wpekeさんがいいね!した日記/コメント

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記

2026/04/18 23:00

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😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます

1.キャラクタープレイ
2.ゲーム的役割
3.物語的役割

1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね
「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか
「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか
キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です

2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け
戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する
みたいなやつです
ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です

3の物語的行動はセッションを進める行動です
HO1はヒロインを助けるとか
あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか
そういったセッション目的にのっとった行動です

ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます

自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます
その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです

例としてはCoCをプレイしてた時
食事シーンがあったんですけど
CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが
KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間
「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです


そんなわけでPLとしては
キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が
1:4:5か1:3:6
くらいです(システムにもよりますが)

GMとしては
物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る
ゲーム的役割は最低限こなせば十分
キャラクタープレイはなくても十分
くらいに思ってます

世間的には
PLとしてこんな感じとか
GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/10 17:04

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😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。
TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。
それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。
(版について、また海外産のシステム等については割愛しております)

①5000円以上
ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど

②3000~4000円
神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど

③1000円~(文庫で1~3冊程度)
ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど

④無料
フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど

無料システムも結構ございますね。
ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。
何々、あなたはコレクターだと仰る?
それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2026/04/09 19:50

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😊 掘り起こした!!
↓のURLで、我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の「こんなの作ったよ!(アップロード)」に飛べます。……たぶん。

https://trpgsession.com/sp/community/commu164614020421/thre177443567105/

また、作品をアップロードします
過去の「マルス2nd」のセッションで、戦闘補助ツールとして使っていた、試作品ver.5です。
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Kei
Kei日記

2026/04/08 20:36

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😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話
ご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。
- ゲームが終了しても思考や感情は残る。

その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。

その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。

そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。
これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。
もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
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Kei
Kei日記

2026/04/04 18:50

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😶 15〜16世紀のイタリアで権力をめぐる陰謀劇のお話
ご機嫌よう。

侯爵が暗殺されたイタリア都市フェラーラを舞台に、誰が暗殺者で誰が次の侯爵なのかを巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG、The Marquis of Ferrara を遊んでまいりましたの。
このゲームの目的は「真犯人を見つける」ことではなく、こうした状況の中で PC ひ全て表示するご機嫌よう。

侯爵が暗殺されたイタリア都市フェラーラを舞台に、誰が暗殺者で誰が次の侯爵なのかを巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG、The Marquis of Ferrara を遊んでまいりましたの。
このゲームの目的は「真犯人を見つける」ことではなく、こうした状況の中で PC ひいては物語がどうなるのかを描くことです。真犯人はゲームの最初に判明していますし、プレイを通じて暗殺者だとされるのはその人物とは限りませんし、もしかしたら暗殺者と次の侯爵は同一人物かもしれません。
モンセギュール系ですので数値的なステータスやダイス判定はございませんが、それぞれの PC の思惑が入り乱れる陰謀劇で直接的な対決(決闘)になることもあり、その行く末を決めるルールが観客(つまり他の PC)がどちらが勝者かを投票し、投票された中からランダムに選んで決めるというのも面白いかしら。しかも勝者にかなり強い権利が与えられます。
というわけで真犯人が時期侯爵として選ばれ、ミラノの息のかかった別の PC が暗殺者とされ、その復讐が街を暗殺者の蔓延るものにし、というドロドロの展開になって楽しかったですし、特に PC の一人がミラノ陣営から新侯爵の暗殺を迫られる一方でフェラーラ陣営からもミラノ陣営 PC の暗殺を迫られることになってからの展開は盛り上がりましたかしら。
中世イタリアの都市国家らしさも感じられましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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明日平
明日平日記

2026/03/28 22:21

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😶 なんか(TRPGを)やる気が出ない
年度末だけどめっちゃ忙しいというわけでもないし
ニトリのっやっすいリカヴァリーウェアを導入してちょっと体調も良い気がする(プラセボかも?)
それなのになんかTRPGをやる気が出ない
正確に言うと、GMする準備のやる気が出ない

(オフセ分も含め)いろいろ中途半端に準備はしてるんだけど何一つ全て表示する年度末だけどめっちゃ忙しいというわけでもないし
ニトリのっやっすいリカヴァリーウェアを導入してちょっと体調も良い気がする(プラセボかも?)
それなのになんかTRPGをやる気が出ない
正確に言うと、GMする準備のやる気が出ない

(オフセ分も含め)いろいろ中途半端に準備はしてるんだけど何一つ完成にこぎつけられない感じです

やりたいことはいろいろある

まずプレシャスデイズのオンセGMの準備
打ち込むだけなのに1か月ほど何も手を付けてない

オフセのルーンクエストグローランサの布教準備
シナリオは公式のものを使う、キャラ作成のサマリーも作った
あとはルールのサマリーを作るだけの状態でこれも数か月止まってる

オフセ歯車の塔の探空士のGM準備
これは全く手つかず

オンセでは天下繚乱もGMやりたい……全く手はついてないんだけど
讃岐のから逃げてきた狸の姫が京か大阪でドタバタする話
出来れば3話ほどのキャンペーンにしたいんだけど…これもアイディアこねてるだけで手が動かない

マージナルヒーローズもキャンペーンのアイディアはあるけど形になってない

なんかいろいろやりたい気持ちに体…というかPCで入力する作業がついてこない感じです
なんか簡単にやる気が出る方法ないですかね……と聞くよりまず手を動かせってのが正解の気がする
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ルファ
ルファ日記

2026/03/26 13:18

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🤔 依頼受けるか受けないか問題
大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、全て表示する大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、どう頑張ってもその依頼は受けられないなとなってしまって、依頼を断りました。

TRPG的には依頼を受けるべきなのはわかってるんですが、依頼を受けるためのこじつけみたいなのも思い浮かばず。たしか数十分くらい他PLと相談したのですが、他の人も依頼を受ける道筋を見つけられず断りました。

依頼を受けないといけないのはわかるんだけど、どうしても受け入れられない時はどうやって依頼を受けたらいいのか。すごく難しい問題だなと思いました。

どんな依頼でも受けられるようにもっと頭を柔軟にしないとかな。
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2026/03/22 19:41

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😭 GMって大変なんだな・・・
我らがコミュニティ、
「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」
にて、
「ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ」
を立てたが、主にGMをやる私はあまり濫用すべきではないかもしれん。
そういう、ルールの穴や不備を調整してハウスルールを作るのもGMの仕事だし。
・・・とは言え、自分一人では行き詰っているのも事実なので、

誰か助けて!
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2026/03/12 18:55

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😲 最近のOCRってやつはスゲェな……
最近になって、ゲーミングPCと(遅まきながら)スマホを両方手に入れた。
スマホでるるぶ撮影して、
PCに写真画像を移して、
OCR(光学文字認識)で文字起こしすると、
セッション補助ツール作成のためのデータを溜めるのが捗る捗る。
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明日平
明日平日記

2026/03/09 21:35

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😶 古参も割と戦々恐々としてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です

明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます
自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです

このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです

しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります
年に数人は新人さんも来ます
新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります

まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに
下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります


その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です
下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです
(大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢)

そんなこんなで古参も新人さんには気を使います
ハラスメント行為がないのは当然として
GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します
PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します
そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る
他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします


まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない
知らない環境に飛び込むんだから

でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます
どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
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四睡
四睡日記

2026/03/02 23:10

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😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意!!ネタバレアリ!!!

















やあ、トリガーイベントなるものを体験した初心者だよ。
調査の途中でまさか佐和山先生がやってくるとは思わなんだ。個体によって思想人格エフェクトまで違うらしいのでびっくりした。同一個体から増殖したものなのに、そういうのって変動するんだ!?サラッとブラム=ストーカーのとこ読んでみたら、キャラシ組むの大変そうだなと思いました(小並感)。

市全体から人がいなくなったばかりか、出入りもできない異常事態になっちゃった。本体は空高く浮かぶ黒い月!?こんなの桜井は殴れないよ~💦PCたちの明日はどっちだ!?

ってなるのかとヒヤヒヤしてたら、エフェクトで誤魔化してただけらしいので一安心。今回は考察が飛び交ってたので、ほへ~そうなんだあ!と思ってました。1人だけなんもわかってなかったw他のPLさんたちが佐和山先生の正体当ててたのすげえ!って思ったな。

長いこと遊ばせていただいたこの卓も、いよいよクライマックスらしい。もうすぐ終わりか~。時間の流れは早いものだ……。あと少し、よろしくお願いします~!
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明日平
明日平日記

2026/02/26 19:39

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😶 キャンペーン没ネタ
その1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね?
ってなって没にしました


その2 超かぐや姫
旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと
というわけで超かぐや姫です
明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました
基本ギミックが公式設定のもので行けることと、
何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない)
1話EXかぐや姫
2話EX桃太郎
3話EX浦島太郎
みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です


とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
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四睡
四睡日記

2026/02/23 23:29

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😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあります。

















前回、知り合いのNPCたちが次々と行方不明になったPCたち。
ダークムーンが支部を壊しちゃって、支部長のナイフコレクションはお釈迦に……。怒れる赤川支部長。佐和山先生の明日はどっちだ!?と思ってたんだが。
よっしゃー!ミドル戦やったるぞー!と意気込んでHP見てみれば、500。あれ?見間違い?あってました。HP500です。
佐和山先生~~HP高すぎ~~!!まあね、みんなで削ればいいのでね。

1ターン目の行動値29の天冬先生が花龍院くんのバフで開幕ブッパ。この調子で……と思ってたら、佐和山先生がシーン攻撃してきて即リザレクトした。リザレクトRTAで笑った。
そして2ターン目冒頭で、弓花ちゃんの奇襲!登場の仕方とってもかっこよかったし、ダメージざっくりいってくれて大助かり。かと思いきや、弓花ちゃんも消されちゃったので、ビビりました。とりあえず殴れば解決するって火神くんも言ってたので、攻撃!攻撃!攻撃!ピュアキュマイラにできることは攻撃のみ――。最後は花龍院くんがバフを盛ってくれたのでオーバーキル。 桜井、佐和山先生にオーバーキルしがちだね。
佐和山先生が血になって溶けたあとには、弓花ちゃんがいたのでとりあえずヨシ!オーヴァードじゃなきゃヤバかったかも。頑丈でよかった!

次回は情報収集かららしいので、何が起こっているのか頑張って調べたいところ。とは言っても、調査技能ほぼないので、他のPCたちに託すぜ!!
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しらたま
しらたま日記

2026/02/22 15:05

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😊 【雑記】TRPG のお供😴🫖🍬
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ホットアイマスク😴
ほかほかに目元あっためてくれるやつ。
(時間がある日のみ)これをつけて、
セッション前に 20~30分 仮眠するのがルーティン。

ほんっとコレつけるだけで全然景色が違って見える!
着用して起きた後はすごく思考がスッキリするし、
とくに頭を使うこの遊びではとっても助かるのデス🙂‍↕️
________________________

②紅茶のティーバッグ🫖
この時期は冷えるからね…。
始まる十数分前くらいからお湯を沸かして、
プレイしながらちびちび飲むのが好き。

色々な味が入った詰め合わせにハマっていて、
気分や日ごとに「今日はコレにしよう♪」
と選ぶのがささやかな楽しみのひとつ。
________________________

③ちょっとしたお菓子🍬
(基本テキセ勢なので)手が汚れない、
サッと手に取ってサッと口元まで運べる、
ボロボロ落ちない。そんなお菓子がベターだね。

最近はアルフォートや茶飴が多いかな。
おいしくて食べやすい、味もわたし好み!
口を動かすと、脳の働きもいくらか活発になる気がして。
ただ専ら夜に遊ぶので…食べすぎには注意だぞ自分っ!
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記

2026/02/14 19:07

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😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
いいね! 20
明日平
明日平日記

2026/02/09 22:57

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😶 敗北を受け入れること
選挙・オリンピックと勝負事の多い週末でした
勝った側の姿はもちろん素晴らしいのですが
個人的には負けた姿を見るのも好きです(性格悪いかもしれない)

昨日凄い負けっぷりを見せた方の覚悟を決めた姿が個人的に好みだったんで、
できればあの感じを言語化出来たらセッションというかGMの時役に立つだろうなとか思いました(特にオチはない)
いいね! 16
四睡
四睡日記

2026/02/09 23:00

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😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いえーい!!久しぶりのDXだぜ~~!!
今回はほのぼの→シリアスだった……。展開ネタバレあり!












前回、佐和山先生がぼこぼこにされて平和が訪れたかと思っていたが、今回は開幕からNPCたちが一人ひとり消えて行ってしまった……。最後に街を見降ろすダークムーン?のシーンで終わったけど、一体何が起きているんだ~~!!ちょっと龍が如くの立華さんを連想した。

まず開幕で天冬先生がニコニコで退職届を持っていたのがおもしろかったです。たぶんまだ先生やめらんないよ、天冬先生……。月原さんが行方不明になるのは、とうとうなっちゃったか~って感じだった。
でもまさか相波くんもいなくなるとは予想外だった。わちゃわちゃ高校生らしくゲーセンで遊んでる~!と思ってたところにぶっこまれたのでびっくりした。PCたちの知り合いを全員拉致して、徹底的に心を折るつもりなのかな?会長もいなくなっちゃったので心配……。一般人だしな……。ローザさんが行方不明になったのが伏線だったのか!と気づいた。そしたら最後は桐谷さんが拉致られるのか?でも結構偉い人らしいし、たぶん本人も強いだろうし(予想)、さすがに厳しいのでは……?
全員支部に集合だ~~!!

次回調査パートから再開!一体に何が起こっているのか早く知りたいぜ~~!!
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モリクニ
モリクニ日記

2026/01/27 19:15

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😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/01/24 23:31

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😶 GMは楽しいかって?
楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/01/19 16:48

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😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。
結果はポリープ1個だけ。
それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。
きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。
みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦
そしてありがとうございました。m(_ _*)m
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