / Noto Sans JP これらで、次の3つのことができれば十分だと考えました。 ・テキストセッションをGMとして開催する ・ボイスセッションにPLとして参加する ・ココフォリアで使う素材を作成・調整する これを良い機会だと思い、初めてLinuxを導入することにしました。 ネット上の記事を参考にしながら、なんとか操作方法を掴んでいきました。 とはいえ、実際には何度かやり直したり、思うようにいかず苦戦したりもしました。 今はディストリビューションのDebianにも、少しは慣れてきた…気がします。TRPGの準備も進められる様になりました。 とはいえ、業務で使っている方に比べれば、おもちゃを触っているようなレベルだと思っています。笑 今後、もしWindows PCでなければオンラインTRPGが難しくなるようであれば、そのときに改めて新しいPCを検討しようと思っています。 早ければ今夜、遅くても今週末にセッションの募集を行う予定です。 楽しみにお待ちいただけると嬉しいです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| ルファ | |
| 2026/03/02 05:30[web全体で公開] |
😶 初めてのテキセ キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。 相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。 どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。 もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
| ルファ | |
| 2026/03/02 05:33[web全体で公開] |
😶 初めてのオリシと、もひとつオリシ KPするためにオリシ書いたんだけど、筆が乗ってもう一個オリシができてしまった。作っててすごい楽しかった。 早く素材作ってココフォリア作りたいなー。
| ルファ | |
| 2026/03/02 06:02[web全体で公開] |
😶 KPをして気づいたこと KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。 ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。 上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。 ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。 上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。 今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。 あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。 今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
