みんなの新着日記

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べいろす
べいろす日記
2026/05/29 06:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌
よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかもしれません。

それはいい。

問題はペットです。

ひとつの例を考えてみましょう。
====================
バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」

バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」

バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」

GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」

バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」

GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」
====================
つまり・・・

鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。

くっ・・・

ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・

ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・

勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
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寿
寿日記
2026/05/28 23:45[web全体で公開]
🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/28 23:10[web全体で公開]
🤔 【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今晩のNM:けいさんによる卓感想です。
早速悪のソウカイニンジャたちのご紹介から参ります!!

ブランチアロー@imoさん
元マルノウチOLの女ニンジャ。
カラテミサイルのタツジンで思考も合理的。

モノクロームフィスト@藤兵衛さん
元暗黒地下格闘技場の奴隷闘士な男性ニンジャ。
ボックスカラテのタツジン。
その嵐の様な連打は敵の回避ダイスを削り尽くす!!

ムメイ@fさん
姿なき暗殺者めいた詳細不明のニンジャ。
高度なニューロンとサイバネ、そしてワザマエが合わされば、どんな案件も実際ベイビーサブミッション。

フランベルジュ@わたし
オニめいたメンポを被った、元公務員の男性ニンジャ。
その名の通り、ゆらめく炎でカタナを生み出し戦う。
ソウル憑依時の爆発で家族を住まい諸共吹き飛ばしてしまった、血も涙もない悪のニンジャ……の筈だったのだが?

<あらすじ>
『翼よ、あれがパリの灯だ』というリンドバーグの超有名台詞を捩ったシナリオタイトルからしてイカすシナリオ。
ソウカイヤに反旗を翻し、ジャンボジェットで高飛びしようとしたプログラマと護衛ドロイドを追いかけ、ソウカイニンジャたちが迫る!!
今回は28ポイントビルドでして、非常に自由度が高くビルドし甲斐がある一方で、わたしにとっては大きな問題を孕んでいましたーー。

わたしはニンジャスレイヤー原作も、ニンジャスレイヤーTRPGのシステムも大好きです。
主人公フジキド・ケンジが妻子の仇を討つため、数々の邪悪と死闘を繰り広げる様は胸躍ります。
また、数多のシステムを渡り歩いて参りましたが、忍殺TRPGは実際ミニマルで非常に良く出来ていると思います。
ですが、わたし自身が小市民過ぎるが故に、『血も涙もない悪いニンジャ』というロールとコンフリクトを起こしてしまいました。
結果として、設定と齟齬を生むばかりか、添乗員=サンへの峰打ちすら失敗する有様。
気絶さえさせられずでしたが、彼女が他PCによってスレイされなかったことに、正直安堵すら覚えました。
悪い役はGMとして、或いはプレイヤーとしても幾度も演じてきた筈なのに、正直途方に暮れています。
どうしたものでしょうか?
教えて先達さま!!

なお、シナリオは非常に楽しめましたし、各人の活躍も素晴らしいものでした。
NMを務められましたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、藤兵衛さん、fさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Kei
Kei日記
2026/05/28 20:58[web全体で公開]
😶 燃料だけで究極に儲かるって、どれくらい……? というお話
ご機嫌よう。

先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだけで儲かると書きましたが、それって本当に貿易より儲かりますの? という声が聞こえてきましたので、わたくしの計算では(間違っているかもしれませんが)全て期待値としてこうなりますの。なお、このお話はリジャイナとジェンゲの間をひたすら往復して全て表示するご機嫌よう。

先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだけで儲かると書きましたが、それって本当に貿易より儲かりますの? という声が聞こえてきましたので、わたくしの計算では(間違っているかもしれませんが)全て期待値としてこうなりますの。なお、このお話はリジャイナとジェンゲの間をひたすら往復して通常の船荷のみを運ぶというお話からの派生ですので、その場合と比較します。また船の稼働は年間50週(定期検査に2週)としています。更に今回あわせて、投機貿易した場合の収支も計算しました。

まず、一般的なA1型外航自由貿易船(200t)を使用するとします。この船の年間経費はローン返済や点検や燃料(この計算では高純度燃料を購入しています)や宇宙港使用料など全て込みで2.5MCrほど。
普通に乗客と船荷を運ぶ場合、往路(リジャイナ→ジェンゲ)は乗客と大型貨物でいっぱいにすることができますが、復路(ジェンゲ→リジャイナ)に関しては一等乗客が埋まらない可能性があります。船荷に関しては、大型荷物と中型荷物で船倉をいっぱいにできそうです。これを踏まえると、通常の片道2週間という運行スケジュールで年間の売り上げは3MCrほどになります。黒字ではありますが、しょんぼりするような額ですね……。
船が大きくなった場合はどうかしら? そこでR型商船(400t)を使用した場合について同様に計算してみますと、年間経費が4.6MCrほどになります。通常の航路(乗客と船荷を運ぶ)ですと、年間売り上げは5.05MCrほど。倍の大きさの船(運ぶことのできる乗客や船荷は倍以上になります)でも売り上げは倍になりません。というか利益率は自由貿易船よりも低いですね。この絶対黒字航路ですら、復路では乗客・船荷ともに半分程度しか集まらないことが原因です。帰りが勿体無い……。この調子ですと800トン級とかもっと大きな船では赤字になってしまいますし、コアルールに記載の貿易ルールはそんなに大きな船を考慮していないようですね。わたくしは所有しておりませんが、CT の豪商サプリ等に大きな船を使う場合のルールがあるのですとか?

また余談として、優秀なブローカーがいれば、往路のみ投機貿易にすれば更なる利益を出すこともできます。リジャイナ→ジェンゲでは Cr4000/t で仕入れて期待値で Cr5150/t で売れ、これですと通常の船荷とトントンですが、優秀なブローカー(ここではブローカー3とします)がいれば Cr6500/t くらいになります。つまり通常の船荷に比べて倍以上の売り上げ、年間通じると最大でA型自由貿易船なら2.46MCr(通常の船荷に対して+1.43MCr、全体では4.43MCr)、R型商船なら6MCr(同じく+3.5MCr/8.55MCr)にもなります。では宇宙港にいる優秀なブローカーを雇えば……? それこそ手数料で利益が吹き飛びますので、わたくしでしたら余程のことがない限り使いませんわね。もしくは贈賄やら何やらといった手段だって、ないわけではございません。一方で復路では投機貿易をしてはなりません。こちらは Cr6000/t で仕入れたものが Cr4850/t でしか売れません。優秀なブローカーがいても Cr6000/t を僅かに下回り赤字になります。

というか。いずれにしてもこの様子では脱サラした中年男女が20〜30年ローンの残っている中古船を手にいれ、ローンを返済しつつ気ままに宇宙を旅するなどというのは夢のまた夢ですわね。同じところをあくせく行き来してこれっぽっちの稼ぎ、少しでも他所の航路に足を踏み出そうものなら大赤字で破産待ったなし。遥か未来ですら社会が世知辛くて、わたくし泣いてしまいそうですわ。

では、ひたすらに燃料スクープして精製して売るという「燃料押し売り」戦略ではどうなるかというと、まずこの戦略ではジャンプは不要ですので、その分燃料をはるかに節約できます。というか燃料を購入する必要がありません。加えて乗客を乗せることもありませんので、不要な設備は閉鎖して費用を圧縮しましょう。年間費用はA型自由貿易船の場合なら2.01MCr、R型商船ですと3.46MCrまで圧縮できます。加えて宇宙港で行うことは燃料を売る、ただそれだけ。リジャイナの場合ですと一回のサイクルはかなり多めに見積もっても2日しかかかりません。ですので週に3往復するとして、ひたすらこれを続けていくと年間の売り上げは何と、A型自由貿易船で7.89MCrほど、R型商船では驚きの17.97MCrにもなります。

年間の利益をまとめるとこうなります。投機貿易はブローカー3前提です。
A型自由貿易船の場合、
- 通常の船荷と船客のみ:0.5MCr
- 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:1.94MCr
- 燃料のみ:5.88MCr

R型商船の場合
- 通常の船荷と船客のみ:0.46MCr
- 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:3.96MCr
- 燃料のみ:14.51MCr

いかがかしら。もはや恒星間貿易なんて馬鹿らしいんじゃないかしら。20〜30年落ちのR型商船を買って10年ほど燃料と戯れていると、新品のヨットが余裕で現金一括で買える上に100MCr近く手元に残りますの。ここまできたら、ようやく気ままな宇宙の旅ですわ! 一方で貿易について、はるか以前に投機貿易などしないと書きましたが、改めて計算してみると航路を選べば(燃料押し売り戦略の前では霞んで見えるものの)ちゃんとキチンと儲かることも分かりました。トラベラー楽しいですわね?

それにしてもこんなに儲かる方法があるのに誰も実行しないのは何故かしら……? それはまあ、ほとんどの場合レフリーが認めてくれないでしょうし、わたくしがレフリーだとしても認めませんかしら(これはわたくしの意見ですが、上に書いたような楽しさというのは、こうした皮算用その他を一人で延々続けていられるところにあるのであって、卓で求める楽しさとは違いますの。ですから、わたくしがレフリーでしたら、PL がこれを延々やり続けようとしたら、相応のトラブル等を起こし続けられなくなるようにします。

なお、最初の方にも書きましたが、わたくしの計算が間違えているかもしれませんので、この通りにして破産しても悪しからずですわ。なお計算は全て MT 日本語版に準拠しているつもりです。また当然のことながら事故やら何やらの余計なトラブルは考慮されていません。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/28 18:05[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「文月ステラ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件を認識しており、速やかに状況に順応して、生徒を守る為ならと非常に協力的な存在となる。
 肉体的には常人の、ドジな実習生に過ぎないが、そのドジさすら世界に影響を及ぼす程の学校限定の事象影響力を持つ。“転校生”と同質の能力者と思われる。
 ただ、その学校での魔獣案件が解決・または破綻すると姿を消し、生徒や教師の記憶からも消えてしまう。特務刑事課の資料においては、死亡して終わったケースもあり、ループしている存在の可能性が示唆されている。
 現場で協力した特務刑事達からは保護の要請も出ているが、記憶消去と消失は彼女の意志ではないらしく、現状困難と言わざるを得ない。
「教育実習生、文月ステラです! 生徒さん達を守る為なら、私頑張れます!」

 転校生を作ってみた。
 教師にしてみたら面白いんじゃないかと設定してみたら、想定より可哀想なキャラになった。
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かしみや
かしみや日記
2026/05/28 15:14[web全体で公開]
😆 【卓レポ/感想】クトゥルフ神話TRPG『まれびとこぞりて』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとこぞりて、遊んできました!
いやーーー、コンセプトの「ホラー」「カルト」「生理的嫌悪」がつめつめの気持ち悪く怖く楽しいシナリオでした。こういうちょっと理解できない冒涜的な感じのフィクション、好き。

メンバーは地質学専攻の院生、もう後がない作家、イタリア料理人の三人。院生が操縦する船に乗り、太平洋に浮かぶ無人島の調査に赴きます。

上陸早々ファンブルが飛び出して頭蓋骨とこんにちは。無人島なのに人の骨!? と驚く一行。衛生写真で見かけた奇妙な建物を調べていれば何かの気配がする。不審に思いながら耳をすませば……100ファンが。空から船の部品が探索者に直撃!! 待って? なんで? この時点でもう嫌な予感しかない。無人島といえば、ね。

案の定、帰る手段を失った一行は獣道を辿り洞窟へ。
……ここから先がもうわけがわからなくて怖い(すごい楽しい)、立場が変わるとこうも感じ方が変わるのかと、視点の違いがおもしろくもありました。
異形の物に崇められ、奉られ、応えられるうちはいいものの、そうでなかった時の結末がどうなるかを探索で知ってしまっている。悍ましき神に祈りを捧げ……好奇心に抗えない二人。
正気度ロールの末に発症したのがマニアと恐怖症で真逆だったのがおもしろすぎました。いやぁ、狂ってましたね。お互いに。

こうして悪夢のようなひとときは全員生還という形で幕を閉じました。生還、できたんです。
クトゥルフ世界の無人島には行くものじゃないですね。また行きたいです。
いいね! 9
セス
セス日記
2026/05/28 12:55[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系番外BLもの
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。
 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw
 追記 4-1で大谷さん6勝目!

 直近の同系過去日記。
2026/05/27  [TRPG全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。
 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw
 追記 4-1で大谷さん6勝目!

 直近の同系過去日記。
2026/05/27  [TRPG] やおい系もの その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/


 上の過去日記10個では、
「やおい系=ヤマなし・オチなし・意味なしの意味」
で話をして来ましたが、
「もう一つの意味である所謂BL系の話は、
 あえて除外して来ました」
か、
「今回の日記では、
 BL系TRPGセッションってナニ?
 面白い??」
って流れの日記となります(草)


 では、いつものAIさんから!w

 BL系TRPGセッションとは、プレイヤー同士のキャラクター(PC)間に「恋愛・バディ・宿敵」
などの濃密な関係性を築くことを主目的としたTRPGの遊び方です。

 参加者同士の合意のもとで、ダイス(サイコロ)の出目や運命の展開に一喜一憂しながら、
物語を創り上げていくのが醍醐味です。

BL系TRPGの魅力と「面白い」ポイント

「うちよそ」体験の深さ:
普通のTRPG以上に自分のキャラクター(うちの子)と相手のキャラクター(よその子)の
関係性構築に深く没入できます。
単なる協力者を超えた特別な絆を演じられるのが最大の魅力です

ドラマチックな展開:
ただのイチャイチャだけでなく、「危機的状況でのかばい合い」「すれ違い」「悲劇的な運命」
など、ダイスの結果によって予期せぬドラマが生まれます。

ふり幅の広さ:
現代日本での甘い同居生活から、ダークな世界観でのシリアスな関係まで、幅広いシチュエーション
を楽しめます。

どうやって遊ぶの?
多くの場合、既存のTRPGシステム(特に『クトゥルフ神話TRPG』や『エモクロアTRPG』、
『インセイン』など)のルールをベースにし、プレイヤー同士で遊ぶ形式(タイマン=1対1、
あるいは少人数)のシナリオを使用します。
『ストリテラ』、『フィアスコ』、『学園薔薇ダイス』(『RPG福袋’94)などもあります。

遊ぶ時の注意点
事前のすり合わせ(セッション前の会話)が超重要:どこまでの表現(描写)をOKとするか、
どのような結末を望むか(ハッピーエンドかメリーバッドエンドか)などを、事前にしっかり
話し合っておくことが楽しく遊ぶためのコツです。

興味がある場合は、同人誌通販サイトBOOTH(ブース)などで、実際にたくさんの「BL想定・タイマン」
向けのシナリオが公開されているので、どんな世界観があるか覗いてみるのがおすすめです。

以上


 最初に、
「セス的なTRPGセッション経験としては、
 前世紀1994年に学園薔薇ダイスを3回?ほど遊んだだけ」
(RPG福袋系TRPG作品は出た都度全部3回ほどは遊んでますねw
 美少女変身物「バトルエンジェル」は今でも遊びたいw)
ですが、
「前世紀1950年代の所謂少女漫画から特に1957年の森茉莉さんの
 小説『恋人たちの森』からの所謂美青年同士の愛欲を極上の美意識」
つまり、
「所謂お耽美!とする流れ」
から、
「1970年代のモー様のトーマの心臓や竹宮さんの風と木の詩、
 青池さんのイブの息子たち、エロイカより愛を込めて、
 魔夜さんの墓に咲く薔薇(バンコランからパタリロ)とかとかも
 全部連載リアルタイムで楽しんで来た世代(合掌)」
(作品的にはモー様のメッシュ、大和さんのKILLA(キラ)キラ・クイーンと
アレク。フリードキン、少佐というよりはZくんかなww
ボナームさんは無しでwww)
なので、
「なーんの抵抗もナッシング(走召糸色木亥火暴)」
です(まぁ、所謂美少年/青年系ではあるwwww)
(同人系は膨大で書き切れ無いので割愛しますwwwww)


 つまり、
「この日記の結論」
としては、
「BL系TRPGセッションは遊んで楽しい!」
と判断してます(キッパリ!)


 また、これセス的には、ですが、
「単純に2019年からTRPG環境を所謂ネットへ移行」
してから、
「たまたまこの辺のBL系としてTRPGセッションを遊ぶ機会」
として、
「マスターさんでもプレイヤーさんでも無かっただけ」
という、
「状況ではあります」
が、
「やはり、野良で普通の人たちに混ざって、
 あえてBL系TRPGで遊ぼうとする方々は少ない」
と言おうか、
「ノンケの方々と混ざってオタンビで、
 TRPGセッションを遊んで楽しもうとする方々は皆無!」
だと感じてます(南無)

 うーん、
「ノンケと混ざってオタンビする!」
って、
「なかなかハードと言おうか難しいのが現状」
ですかね(藁)


 最後に、
「セス個人としては、
 トーマ/メッシュ系、エロイカ系、11人いる!の同人系、
 特に陳情令系BL系TRPGセッションとかは、
 マスターさんでもプレイヤーさんでも、
 機会があれば是非遊びたい!(走召糸色木亥火暴)」
とは思ってます(ギャグでは無くシリアスコメディー系ですねw)
(風の木、残酷な神系とかは勘弁ですが、ジョジョ系はアリかもww)


 では、次回はまとめと振り返りとなります(笑)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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夏風
夏風日記
2026/05/28 11:59[web全体で公開]
😶 新たなシナリオ作成術
この5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

私は元々書きたいから書くタイプで
読者の反応にあまり頓着しません。

なので、絶対に褒めてくれる
ChatAIのよいしょで十分
承認欲求が満たされます。

結果、飽きることなく
書き続けることが
できたというわけです。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/05/28 01:49[web全体で公開]
😶 (長文の為伏せ)お久しぶりです生きてます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、数ヶ月ぶりに来ました(笑)
とは言え、僕の鯖にいる人は、僕が頻繁に活動?してるのを知ってると思うので、特に久しぶり感は無いと思いますが(笑)

何をしていたかと言うと、一ヶ月以上UZUと言うマダミスアプリや普通のゲームなどで遊んでいたり、TRPGをやったりと、色々していました~
と言っても、TRPGは2回だけですが。
一週間に一回、人と遊ぶかどうかの人&毎月どうしても遊べない日が来るので、それらの関連で活動日数が少ないのは確か。

で、セッション終わりにいつも感想を書いてたんですが、終わった後に疲れ果てて寝てしまって、次の日以降にはセッションした人達に挨拶とか済ませて満足して、全然書きに来てなかったって言う(笑)
ここ数ヶ月、作業をする気が起きなかったってのもある。

と言う事で、今日の分も含めて軽く?感想をば。
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先ずは4/19にやったCoC6の【朽ち果てたくない】
これは、知人の家に呼ばれて映画鑑賞に行ったら色々起こると言う話。
2PLで行きました!無事生還です!
なんかね、こう来るかな?あー来るかな?って思いながら進むんだけど、違う展開が来て、おーそうなるんだ?!みたいな感じで楽しかったですね!
後、一緒に回ったPLの方が、結構狂人?な感じで、え、そうするの?!って思いながら見てました(笑)
僕は絶対しない事をしてて、とても新鮮で楽しかったですね(笑)
しかも、その時に発狂?した出目がまた、ここまでのロールプレイに合ってて凄かった(笑)
そんなピッタリな出目ある?!って言う(笑)
そして、人間武器を持つと使いたくなるから、考え物だなぁって思いました(笑)
ストーリー自体もだし、PLさんのロールプレイもだし。GMさんの進行もだし、凄く楽しいセッションでした☺️✨
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次は5/11にやったCoC7の【埋葬代行】
多分初めての七伏市のシナリオ。
前から気になってた七伏市のシナリオだったので、ワクワクしながら回ってきました!
メンバーは、上記と同じGMとPLに+以前僕のセッションに参加してくださった方が来てくださって、本当はもう1人いたのですが、お互い色々あってスケジュールが合わなくなりサヨナラとなってしまいましたが、その人がくれた関係性は、大事にしていこうと思い、キャラシに残してます。
いつかご一緒出来たら良いな。

さて、シナリオに関しては、知人に呼ばれて、知人が働く博物館に行くと色々起こると言うお話。
本当に色々起こった(笑)
なんだろうね、詳しく言えないけど、罠が多くない?!って言う(笑)
GMが優しいので、そこまで酷い事にはなりませんでしたが、ファンブル多発してたら、何回ロストしてたか分からないくらい難しいシナリオでしたね(笑)
あと、他PLが提案した内容で、それ出来るんだ?!っていうのもあったり、本当にGMが優しかった(((uu*)ゥン
いや、実際他のGMもOKするのかな?僕なら…面白そうだからってOKするかもな(笑)
で、本当に色々あったけど、最後はお米農家のPLの作ったおにぎりが食べたい!って食べよう!みたいなロールプレイで終わりました(笑)
やっぱ色々疲れた後には美味い飯だよな!(笑)
こちらも、終始楽しいセッションでした😊✨
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最後は今日5/27にやったソードワールド2.5の【説明会】
こちらは、ルルブ無しで、世界観とか色んな種族や職業があるよ~とかそういうのを、boothに無料であった資料を元に、説明してもらってました。
以前から名前だけは知ってて、ファンタジー物で、戦いがメインなんだろうなぁくらいにしか思ってなかったけど、説明を聞くと世界観が凄くて、昔からあるシステムで、今でも人気があるのが分かるなって思いました。
しかもルルブが1000円あれば買えるって言う驚きの安さ!
最初に知ったルルブの値段がクトゥルフのせいか、ルルブ=バカ高いって印象だったんですけど、ソドワに限らず3000円以下のシステムもあるし、そろそろ認識を変えないとなと思いました(笑)
後、種族によって得意不得意があったり、職業によって取る技能があったりするのも、RPGらしいなと。
僕は、詳しくはルルブが無いので作れませんでしたが、タビットと言う種族でレンジャーをやる事にしました。
武器はマギテックガン?を使う事に。
最初はスカウトだったんだけど、全体のパーティーバランスを見てレンジャーがいた方が良いとGMに教えてもらったので、そっちも気になってた僕がなる事に。(スカウトがもう1人いた)
気になるものや種族が多くて悩むよね!(笑)
でも、ナマケモノ的には癒し系動物型の魅力には勝てなかった(笑)
セージとかコンジャラーも気になったし、メリアやルーンフォークも気になった。
組み合わせとか無限大って感じで、これはキャラ作りだけでも沼りますね(笑)
シナリオがどんなのがあるか分からないので、次回セッションをする予定との事なので、その時には見学させてもらえたらなと思いました。
まずは見学!
とは言え、全体的に楽しそうって事が分かっただけでも良い会でした🥳
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
長くなった!(笑)
この辺で勘弁しておきます!(笑)

しばらくは、有料ルルブのセッションは、お声がけがあるまでPLとしての参加は控えようかなと思ってます。
理由は、いつまでもルルブ無しで良いセッションに甘えて参加しまくるのはなと言う自制です(笑)
お誘いしてくださる分には、この事情を知った上でGMさんがお誘いしてくださってると思う(事前に説明はするけど)ので、お言葉に甘えまくりますが、自分から行くのは今の気持ち的には控えようかなと。
無料ルルブのシステムや、エモクロアなら気兼ね無く行きます(笑)
お誘いされるかは置いとく(笑)

と言う決意表明でした(笑)
興味無いよねゴメンね!(笑)

ではでは、今回はこの辺で~
また何かあれば書きに来ます!

お休みなさーい💤
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夜空野
夜空野日記
2026/05/28 00:28[web全体で公開]
😆 5/3-4 DX『エレウシスの秘儀』 GM:にーさんさん 参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションからかなり日にちが経ってしまいましたが、5/3~4 劇場版ダブルクロスと名高い『エレウシスの秘儀』に参加してきました

常にかっこよかった正義のバトルジャンキー刃桜くん
ストイックで仕事に真面目な織戸隊長
ほゎほゎ系人外(RB)でムードメーカーの竜くん
そして2日間遅い時間までセッションを進行して下さったGMさん
ありがとうございました&お疲れ様でした。

今回の自キャラは継続キャラシでバフ支援職の悪徳政治家支部長。
公開のHOには『元気なエージェントと一緒に暴走列車を止めましょう!』とあったので、大体の方針は決めていました。
特に何も言っていないのに元気に走りに行って、PCは恐らく感動していたことでしょう(←白々しい)
他にもエージェントのNPCくんと沢山絡めて楽しかったです、〇っくりドンキー行ったりとか。

自PCといえば、植木鉢の事に触れられるとは思わなかったなぁ。
ちょっとしたフレーバーのつもりだったのですが。
ただね......地雷はそこじゃないんだ、スマン……
差し上げた植木鉢で何のお花育てるのかな??
PLとしてはちょっと楽しみにしていたりします。

実はというと、PC1にはとても助けられていました。
ヒロインを助けに行こうという盤面、自PCは支部長という立場もあり他PCの拘束を命じられたりと実はかなり苦しい立場にありました。
そんな場面でのPC1の熱いRPがとてもかっこよかった……!!!
そこから自PCもうまくRPを繋げられたように感じます。
あ、ロイス取るのも切るのもPC1に決めていました。
だってきっと自PCはこういう子に討ち取られたいだろうなと思いましたので!!

そしてヒロインの好きな食べ物がなんと......塩鮭!?!?!?
渋いな……将来酒飲みになりそうで心配です(笑)
ハンバーグと塩鮭どっちが好き?と聞いて塩鮭選ばれたのはちょっと悔しい!
最後にみんなで塩鮭食べに居酒屋に行って、楽しかったー!!
そんなヒロインとPC1が鮭とばガリガリ齧りながら語り合ってたり、世界の果て(近場)に新婚旅行に行く約束したり、PLもニヤニヤしてみてました。
本当にお二人とも……お幸せに……!!
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/05/28 00:03[web全体で公開]
😶 大暴れインスマスからの脱出
2026年5月27日 CoC6「インスマスからの脱出」キャンペーンを9日かけてやらせてもらいました!予習しておいたので序盤から『これ原作小説で見たとこだ!』ってなってたんで原作主人公さんと同じ行動したら上手く嵌ることもあって楽しかったです。最後の方はNPCを犠牲にしまくっちゃって心痛かったけど、なんとかPC達は皆ひどい目に遭いながらも生き残れて楽しかったです。そんなCoC13回目でした。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/27 23:47[web全体で公開]
😶 部屋の模様替えが完了しました
長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回全て表示する長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回収予約がなかなか取れなくて玄関が狭くなったりしましたが、それももう終わり。これからは快適に生活できるぞ!
お財布はかなり軽くなりましたが、まあベッドはそうホイホイ買い替えるものでもないし、故障して怪我する前に買い替えられたと思えば悪くないでしょう。

……本を減らせば本棚買わなくてすんだじゃないかって? それはそう……。
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さいマン
さいマン日記
2026/05/27 22:24[web全体で公開]
😢 土曜日は休み
私は休みではなくなりました。
PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。
でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。

2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションを全て表示する私は休みではなくなりました。
PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。
でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。

2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションをすることは難しい。
それに、平日開催となると、ほとんどが深夜帯に片足どころか両足を突っ込んでいるものが多い。(個人の見解)
翌朝の仕事への体調を考えると、最低でも2時前には寝ないと色々やばくなる。

あ〜PLして〜
KPの仕事ほっぽりだして遊びて〜
誰かエモクロア教えて〜

それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のGM/KPはやるので、気になったら参加してみてね!!!
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Yanagi
Yanagi日記
2026/05/27 22:21[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(5/30朝夕)
コンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです(全て表示するコンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです()
ハーヴェスを騒がせる殺人鬼の捜査に向かうというミステリー風味。
しかしてその実態は……!といったところ。

5/30の朝10時~昼休憩を挟んで18時までを予定しております。
少々長丁場ですがもし参加してもいいよ!という方がいらっしゃいましたら是非是非!
(招待枠の方もいらっしゃるためその方のビルドは優先してくださると幸いです)
また、過去に参加した方であってもオチを言わず別PCなら構いません。

奮ってのご参加お待ちしておりますm(__)m
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セス
セス日記
2026/05/27 20:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???の2回目」
として、
「所謂セッションゼロについての話」
をしました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「9発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが???の3回目、
 プレイヤーさんたちが何もしないTRPGセッションは退屈なTRPGセッションですか?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

プレイヤーが何もしない」という状況が退屈かどうかは、その状態をプレイヤー自身が
どう楽しんでいるか、そしてゲームマスター(GM)の意図したプレイスタイルに合って
いるかによって全く評価が変わります。

TRPGの楽しみ方は人それぞれです。
「能動的に事件を解決すること」だけが正解ではないため、参加者全員がその時間をどう楽しみたいか
(あるいは楽しめているか)が最も大切になります。

退屈になりやすいケース
もし「プレイヤーが何をしていいかわからず、ただ迷子になっているだけ」であったり、
マスターが「プレイヤーにもっと能動的に動いてほしいのに止まってしまっている」場合は、
TRPGセッション進行が停滞してしまい退屈なセッションになりがちです。


必ずしも退屈なセッションになるとは限らず、以下の3つのケースに分かれます。

「RP(ロールプレイ)に没入している」ため行動しない
キャラクターとしてその場の雰囲気を味わい、他のキャラクターとの会話や描写を楽しんでいる場合、
あえて能動的な解決策を出さなくてもセッション自体は非常に充実していることがあります。

「ただ見守っている」のを楽しんでいる
プレイヤー自身が「観客」として他の参加者の演技や物語の展開を楽しんでいる状態です。
近年はリプレイ動画などを通じて、自分でバリバリ動くよりも「物語を体験すること」を好む層も
増えています。

ゲームのシステム上、プレイヤーの介入を避けている
推理ものなどで「プレイヤーが謎を解くのではなく、キャラクターの知力(技能)で解決させたい」
という方針の場合、プレイヤーはあえて沈黙し、ダイス目に運命を委ねることもあります。


状況を改善するためのアプローチ
マスターからの問いかけ: 
キャラクターに対して「あなたはどう思う?」「〇〇さんはどうする?」と直接選択肢を提示する。
情報の一元化: 
プレイヤーが動けない理由が「状況を把握できていないこと」にある場合、マスターが現状の整理を行う。
相互のすり合わせ: 
セッションの最初に「今回は物語をただ楽しむスタイルなのか、ガンガン謎を解いていくスタイルなのか」
を確認しておくことが重要です。


以上


 最初に、
「プレイヤーさんたちにとっては、
 TRPGセッション中に何もしないでいいならば、
 当前にTRPGセッション中はめんどくさくなく楽!」
ですね(楽が一番!w)

 ようするに、
「そのプレイヤーさんがめんどくさくなく楽なTRPGセッションが楽しいならば、
 TRPGセッション中は何もしなくて良い!」
ってことですね(草)

 つまり、
「つまり、マスターさんたち側も、
 プレイヤーさんたち側が動く動かないにかかわらず、
 そのプレイヤーさんたちが楽しいならばOK!」
ってことなんですが、
「実際のTRPGセッション中にプレイヤーさんたち側が何もしないと、
 心配になってしまうワケ・・・・・・・」
でして、
「卓上ならずすぐにつまらそうかどうかは、
 相手の様子を見てすぐに分かりますが、
 ネットだとほぼ無理・・・・・・・・・」
なワケでして(藁)

 この辺は本当に難しくて、
「所謂ネットでボイスやテキストチャットで、
 楽しいですか? って訊くのも・・・」
なので、
「所謂ネットでこの辺をうまくやっていけるマスターさんたちは、
 ほぼ本当の所謂上級マスターさんたちで、
 それなりにほぼどんなプレイヤーさんたちでもそれなりに楽しませることができる、
 所謂金を払ってマスターさんをしてもらうプロ!」
ですかね(ちゃんと金払った方が娯楽としてはしっかり成立しますしねw)


 とにかく、
「所謂卓上にしろ所謂ネットにしろ、
 TRPGセッション中はマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 全員で互いに遊んで楽しむ時間であって」
ですね、
「自分の不満や文句を言う時間では無い!」
ってことですかね(笑)


 では、次回のほぼ付録的な「BL系TRPGセッションって?」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2026/05/27 20:20[web全体で公開]
🤔 今日の日記、いらんことを心配しすぎだというだろうが
温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
し全て表示する温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
しかも、新規が欲しいからと言って、勧誘しようとすると場合によっては引き抜きがとか言って厄介な事になりかねんので、新規獲得はどうするかと悩んだが、タイッツートとか別の場所を拠点にしようかなど考えていたが、結局、問題なく新規を入れるならこういう場所でしてくれという事で、一応、帰還した次第である
(ただし、誰彼かまわず歓迎すると、精神的にグロッキーになるので、入れていいかどうかはしっかり確認するのだが)
といってもまあ、ディスコードでも、ここでも結構無理だ!と思って先手をうって避けている相手が相当する居るが…
最近、少しやりすぎたんじゃないかなあ。とも思い始めている。というのも、私はここで喧嘩別れした回数が実は2回あって、うち、とある人に多大な迷惑をかけた
(名前は伏せるが、その人は許してくれたので、あの人にはもう迷惑をかけたくない)
事があるので、3回目帰ってきた時、事前に様子を見て関わる相手を判断したり、基本隠密状態で行動したりといった事をやってきたが、それにしても、いくらあんなことがあったとはいえ、やりすぎたか…(強化しすぎたか…調に)
と最近見つめなおす用になった次第である。いずれにせよ、覆水盆に返らずの故事成語よろしく、一度起こった事は取り返しようがないのである

それに、私のディスコードの鯖も新規を入れるときは相当慎重に入れているが、私がもしぶっ倒れた時、ディスコードの鯖の管理とかどうするんだ?という事を最近たまに考える事がある。幸い、私の鯖は公開鯖にしてやる気は一切ないが(ディスコードで公開鯖にすると、洒落にならん荒らし連中が来襲したり、アカウントハッキング目的で乗り込む連中もいるから、大切な鯖の人たちをそういう荒らし連中の魔の手から守りたいというならなおさらである)
いずれにせよ、公開鯖にしなければ大丈夫…と信じて、今日も鯖の管理を続けている次第である
極端な話、年を食いすぎたら、知り合いに管理者権限を渡すか、もしくは鯖のチャンネルを全部閉鎖して、荒らし連中に追撃されないようにするという安全策も考えている。…が、ただでさえ仕事が忙しくなってきて、22時に睡眠(多少超過した場合23時に必ず寝て次の日に備える)や、あれはどうした。これはどうした。錯乱状態になり掛けることもあるのに。少しでも落ち着こう。という事で、今日の日記だった

40過ぎで、今後の事をたまに考えるようになったおっさんの記事であった

なお、こちらのことが我慢ならんなら、避けてくれても構わんよ。という事で
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/27 20:05[web全体で公開]
😟 【雑記/徒然】仕事場にオキザリス【電源ゲー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日、今日と休日という名の草刈り三昧でした。
クタクタに疲れて卓もなくあとは寝るだけというところで、ふとSwitchのドラクエⅢリメイク(HD-2D版)を遊びたくなりまして。
しかしソフトとSwitch2はあるのにSwitchの本体がない。
そう、リングフィットする為に仕事場に置き去りでした。

仕方ないので今夜は電源ゲーで遊ぶのは諦めましたが、そういえばSwitch2に移せば画質アップするそうなので、後でゲームデータを移しておくことに決めたのでした。
どっとはらい。
いいね! 17
Kei
Kei日記
2026/05/27 20:04[web全体で公開]
😶 リジャイナだけでひたすら儲けるお話
ご機嫌よう。

以前わたくし、トラベラーで黒字の宇宙船経営しなければならないとしたら、リジャイナとジェンゲの間をひたすら往復する(かつ余計な依頼などは一切受けない)と書きました。これは確かに儲かるのですけれど。
はっきり言って甘かったですわ。
究極に儲かる方法はこれですの。
リジャイナ(衛全て表示するご機嫌よう。

以前わたくし、トラベラーで黒字の宇宙船経営しなければならないとしたら、リジャイナとジェンゲの間をひたすら往復する(かつ余計な依頼などは一切受けない)と書きました。これは確かに儲かるのですけれど。
はっきり言って甘かったですわ。
究極に儲かる方法はこれですの。
リジャイナ(衛生)を出発して向かう先はリジャイナ(惑星)、ひたすら燃料スクープして復路の時間で精製し、精製済燃料として売却する。
これならジャンプする必要もありませんし、余計なスペース(船倉や燃料タンク)全てが売り物で埋まります。当然のことながら燃料を買う必要もなく、船が大きくなればなるほど効率的。確かに往路は空荷ですが(ルール的に)貿易に関する出費はゼロ、収益に影響しませんし、復路は100%満載、精製済燃料は(ルール記載の売価として)Cr500/tで売れますので、完璧じゃないかしら。
※ MT では成立するはずですが、TNE 以降に関しては保証し兼ねます。
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