時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメント page.4
時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いな | |
| 2026/02/04 16:39[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/02/04 17:32[web全体で公開] |
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!! ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。 ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!! とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。 無ければDiscordで雑談会しています。 放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| すず | |
| 2026/02/03 11:39[web全体で公開] |
😲 当たりやすいHO傾向の話 今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、 かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。 時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語とし全て表示する今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、 かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。 時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語として楽しめる」系統はそれもあって毎度楽しんでる。 自分が握る分にはRPに強く反映してPCが強く感情的になったり大泣きしたりするからまーじで楽しい。 キャラ設定に強く反映させる点で言うと 重いものを痩せ我慢だったり落ち込みを隠すような感じとか 普段穏やかだけど怒りに身を任せていたりとか 普段調子乗ってるけど事が起こるととても可哀想に溢れるとか展開としてとても美味しい。 激重HOとかもっとやりたみ
| バルサミコ | |
| 2026/02/01 23:43[web全体で公開] |
😶 ガシャン!KP日記 参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。 後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。 長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。 たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。 私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。 セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。 だから日記とか求めちゃうんだなぁと。 と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。 おやすみ!
| あにや。 | |
| 2026/02/01 18:25[web全体で公開] |
😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』 タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』 ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』 ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
| いな | |
| 2026/02/01 06:00[web全体で公開] |
😶 芸術は今日も首をつるに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) ギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて全て表示するギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて、実際のセッションの方ですが、私のキャラクターは新米精神科医を使用しました。 そして、最後には華麗に発狂しました。 セッション中も楽しく、素晴らしいプレイを楽しむ事が出来ました。 同卓して頂いた皆様、大変ありがとうございました。 いつか私のキャラクターも復活出来ればいいなーと思っています。 初期SAN値の3分の1も失ったので、結構な重症かと思っています。
| いな | |
| 2026/01/30 13:31[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGを読もう 10章の「ゲームをプレイする」を未経験あるいは経験の浅いKPは熟読する事をお勧め致します。 結構いい事が書いてあります。 ここに書いてある事をベースにして自分の路線を行って頂けたらと思います。 何も知らないで自分の路線を行くのと、別の道を知っていて自分の路線を行くのとでは全く違うと思います。 引き出しは多い方が良いかと。
| 諸手で泡 | |
| 2026/01/28 23:47[web全体で公開] |
🤔 お菓子orツマミ セッション中(特にボイセ)では何かを食べるのは良くない派閥に所属しているんだけども、6時間以上とかぶっ通しでセッションするなら何か食べないのも空腹で腹が鳴るか。 口がネチャらなかったり咀嚼音だったりノドに張り付かなかったりするセッションに適したお菓子orツマミってなんだろうな。 やっぱ霞かな。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/29 00:06[web全体で公開] |
😶 昨日、1/28は、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂 37になりました 中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。 良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m 今日は短く。 ではでは〜🍀.*
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/01/28 10:54[web全体で公開] |
😶 TRPGの専念行動概念 どうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような 特殊条件を付けて行うことが多いのですが、 その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。 簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、 回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。 元々この判定においては7版において ボーナスダイスという便利な機能があり、 元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として 導入し始めたのが最初でした。 使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって 個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。 この「専念行動」について自作TRPGである 「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、 現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして 実装にこぎつけていない状態です。 それに「アルカナ・シンフォニクス」については ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり 更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。 単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、 ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。 こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを 詳しく見てみたいと思っていています。 そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/23 22:03[web全体で公開] |
😶 【指名募集】CoC<黄昏の天使>CPの追加PLを募集します 1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか? 以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。 以下、Wikipediaより抜粋 黄昏の天使(著:有坂純全て表示する1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか? 以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。 以下、Wikipediaより抜粋 黄昏の天使(著:有坂純) 日本オリジナルサプリメント(ボックス版)。1988年発売。日本神話をクトゥルフ神話とからめた、全八話からなる大規模かつ重厚なキャンペーンシナリオ集。探索者は、日本中を駆け回り、日本神話や民話、そして古代出雲王朝の謎に触れつつ、黄昏の天使の野望を阻止すべく奮闘する事になる。本作品は三部構成となる予定だった「夜叉姫伝説」の前日譚が作者の予想以上のボリュームとなったため単体で発売されたもので、「夜叉姫伝説第一部」とのサブタイトルがついているが、第二部「ローレライ=パルティータ」以降は発売されなかった。現代(発売当時の1988年)の日本を舞台にするための追加ルールおよび設定資料も付随している。1980年代の日本で登場する可能性のある車両、航空機、戦車などの他、暗視装置等、細かなガジェットデータも掲載されている。第一期においては唯一発売された日本製キャンペーンシナリオでもある。 ちょうど一年前からオンセ仲間とこのキャンペーンに取り掛かっていて、現在第二話が間もなく終わろうとしているところです。第三話以降、更に危険度が増しますので、途中参加者の募集をします。 ・完全テキストオンリー ・毎週木曜日21:30-23:00 ・原則として毎週参加(参加できるときだけは不可。頻繁に休むのもご遠慮願います) ・第三話の開始時期は2026年3月頃を想定 ・継続PLは3名。追加募集は1名 本来このCPはシナリオ通りに進めるとPCの死山血河を築くことになるのですが、そこはショーワではなく令和の御代。ある程度修正対応しています。つまり、PCは消耗品ではなく、できるならばCP完走まで継続使用していただきたいと考えています。ですのでキャラメイクはKPと事前にしっかりやります。いわゆる「第0回」ですね。 まずはこのあと心当たりのフォロワー(お友達)にお声がけさせていただきます。 メッセージが届いた方は是非ご検討ください。
| いな | |
| 2026/01/26 06:41[web全体で公開] |
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも) ただいまの気温は-7度 午前3時頃より気温が低いんですが あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります 探索者の皆さん、ご注意下さい
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
😊 CPがふたつ一気に終わった… ちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元々、単発から急遽はじまったショートCP ”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。 それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。 最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。 ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの… マジ「旅立ち編」 ◆烈火なる貴婦人短編集CP 短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね! 個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡ 最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた! 正直…「やりきった」感がすごかった。 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www 次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」 暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション” 笑って、叫んで、ファンサして…? ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう! とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました! お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
| 春南 | |
| 2026/01/24 21:27[web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| ゆき | |
| 2026/01/24 21:43[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました! 両生還でエンドとなりました! なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。 いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです! 草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。 確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/24 23:31[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいかって? 楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!