wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.2
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いな | |
2026/01/14 20:29 [web全体で公開] |
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問) とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -----------------------------全て表示するとんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -------------------------------------------------- 歌舞伎町で拳銃を撃てば多分捕まると思います。 都内のマンションに侵入しようとすればセキュリティ対策のしっかりした所ならばすぐに捕まります。 良く、「日本の警察は無能だ」という方に会いますが、日本の警察は優秀です。 犯罪を犯したら、逮捕・処罰されるのは普通の事だと思います。 また、拳銃を撃ちたいからと職業を警察官にする人がいます。 でもいくら警察官でもプライベート時には拳銃は持っていませんよ? それから拳銃って撃つと結構大きな音がしますし、衝撃も凄いんですよね。 知ってますか? ----------------------------------------------------- NPCを容赦なく殺害する人がいます。 あなたは人間ですか? 無表情で躊躇無く殺害出来る人は殺人鬼か殺人のプロです。 勿論、状況は千差万別であり、その時々により事は変化しますが、最低限の人としての道徳は持っていて欲しいです。 道徳とか常識(あまり好きな言葉ではないのですが)を持っていない人とは一緒にプレイしたくはないです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/14 20:27 [web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/08 18:06 [web全体で公開] |
😶 ひさびさにフルスクラッチ系でキャラを作ってみたが フルスクラッチだとフルスクラッチであるがゆえに、「戦闘技能に特化した最適解」を追い求めてしまいかねないところがあるのではないか。GURPSなんかに顕著だが、「弱点」までも「戦闘の強さに資するもの」としてその中から選んでしまうことになりかねない。あえて弱点を作ると、他のPLの皆さんに対して悪いんじゃな全て表示するフルスクラッチだとフルスクラッチであるがゆえに、「戦闘技能に特化した最適解」を追い求めてしまいかねないところがあるのではないか。GURPSなんかに顕著だが、「弱点」までも「戦闘の強さに資するもの」としてその中から選んでしまうことになりかねない。あえて弱点を作ると、他のPLの皆さんに対して悪いんじゃないか、とか考えてしまいがちだからだ。 「強みもあるけどそれなりの弱点もあるPC」を遊びたいときには、むしろスキル固定のクラス制のゲームのほうが向いているのかもしれない、とそんなことを思ったしだい。 FEARなどの「どんなタイプのキャラクターも作れる」のが売りのゲームなら、必要なのは「サンプルキャラクター集」であり「テンプレート集」ではないのかな。ルルブやサプリ記載だけでは少なすぎる。サンプルキャラクターだけで一冊カタログを作り、好きな人はそれをスクラッチしてマイナーチェンジするようにした方がユーザーフレンドリーではなかろうか。 シャドウランなんかのように、キャラクター設定時点から「痛い目に遭ってはじめてわかる不文律」みたいな要素が多いのは、ある意味ゲームデザインの敗北であるような気がしないでもない。まあ面白いからいいのであるが。
| ソーキュー | |
2025/12/28 20:14 [web全体で公開] |
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。 プロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね全て表示するプロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。 逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
| 四睡 | |
2025/12/27 00:29 [web全体で公開] |
😶 回したいシナリオが増えた話(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意⚠️シナリオの傾向ややバレかも? CoC6シナリオ「羊たちは夢見る」を回した〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!! まとめるとこれに尽きる。 年の瀬に回したいシナリオが増えてしまった。リプレイを漁ってる時に出会った。8年前くらいのシナリオなのかな?結構有名らしいけど、存じ上げなかった。リプレイめちゃくちゃ良かった。私が好きなやつだった。そうです、周りに影響されやすいタイプです。だから回したいんじゃ〜。 開幕からずーっと何とも言えない不気味さと未知ゆえの恐怖を感じて、ああ〜、めちゃくちゃ描写良い〜!となった。シナリオめちゃ面白かった。リプレイも力を入れた編集で好きだった。 ただ、終盤に進めば進むほど、こう、拭いきれない絶望感といいますか……。あれ、このシナリオ、系統としては結構原作寄りな感じ?(人間はか弱いという意味で)私はかなり好きな作風だけど、近年のCoCシナリオとはかなり毛色が違うから、突然お出ししたらPLさんはかなりショックを受けるのでは……?回したいけど、今の遊び方で出しても大丈夫なやつなのか……?個人的には、先にしっかりと要素を通達しておかないとだめそうだなと思った。 結構難易度が高くて、探索者たちの行動によってかなり結末が変わると思われる。キーパリングも難易度高そう。まだ読んでないからはっきりとは分からないけど。たぶんクラシックと言っていいのかな……。シナリオには中〜高難易度って書いてた。ちょっと前のシナリオだから、どっちかっていうと神話的恐怖の方が要素が強い。あとまあまあプレイ時間が長い。 でも回したいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!リプレイ面白かったから、私もPLたちの奮闘を間近で見たい。回したーーい!!という気持ちがある。 残酷描写、少し理不尽、圧倒的絶望感が許せる人がいれば回せる可能性はある……。それとも杞憂で私が心配しすぎなのか?
| ミドリガニ | |
2025/12/26 22:48 [web全体で公開] |
😆 【MTG/ボドゲ】堪能しました【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 親友達と集ってのマジック:ザ・ギャザリングは楽しかったですが、マナカーブを余り考慮しなかったからか殆どボロ負けしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ボードゲームも幾つか遊びまして、『デンジャラスイーツ』はロシアンルーレットめいて戦略性は低く、小さなお子さんとのパーティー向け。 一方で、友の一人が出してきた『タギロン』は非常に頭を使い楽しかったです。 同系統のドメモより難しかったですね。 時間の都合で『ウルト』は次回に持ち越しです。 また来年、元気で集まれますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
2025/12/26 08:02 [web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】古馴染と遊んできます!!【MTG/ボードゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。 今日は年に数回しか会えない中学の頃からの親友達とマジック:ザ・ギャザリングやボードゲームで遊んできます!! 若い頃は勝ち負けにも結構拘ってたんですが、今は楽しければ何でも良いですね!! わたしの手持ちのパックは『サンダージャンクションの無法者』と『カルロフ邸殺人事件』。 友人達は『FFコラボ』や『久遠の終端』を持ち寄るとのこと。 ボードゲームはゲームマーケットの通販で手に入れた『デンジャラスイーツ』と『ウルト』を持っていきます。 今日が精一杯楽しめますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ポール・ブリッツ | |
2025/12/23 19:18 [web全体で公開] |
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について 前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。 そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
| ミドリガニ | |
2025/12/15 08:31 [友達まで公開] |
😢 【雑記】鬱は辛いよ【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸せからたった1本抜くだけで辛い。 父蟹から何度目になるか分からない(少なくとも9度)言葉のナイフで刺し殺されまして、現在精神耗弱状態です。 ただでさえ凹んでるところにとどめ刺しに来るのはほんと何なの? 何を云っても揚げ足を取られるので、自己防衛のために言葉数が自然と少なくなりほぼ無口に。 BUMP OF CHICKENのTOUR 2024 Sphery Rendezvousの曲を聞いていたら僅かに生きる気力が湧いたけれど、心が凍えて本当に辛い。 希死念慮と戦うどころか一緒に踊ってます。
| れすぽん | |
2025/12/07 22:17 [web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
| imo | |
2025/12/04 09:53 [web全体で公開] |
😆 新天下繚乱初プレイ日記〜海より来たるキミへ 初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、 蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました! ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃ全て表示する初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、 蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました! ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃるので、私は自身のプレイ体験についてつらつら語ろうと想います。 いままで私はシーン制のシステムで遊んだことはなく、自分に合うかどうかわからない状態でした。 でもダブルクロスやアリアンロッドや旧天下繚乱の公式リプレイは読んでいたので、どんなものかはなんとなく掴んでました。 シーン制はプレイヤー一人ひとりにGMがシーンを割り当ててくれて、じっくり演技できるんですよね。自分のシーンでは自分が主人公になれます。 今回初めてシーンが渡された時、こんなに自分のPCを掘り下げてくれるんだ、じっくり腰を据えて演技していいんだと感激しました。 これはGMの明日平さんの腕に寄るところも大きいと思います。 今回私はPC④ということでハイナンバーのハンドアウトとPCを選びました。初心者なのでローナンバーは難しいだろうという判断ですw でもこれが功を奏しました。他プレイヤーの演技をじっくり観察できたからです。みんなノリノリでプレイしててとても参考になりました。 今度、新天下繚乱をプレイするときはローナンバーのPCを狙ってみたいですw PC①の海太郎のPLのふさん、飾らず自然体な演技でヒロインと良い雰囲気を醸し出してくれてとてもほっこりしました PC②の浅間流月のPLのパスタさん、どんどん湧いてくるかっこいいセリフ、とても痺れました PC③のおりょうのPLのミドリガニさん、明るくみんなをノセてくれるPCはとても魅力的でした。私を天下繚乱の世界に誘って頂きありがとうございました そしてGMの明日平さん、楽しいシナリオをありがとうございました。ハッピーエンドで終わって良かったです。とにかく脇役から全部のNPCが魅力的でした 同卓してくださった皆様に感謝を、そしてここまで読んでいただきありがとうございました。
| パスタ | |
2025/12/02 19:51 [web全体で公開] |
😶 【新・天下繚乱】159回目オンセ。そして、海より来たるキミへ:その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 江戸に迫りくる巨大妖異死頭龍に対処すべくそのカギになりうる兵器を作るための材料を集めるところからスタートです。材料を得るためにはそれぞれの材料ごとのシーンで決められた判定で目標値に届かないといけません。…が、各PCはそれぞれ得意なことがはっきりしていたので、各判定でいずれも成功者が出る結果となり、ちょっと余裕の残る形でミドルシーンは終了。 しかし兵器を完成させるにはあと一つ材料が必要でその行方が皆目見当がつかない…、と思ったら、PC1の海太郎が浜辺で助けたNPCの謎の少女お静(仮名)がつけてたかんざしがその材料だというのです!お静からも死頭龍打倒を頼まれ、材料を受け取ったPC達はついに特別兵器を完成させます。そして江戸にやってきた死頭龍。ここでの迎撃はPC達の戦闘での能力判定の達成値の合計で成否が決まります。もし目標値に届かなかったら奥義を吐くことになるのですが、ここも判定は成功し死頭龍を倒します。 ですが話によると死頭龍は一度倒されても復活する可能性があり、その死頭龍を裏で操る黒幕がいるとこのこと(PC2の浅間はその黒幕を追っていたのでした)。 この後こそが本当の決戦。というところ今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。 色々途中で不穏なシーンの描写もありましたが、このシナリオはビターな終わり方になるそれではないと思いたいところです。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
2025/11/26 08:50 [web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| ポール・ブリッツ | |
2025/11/24 09:37 [web全体で公開] |
😶 フルスクラッチ前提のスキル制TRPGを作る前に その「自由度」は、デザイナーがプレイヤーに対して「それなりの能力的バランスが取れたキャラクタークラス」を提示する努力をサボるための、耳ざわりの良い、無責任ないいわけなのではないかをよく考える必要があると思う。特に取得スキルでうまいコンボを組むと飛躍的に強くなるようなシステム。
| れすぽん | |
2025/11/20 13:29 [web全体で公開] |
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか 「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似し全て表示する「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。 こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。 でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。 でも人にはやる。客観視ができていない。 あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。 なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。 しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。 ちょっとモヤついていたお話でした。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/19 21:55 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオかきこき中 自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。 かぶらないようにすると詰んでしまいます。 ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。 時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。 オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマッ全て表示する自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。 かぶらないようにすると詰んでしまいます。 ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。 時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。 オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマックス1シーン、エンディング1シーンにして、土曜日深夜2時間×3~4回くらいで終われる短めのものを、って考えています。 公式のシナリオの完成度が高くて目指すと挫折しそうです。 覚え書きにちょっと足しくらいしか書けなくなっています…。 「化政時代の百鬼夜行」は来年1月に募集する予定にしているから、まだなんとかできるはず。 以前に書いたハンドアウトからPC3がなくなりました。 PC2人でもなんとかなりそうな感じ。 ほかにも「望みの果てに何を見る」というタイトルで仇討ちものをと考えていますが、難産になりそうです☆ 情報収集判定の情報は書けているけど、ほか真っ白という。
| かっつん | |
2025/11/17 20:48 [web全体で公開] |
😶 「大正伝奇浪漫RPG あやびと」をプレイしました! 今日はひさしぶりに日記を開きました。 かっつんです。ひそかに4か月ぶりです。 最近は忙しさに飲まれてしまっていたのですが、 ある日、マッツさんのあやびと卓募集を見つけました。 2年前に買ったまましまっていたあやびとのルルブの存在を思い出して、なんだかちょっと嬉しくなりました。 でも全て表示する今日はひさしぶりに日記を開きました。 かっつんです。ひそかに4か月ぶりです。 最近は忙しさに飲まれてしまっていたのですが、 ある日、マッツさんのあやびと卓募集を見つけました。 2年前に買ったまましまっていたあやびとのルルブの存在を思い出して、なんだかちょっと嬉しくなりました。 でも、その日はどうしても抜けれないカンファがあって参加できず……。 ただ、諦めきれずに連絡してみたところ、後日誘っていただけて、ほっと胸があたたかくなりました。 卓はとても素敵で、大正浪漫の世界観が心地よくて、歴史の人物と絆を結ぶのも楽しかったです。 PC同士も相棒という設定ができ自由度が高いと感じました。 テキセ民でオンセは1年半ぶり、序盤は緊張してしまったけれど、最後は笑いながら楽しめてすごく良かったです! マッツさん、ご参加されたみなさんありがとうございました!
| 明日平 | |
2025/11/11 20:02 [web全体で公開] |
😶 明日平シナリオの自己評価 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の知識の棚卸のために、今までオンセンで回したオリジナルシナリオの自己評価を書いてみる 回った方がいるので基本良いところしか書きません (参加したときは楽しかったのに「このシナリオはダメだ」って言われたら参加者の立つ瀬がないので) 1.押入れの冒険 SW2.5 初めてオンセ用に作ったシナリオ。オンセンルームで回した。 とにかくツールの使い方に不安があったので、 シナリオは短く(部屋は4つで1直線のダンジョン)、イベントもツールに頼らない構造になってます。 できないことはできないという見切りはよかったと思う。 のちの1日テキセの原型になるという意味では意味がある。 初心者GMが回すには適当かも 2. Human Being DX3 のちにEnlightenmentというキャンペーンの1話になるシナリオ 明日平シナリオにしてはヒロインがちゃんとヒロインしているのが良い 3.ここだけずっと平成 DX3 割と出来が良かったと自画自賛しているシナリオ ロイスを使ったギミックは気に入ってます あえて欠点を挙げるとヒロインが実はおっさんなことと、時事ネタなのでもう回しづらいこと 4.Triangle Relation DX3 Crumble Daysっぽい三角関係シナリオ オーソドックスな仕上がり 5.Enlightenmentキャンペーン 割と気にいってる出来のキャンペーン。 侵蝕率・ロイスといったシステム的なギミックに使ったり、レネゲイドビーイングを使った設定面をシナリオに練りこんだり ダブルクロスというシステムを(明日平比で)うまく使っている 展開(というかラスボス)がリプレイ・デイズと似ているのが最大に欠点 リメイクしたいと思いつつ時間がたってる 6.五分前の神様【RP苦手でもいい卓】 マージナルヒーローズ RPを頑張ってやってみたい方向けのPC1と RP苦手だからあんまりしなくてよいPC2と 自由枠のPC3 というRP苦手でもいいように作ったシナリオ こういう実験卓は時々建てたいけど後回しになりがち 7. Rising RAIZIN【GMがココフォリアの練習する卓】 DX3 ココフォリアの使い方(部屋の作り方)を学ぶために作ったシナリオ 福岡の名所旧跡が舞台 前景がGoogle Mapでどこにいるか示すという雑な部屋づくり シナリオ的には事実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンが確立し始めた初期の作品 8.【習作】倒せ!火付け強盗【1日で天下繚乱のテキセをする卓】 天下繚乱 9.【MAR】救え!こども園バス【1日卓】 1日3時間でテキセ1セッションを行ってみようという試みの習作 この2本で大体テキセ1日卓のノウハウはたまった。 部屋づくりは今より凝ってたかも 10。1日卓キャンペーン「最後の日」 マージナルヒーローズ 1日3時間でテキセ1セッションを3話集めてキャンペーンにする試み 3回で終わるので大体普通の1シナリオくらいのボリュームでキャンペーンになるのがお得とみるか損とみるかで評価は分かれる ラストバトルのギミックは好きなんですが、ちょっと吟遊気味かも 11.1日テキセ卓キャンペーン 「三十六歌仙」 天下繚乱 1日テキセを5話で1キャンペーンとシナリオ シナリオ的には史実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンの現時点での集大成のようなシナリオ 12.江戸仇討兄妹哀歌 チョットビターなところがあり明日平らしくないとの一部での評価。 良くも悪くもそれが一番正しい評価のような気が…… シナリオ自体はオーソドックス 「この人の扱いはどうしましょう?」みたいな打ち合わせをPLとすることが多いので、よそ様に見せる形にはしづらい。 13.天堂学園キャンペーン マージナルヒーローズ 全4話 何か学園ものをやりたかったけどフォーゼの気分じゃなかったんでキルラキルにしたキャンペーン 敵のモチーフはゴーカイジャー、シナリオタイトルだけフォーゼの名残がある メインヒロインがPC1のコネではなくPC2のコネになるのは「ここだけずっと平成」のころからの明日平の伝統 全然ほめてないけどお気に入りの1つではあって、リメイクしたいとは思ってます 意外とオリジナルシナリオをオンセンでは回してないな 総評 良いところ 現実(史実)・システムの設定・オリジナルを融合させたシナリオ ダメなところ ヒロインの影が薄い ということで次回作の明日から始まる「海より来たるキミへ」はヒロインの影が薄くならないよう頑張ってシナリオ書きました。 参加者の皆さんよろしくお願いします
| 四睡 | |
2025/11/11 17:31 [web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第2夜 5日目終 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり 昨夜書きたかったけど、昼に所用あって疲労困憊だったので遅くなった 今回は花龍院くんの再会と別れの話だった。 最後のRP、マジでぐっと来たな~。GMさんが花龍院くんと瀬名方の幼少期の写真を用意してて、粋なことするな~ってなった。しかも瀬名方がその写真を今も持ってるって描写で胸が苦しくなったのに、花龍院くんまで「自分もずっと持ってた」ってRPしてきてもうだめ。小さいころからずっと大切な存在だったんですよね、花龍院くん。 ジャーム化したら本当に戻れないんだって実感したし、瀬名方がどんな人生を歩んであそこに至ったのかはわからないけど、瀬名方の中核にあったのはあの日の約束だったんだろうな……って。 そんな花龍院くんを尻目に、桜井はハッピーに日常へ帰還しました。落差がえぐい。お陰様で青春させてもろてます。 花龍院くん、これから同じような人を出さないために頑張るって決意してたけど、失敗した時の曇り顔が容易に想像できるので、ほんと頑張ってくれ……。修羅道まっしぐらな同級生に幸あれ。 ちなみに相変わらず天冬先生と火神くんがフリーダムなので、赤川支部長は大変そうだった。常識人の称号を貰えたので、これからも常識を掲げていきます。 次回はいよいよ最終話! トレーラーの時点でぶっ飛ばしててびっくりした。先生、なぜそんな直球なんですか!?いったい何を企んでるんだ!?好条件リクルートなんかに負けないんだからね!! あと、火神くんの依頼人が……!?って匂わせされてて心配です。生きてるよね? 新サプリも追加予定なので、成長も頑張りたいです(小並感) キャンペーン最終話、楽しみだけどちょっと寂しいな~。気が早いかw
2026/01/18 21:52
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