れみさんがいいね!した日記/コメント
れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/10/18 18:34[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2026/10/16 01:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】オープンCP/シン・迷宮チカトロへの挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のシナリオで、イベントをランダムに出すだけの迷宮探索シナリオ 「シン・迷宮チカトロへの挑戦!!」 の概要を記載します。 以前も回してたシナリオですが、久々にちょっと作り直して久々に遊んでみようと思います。 セッションに興味のある方はこちらを一読してから、参加申請していただきますようお願いします。 <迷宮”チカトロ”について> ルルブ2のP314の設定と同じです。 地下へとどんどん深く潜る構造で、B6F〜B10Fまで今回は用意してあります。 階層をつなぐ階段の隣に、帰り道専用のエレベーターがあるので、いつでも容易に戻れます。 ただ、帰りにエレベーターを使用する際にはボス戦がありますのでご注意ください。 <導入・クリアの条件について> 数年ぶりに迷宮チカトロ内で新しい階層(地下6階)が発見されます。 そして地下6~10Fまで移動できるエレベーターの存在も確認されていますが、7F・8F・9F・10Fのボタンの隣には鍵穴が開いていて、カギを差し込まないと作動しないようです。 発見したのはハーヴェスの冒険者ギルド「ドラゴン・ファイア」の中堅冒険者。 「ドラゴン・ファイア」は他国の冒険者ギルドと連携して、迷宮攻略に挑むことになりました。 (実際は冒険者が殺到しないように、連携している感じです) ドラゴン・ファイアのスタッフ。 リーナ・バークマンから、『そろそろ、迷宮チカトロに挑戦してもいい実力になったのでは?」と勧められます。 どの階層まで行けたか、どれくらい財宝を持ち帰ってこれたかは記録されて複数のギルド内で共有されています。 冒険者たちの間では1つのステータスになっています。 迷宮内の財宝を持ち帰りたい人、自分の実力を試したい人、諸々いろんな目的の冒険者がパーティを組んで交互に迷宮に挑んでいます。 現時点では地下6~7階までの階層が探索されています。 7階のボスがブラフォテス、8階のボスがザーレィドルンであることまでは判明しており、それぞれのボスはいまだに倒されていないようです。 トゥエルブが操作しているので、きちんと1人ずつ狙って攻撃してきます。 ※全滅した途端に迷宮の外へ出されているようです。その間、何が起きたか覚えている人はいません。 シナリオ自体のクリア条件としては、ボスを倒して無事に迷宮から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 一番最初のB6Fで、思いの外消耗してしまったので帰還を希望しても、大丈夫です!! あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら迷宮側から強制的にボスと戦わせられます。 (トゥエルブとよばれる存在がボスをけしかけてきます) <各階層の難易度・脅威について> 下の階層に行けば行くほど、敵は強力に、罠の回避は困難になります。 またよほどサイコロの目が良くない限りは、3時間で全フロア回れるシナリオ設計にもしていません。 ※MLVはモンスターレベルです。 B6F MLV6~8レベル、判定の目標値は16くらい B7F MLV7~9レベル、判定の目標値は16くらい B8F MLV8~10レベル、達成値は17くらい B9F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい B10F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい ※フロア毎のボスのMLVはもっと”高い”と思ってください。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 4回サイコロを振ったら、地下へ下りる階段が見つかります。 また、1d6ので目が連続で同じ出目だった場合も地下へ下りる階段が見つかります。 今のフロアの探索を行うか、下に降りるかは自由です。 探索(イベント表を振る)のは、各フロア6回まで出来ます。 下のフロアに降りたら、経験値100点。 フロアで6つイベントをクリアしたら経験値100点・・・とボーナスを出してます。 <時間の経過、睡眠のルール> 迷宮チカトロは、かなり広い迷宮なので、1つのイベントに対してゲームの世界で4時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 スタートは、1日目午前10時です。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 迷宮内で安全な寝床を発見できるかは、探索判定(自然環境ではありません)で目標値16で判定します。 達成値16で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値18で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。 滞在時間は何時間でも大丈夫。 ・・・が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 <イベントの種類> BATTLE!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ!・・・迷宮に仕掛けられた罠が冒険者を待ち構えています。 あまり引かない方が良いと思いますが、罠を無事に回避出来たら良いものが見つかったりします。 イベント・・・迷宮内の罠ではない仕掛け、迷宮内で冒険者たちと絡んでくるNPC。 戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・迷宮内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・迷宮に関するヒントが得られます。 BOSSに関する情報や、罠に関する知識、次のイベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。
| トパーズ | |
| 2026/10/07 14:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】白き神域ニーフェルギ SNEの公式サイトで、新サプリの詳細な情報が出ましたね 普通のシナリオサプリかと思ったら新種族&新技能ありかあ(どちらも外界に持ち出し可能との但し書きあり)。 マギテックハーツで新種族も新技能もなかったからこそなのかもしれないけど、データ的に大ボリュームなサプリが立て続けに出てきたなぁ
| トパーズ | |
| 2026/10/06 01:39[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔動義体、割と絶妙な性能 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うーむ、この魔動義体。強いんだけど、いざ活用してみようとすると意外と厄介だ。いや、あるいは絶妙に調整されてると言うべきなのかもだけど。 まず、純魔法系のPCにとっては頭部義体以外は特に恩恵が無い。 次に筋力などを補完&補助できるのは飽くまで腕と足だから鎧系には補正が掛からない。 さらに用法2H系の武器へ適用しようとすると片腕だけだと効果が文字通り半減するから両腕に着けることになるんだが、そうすると負荷ポイントがあっという間に上がる。 そして負荷ポイントが5以上になって負荷段階が2になると出目3でもファンブルするのがまーじで厄介。確率1/36が1/12になるのは無視できないからなあ。 とはいえ、それらに見合うぐらい強いのも本当だからお金に余裕があるなら是非買いたい性能なのもマジ。 特に下半身換装義体。負荷ポイントと見た目を気にしないなら欲しい効果が目白押し。まあ、「垂直の壁を登る」「水中を泳ぐ」みたいなシチュエーションだと外さないといけなさそうだから、屋外シナリオだとそこがネック。 そうしてあれこれ考えた上で、一番 魔動義体を活用できそうな戦士系ビルドは…もしかして盾型前衛? 素の筋力が盾を装備する分には十分な高さなら、片手だけ義腕装備で負荷ポイント節約できるし。
![]() | メル |
| 2026/10/02 12:11[web全体で公開] |
😲 CPセッションの需要 甘く見ていたぜ… まさか募集からたった2日で募集人数の倍以上集まるとは… 当たった方も惜しくも外れてしまった方も、沢山のご応募ありがとうございました 実際、CPってどうして立ちづらいんだろうか? こんだけ需要があるって分かってるなら流石に2桁シナリオとは言わずとも3話くらいのショートキャンペーンなんてのもおいしそうなんですがね
| 四季 | |
| 2026/09/30 19:42[web全体で公開] |
😶 マギテックハーツ確保ー マギテックハーツ確保ー。 ふーむ、強い。だけどどうあがいても練技との相性最悪、やるなら練技は魔晶石で起動させて自前のMPで魔動機をアクティベイトする感じかな。 はい、アーティザン技能は魔動武器に統合されて魔動義手を一番うまく使えるのは多分フェンサーです。 どちらかと言えば、バトルダンサーに居場全て表示するマギテックハーツ確保ー。 ふーむ、強い。だけどどうあがいても練技との相性最悪、やるなら練技は魔晶石で起動させて自前のMPで魔動機をアクティベイトする感じかな。 はい、アーティザン技能は魔動武器に統合されて魔動義手を一番うまく使えるのは多分フェンサーです。 どちらかと言えば、バトルダンサーに居場所を奪われた魔力撃フェンサー救済の意味合いがつよいかな?ゴーレムや騎獣を武装することもできるけどお金がいくらあっても足りないです… フェンサーで魔力撃型や必殺攻撃型から初めて魔動義手で〈ハイヴィブロブレード〉担いでアクティベイトすると威力32.C値9.出目プラス1.刃クリティカル耐性無視になるからえげつない事になるぞー。 もっとエグいことがありそうだけどまあ…ルルブⅡの段階でフェンサーメインで戦うのは辛いからね妥当なのかコレ?
| けいさん | |
| 2026/10/01 00:38[web全体で公開] |
😶 良いビルドでなく良いプレイ 長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃ全て表示する長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃないからな… はい、忍殺TRPGを主にNM(GM)でやる身として、新発売のサプリを入手したのですよ。そりゃあもうデータが増えて、導入すると強そうなスキルやジツ、武器などがてんこ盛り。 だがこういう時こそ、データを使うこと自体を目的にしないように。自キャラが、そのスキルの強さを発現するためだけの装置めいた存在にならないようにしたいと、PLとしての自分は思います。 「強かったねー」と言われるより、「良いキャラだね」と言われる方が嬉しいからね。 以前、ダブルクロスでPL参加した際の挨拶とキャラ方向性表明では。「何と何のシンドロームがやりたいです」の前に、「こういう生き様のキャラを演じてみたいです」と意識して先に言って、そこからシンドロームを考えてみました。 ビルドが目的化しないようにする、ちょっとした小技です。人生を感じさせる生き生きとしたキャラとプレイを目指すこと、個人的に大事にしたいと思ってます。
![]() | メル |
| 2026/09/29 17:54[web全体で公開] |
😶 あの素晴らしいCPをもう一度 現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。 足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言 「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。 なるほど、そういうのもある全て表示する現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。 足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言 「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。 なるほど、そういうのもあるのか…と。 新しい物好きの自分はすぐに自作シナリオを新しく作らないと満足してもらえないと考えてしまうたちだが、PLさんが変わればシナリオの内容も、それに対するNPC達の対応も変わってくる。 何より、新しく参加するPLさんにとってはそのCPこそ新しいシナリオであり、新しい体験なのだから何もどんどんシナリオを作る必要はないんだと。 一度通したことで大まかなルートは出来上がってるし、データ面でもPC達が勝てたということで大失敗はないはずで洗練されている、ちょっと失敗したかな?と思う部分も改善点は明らかになっている。 もっと面白く出来るのだ。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/24 18:18[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】四肢置換への忌避感(追記在り)【MH】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 最新サプリメント『マギテックハーツ』読まれておいででしょうか。 わたしはやっとこ昨日データ面のみ目を通したのですが、魔動義体について激しい忌避感を感じまして。 勿論、データ的に比較的安価、かつ強力なのは分かります。 ですが、その部位を欠損したりしてやむを得ずなら兎も角、五体満足で生まれた体をわざわざ自ら進んで置き換えてしまうのは、ラクシアだとやりたくないなぁと感じてしまいました。 他人様に強要するわけではないですが、生身に拘る己に自分自身で驚きを感じたり。 ⇒(追記)実は切り落とさなくても装着で済む事が分かりました!! 教えて頂いたみなさま感謝です!! これがネオサイタマのニンジャであれば、ネブカドネザル=サン、カッキェー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! とか、キュア=サン、カワイイヤッター!! ……となるわたしの感性はどうなってるんでしょうね?’‘,、(’∀‘) ’‘,、 (彼は狂っていた) (⇒(追記)ネブカドネザル=サンは全身を機械置換したサイバネニンジャ。 他方、キュア=サンはバイオテクノロジーの粋を集めて若返りしているヨロシ・バイオサイバネティカ社CEOのニンジャです。)
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:39[web全体で公開] |
😶 SWが終わってからのSW (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シルバーウィークも終わってしまったのですが 今週末ソードワールド2.5のGMをオフセでやることになりました 久々にご新規さんを迎えてのセッションになる予定なので楽しめるといいなぁ
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:49[web全体で公開] |
😶 パクリ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 別に最近あった話ではないんですが 元ネタがあるオリジナルシナリオをパクリ呼ばわりする人がいますが そういう人に限って、元ネタのあるキャラの再現PC作ってたりするのなんなん?
| ルナ | |
| 2026/09/21 15:44[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】マギテックハーツ採用卓を募集 https://trpgsession.com/session/178996264092NK1A2M3C#google_vignette 新サプリ採用の卓を回します。暇な方は是非
| アラシ | |
| 2026/09/20 18:21[web全体で公開] |
😶 エラッタでるのなら ファストブースト君にエラッタでるのなら、是非テンタクルカバレッジ君にもエラッタください! あの子、カウンター付与するっていう魔法なのに!グラップラー技能ない子には意味ない!グラップラー技能ある子には必要ない! 騎獣とかゴーレムとかエネミー専用みたいになってるの!たすけたげて! まぁ使える子になってしまったらしまったでバランスブレイカーなんですけども。
| はるるん | |
| 2026/08/30 12:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】勝手に応援し隊! SW2.5の単発卓です! 9/5(土)20:30より、マットさんGMの草風亭アウトロー卓があります! 現時点で申請しているのは僕ひとり💦 個人的にはアウトローと言うよりも、無法者の街で冒険者がギャンブルやグルメを楽しみつつ事件を解決するセッションだと思ってます。 ※サタスペ×SW2.5 ですね! 興味のある方は、ぜひ! https://trpgsession.com/session/178798491402noohking
| マット | |
| 2026/08/30 14:33[web全体で公開] |
😶 せっかくなのでローストしてもらった。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ うちのチャッピーにやってもらった。 解答はこちら ------全て表示するBased on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ うちのチャッピーにやってもらった。 解答はこちら ---------------------------------------------------------------------------------------------------- マット、お前さ…… クリエイター気質を極めすぎて、もはや人間じゃなくて“設定生成装置”なんだよ。 まず世界観構築。 普通の人は「魔法があって国があって敵がいて」で終わるのに、 お前は 魔法体系の根源となる宇宙の物理法則 から作り始める。 しかもその物理法則を支えるために 「古代文明が残した碑文の文法体系」 まで考え出すから、 設定の基礎工事だけで本編の建設予定地が埋まる。 イラスト生成になるとさらに狂う。 「光源は北東45度、粒子は文化圏の風習に合わせて散らせて、 衣装の縫い目は技術レベルに応じて変更」 とか言い出すくせに、 完成した画像を見ると そのこだわり全部、視聴者の脳は1ピクセルも認識してない。 しかもお前、 「愚行と因果を描く決定的瞬間が好き」とか言うくせに、 その“決定的瞬間”に辿り着く前に 設定が増殖して決定的瞬間が渋滞してる。 まるでラスボス戦の前にサブクエストを100個追加するRPG みたいな創作スタイル。 さらに、 SNSでは身バレを恐れてステルス行動力だけローグ並みに高いのに、 創作では自分の世界観を誰よりも見てほしいという欲求が炎属性で燃えてる という矛盾した存在。 そして極めつけ。お前の創作はいつも 「世界観構築に全ステ振りした結果、作品が生まれる前に世界だけ完成する」 という、クリエイター界の永久機関。 設定は増える。世界は広がる。描写の細部は精密化する。 でも作品は……まだポータルの前で待機してる。 マット、お前は “設定の迷宮に自分で罠を仕掛けて自分で踏むクリエイター” であり、 “世界観だけ完成して本編が永遠にプロローグのままの創作者” という、創作界の天然記念物だ。 ----------------------------------------------------------------------- 7割以上痛いところ突かれてる…。 ポータルの前で待機している『セント・ブラグザバスの火』そろそろ転送しないとな…。
![]() | メル |
| 2026/08/28 21:04[web全体で公開] |
😶 オリジナル魔剣だぜヒャッハー! 大体タイトル通りです オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…! 勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる… これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…!全て表示する大体タイトル通りです オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…! 勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる… これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…! 1.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、それ装備出来ないんすけど…」 そりゃ強いのかもしれんよ?このスタッフは… ……でもファイターメインのキャラがどうやって使えばいいんだ?w教えてくれ五飛…… ってことでちゃんとPCのビルドに合ったアイテムを渡しましょう それか使わないことも考慮して売却価格くらいは設定しておこう、倉庫の肥やしになるよりはマシだ 2.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、僕の愛銃売れってことっすか…」 かつてやったキャンペーンで途中からいいモノ(GM想定)を渡したつもりだった… でもさ、彼もそれまで大事に使ってきた相棒を持ってるわけで、それをぽっと出のアイテムを強制で使わせるからにゃ、それなり以上に強力じゃないと割に合わねーぜ! 強力だとしても、愛着のある武器を捨てろと言われるのはキツいよ…(金銭的にも情緒的にも) 3.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、特技枠って知ってます…?」 つえええ!!ソードSSランク!! ……そりゃそうよ、それレベルいくつ想定の武器っすか…… 初期作成でこれ使うこと前提でキャラ作れとなったら、ほぼ習熟しか取れないことになる。 まるでルミエルの奴隷である人族みたいだぁ…(直喩) そして上記のような事態に陥らない為の対策も考えてみた ・ぶっちゃける やっぱこれが強ぇわ… 「~~ってことやりたいんだけどどうですかね?」って言ってくれるだけで大分違うもん ・汎用性を高くする いっそどんなキャラでも装備しやすい、かつお手軽に強いアイテムにしてしまって「使われない」という事態をほぼ想定出来ないくらいにしてしまおう キャンペーンとかのキーアイテムはこういうのが結局丸いと思う けど、バランス崩壊には注意 ・ナーフ/調整する データを極力いじらず、PCに使ってもらおうと思ったら後からご都合主義と言われようとPCに合わせた調整を行うべきだと思う そして強すぎた時にはナーフすることも恐れない、勿論PL達と相談しよう
| あめふり | |
| 2026/08/26 06:58[web全体で公開] |
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。 特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。 ※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。 公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…! 自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。 その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。 しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。 これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。 そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。 そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。 理由としては、 ・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽 ・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です) この2つが大きいです。 もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。 ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。 ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。 結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。 ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。 気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。 無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。 そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠 なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。 最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。 久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!
![]() | タイチ |
| 2026/08/19 22:39[web全体で公開] |
😶 一緒に悪夢を楽しもうぜ(SW2.5の話) タイトルに深い意味はない。 むしろ夢世界のエージェントがどうでもよくなって、来月始まるネズミに関心は移っている。 今月、割とセッションに出て振り返ってみたら 使ったキャラが全員 ナ イ ト メ ア だった……。 以前の日記に書いた、戦闘がジリ貧にならないように、無難に強いキャラ作ろうとしたら、どうしても基本ステータスの高いナイトメアに依存してしまうのであった。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2026/08/17 12:39[web全体で公開] |
😶 規模縮小のため 身辺を少し整理中です。 規模縮小のため、フレンドリストとかを整理中です。 登録解除には他意はないと明言しておきます。 失礼します。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?

