春南さんがいいね!した日記/コメント page.10

春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記

2026/02/13 17:35

[web全体で公開]
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます
『シナリオは遂行する』
『終了時間も守る』

「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな

覚悟はいいか?
  オレはできてる


PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。
もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
いいね! 33
しらたま
しらたま日記

2026/02/13 17:29

[web全体で公開]
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!!
今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。

最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。
(+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る)

回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。
(とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️)

『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。
『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。
 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。
『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。
『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。

「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」
誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。

現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、
少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記

2026/02/13 11:00

[web全体で公開]
😶 シナリオ改変
――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。

とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。
「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。



















石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
いいね! 19
たこ
たこ日記

2026/02/13 13:14

[web全体で公開]
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております

べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました
その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓
そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました
やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ
そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました

トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ
言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない!
というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした
私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・

そして、演出的に一々かわいい
いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある
カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ
ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ!

もし再演されるならとにかくオススメ!
あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
いいね! 22
ルファ
ルファ日記

2026/02/13 12:57

[web全体で公開]
😶 ボイチャとボイセ
昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。

私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。

パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。

私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。

パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。


な・の・で!

この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。

次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
いいね! 23
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2026/02/13 05:09

[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。

誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。

こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。

実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。

自分の頭では完璧に分かってるんですよ。
『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。
そりゃ当然ですよね。
自分で考えたギミックや展開なんだから。

でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。

そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。
こういう時に相談出来る人がいると良いよね。
『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。
まぁ難しいですよね(笑)

もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ)

シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。
前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑)
他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。

マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑)

シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。

…何の話だっけ?(笑)

まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑)
頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。

ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑)

ではでは、おやすみなさ~い
いいね! 21
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/02/12 22:00

[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日とも言いますし
シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない
…とか何とか、書いたばかりだったんですが。
その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。
 ↓
おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。

元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない
…とか何とか、書いたばかりだったんですが。
その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。
 ↓
おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。

元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、
ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。
せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており…

前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」
といったお話を聞いたことがありまして。
今になってなるほどなあと思う次第です。
結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
いいね! 17
笹パンダ
笹パンダ日記

2026/02/12 01:34

[web全体で公開]
🤔 キャラシ整理。共に分かち難く
キャラシを整理していました。
何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。

私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaeno全て表示するキャラシを整理していました。
何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。

私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaenoと複数に分けてたせいでもう自分でも把握出来てない総数になってる。王の財宝かな? 貯蔵は充分か?

ぶっちゃけオンセンのキャラシに他サイトとリンクを紐づける作業は面倒で、必要性はないかもしれない。いやある!(反語
セッションに参加申請しても、キャラシを見るまでは承認待ちになるケースがある。キャラシは人を表すからな(言い得て妙なり)正直100の質問より過去の分も含めて早くキャラシを見せてくれ、と思う時がある。ちゃんと場数を踏んでるキャラを持ってるだけでKPからしたら安心感があるからな。

そして参加申請はRTAの椅子取りゲームであるし、KPが面接官の就活みたいなもの。だから、チャンスを逃がさないために用意周到な就活生は鞄の中に履歴書を忍ばせてるわけだ。自分やれます! オナシャス! バッ(キャラシを提出。コイツやる気あんなぁ……なんといい面構えだ。ティンと来た
てな感じだ。別窓開くのも手間だわ。ワンチャン逃がしてない? その波に乗り遅れてない? 丸太は持ったか?

話を戻そう。
キャラシ整理をしていました。
そうなってくるとどうしても断捨離が発生してくる。もう使わない、使えない、RP忘れた、素晴らしいロストしたからそっとしておこう。みたいに、どうしても一線に返り咲けないキャラシが出てくる。
でも整理しないと見づらい。ソート機能? 除外して並び変えても数ページに収まるとかいう次元超えてんですよ。遊戯王のデッキくらい見やすく探しやすくして欲しい。もっと袖にスタッツデータでスライドバーつけるとかさ!
システム、版、ロストの有無で分けられるけどね……一ページ全部白黒の遺影で埋まると結構心にクルよね。

だからかな。倉庫ではある、しかしアルバムでもある。
使わない、と分かってはいるけど消せないんですわ。
その履歴は想い出ダイアリーだから消せない。どころか、気が付くと熟読した上で保存し直して並び替えとか始めちゃう。手動でソートして、えへへ///とか照れ笑いしたり、名前と立ち絵見てニチャアて笑うとこまで行く。

結果
まったく減らない。

いや、一応ね。まだ使うかもなーてキャラだけ移行はするよ? 多分大半はもう使わないけど。
手持ちのレギュラー陣ポケモンは6匹なわけだよ。あとはセンターのボックスに預ければいいじゃん?

そんな簡単に利便性と愛着を割り切れたら名前なんかつけてねーんだよォォオオ!!

だから、
共に分かち難く。
というお話でした。乱文失礼しました。
いいね! 11
Rey(レイ)
Rey(レイ)日記

2026/02/12 01:36

[web全体で公開]
😊 オンセン登録!
2026/2/12
気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。
はじめまして、よろしくお願いします!
ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。
正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/02/09 18:31

[web全体で公開]
😰 【雑記】全てのアイスを破壊する【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
冷蔵庫の冷凍室の出力が落ちて、タイトル通りになりました。( ノД‘)

長年使っていた冷蔵庫なので、とうとう逝ったかと思いましたがそうでもなかった様です。
先日、冷蔵庫にモノを沢山詰め込んだ際に、どうも出力設定を誤操作してしまったらしく、出力設定を直したら戻りました。
お帰りなさい、冷蔵庫くん。
お財布に、ありがとう。
そして全てのアイスたちに、さようなら。

最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
サバカニ
サバカニ日記

2026/02/09 21:29

[web全体で公開]
😭 たぶん…シナリオ作成失敗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え~、意外とシナリオ作成が楽しくKPの才能あるかも(自惚れ)と思いながら物語性の強いシナリオ作りにチャレンジして多分失敗作ができました

1.明らかに地雷があること
2.そもそもこれ楽しいか?
3.シナリオ時間

自問自答が止まらん\(^O^)/

1に関して。PCに試練を課すこととPCに不快な思いをさせることをごちゃまぜにしてないかい?
2に関して。物語性強すぎない?敵強すぎない?それ自分がPLでまわって楽しめる?
3に関して。4時間想定だけど6時間かかるやろなぁ………中途半端すぎて回しにくい

けどさ、作るのに10から15時間くらいかかっとんねん(自分が遅いだけ)
廃棄するにできないシナリオの完成だ( ;∀;)

もういい!これがイイ!!って言ってくれる猛者が来てくれることに賭けて回す!!!( ;∀;)!!!
※そのときはちゃんと募集に注意文書きます
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/02/10 11:29

[web全体で公開]
😊 【雑記】お休みるんるん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はやっと来たお休み。
しかも明日も休みで2連休!!(‘・ω・´)♭
少し朝寝して、Wi-Fiの問い合わせも済んだ(残念ながら機器故障とのこと)ので、溜まってるアレコレを片付けたいと思います。
ヤッホゥ!
いいね! 33
ルファ
ルファ日記

2026/02/10 16:02

[web全体で公開]
😊 ピクルーでキャラ作り(猫)
TRPGのキャラクターを作る時によくピクルーさんにお世話になっているのですが、ものすごくかわいい猫を作れるメーカーがあった!

クトゥルフ・フラグメントっていうルルブに猫の探索者を作れるみたいなので、買って作ってみようかな。

でも、猫用のシナリオってあるのかな?
あるならやってみたいな。
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記

2026/02/08 12:59

[web全体で公開]
😶 ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ
気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感全て表示する気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感想になってしまいがちです。
そうなると同卓の方が長文感想書いていると「あまり楽しんでいなかったのかな」と思われるんじゃないか、みたいな余計な事まで気にかかったりもして。
難しいですねえ、ポジティブ感想。
書ける方はどの辺りを注意して書かれていますか?
いいね! 19
モリクニ
モリクニ日記

2026/02/07 01:24

[web全体で公開]
😶 1/10スケールクトゥルフ 大いなる浮上(GM編)
俺は!!ガバい!!!
週末で疲れが溜まってたのはあるけど、
ちょっと処理ミスが多すぎましたねー
シンプルにクトゥルフのGMが久々だったのもあるけどこれはちょっと反省だわ。
いやはや、にしても大いなる浮上は本当にいいシナリオですね。一日で終わるボリューム感もさることながら、これだけドキドキさせ全て表示する俺は!!ガバい!!!
週末で疲れが溜まってたのはあるけど、
ちょっと処理ミスが多すぎましたねー
シンプルにクトゥルフのGMが久々だったのもあるけどこれはちょっと反省だわ。
いやはや、にしても大いなる浮上は本当にいいシナリオですね。一日で終わるボリューム感もさることながら、これだけドキドキさせられて、クトゥルフを味わえるシナリオはそうないでしょうね。やはり公式シナリオは最強ですね。PLの方達も発言や積極的なRPが多くてとても盛り上がりました。若者とおじと爺の絡みがなんとも独特な空気感でした。
まさか全生還するとはね…何人かSAN値がボロボロとはいえ大したものです。
正直誰か1人くらいロストするところ見たかった感はあ(ry
また近いうちに卓立てようと思います。
同卓者の皆さん、最後までお付き合いいただきありがとうございました!
いいね! 12
旅野
旅野日記

2026/02/07 02:32

[web全体で公開]
😶 SW2.5 当てねば成らぬ
やめて!
エンシェントキマイラの特殊能力で呪いの毒牙6ゾロなんて出されたら、当てなきゃ始まらないインファイト型グラップラーの命中がこの戦闘中ずっと-2されちゃう!
お願い、死なないで出目!あんたが今ここで倒れたら、必ず帰るっていう奥さんとの約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる!ここを全て表示するやめて!
エンシェントキマイラの特殊能力で呪いの毒牙6ゾロなんて出されたら、当てなきゃ始まらないインファイト型グラップラーの命中がこの戦闘中ずっと-2されちゃう!
お願い、死なないで出目!あんたが今ここで倒れたら、必ず帰るっていう奥さんとの約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる!ここを耐えれば弱点を突ける後衛がどうにかできるんだから!

PCファイです。
当たらねえ…当たらねえよぉ…!キャッツアイいれてインファイト宣言してなお当たらねえよぉ…!
ファナティシズムを(相手に)かけられていて、デバフによる命中-2は相殺されているんですけどね。
そこに練技とインファイトで+3されて…いるんだけど…出目が…出目がね…!毎R4回くらい殴る蹴るをしているのに…。
そして回避が-3なので…ハワワ…当たらないからカウンター宣言も出来ない…というか対ファイの時のGMの出目が良すぎる。
器用Bが5になり、もしや命中は足りてるんじゃないか?と思っていたのですが、いっつもバフを貰っているからどうにかなってたんだな~~~と思いました。自己バフだけだと…こんなにも…!
よく考えたら両手利きとキックだもんね。
この回が終わったら新武器に命中上げる加工をするんだから!

新武器がね~!雷を纏えるんですよ!いっぱい当たれば雷魔法ダメージが精神B分入るんですよ!
チェインスティックを持てる筋力Bになったものの、「ファイがヌンチャク使うのはちょっとイメージ違うな…」という理由で武器の更新をしなかったので、手甲の形のオリジナル武器を貰えたのが嬉しくてね~!
前の武器にやってた加工をまだ出来てない分、命中や威力は下がっているんですけど、…ここから育てて行くってばよ。
そのために…戦闘を無事…終えたいね…!
次回はきっと出目が良くなるよね!ね、ハム太郎!
いいね! 20
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2026/02/07 02:54

[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPG【遺魂ポスト】初回し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わった!!

ルームデータあるし、シナリオをちょっと読んだ感じ、纏められてて目次もあって、読み易いし、なんとかいけるか?!
と言うノリと、なんだかんだササミさんが僕の卓で遊んだ記憶が無かったので、一度は僕がGMの卓に参加して欲しいなとずっと思っていたので、強行しましたねw
このシナリオの読み易さなら、なんとかなるか!感が凄かったw

とは言え、部屋作りを拘らないと、頭の悪い僕は、誰がどこに行くか等記憶出来ないので、それを分かり易くする為の工夫や、共鳴判定のいつものクリックアクション等、色々こだわって、付属してたルームデータも、雰囲気をもっと出す為に背景を変更したり、色々悩んでましたね。
雰囲気は大事だけど、やり過ぎて怖さが上がり過ぎない様にとか、これでも気を付けてましたw

そして、ガチで緊張してた!!(笑)
いや、初対面3人ってのもあるけど、何が緊張するって、自分よりもTRPGに慣れてる人達に回すというのが一番緊張した!(笑)

とは言え、シナリオが始まってしまえば、そこは雰囲気重視で、語り口調等を気を付けて、緊張感を出さない様にしましたが…隠せてたかな?(笑)
PLさん達も、初対面の方同士だったみたいで、アウェイじゃないと分かってから、少し落ち着いたってのもある。仲間がいれば怖くない!(笑)

とは言え、ここは流石TRPGに慣れてる方達でしたね。
推理やPL会議が凄いんですよw
『こういうシナリオならこうかな』って言うメタ発言じゃなく、『なるほど。こういう風な情報や会話を元に考えるとこうかも知れない』等、ちゃんとセッションで得た情報を元に推理していく訳です。

そういうのは聞いてて楽しいですね😊

結論から言うと、全員生還でした!!
皆が凄いんだ(笑)

予定してた時間は、1時間多めに取って4時間にしてたんですが、4時間にしてて良かった(笑)

ちゃんとホラーシナリオなので、好きな人は是非遊んでみてくださいませ~!!
いいね! 12
ルファ
ルファ日記

2026/02/07 10:46

[web全体で公開]
😆 オンセン始めてからの初のオンセ
昨日のセッション楽しかった!
オンセ2回目で、オンセンもココフォリアも初めてで、めちゃくちゃ緊張したけど、ちゃんとできたと思う。

ファンブルはなかったけど、SANチェックで96以上が2回出て怖かったー!

SAN値80あるのにほとんどのSAN値チェック失敗したから、めちゃくちゃ怖がりなキャラになってしまった(笑

同卓してくれた皆様ありがとうございました。
いいね! 17
sing
sing日記

2026/02/07 20:35

[web全体で公開]
😟 コミュニティに参加したい!…けど 【長いので格納してます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りコミュニティに参加したいんだけど…探し方がわかんない!
結論から言うと『テキセオンリーでそれなりに活発に活動しているコミュニティを紹介してほしい』なって…。

COC6版→主にこっちで遊ばせていただいてます。
COC7版→ルルブは持ってるけれど、慣れていないので不慣れなのを許容して頂ければ参加出来ます。
シノビガミ→ルルブは持ってるけれど、誘われて2.3回触れた程度で殆ど理解出来ていませんので色々教えて頂けるのであれば参加出来ます。
エモクロア→主に遊んでるCOC6版でも、多分こっちでやった方がいいんだろうな…ってシナリオを好んでいるので色々教えて頂けるのであれば是非参加してみたい!と思ってます。

---------------------------------------------------

6版7版どっちでもいいのでとりあえず『クトゥルフ神話TRPG』でとりあえず検索かけてるんですけど、そしたら沢山検索結果が表示されるじゃないですか。どうせなら人が多いコミュニティに参加したいと思うのが人情です。なので人が多いコミュニティを覗くんですけど…そのコミュニティが今活動しているのかわからないのですよね。多分利便性の問題からオンセンの掲示板?を利用せずにディスコードで活動しているから表面上活動しているように見えないっていうパターンも多いと思うのです。

仮に活動している形跡が見て取れても私はテキセしか出来ないので主にテキセが主流なのか、ボイセが主流なのかがわからないので参加しにくい…というのもあります。
これは私の我儘なのですけれど…どちらかに絞ったコミュニティに参加したいのですよね…。
理由としては、『肩身の狭い思いをしそう』だからです。

テキセ勢ボイセ勢のどちらも共存しているコミュニティに参加したとして、普段の雑談などはボイスチャンネルで行っていたりするとその輪に入れないのでどうしても疎外感を感じてしまいますし、距離感も普段肉声で会話をしている人達には及びません…。聞き専で入ろうにもそもそも肉声でのやりとりが苦手というかトラウマがあるので出来ません…。だからそもそもボイスを活用していないコミュニティに入りたい…となるのです。

そもそも何故コミュニティに入りたいのかと言えば、やっぱり一緒に卓を囲んでくれる仲間が欲しいからです。
やっぱり野良のセッションって凄く事故が起こりやすいじゃないですか。
どうしても自分とはプレイスタイルが合わない人、ちょっと性格的な面で自分とは相容れない人、そもそも常識が欠如していて関わり合いになりたくない人…色んな人と遭遇すると思います。
中には一緒にプレイして凄く楽しい気持ちになれる素敵な方と巡り合う事もありますけれど…どちらかというと今のところ事故にあった回数の方が多いのが私の現状です…。

それと自作のシナリオが3つありまして、そのシナリオを回したい欲求に駆られております。シナリオの傾向が所謂『エモシ』に分類されるものになります。それらの所要時間は凡そ19~26時間と中々に長くて、もしその時に事故が起きた場合目も当てられない事になってしまいます…。2.3時間程度であれば『次にいこう』となれるのですが、長時間となればそうはいきません。
それに参加する側にとっても私は『初めまして』のKPになる訳なので、そんな長時間拘束されるのは怖いと感じると思います。私の卓は土日に長時間時間を取って進行するので、折角の休日を一日潰されるかもしれないというリスクは中々取り辛いでしょう。

だから特定のコミュニティ内でお互いがPL同士だったり、KPとPLの関係だったりで信頼関係を築く事が出来ればお互いなんの憂いもなく同卓出来ると思うのですよね…。

と、こんな感じです!最後まで読んで頂きありがとうございました!
いいね! 18
ガジガジ
ガジガジ日記

2026/02/07 19:32

[web全体で公開]
😆 シナリオテストプレイ完了!
自作シナリオのテストプレイが終わったけど実際に動かすとなると誤植とかバランス調整のミスとかが目立つなぁ。
報酬がバランスミスってとんでもないことになってしまった。

謎解き要素は好評だったし上手く作り直したいところ
いいね! 14