春南さんがいいね!した日記/コメント

春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マコト
マコト日記

2026/06/16 12:15

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😶 ケダモノオペラ雑記 ケダモノの詩人
 ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。

 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。

 とこんな感じで恐れられているケダモノ。

 音全て表示する ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。

 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。

 とこんな感じで恐れられているケダモノ。

 音楽を奏でるのはゴリアテのイメージですが、もっと化け物っぽいのが良いかな。
 メリッサのコロニー、だと人里から離れすぎているし、色んなケダモノの混じったケダモノキメラ(特技もつまみぐい)なアンノウンとか良いカンジでしょうか。

※設定考えて満足して、遊ぶ際にはいつもの感じ(ほぼ人間型ケダモノ)になりそうな気がする。
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黒目
黒目日記

2026/06/13 23:13

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😆 クトゥルフ神話TRPG『真珠姫(海月水母様作)』
泥酔様主催のセッションにお邪魔させていただきました。
PL人数は4名、時間は9時間(昼休憩有で10時間)程。

まず第一感想としては、めちゃくちゃ私好みのシナリオでした!!
好き!!!!!
KPがお上手なのか、元々のシナリオが神なのかはわかりませんが(たぶん両方)
じつにクトゥルフ神話ら全て表示する泥酔様主催のセッションにお邪魔させていただきました。
PL人数は4名、時間は9時間(昼休憩有で10時間)程。

まず第一感想としては、めちゃくちゃ私好みのシナリオでした!!
好き!!!!!
KPがお上手なのか、元々のシナリオが神なのかはわかりませんが(たぶん両方)
じつにクトゥルフ神話らしいシナリオで、序盤も中盤も終盤も大変良き。
セッション終了後にシナリオ概要も伺いましたが、まじ最高、大好き!!!!

強いていうならプレイヤーのスキルは求められるかもしれません。
もちろんBooth行って速攻で買いました。いつか絶対回します。(まだ読んではいない)
作者様の他のシナリオもめちゃくちゃ気になるぜ。

さてさて、シナリオが神という感想で1時間は語れそうなんですが、セッションも最高でしたね。
わちゃわちゃしすぎて予想時間を大幅に超えたのは、本当に申し訳ございませんでした(平謝り)
しかし、神シナリオ×天才キーパー×楽しいPC会話&RP!で終わらないのか今回のセッション。

女神のダイスが あ ま り に も く そ 。
やる気あるRPにダイス運が全くついてこない。

さほど重要じゃない場面でクリティカルするくせに、ここぞという時にファンブル。
すごく怪しいのに全員の失敗の足並みが揃いすぎて何も情報が得られない。
戦闘シーンで、技能失敗→クリチケによる再チャレンジ→100ファンの流れとか腹筋死んだ。最高。
あ、そうそう、とある重要場面で技能28をクリッたのは決して忘れてはなりません。
あれは実質ファンブルでした。草しか生えない。(RPのおかげでなんとかなって本当に良かった)

皆様方が、丁寧でかつ優しいプレイを心掛けられていて、
是非ともまた、同卓させていただきたいメンバーでした。
今日もめちゃくちゃ楽しかったーーーー!!!


追伸、黒目>いつでもKPお待ちしております。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/06/14 01:03

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😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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マット
マット日記

2026/06/11 09:06

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😶 『うちの子』の親ガチャ
TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。

創造物は創造主を選べない。
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蝉丸
蝉丸日記

2026/06/11 13:18

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😆 【宣伝】初心者向け卓立てました
宣伝失礼します

coc初心者向けの卓を建てました、
テキセで6/13に決行します

「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか
「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか
「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか
そんな方も、お時間合えば是非お越しください

https://trpgsession.com/sp/session/178115067303bigfatrat999
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ごっこ
ごっこ日記

2026/06/10 20:36

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😲 同人シナリオに憧れて…
シナリオを書いてみたいなーと思ったけど、シナリオに書けそうなネタが一、二個しか思いつかない。
肉付けのヒントになれば…と、背景を考える前提でるるぶ見てみると、想像以上に各生物の生態とか習性について情報が多くない気がする…!
逆に考えれば制限が少なく、自由度が高いということ…?世のシナリオ作者さんはここから話を膨らませているのか…?!と震えています。

卓で遊びつつ、コツコツ書き進めたいな…
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/06/10 00:50

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😶 人に教える
今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。
私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手全て表示する今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。
私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手で上の角をつかんで三角にして」と、工程の一つひとつを説明しないといけないわけです。しかも、すくうお茶の大体の量とか、足運びの仕方などの細かい部分もフォローしなければいけないのです。
普段何気なくやっている一挙手をいちいち全部言語化して人に説明するというのは死ぬほど面倒くさい行為ですが、普段何も考えずにやっていることに対して「なんでそうしているのか」を自分でも考えないといけないわけで、これはこれでかなり頭を使う作業です。何となくでやっていることを改めて自分で見直すこともできるので、確かに「教えることは学ぶこと」なんだなあと実感しました。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2026/06/08 02:33

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😶 【インセイン】和邇の箱
クリア!
そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。

とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。
集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し全て表示するクリア!
そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。

とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。
集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し子・使用人。
果たしてこの箱を開け、遺産を相続するのは誰なのか――というシナリオ。
わたしはPC④の隠し子で参戦。

という感じで始まったセッションなんですが、恐怖判定にPCが失敗しまくった上に2回もファンブルを出したことで狂気カードが急速に減り、クライマックス突入時点で残り1枚というギリギリ状態に。
何かミスったらバッドエンド直行という緊張感の中、クライマックス戦闘はPC側の調子が戻ったおかげで結構すんなり勝てたため、首の皮1枚で踏み止まりましたとさ。
狂気が連鎖顕在とかして阿鼻叫喚だったけど(



GMも予想外の1コマというスピードクリアだったためさて次回はどうしようという話になった結果、SWで熟練戦闘をやってみようということに。
別所でやってる長期キャンペーンとは別のことしたいなぁと思いつつ、PTバランスとか考えるといつも同じところに着地するんだよなというもどかしさがあり。
種族も含めて何やろうかしらね。
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こんちゃ
こんちゃ日記

2026/06/08 08:31

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😶 こんちゃさんのPC価値観
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流れて来た日記の中で、ふと『そういうの、しっかりと考えてなかったなぁ』と思った物があったのでケロリと吐き出し。

うちの子文化について。

こんちゃさんは言うならば、『うちの子』と表現しがちである。
なんでと言われると困る……笑

うーん。まぁ、あえて言うと……こんちゃさんが自分のPCにとんでもない設定をつけがちなのが一番なのかなぁ

こんちゃさん。基本はソード・ワールド2.5で遊んでいる。

キャラシ作りのなかに経歴表と呼ばれるものがありまして。 
出た経歴に沿って簡単なPCの経歴を組み立てるのであるが、本編で出さないことをいいことにあれこれ『こういう設定をつけたら面白そうだな(軽いノリ)』という感じでヘンテコ設定をつけがちである。

神官リカント・カイラスがいい例ではないだろうか(普通黒いライオンとか設定する人なんていないだろう笑。あの時ののGM&PLさんたちが受け入れてもらった事が大きいと思っている)

と、まあ、自分でも『これありなんかね?』と思うところが多いので、基本普通のPCと思えず、『うちの子』と呼ぶことはある。

あと、GMをしているので、たまに作ったPCをNPCとして出すこともあるので、よりPCたちの自我が見えすぎてしまったのもある。

ただ、ほかの人の迷惑にならないように、配慮はしている……つもりではある。(無自覚で迷惑かけていましたら、ごめんなさいことですわよ汗)

大体は卓の進行の邪魔にならない程度の設定かなぁーとは思ってはいます(目そらし)

あと、戒めとして人の子は人の子という線引きとして考えているのもあるかな。

いじってもいいよと言われても、どういじることで楽しめるだろうかって悩むこともある。

(許可をもらってからではあるが)ほかの人のPCのを描くこともあって、より『うちの子よその子』という区切りがしっかりと感じることもある。

自分のPCのIFストーリーを落書きとして描くのが好きな故(押し付けたりはしない。個人で楽しんでいる程度)、結局は『うちの子』と呼びがちなのではないだろうか?

でも、個人的に思うのだが、遊んでいるTRPGにもよるところが大きいではないだろうか?コマ以上の設定がいらないものもあれば、sw2.5みたいな、コマの経歴を作り、より人間味あるRPが出来るものもあるのでは?とも思う。

まあ、迷惑かけない程度に楽しんでいこうね〜という精神でいいんじゃあないかな?(考えるの飽きた)
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たこ
たこ日記

2026/06/08 11:59

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😶 【雑記】ウチのうちの子
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です
私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています
残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします
じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します
自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします

『うちの子』は解像度が高いです
それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです
他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す
私がTRPGを好きなところの一つです

なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです
それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか
人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw

そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/06/09 09:08

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🤔 【雑記/徒然】モダンになれなかった甲殻類【スト6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
久し振りに電源系ゲーム、ストリートファイター6の話など。

Steamで発売当初に買って少し触ったのですが、何となく離れてしまって早2年程度が過ぎました。
折角Switch2で出たのと、セールだったこと、加えてイングリッド参戦で再び触りたくなり、Switch2版を購入。
しかしSwitchのノーマルのコントローラーは格闘ゲームに向いてないので、以前買っていたファイティングコマンダーオクタを、アダプターを噛ませて使うことにしました。

さてさて、触った感じ大きな違和感等もなく、快適に遊べております。
そして、スマブラ方式で必殺技が出せるモダンモードも触れてみたのですが、生憎感覚が慣れず結局クラシックモード(普通のコマンド入力)に戻りました。
やはり甲殻類は古生代の生き物。( ノД‘)

今日は草刈りも卓もないので、のんびりスト6を遊びたいと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ひろった
ひろった日記

2026/06/08 03:44

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😶 久しぶりにTRPGを遊んだぞー
体感、とても久しぶりにTRPGを遊んだけれどやはり楽しい遊びだなぁと思えた。

少しばかり疲れて休憩していたけれど6月はTRPGの予定が入っているので楽しんでもらえるようにがんばるぞ!
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りこ⭐
りこ⭐日記

2026/06/07 09:19

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😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「全て表示する 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、
キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、
っていつも思っています
 
―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを
「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦
 
もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、
キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、
「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが
『うちの子』ってコト……?」
なんて考えてみたりもするのですが、
それもなんだかちょっと違う気がしていて...
 
自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、
「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」
って不思議に思っています
 
わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、
生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、
その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」
に近い気がしています
 
特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、
シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、
その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、
って思っています
 
先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、
それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います
 
でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて...
 
みなさんにとっての「うちの子」って、
普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか?
プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性
を教えてもらえたら嬉しいです
 
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べいろす
べいろす日記

2026/05/30 15:39

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😶 広告をミスクリックしたら
いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。
オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・

危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。
広告イコール危険って世の中になってますねえ。
いいね! 17
明日平
明日平日記

2026/05/30 20:03

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😶 現行のシステムって?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現行のTRPGのシステムってどういう条件なんだろう?
個人的には何となく
・基本のルールブックが定価で普通に手に入る
・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある)
くらいかなと思ってます

自分の遊ぶシステムでそろそろ条件から外れそうなのが
マージナルヒーローズ
約10年前に基本のルールブックが出て、現在紙の本は定価では売ってない(電書はある)
最後のサプリが電書onlyで発売日が2024/7/19と約2年前
サポートページはあるけど最近は更新されていない…よね?
そろそろ現行のシステムとはいいがたくなってきた。


逆に
シノビガミやダブルクロス3rdなんかは息が長くて
基本ルルブの発売から約17年たってるけど
・基本のルールブックが定価で普通に手に入る
・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある)
そのうえ今も現役で広く遊ばれてる


CoCの6版は現行のシステム何だろうか?
ルルブは手に入るし、サポートもアプリで行ってる
遊んでいる人も多い
ただ最新の版でないものを現行のシステムというのかはわからない


別にオチとかないんですが、どんなのが現行システムなんだろう?って疑問です
「自分が遊んでいるのが現行のシステムだっっっっ!!」
って意見もまた真



p.s.
いろんなシステムの発売日調べていて思ったんですが
シノビガミやダブルクロス3rd遊んでる子の中には「生まれる前に出たシステム」を遊んでるって子もいるんでしょうね
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/05/31 12:18

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😭 【CoC6版】「ループ橋で何かが自分を待っているんです。」
ループ橋(きょう)らしい。ずっとループばしと呼んでいた……。あまりに無知。
シナリオの舞台になっている地域に住んでいない人限定という理由がよく分かりました。
ホラー+探索の相性がとてもよい。でも、あのスチルが夢に出てきそうなくらい怖かった。
丸一日世界観に浸れてよかった~~~~!!KPの味付け全て表示するループ橋(きょう)らしい。ずっとループばしと呼んでいた……。あまりに無知。
シナリオの舞台になっている地域に住んでいない人限定という理由がよく分かりました。
ホラー+探索の相性がとてもよい。でも、あのスチルが夢に出てきそうなくらい怖かった。
丸一日世界観に浸れてよかった~~~~!!KPの味付け美味しい。


探索者紹介
・不完全なる図書館を通過した超心理学者。オカルトに一番興味ありそうだったから……。


ダイジェスト
・怖がりなのに怖い話欲しがりさんなNPC可愛いね
 ∟KPのRPがあまりに可愛くて導入前の導入で1時間くらい使ってた
・判定ダイスで連続ファンブルを出してガラケーをへし折った超心理学者
 ∟シナリオ舞台の時期が時期なので連絡とれないと不便だぞ……
・先週回した庭師の刑事登場
 ∟HO4PLがKPしてくれたからクロスオーバーしてもらった。こういうことできるから親KPやめらんねえんだわ
 ∟でも仕事でこの地域まで来てるの面白いな
・探索時間。別の判定ダイスも振らないといけなくて緊張感えぐい
 ∟マジでファンブルか失敗続き……。KPの卓でロスト者いないのすごくね????
・やっぱりKPの読み上げが可愛すぎる。好き
・(昼の画像)KP「夜です。目星どうぞ」ちいた「わあ、こんなに暗いのに何か見えるわけないよ~~~」
 ∟同じシーンが3回発生して一回目失敗。二回目ファンブル。三回目成功。
 ∟ファンブルが出た時に「夜のはずなのになぜか昼間のように明るく見える」でSANチェック発生。ドカ笑った
・これって探索だけで最後に会うNPCのこと分かる人いる!?!?!?いるらしい……(低INTのPL)
・セッション終わってから庭師探索者と庭師NPCの茶番発生。あまりに面白すぎるだろ。なんか二人で継続行ってほしい(他人事)


いやぁ、これロスト率高いのめちゃ分かるし弊探索者も首の皮一枚で繋がって生還したって感じだった……。
ダイスのヒリつきと探索情報の精査が楽しいシナリオ!
オカルト系のシナリオ楽しいね。当事者にはなりたくないが……。

セッションの道中で真相を70%くらい当ててたらしく後で褒めてもらってメチャテレテレしてしまった( ◜◡◝ )
今回通過してみて、実際にループ橋渡ってみたくなった( ˘ω˘ )でも興味本位で見に行って連れて帰ってしまったら怖いな( ˘ω˘ )
いいね! 11
かもめ
かもめ日記

2026/05/31 17:38

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😆 シナコン受賞作をBOOTHで公開しました
先日、クトゥルフ公式様のシナコンにて奨励賞をいただいたシナリオ
『Gastronome ~あなたの一皿~』を、BOOTHにて公開しました!
https://x.com/stayuplate0x0/status/2060743173505499296
山奥のレストランへ友人と食事に行くお話です。全て表示する先日、クトゥルフ公式様のシナコンにて奨励賞をいただいたシナリオ
『Gastronome ~あなたの一皿~』を、BOOTHにて公開しました!

山奥のレストランへ友人と食事に行くお話です。
プレイ時間は短めで、「食」をテーマにした少し変わった雰囲気のお話に仕上げました。
公開に合わせて手直ししたバージョンと、応募時のファイルも同梱しています。
無料で公開しているので、気になった方はぜひ覗いてみてくださいね🍽️
読んでくださったり、プレイしてくださる方がいたら本当に嬉しいです。
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肴
日記

2026/05/29 10:51

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😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。
https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46

いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
いいね! 22
ナギ
ナギ日記

2026/05/29 21:17

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😶 やりたいシステムの卓を立てたら
そのシステムの卓を立ててくるGMが別に現れますね!
ケダモノオペラやりたいなぁと自分で2卓立てた所、別のGMさんも立ててくれています
いいね! 17
ナナシ
ナナシ日記

2026/05/29 22:18

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😶 『幽霊屋敷の怪』
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...!
それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!!

お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。
今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。

時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...!
やはりTRPGは楽しいですね。
いいね! 19