しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミナイ | |
| 2026/10/23 09:58[web全体で公開] |
| 橙 | |
| 2026/10/22 14:26[web全体で公開] |
😶 ログホラPC作成会 来月予定のセッションのために、参加者みんなでPCの作成会をしました。 守護戦士、盗剣士、施療神官、召喚術師、吟遊詩人のパーティです。 僕はKPCとして吟遊詩人を作成しました。歌で周囲にバフ撒きながら、隙を見て後衛から弓で射撃します。 はじめてPCのためにお絵描きもしました。鉛筆でがりがり。ちゃ全て表示する来月予定のセッションのために、参加者みんなでPCの作成会をしました。 守護戦士、盗剣士、施療神官、召喚術師、吟遊詩人のパーティです。 僕はKPCとして吟遊詩人を作成しました。歌で周囲にバフ撒きながら、隙を見て後衛から弓で射撃します。 はじめてPCのためにお絵描きもしました。鉛筆でがりがり。ちゃっぴーにアドバイスをもらいながら修正して、線画を読み込んで、パソコンでぺたぺた色塗りしました。お絵描きをしたとしても、いつも鉛筆でおわっていたので、色までつけるのはチャレンジでした。 『八朔』https://lhrpg.com/lhz/pc?id=230589 さて、今回は原作では序盤の時間軸。まだアキバに円卓会議が成立していない頃の話です。 今回の冒険者たちはアキバにほど近いある村に滞留しています。 そこにKPCこと八朔から「知り合いの<アキバ>のギルマスから要請があった。ぼちぼちぐうたらしてるのも飽きた頃だろ。あんたら手伝ってくれない?」などと声をかけられます。 やらされるのは村の特産品である果実の収穫と、その運搬。幌馬車いっぱいに積んで、アキバを目指します。 無事、アキバに到着できるのか?
| 明日平 | |
| 2026/10/21 19:18[web全体で公開] |
😶 楽しいと楽(らく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しいと楽をどうバランスとるかのお話です。 明日平はTRPG以外にもコーヒーが好きで、豆から挽いて淹れています。 昔はコーヒーに凝っていて、 淹れる道具だけでも、ペーパードリップ・ネルドリップ・エスプレッソマシン・マキネッタ(直火式エスプレッソ)・コーヒープレス、それとお茶パックを使っての水出しと、5+1種類ありました。 それが今ではペーパードリップほぼ一択になっています。 味で言うとペーパードリップはほぼ最下位(エスプレッソは別ジャンルなのでノーカン)。 特に明日平の腕ではペーパードリップは味のブレが大きく、おいしいときとおいしくないときの差が激しいです。 味の点ではコーヒープレスがダントツ(しかもきちんと計って淹れれば味のブレも少ない)で、 次点が水出し。 淹れていて楽しいのはマキネッタです。 それがなぜペーパードリップばかりになったかといえば、後片付けが楽だから。 ネルドリップはネルの管理が大変だし、 エスプレッソマシン(割と故障する)とマキネッタは掃除が面倒。 コーヒープレスは比較的掃除が楽なんですが、それでもペーパードリップの手軽さには勝てません。 ペーパードリップはコーヒーかすとフィルターを生ごみとして捨てて、ドリッパーを軽く洗えば終わり。 この手軽さは、毎日何度もコーヒーを淹れる明日平にとっては味より優先されます。 (本当はコーヒーかすは乾燥させて捨てたほうがいいです) でも、もっと楽にするためにインスタントコーヒーにできるかといえば、そこは譲れない。 明日平がコーヒーを飲むにあたっての、楽と楽しいのバランスがペーパードリップなんですね。 TRPGのオンセもそうで、 ルーンクエストのオンセは楽しそうだけど、いろいろ面倒くさそうでやれない。 でもSRSはなんとかやれる。 セッションするのも卓修羅は楽しそうだけど、現実的に楽にできるのは週1とか。 オチは特にないんですが、 もう少し準備を楽にできたらセッション数を増やせそうだな……と思う反面、 準備それ自体も楽しいからいいかな、とも思う。 なかなか楽しいと楽のバランスは難しいです。 とりあえず今日のセッションの準備と見直しをします。
| 旅野 | |
| 2026/10/20 22:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 メモって大事(あたりまえ侍) 突発卓に継続PCで参加する時、単純な動きをするPCの方が良いよな~と思っております。 複雑な動きをするPCだと、どういうふうに動けばいいか思い出せないので。 そう思っておりますが、理力投擲武器2本持ちダークハンターバードグラランのミューで突発卓に参加しました。 いや…ダークハンターが特別複全て表示する突発卓に継続PCで参加する時、単純な動きをするPCの方が良いよな~と思っております。 複雑な動きをするPCだと、どういうふうに動けばいいか思い出せないので。 そう思っておりますが、理力投擲武器2本持ちダークハンターバードグラランのミューで突発卓に参加しました。 いや…ダークハンターが特別複雑な動きをするかというと、一般的にはそんなことないのかもしれませんけど… なんやかんやでミュー以来ダークハンター技能を取る機会がなかったので自信がなくて…複雑というか不慣れというか… でもせっかくアビスブレイカー使用可能だからやりたいし…普段から遊んでくれてるGMだし… フットワーク軽くして行こうぜ!(ふるいたてる) そんな時役に立ったのが、ミューを使用した時の卓メモ! 2年前のメモを残してた自分えらい!そもそもメモ書いてたのもえらい! どの操気でどのくらいHP削るかとか!!ちゃんとメモ帳(.txt)に書き起こしてる!! 基本的にPC作成時と卓中に何かしらのメモを書いてるんですが、ちゃんと残してて、かつ、「こういうふうに動きたい、この動きをしたら何がどのくらい減る」まで書いてるのは割と稀。 やっぱりダークハンター複雑よね?命中出目が出るまでHP消費量わかんなかったりするもんな? このメモのおかげで!卓中にあんまりオロオロしなかったです!当社比!ミスはありましたけど! 勤勉な2年前の自分にグッジョブ。 のちの突発的機会のためにこういうメモをちゃんと残しておいた方が良いな…と改めて思ったというお話です。 そんな感じでモタモタしていたら開始時間ギリギリに参加申請することになったので、ファイルの整理は日頃からもうちょっとちゃんとやっとこうな!と思いました。 もうちょっとちゃんとやっとこうなシリーズとして「単発終了後の成長を忘れずやっとけ」がありますね。ちゃんとやってることをひとつ見つけたと思ったらちゃんとやってないことをふたつ見つけている… ダークハンターメインが2人集まるという珍しい体験をしました。 GMは「この2人にどんなGMPCを出せばいいんだ…」と言いつつグラップラーでした。物理攻撃が3人…くるぞ! そしてフルアドリブ卓。ホラーでした!怖かったよ! ミューはグラランらしい能天気で呑気な女の子なので、(ダイスの出目もあって)怖い雰囲気の漂い始めには全く気付かず、その代わり怖いことが発覚したあと存分にヒェ~~!と騒げました。おいしい! コミカルな反応をしたい性格だったので、ほどほどボケけてもツッコんでもらえるしボケにツッコんでもよさそうな雰囲気なのが大変楽しかったです。 メモとちょっと違う話になるんですけど~! 簡単な自PC一覧(立ち絵+冒険者レベルとメイン3つくらいの技能)のwebページを作って遊んでてさ~! それで見ると突発で継続PC使う時にサッと探せるっていう利点があるんだな~って、作ってから気づきました。役に立つ前提で作ってたわけじゃないんだ。 おすすめの一人遊びですよ!! と言いつつ、まあまあのミスがあるので、自分が信用できない自作資料になっています。初期作成のPCが中レベルくらいになってたりする。この世で一番信じられないのは自分。これを機にミスを修正しましょうね。レベル上がったりもしたしね。 ……ゆとシートのマイリストを見りゃ~いいのでは? いや…その…立ち絵をいっぺんに表示できると…視覚的に…かわいくて…フォントもかわいいやつにしてさ…それくらいしかゆとシートに勝る利点はないんですけど… おすすめです。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/10/19 15:34[web全体で公開] |
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました! いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました! 現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました! 現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。 ▼ Google Play Storeからダウンロード https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp 📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。 これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。 主な機能は以下のとおりです。 - セッションの募集・参加・日程調整 - キャラクターシートの作成・管理 - コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿 - リプレイの投稿・閲覧 - 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知 クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。 もちろん、Web版とデータは共通です。 すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。 対応環境はAndroid 7.0以上です。 なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。 🔧 現在はオープンテスト版です 今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。 実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。 私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。 もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。 報告窓口は以下のとおりです。 【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨) Androidアプリ版 要望・不具合報告 1 https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/ 【2】お問い合わせフォーム https://ponapp.jis.click/support.php 【3】メール trpg_session@yahoo.co.jp 皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。 🍎 iOS版について iOS版についても現在開発を進めています。 可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。 Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。 これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ TRPGオンセンを公開してから10年。 これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。 アプリ開発も、まだまだこれからです。 皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。 ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。 そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております! これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/17 08:22[web全体で公開] |
😷 【雑記】甲殻類すぐ死ぬ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 お陰様で峠は越えたものの、偽陰性新型コロナ(?)から仕事や勉学までは中々復帰できないでおります。 昨日はお薬がなくなりかけたので、先日観ていただいたお医者様で追加のお薬を頂きました。 幸いにも肺炎等にはなってないとのこと。 咳のし過ぎによる横隔膜の痛みにもロキソニンて効くんですね。 体力も多少戻り、一昨日、昨日はセッションにも参加できました。 う~ん、潤い!! これぞ命の洗濯、ありがたや。 そうそう、咳のし過ぎで腹筋がリングフィットのフッキンリーさん状態です。 リングフィットより効くのは恐れ入りましたが、生死の境を彷徨うようなモノはそもダイエットとはいえない。💦 とっ散らかりましたがここで筆を置きます。 ありがとうございました。
| FM | |
| 2026/10/16 20:47[web全体で公開] |
😊 ふおおおおー!卓5人揃いました(/・ω・)/ タイトルが全てです。 無事10月30日に開催決定しました! やっばい、やる気がメラメラ燃えてきた。 よーし、シナリオがっつり調整すんぞ! AIせんせー!色々手伝ってくださいませ!
| タカハシ | |
| 2026/10/16 16:48[web全体で公開] |
😶 セッションというのは水物(みずもの) 言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白全て表示する言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白いシナリオを用意して、最高に経験の多い楽しいベテランプレイヤーを そろえたとして、みんなが面白い物語を作ろうと努力したとして、だからといって確実に 最高に面白い物語になるかというと、そうとは確定しておらず、どっちに転ぶかというのは存外、 時と場合によるんですよ。 ただ、理由はよくわからないけど最高に面白いセッションとなることもあって、その条件は よくわからないのですけど、一生の宝物みたいな物語ができるのもまた事実で、だからといって もちろん面白い物語になる様に努力はみんなと同様にするんですけど、長年TRPGをやってきて、 でもいまだに、どちらに転ぶかという点については、水物なんですよね~。
| ハリィ | |
| 2026/10/16 01:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】オープンCP/シン・迷宮チカトロへの挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のシナリオで、イベントをランダムに出すだけの迷宮探索シナリオ 「シン・迷宮チカトロへの挑戦!!」 の概要を記載します。 以前も回してたシナリオですが、久々にちょっと作り直して久々に遊んでみようと思います。 セッションに興味のある方はこちらを一読してから、参加申請していただきますようお願いします。 <迷宮”チカトロ”について> ルルブ2のP314の設定と同じです。 地下へとどんどん深く潜る構造で、B6F〜B10Fまで今回は用意してあります。 階層をつなぐ階段の隣に、帰り道専用のエレベーターがあるので、いつでも容易に戻れます。 ただ、帰りにエレベーターを使用する際にはボス戦がありますのでご注意ください。 <導入・クリアの条件について> 数年ぶりに迷宮チカトロ内で新しい階層(地下6階)が発見されます。 そして地下6~10Fまで移動できるエレベーターの存在も確認されていますが、7F・8F・9F・10Fのボタンの隣には鍵穴が開いていて、カギを差し込まないと作動しないようです。 発見したのはハーヴェスの冒険者ギルド「ドラゴン・ファイア」の中堅冒険者。 「ドラゴン・ファイア」は他国の冒険者ギルドと連携して、迷宮攻略に挑むことになりました。 (実際は冒険者が殺到しないように、連携している感じです) ドラゴン・ファイアのスタッフ。 リーナ・バークマンから、『そろそろ、迷宮チカトロに挑戦してもいい実力になったのでは?」と勧められます。 どの階層まで行けたか、どれくらい財宝を持ち帰ってこれたかは記録されて複数のギルド内で共有されています。 冒険者たちの間では1つのステータスになっています。 迷宮内の財宝を持ち帰りたい人、自分の実力を試したい人、諸々いろんな目的の冒険者がパーティを組んで交互に迷宮に挑んでいます。 現時点では地下6~7階までの階層が探索されています。 7階のボスがザーレィドルンであることまでは判明しており、いまだに倒されていないようです。 トゥエルブが操作しているので、きちんと1人ずつ狙って攻撃してきます。 ※全滅した途端に迷宮の外へ出されているようです。その間、何が起きたか覚えている人はいません。 シナリオ自体のクリア条件としては、ボスを倒して無事に迷宮から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 一番最初のB6Fで、思いの外消耗してしまったので帰還を希望しても、大丈夫です!! あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら迷宮側から強制的にボスと戦わせられます。 (トゥエルブとよばれる存在がボスをけしかけてきます) <各階層の難易度・脅威について> 下の階層に行けば行くほど、敵は強力に、罠の回避は困難になります。 またよほどサイコロの目が良くない限りは、3時間で全フロア回れるシナリオ設計にもしていません。 ※MLVはモンスターレベルです。 B6F MLV6~8レベル、判定の目標値は16くらい B7F MLV7~9レベル、判定の目標値は16くらい B8F MLV8~10レベル、達成値は17くらい B9F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい B10F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい ※フロア毎のボスのMLVはもっと”高い”と思ってください。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 4回サイコロを振ったら、地下へ下りる階段が見つかります。 また、1d6ので目が連続で同じ出目だった場合も地下へ下りる階段が見つかります。 今のフロアの探索を行うか、下に降りるかは自由です。 探索(イベント表を振る)のは、各フロア6回まで出来ます。 下のフロアに降りたら、経験値100点。 フロアで6つイベントをクリアしたら経験値100点・・・とボーナスを出してます。 <時間の経過、睡眠のルール> 迷宮チカトロは、かなり広い迷宮なので、1つのイベントに対してゲームの世界で4時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 スタートは、1日目午前10時です。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 迷宮内で安全な寝床を発見できるかは、探索判定(自然環境ではありません)で目標値16で判定します。 達成値16で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値18で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。 滞在時間は何時間でも大丈夫。 ・・・が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 <イベントの種類> BATTLE!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ!・・・迷宮に仕掛けられた罠が冒険者を待ち構えています。 あまり引かない方が良いと思いますが、罠を無事に回避出来たら良いものが見つかったりします。 イベント・・・迷宮内の罠ではない仕掛け、迷宮内で冒険者たちと絡んでくるNPC。 戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・迷宮内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・迷宮に関するヒントが得られます。 BOSSに関する情報や、罠に関する知識、次のイベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。
| はるるん | |
| 2026/10/14 22:51[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域が暴走る環状線 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先週参加したユキさんGMの「魔域が暴走る環状線」のお話! 本セッションは『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』に収録されているシナリオ「魔域が暴走る環状線」を改変したものということで、環状線を暴走している魔動列車を止めてほしいという依頼。 その魔動列車は“奈落の魔域”に侵食されている可能性が高く、乗客も取り残されている状況だった! セッションとしては、並走する列車から暴走列車へ飛び移り、奈落の魔域に侵食された車内を攻略しながら、最奥にいるラスボスを倒すというお話! ただ、時速60kmで並走する列車に飛び移るという、失敗したら死ぬんじゃね?と思うようなシチュエーションだったこともあり、前半は安全対策を色々考えてモタモタしちゃったかも? 実際にはほぼゾロチェックだったので、もう少し気楽に飛び移ってもよかったかな? 結果、時間が押してしまい駆け足になっちゃったかも? 普段PLとしてご一緒しているユキさんを見ていると、時間に余裕があれば、もう少しRPやアドリブにも絡んでくれそうだったけど……今回は仕方なかったですね💦 探索、救助、戦闘、解決、帰還という単発シナリオの基本構成がしっかりしていたのはよかったと思うし、感想としては「楽しかった!」でした。 今回参戦したPCは、これが2回目の冒険となるルビス。 当初の想定ではしっかり者のお姉さんのはずだったけど、デビュー戦で大のお酒好きになってしまったこともあり、真面目な口調で冗談を挟む、独特の天然キャラになっちゃいましたね。 まぁ、僕がPLなので仕方ない……。 基本的には真面目に振る舞いつつも、所々でボケが入る天然なお姉さん。 周りともうまく絡めていた……ならいいなw GMのユキさん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました! また次の機会でも遊びましょう!
| ミドリガニ | |
| 2026/10/14 21:20[web全体で公開] |
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。 咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。 こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。 取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。 あぁ~、生きているって素晴らしい!! あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。 お騒がせしました。m(_ _)m
| ミドリガニ | |
| 2026/10/12 21:14[web全体で公開] |
😷 【雑記】推定有罪は無罪だった様です【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 何らかの感染症に喉を酷くやられ、熱は出る、咳は出る、鼻も出る。 これは不味いと思い、しかし祝日だったので地域の当番医を探して連絡、両親も巻き込んで出た結果は~ーー!!! 新型コロナ&インフルエンザ共に陰性でした。 資格の模試を欠席せずに済むのを喜ぶべきか、これ程キツい感染症が巷にゴロゴロしている現状を愁うべきか。 兎も角、お騒がせを致しました💦
![]() | タイチ |
| 2026/10/12 21:33[web全体で公開] |
😶 セッション感想『招きの揺籃』(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地さん主催のセッション『招きの揺籃』にPL参加してきました。 セッション当日まで参加者全員のキャラクターを秘匿にする、完全に場当たりパーティーでダンジョンを攻略するセッション。 同卓パーティーキャラは 挑発回避盾グララン(クリメノス)フェンサー「ラウェルナ」(PL:くにはたさん) 必殺攻撃で攻めるミストエルフフェンサー「ガスト(フルネームは長いので省略)」(PL:漣十七夜さん) 両手利きと鎧貫きで三連打を決めるファンギーメリアグラップラー「エッダ」(PL:くまくじらさん) 自分のキャラクターは 必殺攻撃と魔動剣、エルエレナで回避しながら攻撃するリカントマギバトルダンサー「クリス」 お分かりであろうか? このパーティー、セージなし、ヒーラーなし、タンクなしと言う、回復も防御も超貧弱な前のめり攻撃パーティーだったのである。 しかも、クリティカルで回らないとダメージも稼げない。 一番防御が高かったのは習熟Sを取っている自分だったし、一番安定した火力あったのが同じタイプでは相対的には強くないはずのエッダさんであった。 なんでこうもシンクロしたかのように参加者4人が似たような方向性のキャラになってしまったのか……。 巻き込まれる形で迷い込んだ魔剣の迷宮。 そこは『心』『技』『体』の試練を乗り越えて魔剣を手に入れるかと思いきや……。 試練は2回でしかも2つとも『技』だった。 1回目はガラクタを拾い集めて罠を作り、コースを走っているミニ四駆についた鍵を取る。 2回目はアクションゲームのような動いたり消える足場を飛んで攻略する。 2回目は主に自分にだけ悲劇が訪れる。 なまじスピードに自信あったからと難度が高い方を選んだら、固定ダメージを受け続け、戦闘もしてないのに瀕死+MP切れ寸前であった。 ボス戦は、ケパラウラウラ、ミノタウロス、リエラムの構成だったが リエラムのバフが入ったミノタウロスの攻撃が当たれば、それだけで壊滅寸前のダメージを受け クリティカルが入らなければチマチマ削ることしかできない悪循環にパーティーは苦しめられるハメになるのであった。 GMが回復できるモンスターをPTにつけても間に合わず、急遽NPCを投入し、それでもなお泥試合であった。 そして後から気づく、リカントは獣変貌すると魔動機術は使えない、つまり魔動武器も使えないと言う壊滅的な愛称であったと。 ライカンスロープが強すぎたとはいえ、パラメーターも含めてジェネリックさせすぎである。 GMを務めていただいた明地さん 同卓していただいた、くにはたさん、漣十七夜さん、くまくじらさん 本日はお疲れ様でした。
| 橙 | |
| 2026/10/13 13:49[web全体で公開] |
😶 雑談 『コーヒー一杯分の恐怖』を昨日まわしてもらいました。 しょっぱかったです。 永遠を誓った彼女がいるくせに、バレンタインにひとりで商店街の見知らぬ喫茶店にはいっていく自PCはいったいなんなんだ。待ち合わせまでの暇つぶしか? 前回セッション内で17歳の2月から8月まで経過し、そこからさらに3年経過全て表示する『コーヒー一杯分の恐怖』を昨日まわしてもらいました。 しょっぱかったです。 永遠を誓った彼女がいるくせに、バレンタインにひとりで商店街の見知らぬ喫茶店にはいっていく自PCはいったいなんなんだ。待ち合わせまでの暇つぶしか? 前回セッション内で17歳の2月から8月まで経過し、そこからさらに3年経過してセッションクリア。からのバレンタインだから、20歳か21歳の浪人生が爆誕しました。もう働けよ、という気持ちになりますが、まあ親の意向とかもありますしね。 立ち絵を自分で描けるようになりたいです。 へたくそでも鉛筆でもいいから描いてみようかな。 野良やるようになると、版権絵とか拾い絵とかつかうの、さすがに躊躇する。たいていはぴくるーなんですけど。あんなに可愛い絵を無償で着せ替えして使わせてくれるとか、神か。 でも『かわいくない』『かっこよくない』、『APP低く』描かれているものはなかなかないんですよね。 おなかがたぷんと出ている系の絵が欲しいです。カレーは飲み物とか言いそうな。 ログホラ呼び掛けてみたら意外と手を挙げてくれる方がいて嬉しいです。 セッション11月後半に決まりました。 ストーリー詰めていきましょう。いくつか回したら、シナリオ集にするのもいいかも。
| チルモリ | |
| 2026/10/12 17:35[web全体で公開] |
🤔 悩みどころ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人生初ボイセに参加してきました。 ついでに久々のセッションでもあったので、非常に楽しむことができた。 一方、実感したことは、テキセの『発言者がわかる』のと『ログを遡れる』恩恵って強かったなぁということ。 あとテキストの方が長演出はしやすい。…というのは私だけかもしれないが。 ボイセにテキストオンリー参加とかは流石に迷惑だよなぁ…
| KMV42 | |
| 2026/10/12 01:28[web全体で公開] |
😶 ログ・ホライズンTRPG、懐かしい・・・ 少し遅れて自分も、ログ・ホライズンTRPGの話。 プレイ経験としては、出て間もなくの頃に単発をやったのと、その後にリレーキャンペーンを計画してやり切ったことぐらい。 サプリをそういえば使ってないなーとか思い出しました。(やってた頃には出てなかったはず) まぁプレイして思ったのは、ログ・ホラ全て表示する少し遅れて自分も、ログ・ホライズンTRPGの話。 プレイ経験としては、出て間もなくの頃に単発をやったのと、その後にリレーキャンペーンを計画してやり切ったことぐらい。 サプリをそういえば使ってないなーとか思い出しました。(やってた頃には出てなかったはず) まぁプレイして思ったのは、ログ・ホライズンTRPGはリビルド周りのルールが便利で、組んだパーティに合わせたビルドがしやすいなと。 実際リレーキャンペーンやってて、「メイン火力の盗剣士が今回GMで不在だから、武士と武闘家は少し攻撃寄りに組みますかね」みたいな話をした憶えがあります。 他にも、リレーキャンペーン終わった後のメンバーが、(キャラランクを自由に下げれるので)ランクを下げて他所の卓に参加しているのも見ました。 後は、ヘイトを上げる為に特技の空撃ちとかも出来たりした記憶。 MMOらしさなどがあって、この辺の要素が結構好きでしたね。 余裕があればまたやりたいなぁ。
| 橙 | |
| 2026/10/11 19:43[web全体で公開] |
😆 【CLEAR】オンライン謎解きゲーム『異世界学校の七不思議』 https://booth.pm/ja/items/8849321 ココフォリア上で謎解き脱出ゲーム。 たのしかったです~~。 友人とDiscordで通話しながらやってきました。 やっぱひとりぼっちでやるより、友人と2~3人でわいわいやるのが楽しいですね!(単にひとりでやると「ツム」だけ全て表示するhttps://booth.pm/ja/items/8849321 ココフォリア上で謎解き脱出ゲーム。 たのしかったです~~。 友人とDiscordで通話しながらやってきました。 やっぱひとりぼっちでやるより、友人と2~3人でわいわいやるのが楽しいですね!(単にひとりでやると「ツム」だけでもある(蹴 僕たちは13時半開始で、17時近くまでかかりました。 なるべくヒント見ないように頑張ってました。 謎解き慣れてる人たちはもっとサラッとこなすんじゃないかな。まぁタイムアタックしてるわけじゃないんで。 また一緒にやろうねって約束したんで、ココフォリア上などでできるおススメの謎解きゲームがある方は教えてください。
| こんちゃ | |
| 2026/10/11 01:50[web全体で公開] |
😶 GM日記(公式CP編) 今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。 GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。 休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。 困った、公式リプレイ全て表示する今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。 GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。 休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。 困った、公式リプレイ上巻勧めるわけにもいかなくなったぞ!笑(公式のリプレイだとエリアの数字の順番通りに進めていたため、今勧めて読ませるとエリア4のネタバレを喰らってしまう笑) さて、このCPを始めるきっかけは些細なもので、友人と会話した時に公式のCPの話が上がり、話をしたところデモンズラインがいいかなと思い、ソロで遊んだこともあるシナリオ(終盤はうろ覚え)だったので、まぁ。なんとかなるだろうと思っていた。 ただ、開催に行き着くまでに大変だったのは、人を集めることであった笑 雑談卓で集まった人たちに声をかけても、経験者が圧倒的に多かったのだ。 もう5年も前のサプリメントだもんな・・・え?6年前?ぐはー!!! それでも、何人か勧誘したところ、なんとか4人集まることができて始めることとなった。 PTのビルド構成も個性が出ており かばう持ち騎獣使いリルドラケン♂ クリティカルアーチャー天然人間♂ フェアリーテイマーふくよかグルメエルフ♂ ウィザード妹大好きクーデレハイマン♀ 最初はこれでいけるんか・・・?とデモンズラインの特殊戦闘の『イベント戦闘』での事故が怖かったのだが、始めてみれば、そもそも攻撃する前に倒れることが多い多い。 ・・・ちょっとHPかさましした方がいいか・・・? いやいや、どっちかというとボス戦の方でやる気を出した方がいいよなと、思い立ち、頑張って押さえているところであります。 とはいったものの、本当に遊び方を覚えてないほど昔に遊んだものだったので予習を兼ねて『ソード・ワールド2.5リプレイ 奈落の彼方に灯る炎』をチラチラ読みながら進めることができました。 公式のPCたちと今回のPCたち・・・詳細は似ていないが、ざっくり見ていると意外と共通点がある気がする・・・。 また、PLさんたちの動きも違うために展開が違った景色をみることが多くて楽しい楽しい。 ただ、一番頭を抱えたのは流派ありでの進行だったのもあり、前半の敵が弱すぎて困った。(でも、平原の”奈落の魔域”の外郭域はイベントを固定にした方が良くないか?と今でも思っているぞ) そのためオリジナルモンスターやら、ちょっとめんどくさいイベントを起こしたりもした。 うまく行ったりいかなかったりはTRPGあるあるだと思っている。 あとは、うん。ソロプレイで遊んでた時はゲームブック感覚で処理していたので、PCもNPCもそんなに愛着がなかったのですが、実際卓で回すと、PLさんたちが思っていた以上にNPCや自身のPCたちに感情移入をしてもらったりしてて、GMとしてとても嬉しいですね。 まぁ、GMとして卓を回すと、やっぱり公式のシナリオとはいえ、その行動をした理由づけとかを考えると、ついついアドリブを入れたくもなる。 公式のシナリオ通りに回せよ!と思う人もいらっしゃるかもしれないが、公式リプレイを見ても話の展開は違っていたりしているので、きっと無理なことなんだと思われる。 後の介入・・・は、イベントを起こしたり、理不尽な難易度のお助け要員として、PLの時に作ったPCを出演させたことぐらいかなぁ。 GMPCと違って、強さのレベルは調節しやすいのもあって、GM的にもあまり出したくはない(できれば仲間たちだけの力で乗り越えてほしい)・・・のだが、事故が怖いのと、ちょっとしたイベント時に役割を与えるのに、出しやすいのである(体感) ただ、後半は敵も強くなっているし、こんちゃさんもそんなにPCを作っていないので、そうそう出ることはないだろうと思ってはいる。 あと、なんだかんだ甘々なキーパリングをすることが多くて申し訳ないなぁとは思ってしまう。 でも、みんな強くなっていってるから、ちょっと敵さんいっぱい出してもいいよね・・・! どこまで続けれるのかは分かりませんが、できれば最後までだどりつけれたらいいなぁ〜とは思います・・・ 約八ヶ月でエリア3までのクリアかぁ〜。ちょっと長引いてしまうかもなぁ! 後半も楽しんでいくぞぉ!
| コノハズク | |
| 2026/10/10 20:53[web全体で公開] |
😶 『ログ・ホライズンTRPG』 便乗して ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~のみ 2回PLしたけど楽しかった~またやりたいなぁとは思っています ※ダブクロ(ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1、2)とアリアン(アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) (2) 改訂全て表示する便乗して ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~のみ 2回PLしたけど楽しかった~またやりたいなぁとは思っています ※ダブクロ(ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1、2)とアリアン(アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) (2) 改訂版)も誰かPLやらして~ まだ、3種類ともGMできなさそうだからお願いします お返しにSW2.5ならGMできます 基本ルルブ1~3、ET.ML.OPB.MA.BM.AR.AB.BR.ブルライト博物誌.インフィニットコロッセオ.デモンズライン.ヴァイスシティもってます
| はるるん | |
| 2026/10/10 19:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】エイト・ドールファンクラブの暗躍? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、虹色華劇団シリーズから、エイトくんのPLであるさちさんがGMを務めた「エイト・ドールファンクラブの暗躍?」のお話! 【シナリオ概要】 エイト・ドールファンクラブ……そこでは今、「女の子派」「男の子派」「天使派」の3つの派閥が争いを繰り広げていた。 各派閥は自説を証明するため、動き始める。そう、決定的な証拠写真を撮るのだ……。 次々に現れる盗撮隊&脱がし隊。 エイト・ドールと仲間たちは彼らを撃退し、スカートの中を守れるのか!? 【感想】 とにかく「gate of fate (運命の扉)」→「Mobius of Fate」→「星が落ちた日」と重苦しいセッションが続いた中でのギャグシ! ひたすらバカになって楽しめたのがいちばんよかった! 特に後半は、エイトくん誘拐→遺跡探索→真相判明→5万人のコスプレ撮影会→温泉での反省会というぶっ飛んだ展開に、驚いたり呆れたりw 思わず劇中でハルカからエイトくん にかけたセリフが、「こんな珍事件なら大歓迎だよ? エイトくん、ありがとうね」。 実はこれ、平和な卓を開催してくれた、エイトくんの中の人であるさちGMに向けた言葉でもあったんだよ~! なっつんが昇天したり、ミーティやベルが本気で心配したり、フォルカが通常営業の守銭奴だったり、イリスくんが常識枠すぎておもろないとツッコまれたりwww ハルカがハルカとして、安心して三枚目を演じられるのがホント楽しかったよー♪ 最近はGM休業中だけど、新しい華劇のネタも振ってきそうだし、のんびり楽しもうかな? GMのさちさん、参加メンバーの皆様、楽しい時間をありがとう!

