春南さんがいいね!した日記/コメント page.2
春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 巴 | |
2026/05/14 22:37 [web全体で公開] |
😊 百語の模索より一つの布石 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、 お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする) 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!! 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に 「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?) 本当に面白い話が聞けた、学びになった。 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収) 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも) 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省) 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ) 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し) で、戦争勃発寸前www とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~? 太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど) とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
| ミミ子 | |
2026/05/15 16:20 [web全体で公開] |
😟 うつ病でもセッションしていいのか 当方、20年近くのうつ病です。精神科に通院して薬は飲んでます。 最近思うのがこの状態で卓に参加していいのだろうか、ということ。 今のところ、普段は薬のおかげで安定してますが何かきっかけがあると崩れます。 卓が生きがいで、励みにもなるんですが周りに迷惑をかけてしまったら…という思いがあります。 ご意見・アドバイスお待ちしております。
| キノミ | |
2026/05/14 01:19 [web全体で公開] |
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」 「長期卓が始まる」 2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。 脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。 今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。 他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね! 目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。 無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
![]() | メル |
2026/05/12 19:45 [web全体で公開] |
🤔 キャンペーンの途中参加について やっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう全て表示するやっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう思われるのは仕方ないなぁと。 外野からは実際どうなのか分かんないから、なら避けようというのが普通ですわな、と… 長くやってるとメンバーの日程が合わなくなってきたり、参加自体が難しくなってきたり…ということもあるわけで、それにどのくらい理解があるかってところなのかなぁ結局 2.「途中参加だと話の流れが訳わからん」 これも当然の懸念点だなぁと、書いてみてうんうんと頷くばかり…。 今までのあらすじを用意することである程度は払拭出来そうだけど、それでも細かい部分は都度都度補足するしかないか。 3.「制限が多そう(キャラ性能的な意味で)」 これに関してもやっぱりその通りか。 持ち込みにしろ、新規で作るにしろある程度決まった枠で作らないとダメってなるとやりたい人が減っちゃうよなぁ…。 既存のPLさんにもリビルドを許容してもらって、新規さんだけにとにかく負担が集中しないようにせねばなぁ…。 4.「そもそも長期間拘束されるのがイヤ、気軽にセッションしたい」 キャンペーンという存在の根幹を揺るがす意見出ちゃった…。 単発セッションの方が気軽に、気楽に参加出来るし、需要ないんかなぁ…。
| れすぽん | |
2026/05/10 14:08 [web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| 水無月彦丸 | |
2026/05/10 20:17 [web全体で公開] |
😶 RPと落語とシナリオ書きと >RP 得意な人も苦手な人もいるとは思います。 ダイスを振って行動を決めてから演じるタイプとか。 参加するだけで楽しいってタイプの方もいらっしゃいますね。 私も参加するだけで楽しいタイプなので、GMする以前はPLすると会話が途切れることもありました。 自分以外のPLさんたちの会話が楽しくて全て表示する>RP 得意な人も苦手な人もいるとは思います。 ダイスを振って行動を決めてから演じるタイプとか。 参加するだけで楽しいってタイプの方もいらっしゃいますね。 私も参加するだけで楽しいタイプなので、GMする以前はPLすると会話が途切れることもありました。 自分以外のPLさんたちの会話が楽しくて聞きに回ることもありました。 GMをするようになってからはそんなこともなくなりました。 GMから話を振らないとシナリオが進まないのですから。 なのでPLをしてるとき会話が少ない方は一度GMするといいかもです。 そうするとGMの気持ちがわかるようになり、ここでこう動くといいのでは?などわかるようになります。 あとPL同士のわちゃわちゃを見ていて楽しめたりとか。 いろんな楽しみ方ができるようになるのでメリットはそこらへんですね。 >落語 TRPGと関係ないかもですが、動画で落語を見て聞くようになってから、TRPGのシナリオを読んだ後、思い出す練習をするようになりました。 オンラインのテキストセッションだとテキストデータをコピペすればなんとかなっちゃう部分もあるのですよね。 読んだ内容を思い出し、もう一度読み返すを繰り返すと記憶の定着がスムーズになってる気がします。 「あかね噺」のアニメのメイキング動画で声優さんたちのがんばりを見ていると、なんだか自分もがんばらなくちゃと思えて。 前向きな人たちを見ていると元気がもらえます。 ありがたいです。 >シナリオ書き 止まってます。 書きたい意欲がなくてですね。 今はインプット期間なのかもと思いムリしないでいます。 そのうちアウトプットしたくなるかもなのでそれまでインプットし続けます。
| ナナシ | |
2026/05/04 00:45 [web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| バルサミコ | |
2026/05/06 16:32 [web全体で公開] |
😶 TRPGのシステム作ってみたけど 「こーゆーのやってみたいなぁ…遊んでみたいなぁ…せや、作ればええんや!」と考えて雰囲気作ったは良いけど…回す側になるしかないからプレイヤーできないじゃないか!! …といったわけで、わたすが作ったTRPG遊んでやっても良いって方いたらテストプレイに付き合ってくだされ…内容としては「魔法少女+カードゲーム+協力」という、ボドゲ風味強めのTRPGです。
| ホウ | |
2026/05/06 22:11 [web全体で公開] |
😶 KPやってた時のこと 過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~! ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
| バルサミコ | |
2026/04/29 20:32 [web全体で公開] |
😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…! みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
| 夏みかん | |
2026/04/28 14:57 [web全体で公開] |
😶 卓をしたかった(独り言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので読まなくていいです。ネタバレはないです。 最近、またCoCをやりたくなりセッション募集しようと思ったのだが、気力とかが湧かず断念。 1年半ぶりでブランクありまくりというのもあるが、何より私を躊躇させたのは、私自身の地雷の多さである。 本当に多い。オンセン内で一番多いんじゃあないかというくらい多い。普通のPL全員に納得していただけるようなものから、それもダメなの…?というものも含め沢山。 地雷を隠してセッションして「実はめちゃくちゃ不快でした」と後出しするよりかは、事前に全て記載しておいたほうが良いのかなと思うし、実際そうしようかと思ったのだが、本当に多すぎて記載するのが面倒だし、読む側も大変だ。 そして何より、他参加者の言動・行動により私が不快に感じることがあるように、私の言動・行動が原因で参加者を不快にさせることもあるだろうに、自分だけ「あれもダメ、これもダメ」と強要するのは如何なものかと思ったのである。実際、今のRP不味かったな…と後悔したこともあったし、無自覚に不快にさせていたことも多々あったと思う。恐らく読んでいないと思うが、嘗ての同卓者様ごめんなさい。 だから募集要項に「不快なことがあったらお互いその場で言い合って、譲歩しながら楽しみましょう」みたいなことを書いてしまおうかと考えたのだが、これを読んだ人にどう思われるのだろうと思うと怖くて募集出来ない。あとハウスルール多いんですよね、私。事前にあれこれ書いておかないと「ハウスルールに書いてありますよね?」が通用しなくなるのが嫌だからなんですが。私の卓、参加しづらいんだろうなぁ。 あと「私の裁定に全て従え」って書くのどうなんでしょうね。地雷PLでさえなければ私はPC全員に生還してほしいと願っているんですが、こう書くとPC絶対コロすマンみたいじゃあないですか。そんなつもりないのに。でもそう書かないと私がストレスでしんでしまう。どうしようかなぁ。でも本当にやりたいんだよなぁ。 せっかくなんでついでに他の人に理解してもらえない可能性のある地雷を記しておきます。 ・リアルで実際にやられたら不快なRPをされる 具体的に言うと、無断で写真を撮ってきたりSNSに上げたり、病院などの施設で騒いだりなどですね。 ・おバカキャラ 何か注意すると「おう!わりぃ!」と言いながら全く同じことをしてきたり、シナリオの誘導に従わず突っ走ったり。もしかしたらこれはキャラじゃなくてそのPLが嫌だっただけかもしれませんが。 以上、とても長い独り言でした。
| crono | |
2026/04/29 08:07 [web全体で公開] |
😶 最近野良卓をしていない タイトルの通りです というよりセッションそのものの頻度が減りました たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
| 金属製つまよーじ | |
2026/04/29 14:15 [web全体で公開] |
😆 100の質問、更新!(1項目だけ) Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか? を更新しました。 「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」 それは、「バナナ」。 コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ! ……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
| ミドリガニ | |
2026/04/29 14:40 [web全体で公開] |
😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤 2日目:トラクターで草刈り わたしの2連休、どこ行った? ???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」 ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
| あずきち | |
2026/04/29 15:25 [web全体で公開] |
🤔 チラシ裏行けよってレベルの独り言 CoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理が全て表示するCoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理があって草。それに加えて受け流しとか故障ナンバーとか1ターンで複数回攻撃できる武器の攻撃順処理とか宣言の要不用、組み付きとかいう混迷技能とか。 百科事典?てくらいデカいルルブに米粒みたいな小さい字で大事なことが実は書いてあったり(私は仕事柄万年かすみ目)。KPに対してことあるごとにリアルSANcが行われるとは、さすがクトゥルフだな(?)。逆にアリアンロッドのルルブ見せてもらったら普通の文庫本サイズで驚いた。クトゥルフがデカすぎるらしい。同じTRPGでも色々あるんだなぁ。 どっかで聞いたことあったようなルールなのにルルブめくっても全然見つからなくて載ってるページを検索したのはここだけの秘密。ルルブとは(哲学)。 とりあえず大まかなルールは頭に叩き込んだけど、オンセでもテキセでもPL4人くらいをさばきつつ、全てルルブ通りに戦闘を進行するって難しくないか?故障ナンバーはココフォリアのチャパレ弄れば表示できるらしいけど。 みんなKPしてるときってどうしてるんだろ?7版の方がルールが簡単なのかもしれないけど、TRPGにハマったキッカケが6版のとある動画だから6版で回したいんだよね~。ハウスルールにしちゃえば楽だけどやっぱりルルブ至上主義の人って一定数いるだろうから難しいね。「KPもPLもみんなが楽しく」って口にするのは簡単だけど実際にやるって難しい。 誰か教えてくれると嬉しいです(泣)
| すず | |
2026/04/27 01:42 [web全体で公開] |
😆 1ヶ月後って案外早いと思うが... 次のセッション日が1ヶ月後ってマジ? 心が保たないのでなんとか耐えなければならない。 私は耐えてみせます。
| ぱむだ | |
2026/04/27 16:44 [web全体で公開] |
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀 遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 「いくらなんでもあくどくないですか!?」 と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、 「海外TRPGにはよくあること」 と返されました。 聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。 はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね… とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
| キノミ | |
2026/04/28 00:42 [web全体で公開] |
😶 被虐趣味が更に加速するかもしれない RPが上手い御方の話を聞いたら、自分の探索者をよく理解する手段として探索者の小説を書くんだとか。 確かに、文字に起こしてみれば自分の探索者の気持ちや行動の動機の理解度が深まるような気がします。 それに実際にセッションでRPしてると脳内の指示厨厄介オタク君が「違う!ウチの探索者はこんなんじゃないッ!」と乱入することも多く......良い話を聞かせてもらいました。 これで探索者が味わっている苦悩をより鮮明に体験できます。 オラわくわくすっぞ!()
| ミドリガニ | |
2026/04/26 21:55 [web全体で公開] |
😊 【雑記】やっと来るお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日、久し振りのお休みがやってきます。 しかも2連休!! こんなに嬉しいことはない……!!_:( _ ́ཫ‘):_

2026/05/14 21:40
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