ナギさんがいいね!した日記/コメント

ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記

2026/08/27 22:27

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😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
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みずほ
みずほ日記

2026/08/26 07:31

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😶 今更ながらの呟き
とうの昔に告知出ていましたが。
秋に、ケダモノオペラのシナリオ集が出るそうですね。
ページ数は160ページらしいので、雑誌連載分収録されるのかな? 
いずれにせよ、楽しみです。

ケダモノオペラはGM が楽なので良いですよね。
PLさんのアイデアをお聞きして。
「それじゃ、そういうことで」で行けますので。
システム的にはRPお好きな方向きではありますが…
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しらたま
しらたま日記

2026/08/20 22:37

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😊 【雑記】人それぞれの背景
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた
 人生や奥行きを感じる発言内容」が、
私はすっごく大好きなんですね。

・・・こ、こう書くと変態みたいですが。
違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳)

自分と他人という枠を超えない以上、
こうして話している相手の見える部分は
その人のほんの一側面でしかないだろうし。
相手から見た自分もまた、同じこと。

で、これこそTRPGを好む理由なんですね。
結局は人を求めているような気がします。

考え方に共感できても・できなくても、
私は、その人の人間性に触れるのが
きっとたまらなく好きなんだろうなって。

オチは・・・特にございません!!!
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羽崎みずく
羽崎みずく日記

2026/08/21 09:11

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😲 キャラメイク卓の反響アリなので!
前回の日記に中々の反響がありましたので
キャラメイク卓を準備しようかなと思います!
早ければ来週にでもやりたい…。

そこでダブルクロス経験者の皆様に
【説明会で聞いておきたい要素】
を募集してみようかなと思います。
現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。

全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので
キャラメイク卓を準備しようかなと思います!
早ければ来週にでもやりたい…。

そこでダブルクロス経験者の皆様に
【説明会で聞いておきたい要素】
を募集してみようかなと思います。
現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。

(基本ルルブ1.2のみの環境という前提)
・フルスクラッチでのアタッカー作成
・コンボの作り方(エフェクトの重ね方)
・アタッカー以外のキャラ作成のポイント
・常備P、財産Pの使い方
・情報収集での判定方法
・戦闘時の判定方法、ダメージロール
・エンゲージの簡単な解説

……詰め込みすぎかな??
気軽にご意見いただけると幸いです!
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はるるん
はるるん日記

2026/08/20 13:35

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😊 【SW2.5】「日常」第2陣 GMレポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は8/17に開催された「日常」第2陣の様子をレポート♪

◆テーマは「なんでもない一日」
魔法学園《七色のマナ》の学生であるPCたちが、「なんでもない一日」を過ごすお話。
その「なんでもない一日」の内容が「授業を受ける」→「友達と昼飯を食べる」→「放課後にチョコを作る」→「八つ首の大蛇をボコボコにして捕獲する」→「花を摘んで帰る」なのは、若干狂ってるけど💦

アルージイは、戦うことしか知らない自分を抱えながら、それでも学園の日常へ少しずつ混ざり始める。
シエラは、憧れの先輩たちについていく後輩から、実際に肩を並べて戦える仲間になりつつある。
ガリーナは、ふざけた言動の裏に、冒険者としての現実的な価値観と仲間を支援する一面を見せる。
マルシェは、探索・戦闘・日常のすべてで、経験豊かな安定役としてパーティを支える。
フィオナは、落ち着いた振る舞いのまま自然に仲間をフォローし、必要な場面ではきっちり結果を出す。

同じ学校で学んで、ご飯を食べて、くだらないことで笑って、必要なら一緒に武器を取る。
そんな学生たちの一日だったんじゃないかな?

◆ガリーナの名言
「男をストックしておいて侍らせておくの」から始まった、1年生の元気少女とのランチタイム。
かと思えば、「中途半端に鍛えたらね、必要な時に逃げる選択肢を失ってしまうよ」「最強の護身術は、そもそも危ないところに行かないことだから」と、急に正論を吐く。
普段の倫理観は終わってるのに、冒険者としての生存哲学はまとも。
このズレがよかった♪

◆ダイスが産んだ名シーン
チョコTRPG終了後、《マギスイーパー》の支部長にパシリに使われてやってきた生徒会長アイザック。
帰り際にchoiceを振ってみれば……選ばれたのは、シエラの「金箔がたっぷり塗られたニンジンチョコ(出来栄え1ゾロ)」
先輩たちから弄られる中、アイザックは「美味しそうですね? ひとつ戴いても?」と、それを持っていく。

その結果――
シエラ「…………かっこいい」

アイザックが気を遣ったのか。
単純にニンジンの気分だったのか。
あるいは後のティータイムで金属味を食らって真顔になったのか。

そこは何も描写してない。
それでもシエラの中では、「失敗作を馬鹿にせず受け取ってくれた格好いい先輩」というイベントになった。
そもそもGMが用意していたイベントですらなく、ダイスとRPの積み重ねから勝手に生まれた場面なのが、最高にTRPG♪


◆行けばわかる
シエラから「逃げた蛇さんのことを知りたいですっ! 別の蛇さんと間違えたら困るのでっ!」という至極もっともな質問。
それに対する回答が「きっと行けばわかるわ」という最悪の情報提供。

ここは完全に、後のインパクトを重視したからだね♪
事前に「八つの頭を持つ巨大蛇です」と説明してしまうより、何も知らずに洞窟を進み、天井から八つ首の大蛇が落ちてくるほうが圧倒的に面白い。
しかも首には拘束具の破片が残っているので、依頼対象なのは一目瞭然。
つまり本当に「きっと行けばわかるわ」だった♪


◆日常
振り返ってみれば、ヤマタノオロチを倒したこと以上に、「ガリーナがアルージイにチョコを渡せた」「アルージイが初めてのお菓子作りでカレーを錬成した」「シエラの金ニンジンをアイザックが持って帰った」みたいな、くだらない出来事のほうが妙に思い出に残っている。
授業を受けて、ご飯を食べて、お菓子を作って、笑って、冒険して、また学園へ帰ってくる。
そんな彼らにとっての「なんでもない一日」を扱ったセッションでした♪
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しらたま
しらたま日記

2026/08/18 19:53

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😍 【雑記】CoC6版:いつか「Vicx」をKPしたい🌼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に他システムでもこういう日記UPしたな。
でもでも、雰囲気買いしたのは初めて!
世界観があんまりにも好みすぎた🥰
※ネタバレはないですが雑記につき伏せ※

-----------------------------------------------
🌼Vicx(ヴィクス)
シナリオ難易度:✦✧✧✧✧

プレイ時間:ボイセ5~7時間前後
人数   :タイマン
推奨技能 :博物学 / 生物学 / 図書館
準推奨  :聞き耳
-----------------------------------------------
🌼トレーラー:
あなたは生まれたころから
自分以外の人間と触れ合ったことがない。
植物に満ちた温室の中で
一人でずっと暮らしていたことだろう。

外はどうなっているんだろう。
自分以外にも人はいるんだろうか、
そんな疑問を抱きながら
穏やかで平和な世界でずっと生きてきた。
-----------------------------------------------
▼こんな人におすすめ!
・ゆっくり話したい
・謎解きよりもRPをメインでやりたい
・うちよそしたい
・お花が好き
-----------------------------------------------

いわゆる「RP重視」のシナリオ。
ただ、私がテキセ専門なので、
かなり長期卓になりそうなことと・・・。

後味の悪い展開や不快に思われる表現が
多く存在するとあって、だいぶ不安も残る。
「⚠️なんでも許せるPLさん向け」
とか書いて、いつか募集しようかな🤔

なんにせよ遠い未来の話だと思うので
もしご縁があればよろしくお願いします❣️
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/08/06 17:25

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😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました!
 こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。
 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。

https://trpgsession.com/sp/replay/topic178600441696/
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/07/22 01:06

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😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラのセッション2回目の卓終了。
 いやあ、自分で作った悲劇的展開で泣いてちゃ、世話ないねw 歳とると涙脆くなって遺憾。
 特技も全て使い尽くし、オペラを使ってNPCの少年プルカの死を時を駆けて阻止し、私のケダモノは死亡!
 あとで冷静になって考えてみると、もっと直前に戻って直接的な死ぬ原因から防いでも良かった気もするが、それだと根本的に狙われる理由は残るし…。クライは頭良くないから、あれしか思いつかなかったんだろう。毒で死ぬ寸前の疾走だったし。
 ケダモノって、どうしても悲劇が似合うと思ってしまう。
 1対1でナラティブ系なら、全力で悲劇の完成を目指してもいいのかなと、やってみた。しかし、自分の情緒へのダメージもデカいなこれ。最後もうボロ泣きしながらやってた。
 今回使ったクライは、NPCでいたら絶対救いたいと思う様なキャラなのに、自分でやると死ぬ方向に持っていくのね、友生は…。
 テーマソングまであって、更に感情にトドメを刺された感じw
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/07/18 21:17

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😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの
リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。
新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。
人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね…

そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、
張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに
ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!)
物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか
うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって
こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、
もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。

今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。
この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、

今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? 

これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。
贄(ニエ)とは一体。
…しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ
ニエに相応しい在り方なのかもしれません。
無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら
割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。
いや本当に今回も強かった…!


ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った
地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。
参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、
いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。

ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも
シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。
自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。
普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。
長期間ご一緒くださいまして有難うございました!

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もみじ
もみじ日記

2026/07/16 14:17

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😶 セッションのCMぢゃよ♪
本日は晴天なり〜〜
猛暑でもありんすえ〜〜
熱中症には気をつけるのぢゃよ🦊

外も大概ぢゃが、中におっても冷房をケチっては同じ事、
毎年死者が出る熱量故、わっちも決して他人事ならぬよのぅ。

さて、前置きはこのぐらいにして・・・
7月下旬の卓のキャンセルが相次いでおる故、
単発卓位全て表示する本日は晴天なり〜〜
猛暑でもありんすえ〜〜
熱中症には気をつけるのぢゃよ🦊

外も大概ぢゃが、中におっても冷房をケチっては同じ事、
毎年死者が出る熱量故、わっちも決して他人事ならぬよのぅ。

さて、前置きはこのぐらいにして・・・
7月下旬の卓のキャンセルが相次いでおる故、
単発卓位ならと建てる余裕が生じた次第ぢゃよ♪

さて気になる中身シナリオの中身ぢゃが。
シナリオの目的、行き先、
道中のイベント、敵対キャラクターは全てロールオアチョイスで決定する。
ゲームブックや、シナリオ型サプリメント等をイメージして貰えると分かりやすいかの?
GMレスで・・・といっても、大まかな処理はGMが行う為、完全には不可能ぢゃが(

草原を歩いていたら、突如宝箱が生まれ出たり、
ダンジョンの奥地で、商人と出会ったり、
果ては何もないまま冒険の目的を達していたりと。
5回遊んで5回違う冒険ができる。
100回遊べるTRPG!!
うやん、どっかで聞いたうたい文句ぞな。

わっちが、わっちの為に開発したシステムぢゃよ。
なに、友達がおらんと申すか?
やかましい・・・。

そう、如何に優秀なシナリオを書いたとしても、
如何に優れたプログラムを組んだとしても、
友達が居なければ始まらない、それがTRPGなのぢゃ(血涙)

別にシナリオもシステムも左程優れている訳でもないがの((

さて、此処まで読んで興味を抱いたプレイヤー諸君、
わっちと共にひと時のセッションば興じようではないか♪

お後がよろしいようで・・・


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たこ
たこ日記

2026/07/16 14:35

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😶 【雑記】ルルブの買い時?
今、amazonで紙書籍のポイントアップをしてますね

amazon.co.jp/b/ref=abptr_pd_jp_summer_0707_dpa/?node=219531999051

クトゥルフのルルブなども12%くらいポイント還元されてました
ちょっとお得に買えるかもしれませんよ
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ヲシダ
ヲシダ日記

2026/07/16 19:03

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🤔 やっぱりGMもやらなきゃ、とは思っているのですが
セッションごとに日記を書くのは私にとっては割と大変だ、ということであまり日記を書かないでいたところ、「あれ、どこから日記を書くんだっけ」となるほどに、日記の書き方を忘れてしまっていました。

日記こそ書いていませんでしたが、『ソードワールド2.5』に複数参加させていただいたり、『モンスター・モン全て表示するセッションごとに日記を書くのは私にとっては割と大変だ、ということであまり日記を書かないでいたところ、「あれ、どこから日記を書くんだっけ」となるほどに、日記の書き方を忘れてしまっていました。

日記こそ書いていませんでしたが、『ソードワールド2.5』に複数参加させていただいたり、『モンスター・モンスター!』や『ゆうやけこやけ』などの、これまでやりたくても機会がなかったものをやる機会を持たせていただいたりで、大変ありがたいことです。
GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました。

とはいえ、やっぱりGMもやらないとなー、とは思っているところです。
『ひとつ屋根の僕ら』のルールブックを読み直して、やっぱりこれぐらい割り切ってるのいいなあ、なんて思ったりなんかもしていまして、今月か来月中には立卓できればな、と思っていたりします。
前回から時間が経っていて、進行もなにもかも忘れていそうですが、もしその機会があれば、よろしくお願いいたします。

あるいは、ガバガバ&ぬるめの戦闘を前提で『ソードワールド2.5』もまあ……あるいはそのうち……(弱気)。

そして、国立天文台の『サンドキャッスルTRPG』というゲームにちょっと興味があったりします。
DTP周りが製品ほどは読みやすくないですが、これも読んでおきたいですね。
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ササミ
ササミ日記

2026/07/10 11:15

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😶 ココフォリアの実店舗に行ってきました
仕事で池袋に行ったので、せっかくだから『ココフォリアの実店舗に行ってみよう!!』ということで、休憩時間に行ってきました。

JR池袋駅の西口(南)出口から徒歩4分も掛からない好立地です。
駅出て斜め向かいのビルの2階ですwww 近いッッ!!

書店と言うには、かなりおしゃれな雰囲気で最近発全て表示する仕事で池袋に行ったので、せっかくだから『ココフォリアの実店舗に行ってみよう!!』ということで、休憩時間に行ってきました。

JR池袋駅の西口(南)出口から徒歩4分も掛からない好立地です。
駅出て斜め向かいのビルの2階ですwww 近いッッ!!

書店と言うには、かなりおしゃれな雰囲気で最近発売されたルールブックとサプリメント、オンセでよく遊ばれている定番ルルブが置かれています。
それとダイストレイ、ココフォリアのオリジナルグッズなどもあって、オンセで遊ぶ人には良い本屋かと思います。
せっかくだから『ココフォリアのキーホルダー』を買いました!!


海外モノのTRPGやボードゲームはほぼ無いので、マニア・ベテラン勢はイエローサブマリン秋葉原店まで行ったほうがいいかと思いますwww


ココフォリアの実店舗に行ったことがない人は、池袋駅の西口(南)でちょっと降りて行ってみてください。
かなり狭いけど綺麗に整理整頓されていて、良い雰囲気ですよ~
いいね! 38
はるるん
はるるん日記

2026/07/08 09:01

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😶 【あと1名募集中】SW2.5 シティ・アドベンチャー卓
おっはるか~♪ はるるんだよ♪
7/14(火)・7/21(火)開催のSW2.5卓、あと1名募集中!

🔽募集ページはこちら!
https://trpgsession.com/sp/session/178329549760Harurun031215


◆舞台は犯罪都市
ブルライト地方一の犯全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ♪
7/14(火)・7/21(火)開催のSW2.5卓、あと1名募集中!

🔽募集ページはこちら!
https://trpgsession.com/sp/session/178329549760Harurun031215


◆舞台は犯罪都市
ブルライト地方一の犯罪都市――”はきだめ”の魔動死骸区。
殺人、クスリ、強盗、人身売買。
欲望と暴力が渦巻き、人の尊厳でさえ値札を付けられる街。

法も正義も機能しないこの街で、君たちはティダン神殿特殊任務団の支援要請を受け、事件の調査に乗り出す。

■1日目「”はきだめ”の洗礼」
PCたちは犯罪都市”はきだめ”を訪れ、ティダン神殿特殊任務団の支援任務に就くことに。

ティダン神殿特殊任務団は、ティダン神殿公認で設立された自衛組織。
……しかし現実には、五大ギルドへ正面から立ち向かう力はなく、街の”こぼれた問題”を拾い集める便利屋のような存在。

法も正義も思うように届かない街で、人々と出会い、この街の現実を知る――。
2日目へと続く導入編となります。

■2日目「”はきだめ”のルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」
ルーンフォーク専門の館で起きた、一件の殺人事件。

被害者は貴族。
容疑者は、逃走したルーンフォークの娼婦。

追うほどに、事件の”真実”は姿を変えていく――。

迷ったら思い出せ――
お前たちが、何のために剣を振るってるのかを。


シティアドベンチャーが好きな方、犯罪都市モノや少し重めのテーマが好きな方はぜひ!
あと1名、お待ちしています!
https://trpgsession.com/sp/session/178329549760Harurun031215
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/07/03 21:52

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😶 来て見て成すこともなく(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また引っ越すみたいです

いやのっぴきならない事情下ではありますが、前の引っ越しいつだよっていう_(´ཀ‘」 ∠)_
仕事もやっと人に慣れてきてできることを増やしていこうという矢先だったんだけどな。
殆ど外出もしなかったし、近場の観光も全然できなかったなあ…

TRPGの方も現在参加させていただいている・参加が決定している卓を完走したら少しの間また休業。
ひょっとしたら「ひとつ屋根の僕ら」で募集をかけるかも? くらいかなあ…と。


溜息出るなあ。
TRPGのSNSでTRPGと全く関係のない話題で、どんより吐き出し大変申し訳なく…
いいね! 17
しらたま
しらたま日記

2026/07/01 17:49

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🤔 【雑記】好みを選びそうなシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと気になるシナリオがあるんですが
だいぶ好みを選びそうなため、そういうのは
遊びづらいよねってだけのお話です(要約)

------------------------------------------------
◆システム :ストリテラ
◆シナリオ :『百年先も愛してあげる』
◆プレイヤー:4人
◆主な要素 :魔女×器物化×寵愛プレイ
------------------------------------------------

1人が人を器物化させる「魔女さま」
他3人が魔女に仕える「人形」になるよ。
ここまでならまあ、って感じなんですけど。

「愛憎どろどろ、器物化寵愛プレイ」
「人形は魔女に愛してもらったり、殺したり」
「全員で心中することが目的(※変更OK)」
などのワードが散見され、割と性癖が濃いめ!

しかも基本は人形…要は人型なわけですが、
望むなら“完全な無機物”(液体、絨毯etc)も
オールオッケーというなんちゅう懐の広さ。

こりゃ信頼できる方…というより、
何度か同卓経験あるメンバーじゃないと
難しくね???以上が私の結論でした(諦)

あと立場的に魔女の比重が大きく、
HO格差…ではないけど、どうしても
偏りが出そうな構成なのも不安要素の一つ。
上記の理由からやはり野良募集はかけづらい。

いつかコレを遊べる日は来るのだろうか🤔
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/06/27 21:45

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😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・)

テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので
この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど
その出力は難しいな、と。
いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。
逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。

GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。
また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな…

一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある……

他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。



(システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、
当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
いいね! 18
しらたま
しらたま日記

2026/06/20 19:16

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😶 【雑記】原点(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前、私にTRPGという遊びを
教えてくれた人がいました。
当時は面白さがよくわからなくて、
今ほど夢中にはなってなかったけど。

その人とは二度と話せないんですが、
もったいないことしたなあって思います。
もっと一緒に遊んでおけばよかったなって。

TRPGを楽しんでいる今現在の自分が
その人への義務感で成り立っているのか
と言われたら、絶対そんなことないですが。

それでも、私は今こんなにも楽しいのに、
その感謝はもう伝えられないんだよなって。
事あるごとに思い返されます。

雨が多いと、少しだけ
しんみりしちゃいますね☔
いいね! 27
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/06/20 12:40

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😶 ケダモノオペラ:揺り籠は甘き過日に満ちて完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)育児は……強敵でしたね…………_(´ཀ‘」 ∠)_
以下、ネタバレにならない範囲で。 

イントロ予言が割とおつらい方向なので、ははーんこれはPLは覆す為に奮闘してねな
方向性のシナリオだな! と目星をつける中の人たち。
ケダモノオペラ構文ってやつですね。

…というわけで、NPCこと「不幸な子」の人生が丁寧に描写されていきます。
疑似家族の節目節目がシーンになっていて、NPCの成長段階に合わせてシーンが進んでいく形。
GMさんが前景パネルをものすごく豊富に用意してくださっていて、学校の卒業式や
結婚式でのスライドショーのようでシチュエーションとマッチしているなあと思うことしきり。
「描写はないけど多分こんなことがあったよね」的な存在しない記憶も発生しそうです。
そして、はい。 「不幸な子」だしケダモノオペラなので…はい。

ですが、NPCの本当の不幸は出目が全体的に恵まれなかったこと…もありますが、
それ以上にシナリオが彼女をみっしみし圧しにかかっている構成だったのも、多分。
ネタバレは避けますが波乱予言を回避しづらい作りだよなあ、と…!
最後の最後、権能が一致した途端に出目が跳ねだしたのはダイスの女神の悪意を感じて
たいへんおもしろかったです(白目

今回の群れの共連れは初めてお目にかかるメリッサさん。
女王蜂モチーフのケダモノ種で、蜂の社会構造から生まれる人類との価値観のずれが
こわいい(怖い+可愛い)のでした。 ずれている、とは言っても好意はちゃんとあって、
面倒見のよさに「これはツンデレお嬢様ムーブだ…!!」となってました。 可愛い。
「お母様」のふんわりとした仕草も可愛らしくて、公式のイラストは少々おっかないのに
素敵な母娘像だったなあ…後で思ったのですが、蜂の世界は母系社会なので母娘モチーフは
メリッサと相性抜群なんですね。 ご一緒していてとても楽しかったです!


当方からは疑似餌が聖職者なキツネヴィでしたが…はい……
うさんくさい系ステレオタイプの、聞こえのいい言葉で大量に弾幕を張るのと
ぎんじょーの手癖の嚙み合わせが悪くて始終喋りっぱなしに。
こういうのは恐らく創作向けであってTRPGのセッションでやるこっちゃないよな…
いくら煙に巻いてなんぼなキャラクター造形だとしても。
煙に巻くといえば、あの辺りの特技予言でRPを〆るつもりで残していたのでそこは少々心残り。
PC間でお互いの予言を使うことはままありますが、GM独断で予言をたたむのは…うーん。
とはいえ、自分が知らないだけでTRPG界隈では珍しくないことなのかも。


振り返るとあの予言を別の形で使っていたら「不幸な子」の人生はまた別のものになっていたかも、
という点は浮かびますが、そこも含めてセッションは一期一会。
とても濃厚な3日間で、遊んだな…!! という実感に浸かっています。
ご同卓有難うございました!
いいね! 15
しらたま
しらたま日記

2026/06/18 07:37

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🤔 【雑記】ケダモノオペラ:人の魂はタバコ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に何気なーくケダオペのルルブを
読み返していたら、こんな記述を発見。

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(意訳)ケダモノにとって“真の魂”とは
 生命維持に不可欠な「栄養」ではないよ!
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・・・エッ!?!?そうだっけ!?!?!?
全文一回は読んだのに全く記憶にないぞ!?
(何度もPL・GMで遊んでるのに初耳レベル)

ただ「堪えがたい本能的欲望である」
「満たさずにいると錯乱し、衰弱する」
ともあるので、よくわからないといいますか
それって栄養ではないのん・・・?と
どうも(わたしの中で)腑に落ちない。

で、自分なりに考えた結論が
人の魂とは「嗜好品」のようなもの
つまり「タバコ」的なものか?という。

・・・この場合ケダモノは
禁煙症状が致命的に重たすぎる
ヘビースモーカーってことにならない?
まあええか。よくない。
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