春南さんがいいね!した日記/コメント page.9

春南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記

2026/02/04 17:28

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😶 シティアド執筆進捗(サボらないために)
進捗は全体の6割超え
舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中
推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題

そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において
分割する事が有意であるようなシナリオにしたい

最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ
つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。
なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
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けいさん
けいさん日記

2026/02/04 23:45

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😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/02/05 01:25

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😆 思う存分RPした後は
思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。
熱が入れば入るほど。
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SEL
SEL日記

2026/02/02 11:20

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😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文











予定外の方からコメントが来ました
長かったので要約だけ

他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった
セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った
自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい

というものでした

まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして
他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった
自分が楽しめればそれでよかった

以上の事は理解しかねます
他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう
自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です

私も何度か失敗して経験した上での発言です
画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね


追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました
>私め自身は礼儀を以て対応してましたが

…正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない
自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした

私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/02/02 12:23

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😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言
これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。

能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。
同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。

コミュ力で優遇されることが多いですが、
スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。

受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。
いわゆるルール逸脱した時に起こります。

スケジュール調整に非協力的だったり、
1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、
悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、
たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。

周りなんて気にしてられないと我を通す人や、
良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。

言葉が通じないわけではないですが、
各々が過ごした日常の影響は無視できません。

セッションというIFが経験値となり、
疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/02/02 15:51

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🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/02/02 18:25

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😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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バルサミコ
バルサミコ日記

2026/02/01 23:43

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😶 ガシャン!KP日記
参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。

後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。


長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。

たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。

私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。
セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。
だから日記とか求めちゃうんだなぁと。

と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。

おやすみ!
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sing
sing日記

2026/02/01 21:18

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😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
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あにや。
あにや。日記

2026/02/01 18:25

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😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』
タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』


ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』



ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
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べいろす
べいろす日記

2026/01/31 22:40

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😶 救出作戦!!!!
昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!!

その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!!

なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!!

捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!!
敵のアジトに討ち入りを開始!!!!!

しょっぱなからボス戦バトル!!!!

2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!!

捕虜を救出して~happi-enndo~!!!!

おつかれさまでした!!!!!!!
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Nekuronomiko
Nekuronomiko日記

2026/01/30 18:38

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😆 「ネジクレネジマキ」流行って欲しいなぁの気持ち02!
こんにちは!
1/31(明日)の13時から遂に、「ネジクレネジマキ」のシナリオを回します!
シナリオという、しっかりとした形式で回すのは初なので、緊張しますが楽しみです!

ネジクレネジマキの立ち絵第二弾もシレっと出しました…
自由に使って、みんなでネジクレネジマキ回し合いましょう!
https://nekuronomiko.booth.pm/items/7927132

オンセンでも募集を見掛けるようになって欲しい!
私がPLとして回りたいから!!!
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ササミ
ササミ日記

2026/01/30 20:24

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😍 会いたかったぜ!! コンチクショウ
探して3日目、ようやく買えた
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たこ
たこ日記

2026/01/30 20:59

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😶 【雑記】ネコとの縁
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのお隣さんはネコを飼っています名前は『とらじろう』
とらじろうは窓際で日向ぼっこをするのが好きで、私が出かけるときに見かけることがあります
とらじろうに見送ってもらえると一日ハッピーな気分になります

こんなにネコが好きなのに…なぜ…
なぜネコになるTRPGと縁がないんだ!!

以前『夜のあしあと』の卓募集があった時、おお急ぎで車を二時間走らせてルルブを買いに行き、応募をしたのに人が集まらなくて流卓

CoCの『キャットルフ』の体験卓を立ててもらって、待ちきれず『クトゥルフフラグメント』を買いキャラシも作って準備万端、というのに家族の都合で参加を辞退

参加コミュで『夜のあしあとやるよ~』と卓が立ったのにボイセのみ…(テキセしかできない)

そして今回もまた、先約が入っている日に限って夜のあしあとの募集が!

とことんネコと縁がない…
前世で何かネコと因縁があるのだろうか
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2026/01/30 18:48

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😶 自分への誕生日プレゼントに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬さんが出した、エモクロアTRPG&CoC6版のどちらでも遊べる【遺魂ポスト】買ったー!✨️

今日まで20%OFFだったから、怖そうだし回せるか自信は無いけど、試し読みしたら楽しそうだったから、買ってみた!

有料シナリオを買う事が初めてだから、僕からしたら立派な誕生日プレゼントなのです(`・ω・´)ふんすっ!

いや、どんなシナリオでも、回せるかとか、好みがとかってなると、中々お財布の紐が緩くならなくてですね……(ケチとも言う)

でも、大好きなGMの川犬さんのシナリオって、基本CoCが多いイメージだから、エモクロアで内容も面白そうで、僕でも回せそうなのは有難いのよ!(笑)

今は、来月やる予定の卓の準備があるから出来ないけど、落ち着いたらやる!!

ホラー平気な人、自鯖にいるし、遊んでくれたら良いなぁ。

ひとまず本編読むぞ〜!
楽しみだ〜✨️
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いな
いな日記

2026/01/29 21:20

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😶 負傷による能力の低下(クトゥルフ神話TRPG 版、システム不問)
目を打撲しました。
かなり腫れて痛みもあります。
気もそぞろです。
なので負傷の度合いによっては、技能の低下を引き起こして良いかもしれませんね。
または行いたい行動(技能)をロールする前に何らかのロールを要求するとか。
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れすぽん
れすぽん日記

2026/01/29 21:31

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😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい
新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり
たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの

限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います
もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです

いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています
でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか
半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね

このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます
その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね
この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ
悩ましい
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2026/01/30 00:32

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😶 難易度調整に関する話
 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。
 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。
 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。
 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。

 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。
 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。
 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。
 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。

 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。
 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/01/29 20:30

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😲 【雑記/徒然】全速力を出しました【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
黒豆柴な愛犬が中々ご飯を食べない=遊び足りてないので、庭で全速力を出しました。
お陰で愛犬は満足して食事もすんなり行きましたが、わたしは体力をがっつり持っていかれました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

愛犬よ、頼む。
アラフォーの飼い主に全速力を出させないでくれ💦
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記

2026/01/29 18:11

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😶 もうすぐ、もうすぐ繁忙期が終わるハズ… 終わったらセッションするんだ!!
帰ってTRPGしたい…
せめて22時までには帰りたい…
ローソンの『盛りすぎ!プレミアムロールケーキ』がたべたい(実在するのか!?)

終わらない仕事の山を見ながら、現実逃避していますwww
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