タカハシさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
2026/10/11 20:39
😶 初心者を交えてクトゥルフ神話TRPGをやるので 難易度を高くしてます!(オイw) タイトルと最初の一文だけ見ると、まぁ鬼の所業のように感じる方もいるかもしれませんが、 これにはちゃんとした理由があります! さて、これからクトゥルフ神話TRPGの世界に片足を踏み込む人が、なんだ、クトゥルフ神話ってホラーだと聞いていたし、周囲からさんざん脅されていたけど、実際に遊んで終わってみたら大したことないなぁと思う例ってけっこう多いのではないかと思うんです。 なぜなら、まずTRPG初心者であることと、さらにクトゥルフ神話すら初の方であるのに、いきなりキャラクターがロストするようなシナリオをぶん回すキーパーは普通は少ないからです。 普通に考えれば、少なくとも初心者がキャラクターがロストするような展開はなるべく避けたいところですよね? もちろん私だって、それはなるべく避けたいところです。 でも、危険のほとんど無いようなシナリオでは、クトゥルフ神話をクトゥルフ神話たらしめているコズミックホラーを体験する機会って初回ではほとんど味わえないと思うのですよね。 せいぜい死体を目の当たりにするとか、そういう存在の声が聞こえちゃうとか、SANチェックを何回かする機会はあれど、一時的狂気にすらならずに終わりを迎える。 だからと言って、こんなシナリオがあったとして、これは別に悪いことでは無いです。 批判しているのではなくて、少なくとも私はそうしないというだけの話です。 さて、まずはほどほどな狂気を感じられるようにルールをいくつか変更します。 いわゆるハウスルールを取り入れるわけです。 こういうのが嫌いな人も一定数いると思いますが、私がキーパーなのでそこが参加者には ガマンしていただきましょう(マテw) 1つ目のハウスルール。 SANチェック失敗時におけるSAN値減少値を1D6に固定します。 これにより、5以上の出目が出ると確実に一時的狂気表になります。 2つ目のハウスルール。 オリジナル一時的狂気表を使います。 これは、私の作った一時的狂気表であり、いちおうネットでも公開はしているのですけど、自作しておいていうのもなんですが、まぁけっこう内容がえぐいことになっています。 私以外は使わないとはお思いますが、死にやすいですので、使われる場合は自己責任でお願いします。 まず1D10を振って、【4】と【10】の狂気の効果内容は、運が悪いと死ぬことがありえます。 【4】は【効果時間を決める出目が6以上で、さらに2段階のショック判定に失敗すると笑い死に】です。 【10】は【なるべく痛くない自希殳】ですね。 どちらも、このルールだとどちらも当たる可能性は十分にありえます。 ただ、【10】の方は、仲間が止めてくれれば助かる可能性はありますし、【4】の方も仲間に【応急手当】+【薬学】もしくは【応急手当】+【生物学】、または【医学】技能があれば、助けられる可能性が十分にあります。 まぁ死の危険がある【4】と【10】以外も、かなりえぐい内容にはなっていますが、誰かが一時的狂気表を振るとなったら、セッションにおいてそれはとんでもない緊張感が走るイベントですから、まぁ結果的にパニックになってわちゃわちゃする方が、面白いと思うんです。 もちろんあくまで私の自論なので、異論があることは認めます。 「あー大した一時的狂気効果じゃなくて助かったー」と胸をなでおろすというのも良いでしょうが、私のオリジナル一時的狂気表は、ほぼ胸をなでおろす程度のものは含まれておらず、だいたいその場の事態を悪化させるものばかりだったりします(オイw) この2つのルール変更は、かなりヤバいです。 まぁ他人にはおススメしません。 ですが、確実にクトゥルフ神話TRPGのやばさは、初心者に伝わると思います。 まぁそれが良いか悪いかはさておいて・・・。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
※投稿するにはログインが必要です。
2026/10/11 20:39
[web全体で公開]